Moje Miasto

Testowanie przez wszystkie godziny. Nie mitty, to katanny

Po stworzeniu postaci wskoczysz na statek, zdenerwowany. Ty, podobnie jak wielu innych zaklinaczy, zostałeś wysłany do „fortyfikacji” w Forcie Radości przez tych, którzy są niebezpieczni dla samotnych i dla ciebie. Jakby wiedźma navmisno vikoristala Vitok siły w mieście, szloch її zlovili od razu położyła się z tobą, a teraz intryga trwa.

Na własnej skórze poznasz nashinik, który blokuje moc Vitoka. Porozmawiaj z obserwatorem, aby dowiedzieć się o wjechaniu do jednej z kabin. Dali mi szansę przejść przez psoty i porozmawiać z mistrzem. Pokaż się, scho, aby zrzucić kołnierz, a następnie dokończ zaklęcie swojego brata.

Następnie wejdź w głąb statku i porozmawiaj z innymi NPC. Akty ich (konkretnie - pięć osób, jakbyś uhonorował bohatera z historii) są najlepsze, aby w przyszłości stać się twoimi towarzyszami.

Dostań się na protileżną stronę dolnego pokładu, by rozpocząć dialog, w którym sama wiedźma z prologu (bardzo daleko, by wziąć pasek i wytłoczenia) wykrzykuje krakenową istotę, virubaє ty i znikne.

Rzucając się, zaśpiewasz, że większość mistrzów zginęła. Spójrz na przyszłych towarzyszy, popadli w zapomnienie, a potem wznieś się wyżej. W nowej wersji spójrz na dolne pomieszczenie, kluczem jest powieszenie praworęcznym przy budce (naciśnij Alt, aby podświetlić obiekty) i przejdź przez środek. Idź do domu z panami lub pobij ich, po czym wyjdź z pokoju. Żegnaj, zobacz mały pokój w chacie, w którym siedzi Fein.

To jeden z towarzyszy, których pamiętałeś wcześniej jako elf. Zachęcamy nieumarłych do podążania za tobą, więc wejdź na górny pokład sam.

Zovni śpiewasz dla viklikan cudownie, że statek rujnuje. Zabij to, a następnie przejdź do tablicy protilezhny, gdzie znana jest łódź ryativna. Możesz ściągnąć її vіrazu lub powiedzieć, schob, który cię szturchnął, a następnie zwrócić się do potencjalnych towarzyszy. Jeśli kłamiesz o nich, to pomaluj z nimi stosunki (w każdej chwili przeżyj smród).

Po walce z uzwojeniami zwróć się do łodzi. Szkoda, że ​​nie dogonisz dźwięku nazwy przez przeszkodę, ale koszt nie jest w linii, bo statek wciąż tonie.

Fort Radist

Wybrzeże

Po wypadku statku przewrócisz się na brzozę. Idź dalej i porozmawiaj z dzieckiem Tomkiem przy posągu, jako punkt do szybkiego ruchu. Aby przyspieszyć przez teleport, wystarczy otworzyć menu i wybrać opcję.

Teraz nie będziesz mógł się nigdzie teleportować, więc podążaj ścieżką. Nezabar ujawnisz Księcia Kier - jednego z możliwych towarzyszy, którego możesz zabrać z grupy. Byliśmy tak zmiażdżeni.

Dalі vy rozproszył się na czarnym kocie, który podąży za tobą. Jeśli masz profit „Przyjaciel stworzeń”, możesz z nim porozmawiać, nic ci nie powie, a w każdym razie pójdę za tobą. Zobacz, czy nie zgubiłeś wina, czy chcesz odebrać zaklęcie modlitwy towarzysza.

Wejdź do złego miejsca, gdzie możesz podnieść łopatę i śpiwór. Pierwsza z nich da ci możliwość wykopania dołów (przy obecności łopaty możesz sam wyhodować jaszczurkę), druga - przywrócenie zdrowia tej zbroi po walce.

Idź naprzód, drżąc bliżej chagarników, aż napijesz się na kuchence. Wejście będzie hobby do rozwoju, więc podziwiaj oba. Użyj swojego środka, aby spędzić w strefie „Secret Alkiv”, de Chekatime Fein jest na tobie.

Zrekrutuj Yogo, jak chcesz, a następnie zdystansuj się do końca wioski, gdzie z ekranu znajdziesz wodospad. Aby zająć się resztą, potrzebujesz magii teleportacji (ustaw swój własny znak na mapie na ekranie, więc nie zapomnij o tym i zawróć tutaj w przyszłości). Na plaży są trzy żółwie.

Getto

W mieście jest tłoczno. Możesz porozmawiać z nami, NPC, ale możesz pomóc cykadzie więcej niż ćwierć.

Skręćmy przed siebie praworęczną, lekko płaczącą kobietą. Tutaj odbierasz zadanie „Straszny sen matki”. Kobieta Farrah nie może znać Donki Ermy, a nikt, powiedziawszy, nie chce jej pomóc. Polecony stanąć przy mężczyźnie, aby przypomnieć ci, że mały Jet nie żyje. Opowiedz mi o Farri, aby wykonać zadanie.

Potem chodźmy na spotkania i udajmy się do rekrutów Griffa. Dwa krasnoludki, które grają w karty, każą ci przyjść - chwileczkę. Podczas programowania możesz spędzić wszystkie przemówienia. To prawda, możesz też powiedzieć oszustom, że nic nie masz, a jednocześnie nie będą cię śmierdzieć.

Szefa biura można zdjąć z lewej ręki przy wejściu. Aby rozwiązać konflikt między elfem a człowiekiem, jest wśród nich jeszcze jeden zdolny towarzysz: Ifan. Przyjmij Yogo do grupy lub zachowuj się jak służący, a następnie podążaj za elfką, tak jakbyś chciał jej pomóc lub idź dalej.

Dotrzyj do środka miejsca, w którym znajduje się kuchnia. Tutaj szef najemników, Griff, opowie ci o odkryciu jego towaru oraz o złoczyńcy, który siedzi w klitz. Wkrótce pod imieniem Amiro pojawi się niewinny elf, który poprosi cię o zrobienie jogi.

Poniżej, w fortecy, zjesz posiłek na tabirze rybaków, spać Zhalokhvist. Jaszczurka jest zwycięzcą, który jest niezbędny Księciu Kier do jogi, będziemy specjalizować się w opiece, o tym, jak jesteś już winny szlachcie, zabrali jogę do grupy i rozmawiali z nim. Powierzono poznać Sybillę – kolejną potencjalną partnerkę, która w swojej linii chce udawać Stingtaila.

Jeśli zaakceptujesz obu towarzyszy do grupy, to zdecydujesz, kogo przyjąć. Możesz także porozmawiać ze Stingerem w obecności Księcia, a następnie dołączyć do drużyny Sybillę oraz wicehrabiego i zavdannyę.

Przed zabiciem jaszczurki przez Sybillę spójrz na najbliższy ekran, na którym zniknął zapach pomarańczy. Przeczytaj jaszczurkę i poproś o odwrócenie straty. Po skosztowaniu pomarańczy weź udział Stingtail do wyboru.

Otwórz pomarańczę w ekwipunku, aby zdobyć narkotyczną różę. Zwróć towar Griffowi, a następnie wypuść Amiro. Elf wskaże Ci miejsce sekretnej ścieżki, która zaprowadzi Cię do Fortu Radości, ale jest jeszcze za wcześnie, aby tam iść.

Niedaleko Kuchni znajdziesz właz, który zaprowadzi Cię na Arenę. Tutaj bierzesz pod uwagę zadanie „Areny for Fort Radist”, w której konieczne jest pokonanie wszystkich przeciwników w jednej bitwie. Wrogowie będą trzeci równy, więc na wczesnych etapach lepiej nie przewracać się tutaj.

Po wykonaniu zadania odwróć się i znajdź kowala. Niebo nie jest daleko. Po rozpoznaniu, że zostałeś mistrzem, będzie to dobry moment, aby wziąć dla siebie nashinik (ale nie od twoich towarzyszy). Koristuvatisya z tą propozycją, aż stanie się varto, aby wszyscy mistrzowie stali się twoimi wróżbitami.

Zadanie „Geist vbivtsya” zostaje podjęte na ścianie tego miejsca. Porozmawiaj z Magistr Arnikoy, który chce wiedzieć, kim jest Migo. Ujawnisz znajome poniżej, czyli po prawej stronie brzegu. Wygląda na to, że Migo buv pod rozkazami psuvannyam, jak zamienił jogę w szalonego psa. Walcząc z nim neobov'yazkovo, navpak, możesz zapytać o nowy kіltse (konieczna jest obecność biletu Arnіka), a następnie obrócić obiekt w Arnіk.

Dziewczyna uwierzy, że znałeś її tatę, a potem będziemy Cię obwiniać za Migo. Aby wykonać zadanie, zobacz je na plaży. Przed przemową mam na myśli, że znowu wróciłem, możesz po prostu wjechać, żeby wziąć dobry śliniaczek i zadzwonić.

Kierownik „U Emmy's Poshukakh” po raz pierwszy zobaczył psa Drużoka. Mój przyjacielu, jeśli będziesz dla niego miły, pokaż ci rozdanie klucza. Pij jogę o kluczu, aby dowiedzieć się o psie Emmy, magisterowie wzięli jaka. Obudzisz psa później, jeśli dotrzesz do Fortu Radości Tyurmi.

Zwiń się do piekarnika, do którego elf cię poprosił. Tutaj porozmawiaj z Amiro, tak jak już wirujesz jogę, a także z innymi torbaczami. Główny elf ocalił świt, є voschunom, a ona sama przypomni ci bogatego koguta.

Przed przemówieniem Amiro poprosi cię o opowiedzenie o nich innym elfom, ponieważ żyją na kontynencie, ale przed tym zadaniem odmienisz się bogato w swoim życiu. Nareshti, możesz zamiennie Lois - jeszcze jeden towarzysz, jak mogłeś wiedzieć w miejscu, w którym planowałeś bogactwa.

Wystarczy porozmawiać z jaszczurką, jeśli chcesz, aby pokazać ci swoich towarzyszy. Umożliwiły przejście węgla z pieca, po uporządkowaniu frontu lub zerwaniu barykad, za którymi leżał tajny szew. Won zaprowadzi cię do przeklętych ropuch - zabij je.

Zadaniem "Glechika Dusz Weathermoor" jest dać ci dziecko. Poczekaj chwilę i graj z nim w pasmach dvіchi i vіdshukati yogo. Jeśli ktoś zna małą dziurę przy ścianie, aktywuj nową uwagę: dziecko opowie Ci o ukrytym włazie, który znajduje się nieopodal. Zejdź do włazu.

Oprzysz się w Forgotten Tomb z posągiem Lorda Weathermoora. Narysuj listę z piersi posągu, a następnie porozmawiaj z nią. Weathermoor prosi Cię o poznanie swojej duszy w Filakterii Brakk, gdzie spędzasz odpoczynek w podziemiach.

Zadanie „Teleport”, które zabierzesz Gavinie. Chłopak wezwał cię do prywatnego rozmova - poczekaj chwilę, jeśli chcesz zdjąć rękawiczki teleportacyjne. Dla kogo zdarza ci się zobaczyć swój portret przed grupą i podjąć decyzję na przyjęciu, a następnie porozmawiać z Gevinem.

Z drugiego lub trzeciego poziomu udaj się na plażę levoruch ugory, gdzie znajdują się krokodyle. Jedź w їх, obiekt schob otrimati vyschezskazaniya. Dawno, dawno temu Gavin przypomni ci o wyjściu z gór, nakazując opuszczenie fortu. Za pomocą teleportacji dostaniesz się do strumienia, ale jeśli nie masz nic przeciwko, Gavin zginie. Z ciała jogi możesz wybrać dobrą szatę.

Do Fortu Radości

Do fortu można dostać się na trzy sposoby, a jedną z nich można przejść przez przejście:

  1. Pierwszy wariant po'yazaniy z opisał już Gavin, od razu trafisz na plażę. Możesz wyjść tylko przez piekarnik, ale idąc do skarbca.
  2. Inny wariant drążka jest praworęczny przy posągu w pobliżu środka lokacji. W środku aktywuj ważną rzecz, aby spędzić ją do wieczora.
  3. Resztę drogi pomożemy radą Amiro, która o pomoc opowie o nieszczęściu tunelu.

Trzecia opcja jest najbardziej zaawansowana, więc łatwiej z nią skorzystać. W tunelu zobaczysz neutralne ogniste slimaki, jakby w przeszłości były ludźmi. Królowa Їhnya, jeśli była orszakiem króla Brakka, prowadzoną przez jej uzwojenia - sama zabiła królową i trybut ze slimakiv.

Po przeprowadzce udaj się pod górę, do cel. W jednym z nich uwięziona jest jaszczurka, ao winie z aloesu nic nie można zapamiętać. Przebij się przez drzwi, aby przejść dalej. W jednej z cel porozmawiaj z Verdasem - umierającym elfem. Rozejrzyj się po kamerze z praworęcznym węgorzem i weź amulet z ciała, teleport vikoristovuyuchi.

Przed przemówieniem ostatnia kamera jest leworęczna, jeśli nie możesz mówić, stań się swoim stoiskiem, jeśli popełnisz zło i zostaniesz spętany.

Żegnaj, dojdziesz do końca korytarza, de magistrates chcą wprowadzić orędownika. Wjedź, weź klucz i idź dalej. Jeśli dasz Delorusowi zillę, opowiem ci o szowinie, który pomoże ci opuścić fort.

Wjaźnica

Na środku dołu ukazuje się gromada chentów - bezmózgich istot, jakby żywych jaszczurek, ludzi, po prostu krasnoludków. Smród cię nie zaatakuje, więc śmiało zrób krok do przodu.

W jednym z pomieszczeń spotkasz Emmy - tego samego psa, o którym opowiadał ci Druzhok. Jeśli powiesz mi o Drużce, to inne psi nie zaatakuje cię. Możesz też rzucać piłką, tak jakbyś wcześniej poznał jogę.

Po drugiej stronie strefy znajdują się wróżby Delorusa choven. Powiedz mistrzom hasło (Delorus poda ci hasło), aby uciec z bitwy. Jeśli porozmawiasz z chłopcem Khanem, każe ci opuścić Fort. Na razie lepiej.

W prawej części strefy zwinięta została katovana, kerovan przez boskiego sadystę. Sam psychopata, jak również jogini, dotkną cię.

Mało tego, golemy w clitins również mogą ci się oprzeć, ale za kolbę zdarzy się, że złamią clitins (potrzebujesz 3-4 spacerów).

Po walce zabierz ze zwłok Litserez (Feynu jest w pobliżu), a następnie porozmawiaj z małym Trice. Możesz od razu odblokować tunel, który wyprowadzi Cię z Fortu.

W tej samej strefie, leworęczny, od schodzenia pod górę, idź do małego dnia, aby twój przybysz mógł być sprynyattya. Z sukcesem odkryjesz znaczenie, które otwiera sekretną drogę do filakterii Brakki.

Zabij szkielety na środku i zabierz wszystkie gleki. Jeden z szybowców będzie leżeć z Weathermoorem, którego właściciela już zabrałeś. Możesz potrzebować więcej trzasków, aby uratować zmysły. Przed wejściem wejdź w interakcję z posągiem lwiątka (musisz osiągnąć wysokość 14), by zdobyć Legginsy tyrana.

Idź, jak opłata, aby zabrać cię do innej części fortu, gdzie zdarza ci się walczyć z mistrzami.

Drzwi do Fortu Radość

Zabij mistrzów w podziemiach i wejdź na wzgórze. Rozejrzyj się i spójrz na balkon, gdzie możesz aktywować, zejść na dół i zabrać cię do reszty mistrzów.

Jeśli zamkniesz dziurę lewym wejściem, to wychyl się przed bramę. Idź na jedyny możliwy zakręt, gdzie jest jeszcze więcej mistrzów. Zabij ich i okłam paladyna Corka. Jeśli znajdziesz się jako vryatuvati yogo, powiem ci, że zakon nie wiedział nic o okrucieństwach mistrzów. A jeśli nie, to elf z twojej grupy może uratować część swojego ciała, aby dowiedzieć się o zaklinaczu w imieniu Arhu.

Następnie zobacz salę główną w środku tygodnia, odłóż proces na sądzie sędziego Orivanda. Zabij wszystkich.

Po zniszczeniu wszystkich mistrzów w forcie zapełnij terytorium w dowolny sposób. Miń bagna i wejdź na garb, na którym stoi Zaleskar, nieumarły kupiec.

Idź pod górę, drżąc wzdłuż brzegu, aż wypijesz Windego na wiedźmę. Ona sama straciła statek i nadszedł czas zemsty! Po dojechaniu do її zabierz maskę Perevilennya - cenny artefakt dla Fane i innych nieumarłych.

Niedaleko widzę zrujnowane vezhu, w środku którego wibruje burza. Wygraj teleportację na obiektach w środku, aby przenieść je na dół. Przy kościach trupa znajdziesz największą wartość rzeki, jak nazywa się buty tyrana.

Szefowi „Walenia w Kut” zabierasz więcej z rozbitego mostu. Paladyn Tarlin, aby opowiedzieć o Słońcu wiszącym na podłodze. Nie można przejść przez tę głębię w najbardziej niezwykły sposób, ponieważ błędem jest niszczenie ciebie. Koniecznie trzeba wjechać w Krzyczącą, zwycięską różdżkę budynku „Oczyszczenia”, czyli Szoloma Króla Brakka, który może mieć tego samego przybysza.

W wulkanicznych ruinach zabij grupę magistrów, a następnie kolejnego, który pomoże uleczyć paladyna Garetha. W twoim interesie jest ratowanie życia, dla tych, którzy muszą się położyć, aby wiedzieć, że jesteś kołnierzykiem. Jeśli jednak jesteś winny, istnieją inne sposoby.

Kierownik "Zbroyova" startuje niedaleko, patrząc w dół. Spędź czas aż do złej Brakki, gdzie poznasz słynnego mistrza Sang. Psuvannya przysięga jogę, więc daj mu sługę i bij go. W świetle nowego można rozpoznać, jaka jest najbliższa waga przekleństw, przez które nie da się wygrać.

Pospiesz się do Vitoka „Błogosławionego”, aby oczyścić znaczenie i iść dalej. Użyj swojego środka, aby odsłonić Sholom Brakka, tę niewyczerpaną cysternę z Jackiem.

Wyjdź z podziemi i wejdź na most. W głuchym kuti powąchaj szkielet. Idź dalej, aż dotrzesz do drogi, której kolejność zna niewidomy mistrz Lok.

Yogo nie da się wjechać, więc czekasz i widzisz. Dali będzie atakiem wrogów, na odcinku którego Lok będzie wróżbitą zarówno dla ciebie, jak i dla potworów. Na pewno nie pokonasz Yogo, bo jeśli wrogowie zginą, potkniesz się, a Lok cię wpuści.

Na przykład droga do rozmowy z wiedeżem, jaka straciła matkę. Tіlo її її її ї ї ї znayte trohi daleko, ale nie można powiedzieć o lekarzu. Zdobądź jogę lub oddychaj.

Zadanie „Płonące świnie”: zejdź na środek mapy, aż dotrzesz do wioski, w której spłonęła z cudownymi świniami. Stworzenia Bіdolashni są oszołomione półrozumem, jakby nie można było go ugasić w największy sposób, konieczne jest jego wymyślenie. Za pomocą profitu jedno ze stworzeń może rozpoznać, że świnie to naprawdę ludzie, a do tego cholerna Brakk.

Aby leczyć świnie, jesteś winny klątwy „Krzywe drewno” i sprowadzasz na nie jogę. Jeśli na dovkol wycieknie krew, wykorzystaj moc Vitoku „Błogosławionego”, aby stworzyć święty ogień, który ma ugasić klątwy.

Jeśli jedna świnia okaże się zdrowa, odkryjesz nieumarłą jaszczurkę o imieniu Skapor. W є tak, aby podziwiać, co strzeże potępienia dla vicons. Musisz z nim walczyć.

Jeśli tak, możesz zjeść resztę świni, jak wiesz na pivnoch przy wejściu na Smoczą Plażę. Sob vryatuvati її, proszę zobaczcie Sanktuarium Amadiya i wyjdźcie według lokalnych stawek. Jeśli zostaniesz złamany po prawej stronie, zostaniesz jednym z handlarzy i zlecisz kupowanie towarów.

Centralne ruiny

Przy drodze, w centrum lokacji, wydaj na grupę visnage, ciała pośmiertnych oddawane są zakażonej krwi. Uważaj na nią, odłamki spowodują bolesny "debuff" na szprocie ruchu.

Dał ci szansę na walkę z cudownym Molochem pustym, który od razu z innymi іstotami virіshіt prichinchit Księciem Kier i zaraźliwie tobą. Bądź w stanie poddać się właściwym próbom, ponieważ nadal nie wiesz dobrze i możesz mieć niski poziom rozbicia.

Brzeg na Pivdni

Droga Skhidnoy przez las spędzisz na brzegu piwdennym. Tam zostaniesz zaatakowany przez dwa odrzutowce i jedną salamandrę plamistą. Cóż, wiem, będę ważny, bo twoje dolne żebra są na pięć.

Niedaleko pola bitwy odkryjesz jaszczurkę Baharu, jakby strzegła schodów do Sanktuarium Amadiya. Już vryatuvali Gareth lub dopóki nie oddasz chłopaka Khana (szofera w v'yaznitsa), wtedy przekażesz ci lianę, na którą możesz się wspiąć.

Czerwony książę przed przemówieniem prosi o możliwość porozmawiania z Baharem, odłamki jasnowidza są na zewnątrz.

Jak już vryatuvali Gareth, vyyavit yogo na terytorium sanktuarium. Porozmawiaj z robotnikami, żeby z ich skóry można było uzyskać informacje, a diakoni to kupcy.

Szef „Zdrowego Dotika” i zabiera jeszcze trzy w Sanktuarium Amadii, de Simona próbuje odzyskać rannych żołnierzy. Aby wygrać zadanie, wygraj zaklęcie we wszystkich bitwach jak zaklęcie radości.

Szef „Wiecznej Shanuvalnitsa” widzi kapłankę Gratianę strzegącą posągu Amadi. Po rozmowie z kapłanką możesz rozmawiać bez pośrednika pod postacią Amadii na widok kamienia, ponadto, w zależności od wybranych replik, połóż się, aby zakończyć podróż w tym miesiącu.

Jeśli będziesz niegrzeczny, rozpocznie się śmiertelna bitwa, jeśli zrobisz to z honorem, wtedy nazwiemy cię Amadiya, a stawkę wkrótce pokryją święte pół-czarownice.

Ciemna jaskinia

Na potrzeby Skarbca Króla Brakk jesteś winny zobaczenia jaskini, którą możesz zobaczyć, dopóki nie poznasz bieli brzegu w pobliżu Sanktuarium Amadii. Szukaj szorstkości nieumarłych w imieniu Trickstera, który będzie cię reprezentował i powie, że nie możesz iść dalej.

Poinstruowany przez Trickstera, aby stał na pudełkach, których skóra po prostu cię zamrozi, aby je aktywować. Na pierwszy rzut oka nie ma dokąd pójść, rozwiązanie jest proste i kuli się w iluzji - wystarczy stanąć na drzwiach za pudłami, aby pojawiło się niewidoczne miejsce.

Za mostem zostaniesz sprawdzony przez pierwszą bitwę z Tricksterem, który zrobi to, aby pomóc ci z dwoma iluzjami. Po bitwie spędzisz do sali z posągiem pośrodku, a także bez twarzy drzwi, jak pasterze.

Za zbliżającymi się drzwiami sprawdzasz bitwę Cherdov z Tricksterem. Tym razem przeciwników będzie więcej, nie zapominaj, że lokację na pierwszy rzut oka otaczają niewidzialne mosty, które możesz zbudować. Po zabiciu Trickstera wybierz „Klyate kіltse”.

Porada: Niech sobie pomyśli, że jeśli założysz pierścień, zostaniesz przeklęty i pozbędziesz się zgarbionej animacji. Co więcej, jeśli weźmiesz pierścionek, twoje cechy spadną i ulegną degradacji, o ile obiekt nie zostanie zużyty. Aby pozbyć się klątwy konieczne jest przeniesienie pierścienia na jednego z towarzyszy, a lepiej go nie bić.

Na przykład pidzemella sprawdza na tobie skrzynię skarbów z mnóstwem obcych przedmiotów, złota i filakterium. Urnis, szacunek, możesz się pobrudzić i złamać. Urna Trickstera została powiązana z wrogiem, którego już znasz, który, jak się okazuje, naprawdę nie chce cię skrzywdzić, ale cholerny skarbiec Brakka zmushu yogo vartuvati.

Możesz zanieść urnę Gratiani do samej kapłanki w Sanktuarium Amadiya, aby dowiedzieć się o niej prawdy. Pozostałe trzy urny związane są szkieletowymi nekromantami z labiryntu gargulca.

Zadanie "Champion of the Gods" aktywuje przykład kamienia na dodatkowy posąg. Vikoristavshi її, (tylko główny bohater) zostaniesz przeniesiony do "Chortogi luni" - spoconego świata, w którym cały czas kładziesz się i rozmawiasz ze swoim bogiem (rasa skór ma lepsze bóstwo). Tutaj zostaniesz nauczony „Błogosławionego” Vitoka i powie ci trochę dalej.

Brzeg Schodny

Więcej na plaży z salamandrami, idź do uzdovzh skel, doki i zobacz liani. Na nich można wspiąć się na płaskowyż, który prowadzi do brzegu.

Menedżera Labiryntu Gargulca można znaleźć tutaj. Argumentowałem z bezosobowych drzwi, że pasterze ujawnią gargulca, jakby nakazując ci przejść przez labirynt. Jeśli ubierzesz Kіlce Brakkę, posąg zabierze cię za samego króla i natychmiast przeniesie go do końca.

Aby przejść przez labirynt, zdarza się, że rozdzielasz grupę (patrz portrety zła na ekranie jeden i ten sam, więc ułani są rozdzieleni). W pierwszym pomieszczeniu stań na piecu, aby na skarbcu kolejno pojawiła się czaszka - przedmiot, który pozwala otworzyć drzwi w labiryncie.

Po tym, jak znana jest pierwsza zwycięska czaszka, dla drzwi ze skóry okazuje się, że jesteś nowy shukati. Otwórz drzwi lewą ręką i dotrzyj do włazu, który wyrzuci cię na górę. Uważaj na tego, któremu ułożono tak wiele bezosobowych makaronów. Jedną postacią stań na płycie, aby otworzyć drzwi, drugą wejdź na środek i stań na płycie, trzecią - weź czaszkę z vіvtaryi.

Odblokuj prawe drzwi, które zaprowadzą cię do głównego autobusu. Ten sam gargulec może cię teleportować, jeśli pokażesz mu obręcz. Taka sztuczka nie pozwoli jednak na samodzielne zbieranie kosztowności w labiryncie.

Przede wszystkim przyjdź wcześnie, możesz zobaczyć inne pokoje. Na trzecim, ponieważ jest ładunek z tego pokoju, zrobili niebieskie drzwi, aby umożliwić im teleportację.

Na czwartym poprowadź prawe drzwi do wejścia do labiryntu, de vie odsłoń portal na małej półce. Schob tam zjedz, pospiesz się z teleportem. Następnie zostaniesz przeniesiony na inną platformę z portalem, który zaprowadzi cię do „Królestwa Orobas”.

W środku małej lokacji możesz ponownie wybrać teleport, aby podnieść cenne przedmioty.

Nareshti, w centrum labiryntu znajdują się trzy szkielety, które płoną i przeklinają Historyka. Zabij pierwszych i pomóż pozostałym, przyjmując nową pomoc za pomocą znanej już metody: krew jest błogosławiona.

Zadanie „Los większego na śmierć” aktywuje się w połowie życia, w pobliżu labiryntu. Na prawym kіmnati wydasz na szkieletowych nekromantów, którzy grają w karty, z którymi akurat walczysz. Po bitwie, chociaż już złamałeś gleks Skarbnicy z Brakki, rozbij filakterie nieumarłych, bo inaczej znowu będzie niedziela (więc kontynuuj w nieskończoność).

Podnosząc klucz z ciała, przejdź przez te same drzwi. W środku aktywuj płytkę za pomocą solanki z sudanu, zaświecą się odłamki jasnego światła.

Potem spędzisz do przestronnego mieszkania z bezosobowym pokojem, oczyść skórę takim varto.

W końcu zostaniesz zdenerwowany w magicznej tarczy, którą możesz odblokować zarówno za pomocą Vitoka (opcja pomocy w dialogu), jak i za pomoc Weathermoor, który tu przyjdzie, więc pomogłeś mu w przeszłość.

Za bramami zabierz wszystkie kosztowności, w tym Tyran's Mittens. Przed wejściem zajrzyj do zamkniętej prawostronnie dziury, w której znajduje się studnia. Włóż 150 sztuk złota do nowego, aby otrzymać dobry przedmiot.

smocza plaża

Głowa „Przyjemnego Smoka Vitok” jest zabrana jako praworęczna z płaskowyżu Schodi. Tutaj widzisz zamarznięty świat, w centrum którego rozciąga się Winter Dragon Slane. Lansjerzy Zruynuyte, aby wykuć jogę, a potem porozmawiać.

Widząc Slane, wiesz o wiedźmie, jak kiedyś zaczarowała jogę, a potem oszukała, ukradła i zaczęła zwyciężać jak energia dzherelo. Ujawnij szepty wiedźm, które przebywają w pobliskiej jaskini (wejście może wyglądać jak majestatyczna czaszka).

Mijając pasterzy w piecu, nie zawahasz się dotrzeć do wiedźm Radka. Jeśli zaczniesz z nią walczyć i spróbujesz oszukać Slaine'a, to tym razem będziesz musiał walczyć jak Radek, a więc trzy pluskwy i błyszczy. Może wyczuć rozłożenie części grupy na kolbie, aby robale same się tam pojawiły i zaczęły cię atakować z daleka.

Sama Radek rzuca zaklęcie nekromancji, więc przygotuj się na uroki innych sztuczek.

Z ciała podnieś różdżkę i zamień Yogo w Slaneya. Smok ci pomoże i powie, że przyjdziesz na ratunek, jeśli nie sprawdzisz jogi. Przed słowem, Slane można wjechać, ale śpiewaj, smok tak łatwo się nie podda.

Liderem „Wezwania do Zbroyi” bierzesz pod uwagę przyjaciela Immitę, który opowie ci o Blakuchikh. Możesz już wysadzić jednego z nich, a być może wiesz, że aby wjechać w Tego, który krzyczy, możesz użyć tylko zaklęcia „Oczyszczenie”. Trochowie byli daleko od Garetha i grupy jogi, ponieważ szykują się do ataku na mistrzów.

Przygotowania do ataku możesz rozpocząć na własną rękę. Z tego powodu odwiedź proszę Sanktuarium Amadiya i powiedz świętym o sukcesie. Jeśli towarzysz krasnoluda jest cudowny, możesz zabrać swoim towarzyszom obroże, a wtedy zniszczymy bizenty kapliczki w pobliżu dzioba statku.

Na mgle bizhentsi zostanie zwinięty tabir i zostanie dokonana kontrola. Aby ominąć te odległości, ponosisz winę za wrogów blokujących drogę, zastępczą różdżkę lub budynki na sholom Brakka. Nareshti, smok może ci pomóc, jak wcześniej nazwałeś Yogo.

Jeśli złamiesz dziób statku na pokładzie z Garethem, będziesz musiał zwrócić sobie szacunek biskupa Ołeksandra. Po prostu zejdź na molo, schob rozpochat bіy.

Varto szanuje, że możemy być imiennie składani (przy takich trudnościach nikt inny nie utknął na terytorium wyspy). Krіm samego biskupa, Geist i chotiri mistrza różnych klas będą ci się opierać.

Po dwóch ruchach przed bitwą, wróżka przychodzi do wszystkich, a sama robacza pustka jest majestatyczna z dużą ilością zdrowia, więc nie możesz pozbawić cię szansy jeden na 1., a potem my napraw to z pomocnikiem.

Jeśli zadanie zostanie zakończone, zobaczysz chorobę elfów. Przede wszystkim zerwij z nią, zmień zdanie, skoro wykonałeś wszystkie swoje zadania na wyspie, nie będziesz mógł tu zawrócić.

Budzenie

Statek "Pani Pomsta"

Na statku napotykasz nowe trudności: wydaje się, że statek żyje, ten, który został zniszczony z elfiej wioski. Konieczna jest zmiana statku, aby Cię przetransportować.

Idźmy dalej na górny pokład, a potem zejdziemy do nadchodzącej rzeki.

Wybierz swoich towarzyszy i kontynuuj schodzenie na niższe pokłady, aż dotrzesz do celi z Ołeksandrem, który widział gońca. Vin jest niepozorny, więc nie będziesz mógł z nim porozmawiać. Tim jest nie mniej, przekonaj strażnika, żeby cię przepuścił, a potem wezwiemy do nas Oleksandra.

Z drugiej strony poznasz lustro, które pozwoli Ci zmienić swoją bezduszność, siłę i zdolności jako protagonista, a także nazwani partnerzy.

Na protile botsі jesteś upreetsya przy drzwiach. Przede wszystkim znajdź pobliskiego pracownika, który ma kod „Stijkist”. Odwróć się do drzwi, wstaw usto Oleksandr, a następnie wypromuj hasło.

W domku Dallisa zobaczysz Tarkina, tajemniczego nekromantę z niejasnymi wskazówkami. Virishit sam, pomagając winom Dallis navmisno chi z primus, że buv zrobіt vіdpovіdny vіbіr - pokonaj chi, aby je oszczędzić (na litość Tarkina możesz zobaczyć zasięg).

Następnie wykończ kabinę. Przez chwilę poznasz mechanizm, który zabranie szafy i otwarcie tajemniczego przycisku odblokuje drzwi do samego skarbca. Teraz podnieś piramidę Billa Tarkina i pokonaj ją, aby przenieść się do dołączonego miejsca poniżej.

Będziesz musiał spotkać dwóch poważnych przeciwników - gejów. Jeśli bitwa się skończy, podnieś książkę z piosenką i wróć na górny pokład. Pozostaje Ci mniej spania tekstu przed statkiem, a wtedy lepiej będzie Cię przetransportować. Powiem ci, że nadchodzi twoja meta - miejsce Driftwood, de delay Meister Siva.

Po drodze Dallis od razu zaatakował cię od tajemniczego zaklinacza na osiedlu. Potrzebujesz ważnej bitwy przeciwko szczupakom, mistrzom, gejom, których nie da się wygrać na wysokich poziomach spasowania.

Co więcej, misja, a nie vimagatime, w obliczu ciebie znów wygrywa - trzeba poświęcić mniej niż pięć ruchów, chroniąc dolegliwość, ponieważ wtedy przeniesiemy cię w bezpieczne miejsce.

Przy przedłużającej się walce natychmiast będę walczył na Dolegliwość, bo wrogowie zniszczą tych samych. Chroń її zaklęciami, nakładaj zbroję za pomocą geomanty, przywracaj magiczne tarcze, zagalom, rabuj wszystko, aby nie zginęło.

Uważaj zwłaszcza na geisty i wojownika z wielkim mieczem, bo uderzanie w budynki na raz powoduje utratę 250-300 zdrowia (w Ail, jak sądzimy, mniej niż 700 plus pancerz).

Zadanie "W Hali Eha" aktywuje się raz po teleportacji. Ile razy pobłogosławisz wszystkich bogów, ale w nietrywialnym obozie: wszystkie smród zostaną zniesione na Drzewie Pustki.

Pobłogosław swojego boga magią Vitoki, a następnie porozmawiaj z nim. Oczywiste jest, że jesteś resztą nadziei bogów, ponadto zasługujesz na pozycję Brońmy i chrońmy swoją rasę.

O Wołodynni mocą Witoki

Wybrzeże Żniwiarza

Zadanie "Rizke Awakening" szybko mija. Po tym, jak Khvoriy cię zawróci, dotrzesz daleko na suchy ląd i zejdziesz na brzeg. Troch częściej zna krasnoluda, który walczy w gigantycznej śpiączce. Smród pojawi się tuż przed tobą, a potem nadejdzie bitwa z wierzbami.

Za zadaniem „karawany rabunkowej” ujawnisz miejsce napadu, ludzie zaatakowali karawanę ludźmi i gnomami. Jeden krasnolud żyje, więc możesz z nią porozmawiać i dowiedzieć się o tych, którzy się stali. Dali, otrimavshi konieczne vіdomostі, obecne їх strażnicy bіlya vіrіt, smród schob tęsknił za tobą w Driftwood.

Od początku lokacji możesz skręcić w prawo do podniesionego mostu, na którym stoi bawełniany Barrin. Poproszę cię o matkę vryatuvati yogo za zavdannya „Nie przejdziesz przez smród”, abyś mógł pracować jak przyszły, więc teraz zwycięska teleportacja.

Jeśli chcesz od razu wikonować zavdannya, po prostu idź do urwisza i dla dodatkowej teleportacji przenieś trzech towarzyszy z zaklinaczem do zaklętego od dołu (odległość zaklęcia to rzucenie w plecy).

Przy okazji, w najbliższym miejscu połóż kurę i spust na kurze, aby móc z nimi porozmawiać, opowiedzieć o skradzionych jajkach. Zavdannya „Koli rahuvati kurchat” zacznie pączkować. Złam troch na pіvnіch z Great Marzh, przytnij brzegi, aby poznać potwora. Zabij Yogo i zatrzymaj księżyc - niedaleko pojawi się jedno całe jajko, tak jakby konieczne było przyniesienie wyzwalaczy.

Przyszłe zadanie będzie kontynuowane, jeśli ponownie się odwrócisz. Lok wykluje się i zabije wszystkie wyzwalacze, jeśli możesz go zabrać ze sobą. Pozbądź się tylko Piskuna na most z paladynami, z których znany jest czarujący piven. Co do reszty, twoje przekleństwo zamieni się w potwora, że ​​Yogo zostanie pobity.

Driftwood

W mieście widuje się szefa „Prawa Zakonu”. Dotrzyj do centralnej ulicy z kupcami, a nawet po niej skręć w pobliżu brzegu wybrzeża, na mola. Tam porozmawiaj z Mistrzem Raymondem, który wie, że podejrzewasz. Przy róży zgadnij, co chcesz dołączyć do zakonu, a wtedy Raymond cię zobaczy.

W rezultacie mistrz przedstawi ci list z pochwałą, zavdyaki yakіy odbierzesz ci immunitet: żaden ze strażników nie ośmieli się cię chipować. Jeśli Raymonda nie ma, porozmawiaj z Julianem, aby dowiedzieć się o uczonych mistrzach. Zadanie będzie kontynuowane później.

Na plac zostaje zabrany kierownik zespołu „Ludzie, którzy pies”. Po prostu porozmawiaj z zhebrakom, gdzie siedzi pies. Aby obejść się bez profitu „Przyjaciel stworzenia”, możesz po prostu obrócić obrożę psa i dowiedzieć się, że szyje są przyszyte do przedmiotu, przez który dręczy się stworzenie. Przeczytaj zhebrak, wyrzucając jogę z miejsca lub okradł.

Jeśli będziesz dla niej dobry, będziesz wiedział, że jest matką tego boskiego mistrza, od którego zdarzyło ci się pokonać Fort Radości w forcie.

Następnie roześlij kilka listów od Garvana, który zleci ci zadanie „Włamania się do księgi”. Pozostań w poszukiwaniu cennego punktu widzenia, za który otrzymasz trochę życia.

Porozmawiajmy później z Lovrikiem, jeśli chcesz szybko skorzystać z intymnych usług. Z tego nie możesz nic kupić od jaszczurki - maisternitsa we wnęce po prawej, jak wiesz w trzeciej wersji.

Po burzliwej nocy znajdziesz się w tych samych spodniach i na widok kuszy. Gdy tylko Książę Czerwona przyspieszy, jaszczur będzie udawał Księżniczkę Czerwona i nie będzie ataku.

Zavdannya „Woe not zallesh” jest podejmowana w innej wersji tej samej tawerny. Porozmawiaj z kapitanem Ableweatherem, aby opowiedzieć o wypadkach statku. Po tych strasznych nocach nie mogę spać, nie mogę jeść, bo ćwiczą się okropne dźwięki.

W innym klimacie spotkaj się z zaspanymi robalami, aby zobaczyć przepisy z nowego szprota. Możesz także złamać ekran jogi i wziąć cenne słowa.

U stóp tawerny znajdziesz wejście do pieca. Krasnolud łobuz nie pozwoli ci tak po prostu przejść, będzie hojny z pięćdziesięcioma monetami. Użyj środka siebie, aby otworzyć tawernę, w której sprzedawane są wędzarnie.

Porozmawiaj trochę z jaszczurki Ganges, tak jak twoja grupa ma Księcia Czerwona. Dalіdіdіdіd do statuy teleportacji, bіlа іаkoї zahovіnі dwie płyty atakujące - stań na nich, schob razblokuvat potajemnie pomіschennya bokiem.

Livoruch poznacie siedzibę głowy gnomów o imieniu Lohar. Reszta konfliktu z mistrzami, o tym, co o tym wiesz. Krasnolud poprosi cię więc o pomoc ze znajomym krasnoludem Mordusem, który wpadł do wody, a teraz nikt nie może go słyszeć.

Przed opuszczeniem tawerny porozmawiaj z Dorotheą Rozkishnaya, abyś mógł podjąć zadanie „Pavutinnya carnal bazhan”. Dziewczyna poprosi Cię o buziaka po kuciu - poczekaj chwilę, jeśli chcesz trochę zmienić swoje cechy.

Przed stosunkiem będziesz musiał zobaczyć swoich towarzyszy i pojedynczo pojawiać się na Zustrichu.

Dorothea udaje, że jest gigantycznym pająkiem, jeśli możesz go pokonać lub pocałować. W dalszej części biegu odbierasz możliwość dodania dwóch punktów do dowolnej cechy, wydając jedną sztukę statuetki.

Nareshti, pod górę leżą Arena Driftwood, tak jak w Fort Joy, wygrywasz mistrzów świata. Będziesz musiał stoczyć walkę z pięcioma przeciwnikami, ponadto oczy będą ci zmącone, co znacznie zwiększy twoje szanse i przyspieszy dystans do minimum.

Dzwoniący praworęczny z tawerny znajduje się w jamie Driftwood. Możesz porozmawiać ze swoim szefem o sprzątaniu miasta dla żartów sędziów.

W piwnicy tego samego stoiska porozmawiaj ze żmudnym mistrzem, który natknął się na robota do jogi. Wypełnij rzut jogi lub perekonayte i nienawistne miejsce.

Zadanie „Magistra Zniki” rozwija się dalej. Zadzwoń do magazynu rybnego w porcie, aby przejść kontrolę. Sędziowie, jak wiecie, podejrzewają, że stary ma w sobie praworęczne serce.

Ale, nie myśl, że mistrzowie robią walkie-talkie, mały elf Stuart, który siedzi przy tawernie, przypomina ci, że słuszny złoczyńca jest znany wśród tawern.

W magazynach porozmawiaj ze swoim szefem, który udzieli Ci cennych informacji. Jeśli znasz krasnoluda Cannoxa i odnawiasz go, musisz znać podejrzanego. Powiedz mi, co myślałeś o wejściu do Fortu Radości, a ten sam krasnolud ci powie. Pokaż się, jakim złem jest hovaєtsya w beczce.

Wcześniej możesz zajrzeć do magazynu, w którym mistrzowie nie znają wejścia. W jednym z pomieszczeń po prostu zrzuć beczki i przebiegnij przez właz. Na dole zobaczysz otwarte przestrzenie z pasterzami - przejdź przez nie i zdystansuj się do końca recepcji.

Odsłoń beczki oznaczone krzyżem, za taką vitikatime ottra. Zreshtoy, powinieneś upić się Vitokiem, a potem zaatakujemy cię virodki.

Szukaj wisnovoka, który tak naprawdę za zgniłą rybą w beczkach kryje się potężna smuga, a także mgła śmierci, za pomocą której królowa krasnoludów chce nakarmić światło.

Po prawej stronie rzeki otwórz łuk, aby poznać starca Higbę. Pomóż ci się naostrzyć, nie dając się złapać przez mistrzów. Jeśli zjesz, będziesz musiał albo walczyć, albo zbudować Khigbę z podrobów. Po udanym vtechu staruszek podziękuje i wrócę do beczki. Więc przepraszam, że mali sędziowie dostali się do ciebie od kucharza Vivliya.

Spójrz na kuchenkę i zadzwoń do vvivstvami. Pokazać, że słusznie dzierży prawicowców, a potem sieka ich przy zupie. Jednak natychmiast posadź її nie widzę, aby udowodnić, że vagomі vіdsutnі.

Zadanie „Wydawanie tej wiedzy” kończy się rano przy rybie. Żółć wybrzeża do rozmowy z Lagan, która spędziła wiosenny pierścień. Promuj swoją pomoc i znajdź obręcz, po prostu naciskając Alt. Jeśli zrobisz tse, rzucasz się na vishcha - jedź їх.

Teraz możesz kontynuować zwycięskie zadanie „Przebudzenie Rizke”. Zobacz budki w pobliżu wejścia do Driftwood, na ganku takiej szarej dziewczyny. W świetle tego wiesz, że sędziowie przyprowadzili Śiwę na szafot.

Wypełnij miejsce tą samą ścieżką, którą przeszliśmy, a potem pójdziemy trochę dalej, aby znaleźć rusztowanie. Idź do Siv i zadzwoń do її, po czym zabij wszystkich mistrzów. Wróćmy do domu Sivi, porozmawiajmy z nią i zejdźmy do piwnicy.

Potrzebujesz rytu vikonati, takiego jak wezwanie do Boga. Wykonaj poniższe czynności w opisanej kolejności:

  1. Weź korzeń tego lasu.
  2. Weź filiżankę.
  3. Vykorist lezo do przelania krwi.
  4. W menu rzemieślniczym przejdź przez miskę, ukorzenij ten lezo.
  5. Po zrobieniu naparu wzbudź figurkę smoka, a następnie aktywuj koło.
  6. Wdychaj dym i wstrzymaj oddech.

Kiedy pojawi się Bóg, który nauczy Cię nowej perspektywy Vitoki, zawołam Cię „Spójrz na ducha”, co pozwala burmistrzowi na bachiti. Zawróć i pospiesz się do pamięci Mistrza Harrika.

Następnie możesz kontynuować zadanie "Magistra Znikli". Wróć ponownie do tawerny i pospiesz się do pokręconych umysłów. Porozmawiaj z pierwszym duchem, aby dowiedzieć się, co skończył kucharz. Teraz duch nie może być pijany światłem dla tego, który jest tutaj yogo-hoop.

Aby pomóc postaci złodzieja, ukradnij pokój lwu, podczas gdy maniak będzie w innym. Tam otwórz dosk w podlozі i wygraj rozdanie, na yakіy znam kіltse. Jak tylko przedłożysz dowód naczelnikowi więźnia, natychmiast poprawisz sprawę aresztowania kucharza.

Szkoda, na którym masterze sprawdzany jest ten sam udział, co pozostałych. Cóż, jeśli powiesz wszystko Stuartowi, możesz zwrócić się do lawy mistrzów. Nareshti, pokazując pierścień vbivtsі, sprowokujesz bicie. Jeśli umrzesz, weź kartkę z nazwiskami ofiar i przekaż ją swoim przełożonym.

Przed opuszczeniem Driftwood możesz oczernić kota zgniłą rybą splugawioną przez pustą rybę. Po takim posiłku stwór umrze, a w kolejnym miejscu pojawi się duch. Porozmawiaj z burmistrzem, by zdobyć osiągnięcie.

Nagle po wyjściu z tego miejsca zaatakują cię krasnoludki, które zabiły z kota. Zabij ich i idź dalej. Nakładasz na siebie posąg, wybielający jak zgniłe niebo smołowe. Podpal ogień, ale nie możesz go zobaczyć, więc pospiesz się z ognistymi zaklęciami obszarowymi.

Daleko na brzozie znajdziesz lampę z dżinem. Aby zapewnić prywatność ponad 20, możesz ponownie rozważyć swoje vikonati jako jeden ze swoich ulubionych: rozbagatity (zabierasz skradziony towar, ponieważ trzeba go sprzedać, nie łap strażników na oczy), poproś wrogów nie chwytaj w oczy (proszę pytać) potęgi bogów (zostaniesz zabita przez bliskavkę). Za chwilę będziesz musiał walczyć z dżinem.

Kontynuuj spacer wzdłuż zachodniego brzegu, doki ujawniają jaskinię jak czaszka.

Zadanie „Tin over Driftwood” jest tutaj samo w sobie. Musisz walczyć z pustymi stalkerami, którzy tu bogato nazywają. Piekarnik sam w sobie świetnie się gotuje, więc do tinyatis potrzeba dużo czasu. Mało tego, jest pokryty norkami (smród pozwala na szybkie poruszanie się po lokacji), z których jedna zabierze Cię do kilku.

Możesz też po prostu nie wejść do tej dziury i dostać się do pivnochi pieca, droga prowadząca do rzeki została ogołocona. Możesz przenieść swoich bohaterów przez ogrodzenie w celu dodatkowej teleportacji, dzięki czemu możesz od razu wskoczyć w to miejsce, gdzie w przyszłości miasto rzuci cię na pomoc, opisane powyżej zakręty chotiryokh, a przeciwnikowi dać całą drużynę.

Po przejściu całej jaskini skieruj się na środek z zasiekami statku, gdzie znajduje się krasnolud Mordus (powinieneś poprosić o ostrzeżenie Lohara). Mordus pojawi się jako nieumarły nekromanta, więc przygotuj się na piekielną bitwę.

Jeśli jeden z twoich bohaterów zginie przed godziną bitwy, to Mordus zburzy glinę tej Rewolucji i zamieni się w majestatyczną wigodę, jakby nie można było wygrać na niższych poziomach, jakbyś grał na taktownym składaniu chi. Aby pozbyć się Mordusa, spróbuj z nami ćwiczyć jogę z przodu i jakaszwidsze.

Po walce Mordus pozostanie przy życiu i poprosi, aby nie jeździł jogą. Jeśli uratujesz swoje życie, możesz dowiedzieć się więcej o magii Vitoka. Możesz też poprosić kogoś o informacje na temat władcy, grożąc, że go pobije. Jak tylko Mordus mówi częściej, próbując stracić jogę.

Przed wejściem obejrzyj pomieszczenie z boku, w którym z żółtego kamienia znaleziono ciało krasnoluda. Jeśli spróbujesz pozbawić się noclegu, przebij się przez ścianę majestatycznego statku, w którym pojawi się neutralny krab i rekin wróżki. Zabij rekina, weź od niego rękę i proszę, aby elf dowiedział się o martwym chłopcu Joe.

Ta sama joga była żartowana przez dzieci na brzozach Driftwood za siedzibą chowanego. Jeśli chcesz wykonać zadanie, zwróć się do nich.

Potem znowu zobacz Driftwood i zajrzyj do budki Mordusa. Tutaj mogłeś raz na jakiś czas zjeść posiłek z Lokharem, ale nie było więcej pieniędzy. Jeśli odwiedzisz budki Mordusa po wjeździe Yogo, nie będziesz mógł pracować na telefon.

Skorzystaj ze środka budki i zjedz ją dla gnoma - jednej z szat Lokhara. Opowiedz mi o tych, którzy pracują dla władcy її, aby przejść przez środek lub po prostu wjechać її. Idź podziemiami, puść ogłupiałych krasnoludów, a następnie udaj się do tajemniczej kamiennej głowy, włóż żółty kamień do jaka (wiesz, czy już wiedziałeś po walce z Mordusem).

Zadanie "Relish of Freedom" uruchamia się tuż za tajnym wejściem, które widzisz. Upewnij się, że rozwiązałeś zagadkę, jak pokazano na polu 4x4. Wygraj moc Vitoka, abyś mógł przejść do świata perfum i oddać się odpowiedniej kombinacji.

Jak podziwianie drzwi do skarbca, stojąc przed polem, aktywuj płyty na bestię w dół i gniewaj się na prawo w ten sposób: pierwszy rząd to trzecia płyta, drugi rząd to czwarta płyta, trzeci rząd to druga płyta, czwarty rząd to czwarta płyta.

Daleko, przynieś do stołu nieumarłych, a także wazony bez twarzy. Poproś nieumarłych, aby puścili її, aktywując ważny navpak. Możesz także po prostu wejść w interakcję z jednym z wazonów, aby rozpocząć.

Nadejdzie bitwa, w której pomogą ci nieumarli. Jeśli ktoś od niego mówi, to wybierz miasto. Proszę, jeśli ktoś poprosi Cię o podanie jednej z cech - poczekaj chwilę i nie proś o pomoc, aby ta kolejna kolejka win wręczyła Ci książkę dla początkujących i wróciła do domu.

Wróć teraz do Lohara i opowiedz o Mordusie. Jeśli widziałeś podziemny świat Mordusa, to znałeś (zaakceptowany, mali) liść królowej krasnoludów, w którym jest około її planów. Jeśli przekażesz arkusz mistrzom, to o godzinie zobaczenia Lohara nastąpi bitwa. Liszta widzi sam Lohar. Co z tego, że w mieście obu frakcji zabierasz klucz z ekranu.

Lider Zawodów ryczy na moście w lewej części lokacji, którego broni troll Grog. Aby się przedostać, musisz dać mu pięć tysięcy złotych monet lub wyeliminować jego konkurenta.

Obrażone trolle wskrzeszają ogromną ilość zdrowia, a także budują bogactwo, ponieważ regenerują sześć tysięcy zdrowia w jednym biegu (smród aktywuje się dopiero po rozciągnięciu pierwszych ruchów).

Wobec Groga ogień jest dobry, a przeciwko Mardze obrzydliwy. Po przejechaniu jednym trollem drugi powinien cię przepuścić, potem obaj będą musieli walczyć.

Zadanie "Agresywne grzebanie" aktywuje się na moście za pomocą trolla. Ujawnisz ciała zmarłych i podążasz krzywymi liniami, jakbyś chciał zaprowadzić cię do Majdanchika z obrazem, o tym, jak odgadłeś Garvana (do zadania „Mieszenie w księdze”. Pospiesz się do zaklęć Vitoka , aby porozmawiać z burmistrzem Liamem.

Wygląda na to, że Garvan ukończył jogę ze względu na korozję i takie potwory go nie zaatakowały. Aby duch zaznał spokoju, trzeba zemścić się na pobitych.

Trudno zabić Garvana, bo ten, który zna miasto i nigdy nie opuszcza jogi. Jeśli nie chcesz zostać złoczyńcą i siedzieć przy vaznitsa, po prostu poznaj problem i proszę її. Dla kogo zobacz toaletę za tawerną, w której jest osoba cierpiąca. W podomit do ciebie przepis zіpsovanoї їzhі: mięsna yushka i okrojona pusta makrela.

Najpierw możesz udać się do tawerny, ale druga ma zbyt wiele do poznania w magazynach. Zrób to i powiedz to її Garvan, szlochaj vt_k w toalecie, możesz spróbować jogi.

łąki

Idź na most na pivnoch, paladyni kręcili się po obozie. Porozmawiaj z Tomem Hardwinem, który poprosi cię o doprowadzenie wielkich mistrzów do czystej wody. Virushayte do wykopalisk na skhіd і prostegte dla sędziów.

Za zadanie "Happy Pass" poświęcasz Garetha (jakby widział go w pierwszej lokacji), który gromadził i chciał pokonać Mistrza Jonathana. Poproś Garetha o litość dla bazhannyam, aby oszczędzić tej złośliwości.

Zadanie „Gidka kachenya” toczy się na pobliskiej kałuży. Tam widzisz dolegliwość ptaka Ferno, tak naprawdę to feniks. Spal ptaka, szlochaj vilіkuvati yogo. W miejscu zwęglonej fałdy gubi się jajko, ponieważ można je zgubić w ekwipunku w przyszłości lub zabrać na miejsce.

Do zadań „Najlepszego życia zwierzęcego” napijesz się krów różanych, jakby były naprawdę zaczarowanymi ludźmi. Oczywiście krowy potrzebują Twojej pomocy w prowadzeniu złych zaklęć.

Dolіdzhuyte budinok wіdmi (klucz jest w zaroślach poniżej), oko zahopivshi її. Przy opracowywaniu podejść na odległość trzeba pomyśleć o Alisie Alisson, aby mieć trochę szczęścia.

Zreshtoy, przestraszony na łukach, ze skórą przeciwników. Warto porozmawiać z jednym, jakby reshta ożyła i rzuciła się na ciebie. Bitwa, oby była na skraju, może być załamana, więc biernie przestraszyła „Zhah”, że bestie wroga w panice popłyną bez możliwości zdalnego sterowania, jakby nie było magicznego zahist.

Pogosta

Rozbijaj się wzdłuż brzegu rzeki, aż dotrzesz do magazynu. Zadanie „Simein po prawej” jest nagradzane przez Tarkina (jako wygrana za litość na statku). Nekromanta potrzebuje, abyś zszedł do krypty Surreys i znalazł tam artefakt. W środku zdarza się, że rozwiązujesz zagadkę z ważnego, zastępczego pierwotnego ziru.

Trzy przełączniki nożowe zadziałają tylko wtedy, gdy staniesz na płycie dociskowej w pozostałej części miejsca. Kombinacja liczb: 2-1-3.

Menedżera „Obcego na obcej ziemi” widzi burmistrz Vilnx Krivi. Jeśli chcesz jaszczurkę, powinieneś zaśpiewać її dla її zwierząt, żeby ją wymieszały. Wyciągnij nogę z grobu, a następnie rzuć ją w półmrok posągów na widok smoków.

Idź w górę. Powierz ci ​​wykonanie maidanczika z kamienia, który jest strzeżony przez chotirmę przez krasnoludów-burmistrzów. Siedzi tam również Bird Featherfall, który zjada swojego pana. Część ciała reszty można zrobić elfem, aby budynek mógł zostać wzniesiony do nekromancji Kistyana Klitina.

Niedaleko jest lawa, na której zaśpiewasz burmistrzowi Zimska. Vzaymodiyati z nim, aby poprawić charakterystykę szczęścia o jeden i wziąć fiolkę od Jacka.

Dalі vy trapit na stróżu na Prіzvisko Andras. Andras zakopuje grób i nie będzie za tobą tęsknił w środku. Jeśli spróbujesz się przedostać, będziesz musiał również walczyć z potworem Kedelon Bonebreaker, a także z gangiem szkieletów, zwanym psem-czarnoksiężnikiem.

Trochy są bardziej widoczne na wzniesieniu, a honorowe miejsce Victora Flynna zdradzisz z notatki, jakby sfingował swoją śmierć. Szkoda, ale śmierć nie pozwoliła ci uciec – twój szkielet leży w krypcie.

Menedżer „Sługi Mimovoli” zostaje aktywowany na zvintarze. Tutaj milczą słudzy, o czym opowie ci dozorca Farima. Aby się pokazać, którego mistrz Riker trzyma jako służący, by nazwać biedne marionetki, zdarza ci się pokonać jogę.

Od razu widać menadżera „Hole of the Heroes”. Dotrzyj do centrum tsvintaru i otwórz małą kryptę, w której pochowani są sławni wojownicy. Na grobie skóry kryje się wskazówka do skarbów, jak smród, który zabrali ze świata.

Do czasu przemówienia, jakbyś odkrył wszystkie chotiri, wtedy ci sami bohaterowie staną i będą walczyć o ciebie. Pierwsze trzy skrytki Garricka, Halleya i Bromleya znajdowały się coraz bardziej na prawo od wyjścia z tsvintarya, przy pivnochach wejść i zliva, w pobliżu tartaków, vіdpovіdno.

Kierownik „Hojnej Propozycji” jest uważany za żywą maetkę, której drzwi do Ciebie przemawiają. Jeśli wiesz, że się budzimy, przepuścimy Cię. W środku zmusisz Mistrza Rykera, którego widziałeś jako powierzonego, do poznania tabliczki w lokalizacji Czarnej Kopalni.

Przywódca „Snake Mova” jest widziany na stoisku mistrza. Po wzajemnej interakcji z matką salamandrą zwróć się do tsvintara i spójrz na ekran dwóch posągów. Przenieś pudełko do siebie, aby uzyskać dodatkową teleportację lub telekinezę, aby otworzyć jogę. Wyjdzie na to, że hasło z ekranu napisały moje stare jaszczurki, sama salamandra o tym wie. Książę Kier może w ten sposób odblokować shov.

„Kryzys egzystencjalny” - zadanie, które bardziej pasuje do terytorium zvintaru. Bіlya odnієї groby prolunaє głos - wykop її, szlochaj, by raczyć szkielet-filozofa. Crispin poprosi cię o trzy niegodziwe posiłki, co do których będziesz potrzebować porady.

Wszystko bez winy jest winne zemsty za etykietkę „Nieumarli”, więc postaw na słowny pojedynek ze swojej strony, albo Fein, albo wspaniały umarły. Czasami zaprogramuję jednego z twoich towarzyszy na śmierć.

Za urwiszem z prawej strony zobacz vіvtar, który znajduje się naprzeciwko gigantycznego drzewa. Podgrzej Błogosławiony Zwój na noc, aby aktywować podium: elf ściągnie twojego przyjaciela w dół.

Idź po wiedzę, szlochaj vryatuvati yogo. Zabij elfa, nie zwyciężaj z nową vminnya, aby ten smród radował się jogą.

Zadanie „Nie możesz przejść przez smród” to trzy. Przejdę przez bramy wokół pivdennu części teleportu zvintar, vikoristovuyuchi lub brutalnej siły. Poniżej dostaniesz się do tej samej budki, w której nie możesz wydać na kolbę lokacji, więc jak miejsce, które nadchodzi, bov dnyaty.

Jak się domyślaliśmy, zmiana mogłaby zostać naprawiona dla dodatkowej teleportacji. W inny sposób pozostają tylko opisy opisów, opcją jest obejście.

Czarne kopalnie

Po prawej stronie na skraju lokacji zobaczysz ścieżkę przy kopalni, blokującą się grudami. Zabij ich, a następnie porozmawiaj z duchami, zwycięską magią Vitoka.

Tutaj szaleje zadanie „O reszcie umarłych”, o godzinie jakiegoś magisterium, szlachetni wieśniacy zostali zabici. Jeśli się nie zaangażujesz, przestraszysz wszystkie pięć osób, w innym przypadku konieczne jest natychmiastowe zaatakowanie mistrzów, tak jakbyś chciał wszystko vryatuvat.

Kiedy pojawia się rozkaz, w tarapatach ma inny członek tej rodziny - siostrzeniec. Zerwij się do nafty vezhі, podnieśli ją na niektórych jogach. Dostań się na górę i porozmawiaj z mistrzem Jonathanem, którego zdarzyło ci się raz pokonać (po pierwszej uwadze), jak chcesz siostrzeńca vryatuvat.

Mayte wypatruje, żeby cała dzielnica wspomogła Jonathana w międzyczasie obserwując innych mistrzów. Mało tego, lepiej jest częściej obracać magię Vitoka, aby szacunek zwojów benzyny był szanowany, abyśmy następnie zamienili się w ogień, jeśli benzyna zapali się.

Szef „Bez wyjścia” jest widoczny przy wejściu do fortu, gdzie kilku mistrzów próbuje spalić domy. Możesz zabić sędziów, aby ukryć ludzi w środku, przez co pojawi się czarna krew Owena Anchoreta.

Nareshti widzi oszczędności, gdzie znasz wolę. W przypadku niewiedzy zdystansuj się od mistrzów, w których smrodzie przeprowadzaj operację wyciągnięcia Vitoka z rąk magów.

Dowiedz się o nich i znajdź pracownika, który wie o bezpiecznej ścieżce w kopalni Black.

Już na listach rozwijane jest zadanie „Odkrywanie”. Kolba pieca pajęczyn, więc lepiej jest pozbawić cały zespół kolby, puszczając jednego złoczyńcę, jak cały budynek zneshkodity.

Tak czy inaczej nie zawahasz się dotrzeć do upadłego mistrza, po przejściu dla ciebie sprawdzasz bitwy ze znevirami. Zejdź do kopalni. Zajrzyj na środek pomieszczenia, gdzie znajdziesz fragment kolonii.

Po ciemniejszej godzinie spędzisz na spuście, jakby przypominając ci o zagrożeniu na drodze - Krzyku. Ukończ jogę w najlepszy sposób lub obejdź się, aby uzyskać dodatkową teleportację.

Przy ruinach można znaleźć zakopany w ścianie grobu, niczym klucz z wodospadu. Użyj środka, by odsłonić kolejny fragment.

Na ogół zabijaj mistrzów lub krzycz ich, aby bity zniknęły. Dali nam potrzebę unowocześnienia pompy olejowej, korzystając z informacji inżyniera Koła.

Po klimacie murów z kominami dotrzesz do świątyni z posągami starożytnego ludu, przy której spoczywa Fein. Podnieś artefakt leżący niedaleko najbliższych skrzynek, a następnie udaj się do reszty miejsca z posągami. Od pracownika koparki dowiesz się o prawidłowej kolejności aktywacji posągów; ponadto niezbędne informacje należy przesłać do sądu.

Kolejność aktywacji posągów ofensywnych: odnalezienie pierwszego, przyjaciela w drugim rzędzie - przyjaciela, przyjaciela w trzecim rzędzie - trzeci, przyjaciela w drugim rzędzie - czwarty, pierwszy w trzecim rzędzie - p'yata, pierwsza w drugim rzędzie - shosta, pierwsza w pozostałym rzędzie - soma.

Po łamigłówkach odblokowujesz pole siłowe, za które odkrywasz starożytną tabliczkę. Spróbuj, jeśli zobaczysz boso czternastego równego (ponieważ twój równy jest niższy, lepiej odwrócić się tutaj później). Ether Ether, aby oprzeć się twoim bóstwom, protegowany właśnie się wyrzucił, abyś mógł zdobyć siłę do leczenia.

Po bitwie zwraca się do Majstry Riker. Nie znajdziesz jogi na mіstsі, do tego zobaczysz pokój do jogi, wyposażony w znaryaddy do tortów. Najpierw daj mistrzowi wiedzę, poproś go, aby nauczył cię nowych mocy Vitoka. Śmiertelna bitwa, której nie można przegrać.

Na stoisku maistera widać też szefa „Kosmosu przyciąga”. W przypadku jogi łatwo jest narysować linię między żółwiem a zezem. Teraz musisz tylko zobaczyć paladynów na moście i opowiedzieć im o nikczemności mistrzów.

Raisky pagorbi

Za mostem paladynów wykonujesz zadanie „Trzy Bivtar”, w którym przypadkiem oddajesz żywego jelenia, aby pomógł w walce z twoim zmarłym krewnym. Aby ukończyć zadanie, musisz odwiedzić dwa podobne miesiące.

Zadanie „Testowanie wszystkich uczty losu” jest aktywowane na leśnym galyavin, de vie odsłoni miskę wśród posągów drzew. W zwycięskiej misji jesteś winny zwycięskiego rzucania zaklęć na pieśni posągu, ponieważ ich skóra to najbardziej czas losu. Z szacunkiem wysłuchaj zagadki w obecności tajemniczego głosu, a następnie poproś o pożegnanie.

Zgodnie z ceną taniej i żywsze jest rozprawienie się z przeciwnikami i mówienie o nieśmierci w imieniu Victora.

Zadanie „Happy Pass” trwa. Gareth zajmuje się pogrzebem swoich krewnych pod strażą paladynów. Bill Gareth podnosi rękawice poczucia winy, jakby zabił Yogo Batkiva. Dzięki nim można było ominąć placówkę na widok paladynów, mieszkając z nimi lub przyspieszając z brutalną siłą.

Użyj środka siebie, aby ujawnić, co zabiłeś. Pospiesz się ze swoimi podstawowymi oczami, aby porozmawiać ze zmarłymi krewnymi Garetha, jakby żyli właśnie tam.

Aby pojawić się, aby smród nie oderwał się, z drugiej strony ważne jest dla niego, aby spokojny Gareth. Po tym do pokoju wszedł Gareth, który próbował go pobić. Ruszajmy dalej, abyś zgubił swoje wino na ścieżce bohatera lub daj zielone światło i wraz z Garethem stań na ścieżce zemsty.

Duchy Nareshti podadzą nazwę głównej usterki - mistrza Jonathana. Zabij Yogo, jakbyś nie zabił go wcześniej, jeśli widziałeś czarne kopalnie, a następnie przynieś pierścień mistrza Garethowi.

Misja "Niebezpieczne dla siebie i innych" rozpocznie się w innej części lokacji, de vie zobaczysz doktora Swanna. W nowy sposób wiesz o niebezpiecznej infekcji Natalii, która została ukryta w piwnicy. Możesz pomóc, a nawet jeśli zdarzy ci się walczyć z potworami. Wypatruj zaklęć obszarowych, które uderzą w dziewczęce shkodi.

W drodze na górę zjesz na tartaku i gangu „Samotnykh vovkiv”. Vikoristovyte primarny zіr, schob bachchit, skіlki niespokojne dusze podążają za nimi.

Duch zaklęcia prosi cię, abyś pomścił nowego i spróbował zatrudnić cię do nagrody oka Virny.

Z drugiej strony Corbin Dey potępia swój udział w niewolnikach i przysięga na pana Rusta Anlona. Możesz pomyśleć o reszcie w przyszłości, sam zaśpiewaj Corbin.

Duch Chorniy Vdovodil opowiedział ci o uzdrawiającym złamanym sercu: partner Węża Korina wkurzył cię. Pannie radzimy zapoznać się z facetem, do którego można wjechać.

Duch cmentarzyska opowie o Dremosku, który ukończył jogę. Zostaw na resztę, wariant zwycięstwa z tagiem „Mystic”, musit її zabachiti the Burial ground uve snі. Od nazwiska Dremosek podam rozmieszczenie dobytku.

Zavdannya „pokład jaka” razgortaєtsya właśnie tam. Musisz spojrzeć na tartak i porozmawiać z pokładem. Wieś Elfskaya prosi cię o rozrahuvatisya dla niej za pomocą drwala, jak kutra її. Na dole lokacji znajdziesz drwala, jednak będziesz wyglądał na martwego. Aby chronić swojego ducha, pospiesz się w umysłach „Odwagi Dusz”.

Kierownik „Tsinny vidobutok” zostaje zabrany z głowy wynajętego Rusta Anlona. Wypij pełne wina, aby zemścić się na Saheila, którą już znasz, a także możesz spróbować to rozgryźć. Co więcej, Sibil chce tego samego. Jak tylko zobaczysz Rusta, wtedy wszyscy zatrudnieni bracia staną się twoimi wróżbitami.

Po tartaku zobacz galyavina przy wyjściu, łamiąc bramy. Tam zobaczysz Sadhi - księżniczkę Chervona, z którą twój towarzysz z chervonoshkiri może być zaznajomiony. Będzie bitwa z zabójcami, a księżniczka ponownie powstanie.

Bardziej słusznie, ujawnisz rozdzielczości gleby, rozbitej na małych działkach suchego lądu. Aby przenieść teleportację vikoristovyte lub kryla.

Daleko dotrzesz do pierwotnej chaty, w której przebywają Almira i Mikal. W tym samym czasie para zalała gorący punkt; Tak po prostu, nie możesz zmienić Mikala na cholerną klątwę.

Dzherel Psuvannya to smok, którego coraz bardziej słusznie pokazujesz. Pomyśl o jodze i zawróć do miasta.

Zobaczysz przyszłą parę na statku. Todi Almira, aby prosić Cię o jeszcze jedną usługę, tak jakbyś modlił się o tablet. Przeszłość, którą już mogłeś zdobyć dość її na zadania Rikera.

Las klasztorny

Zombies w imieniu bibliotekarza Eitne є. Jeśli zmienisz zdanie, jeśli nie jesteś członkiem Czarnego Palika, będziesz mógł kupować książki z różnymi ustawieniami szkół Nekromancji i Odrodzenia.

Dotrzyj do ruin niedaleko centrum, mieszkaj Hannag. Jaszczurka musi zostać wpędzona przez mistrzów, aby mu pomóc, jeśli chcesz zająć dodatkowe miejsce na funkcje Vitoka. Hannag przekazał ci raport ze swojego nauczania, którego mogą się łatwo nauczyć. Jeśli złapiesz samowolę jogi, nauczymy cię okraść, jeśli nie, to przekażemy książkę o Vitoku.

W pobliżu znajdują się trzy fabryki „Trzy Vivtari”. Cudownie pokażesz w zaostrzonej mocy jogi vovkіv, yakі zbіlshuvatimut. Konieczne jest, aby potwór zaśpiewał skórę głowy temu, kto zdobędzie cały budynek, aby zabił całą twoją grupę na raz.

Na pіvnоchі lokatsії zakładasz zwłoki wróżki, która nazywa się Alisa Alisson. Ciało leci na krzyżu i cały budynek walczy, ponadto jedna z jego mocnych stron - pasywna aura - zabiera setki PW skór z całego corralu. Nie jest to bezpieczny przeciwnik, więc nie myśl o walce z nim, ponieważ twoja ranga jest niższa niż 15.

Po wjechaniu do środka zwiń się w kłębek do chatki Alice, jak wiesz w łukach. W її komnatach odkrywasz składniki, za pomocą których możesz stworzyć zilla (oko wiedźmy, grzyb i katalizator) dla wywyższenia ludzi, którzy są dzicy na krowy.

Po tej stronie mostu znajdziesz samotny dom, w którym stanie klatka z dwoma koralikami. Їhnіm ninіshnіm vlasnik є Jaan - ten sam mistrz Vitoku, z yakim już skleiłeś się więcej niż raz. Wiedz i pomyśl o nowym diabła, ukrytym na wyspie Krzywego Księżyca, że ​​chcesz jeszcze bardziej wyssać moc Vitoka.

Na brzozie zobaczysz martwego skunksa, którego należy przetransportować na całą wyspę. Czy to postać, Krym nieumarłych, nie przetrwa ceny, odłamki przejdą przez mgłę śmierci.

Aby przezwyciężyć żywą pierestrojkę, użyj takiego sprytu: stwórz wszystkich bohaterów w postaci jednej postaci, którą wybierzemy, aby była jak najlepsza. Jeśli wina pojawią się martwe na kolejnej brzozie, linie żywych członków drużyny teleportują się do następnej.

Wyspa Krzywego Księżyca

Zejdź na dół i w prawo, aż znajdziesz się na samym dole piętra z adwokatem. Od razu poznasz dobrze znaną Dolegliwość, jak teleportować się bez róż. Wtedy możesz zrównać się z krasnoludem, który mądrze przemówił z Dolegliwości, krzyżując się z nim za pięćset monet.

Prawnik poinstruuje cię, abyś nauczył cię nowych cech siły Vitoka, a następnie poprosi o przysługę pańszczyźnianego - zabicie grupy Czarnego Koła. Poznasz miejsca w centrum wyspy, po czym prawnik wskaże Ci miejsce bezimiennej wyspy.

Następnie możesz poprosić o prawnika, który zapytał o ciebie Jaana. Zabierzesz większy zasób Vitoku dla miasta. Dla Jaana konieczne jest również poznanie Pana Adwokata, pijąc jogę z duchami na wyspie.

Poznaj wybrane fragmenty miasta, a następnie mapę z zaznaczonymi posągami, archiwum i girnikiem. Zadanie "Zapomnij o tej klątwie" jest aktywowane.

Zniszcz górę i praworęczny i odwróć się, aby poznać puszystą ziemię, pod którą znajduje się właz. Zajrzyj do Archiwum, gdzie znajdziesz głównego rektora biblioteki. W jednej szafie znajdziesz część projektu „Anatema”, a także nową piramidę do szwedzkiej relokacji oraz specjalną księgę zaklęć do zakorzenienia półmroku, tak jak potrzebujesz do posągów.

Za posągami znajdziesz cele z demonami. Przed nimi, jak gdyby byli, spójrz na światło burmistrza i zamieszkaj z duchami strażników, abyś mógł wziąć dobro na uwolnienie cierpiących. Powinieneś zostać pobłogosławiony dzieckiem, gnomem i jaszczurką, skórkami z jakiegoś rodzaju demonicznej zastępstwa.

Przygotowanie do pożaru

Robotnicy w tej części kraju dobiegają końca, ta sama godzina jest ciepła. Na diabła, musisz dodać trzy dodatkowe miejsca na udogodnienia Vitoka, zagrać w „Vityaguvannya Vitok”, odkryć ekspansję tajemniczej Bezimiennej Wyspy, rozwiązać dylemat Garetha, a także (dla bazhanny) ukończyć specjalne misje towarzyszy .

Pamiętaj, że łatwo przegapić okazję do promowania slotów dla Vitoki. Mamy wiele postaci, które pomogą ci z twoją pomocą: Mordus, Riker, Hannag i Jaan - zapamiętaj te imiona.

Budynek do założenia Vitoki zabierzesz z Sivi, jeśli zobaczysz powyższy opis środka.

Nareshti, roztashuvannya wyspy można nazwać Prawnikiem, Bogiem (za rytuałem w Khatin Sivi), a także Khvoriy. Jeśli wszystko, co myślisz, będzie zwycięzcami, zwróć się do statku i ukarz ich.

Wyspa Beseminny

Część krainy Tsya to całe pole bitwy, urzędnicy i paladyni walczą z jednej strony, a druga strona jest czarna. Twoim zadaniem jest zobaczyć wszystkie te Boskie świątynie i vikonati tam testujące. Jeśli prawo zostanie złamane, możesz wejść na szczyt tajemniczej Akademii.

Porozmawiaj, nie opuszczając statku, od sukkuba Almiry, jakbyś chciał zobaczyć dwa kawałki ryativnitsa. Więc tutaj poznasz Mistrza Delorusa, z którym rozmawiał w Fort Joy. Vin może zostać towarzyszem, jednak twój rіven jest zbyt niski, aby walczyć na pełną skalę.

Świątynie Bogów

Świątynia Ralika

Po pierwsze, sanktuarium reprezentuje ludzi, a tutaj zjesz posiłek za stanie wśród panów i członków Czarnego Palika. Wybierz stronę, a następnie weź losy bitwy. Po walce aktywuj walkę z człowiekiem, aby nie odebrać „debuffu”, w przeciwnym razie stracisz wzrok na kolejną godzinę.

Świątynia Vrogiri

Idź pod górę i w lewo, aż spędzisz na rogu Czeki. Jeśli je zmienisz, te insynuacje Almiri, to nie będzie bitwy.

Pośrodku świątyni zalamy, która została zniszczona na rozkaz Czeka. Możesz poprosić o rozkaz wysłania całej grupy z wyspy. Jeśli ktoś zna klucz, który pozwoli ci odblokować sekretną ścieżkę do Zbrojovej z cennymi przedmiotami.

Na tej samej brzozie zobaczysz jaskinię Pokhmury, w której możesz poznać moc smugi. Podnosząc Ostrze Wieczności sprowokujesz atak apologetów.

W środku sanktuarium bisiv ujawnisz, co jest konieczne na obiekcie vіvtarі vіdsutnіy. Idź do Światła Pierwotnego i porozmawiaj z duchem impu, w którym możesz zobaczyć przyczynę odkrycia - wygląda na to, że członkowie Czarnego Koła ukradli kryształ.

Idź na zachód, aż zjesz dla dwóch kundli, które znały cudowny kamień. Zabij je lub po prostu rzuć w nie mięsem, aby zabrać piszczący kryształ. Teraz możesz koristuvatisya vіvtarem.

Aktywacja przeniesie Cię do miniaturowego świata Zantezzi. Umieść pudełka z powrotem na najbliższym talerzu. Idź dalej, mijając zablokowane drzwi, aby uzyskać dodatkową teleportację.

Aby przyspieszyć godzinę, nadpobudliwość praworęczna vikoristovuyte. Następnym krokiem jest uruchomienie protokołu subversion, nie czipuj go. Nareshti, w centrum poznasz rdzeń, dopóki nie będziesz musiał znać odległości, w przeciwnym razie zginiesz.

Następnie zawieś się na pivnichnej ścieżce, aby zobaczyć grupę Czeka. Zabij ich i zabierz ciemne lustro ze skrzynki rozdzielczej.

Na schodach prowadzących do świątyni elfi cię zastrzeli. Aby ukryć biyki, daj im dowód, że cię obudzimy, albo pokonasz wolę sędziów.

Tutaj dowiesz się, że biskup Ołeksandr został za tobą i już wisiał na wyspach. Wykonuj jogę na szczycie elfiego sanktuarium w towarzystwie Garetha, niezależnie od tego, co chcesz uprawiać jogę. Aby pomóc Oleksandrowi, który został poddany kremacji za Kuvaldiego, albo dokończyć stanowisko Garetha i dokończyć biskupa.

Jeszcze jedno zadanie dla Sibilli, ponieważ jest w grupie. Drzewo w świątyni wydaje się pomagać w życiu Księcia Cieni. Jeśli pozbawisz świątynię, wiem, że Saheil sprawi ci przyjemność i zniszczy Drzewo, aby elfy znalazły wolność. Virishit, praca scho.

Świątynia Amadiya

Sanktuarium starożytnych ludzi znajduje się w lewym dolnym rogu wyspy. Możesz tam iść tylko wzdłuż lian pod górę, ponieważ zaprowadzą cię do świątyni, która rozszerza się na niebie.

W mgnieniu oka zamknij wszystkie wąwozy i wąwozy, zastępczą odmianę błogosławionej Amadiyi. W ramach swojej grupy zdejmujesz wyjątkowe rękawiczki. Dotrzyj do centrum i vzaєmodіte z vіvtarem.

Świątynia Zorla-Stіsi

Dostań się do sanktuarium i vzaєmodіyte z vіvtarem. Codzienne składanie. Przy zejściu do świątyni zobaczysz jaszczurczego Księcia Cieni, za którego Sybillę pokochała całą grupę. Wpadniesz w trans dzięki magii jaszczurki, więc jesteś winny spania w mojej piosence. Nadejdzie bitwa, w której będziesz musiał walczyć z niewidzialnym.

Nareshti, Książę Kier może wchodzić w interakcje z Księciem Cieni. Po wjechaniu do środka udaj się do Świata Podstawowego, aby dowiedzieć się, dlaczego zakochałeś się w Księciu Kier. Wygląda na to, że twój partner i księżniczka Sadha mogą urodzić, wyglądając jak właściwe smoki, ale nawet nie uspokajasz się, by poznać imperium jaszczurek.

Świątynia Duni

Na drodze do sanktuarium otwórz wszystkie wąwozy dla dodatkowej magii. Spróbuj pokonać przeklętą wojowniczkę Duni, a wtedy wybijemy z niej piekło - zgładzimy. Po uruchomieniu obejdź świątynię z pivnochi i porozmawiaj z nieumarłymi. Poprosi cię o zabicie przeklętego krasnoluda.

Do zadania „Biloliky” będziesz musiał udawać przywódcę Czarnego Koła o tej samej nazwie. Za pomocą czarnego lustra udawaj wsparcie Biloliky, aby bezpiecznie dotrzeć do jogina, który leży leworęczny przed Świątynią Świętego Księżyca.

Wejdź do Troll Circle, z którym nie sposób pójść na kompromis. Walcz z nim szczerze i głupio, a potem po prostu teleportuj Yogo do lawy.

Przy piecu śpiewasz vivtar, nie możesz z nimi wchodzić w interakcje. Rozłóż iluzję za nim, zatrzymawszy pojmanego Ołeksandra, a potem dokończymy nietoperza.

W obozie Czeka możesz poznać dobrze znanego Vindego, ponieważ możesz wjechać do Fortu Radości. So chi іnakshe, z tego znowu zostanę wychowany.

Teraz, jeśli wszystkie świątynie są aktywowane, zniszcz do Sanktuarium Księżyca. Użyj środka siebie, aby odsłonić tę kolumnę, której skóra reprezentuje bóstwo. Skórę siedmiu wyróżnia albo Słońce (światło), albo Miesiąc (ciemność), o którym dowiedziałeś się, gdy zobaczyłeś świątynie.

Zbuduj zaufanie bogów do luminarzy, a następnie zdobądź znaczenie. Aby aktywować ważne, przejdź do płyty naciskowej rzeki z obrazu w widocznym blasku, jak nazywa się Kondensator Fazowy.

Za bazhannya możesz pić w inny sposób, nie aktywując w vvtarya. Dla kogo, zobacz wycięcie wyspy z prawej strony od dołu, zdejmij wyspy. Na nich można dostać się do włazu okremoї sushi, de prihovaniya. Samo wino zaprowadzi Cię do zatok Akademii.

Skorzystaj z akademii, aby sprawdzić, czy jesteś pusty, tak jak pokazujesz, że słuszne motywy twojego brata leżą w praktyce, aby obrócić się nielegalnie skradzionym przez moc bogów.

Wejdź do sali, przysięgnij na ciała swoich czytelników. Można z nimi wchodzić w interakcję, aby wzmocnić niektóre cechy zamiast osłabiać inne. Znajdźmy panel i zainstalujmy kondensator fazowy, który uruchomi promin. Konieczne jest trzymanie promu na stovpie, lustrze wikariusza.

W drugiej sali odkryjesz klucz do umieszczenia levoruchu z cennych dzwonów. Bіlya stovpa, w jakim stopniu winna jest odległość, zainstaluj jeszcze kilka kondensatorów, a następnie vzaєmodіyte z szacunkiem. Przeniesiesz się więc do Hali Bohaterów.

W holu zobaczysz wszystkich towarzyszy fabuły i navit Gareth chi Bishop, zgodnie z twoim wyborem. Przygotuj się do walki.

Kiedy zaczyna się bitwa, w której cała armia chwyci za broń przeciwko tobie. Dostań się do klucza boskości, aby leżeć praworęcznym. Zreshtoy, jeśli nadal będziesz testować ze strażnikami, Dallis Kuvalda dawno o tobie zapomni.

Jeśli myślisz, że możesz zmienić gońca na swój rower, natychmiast zabijesz jogę. Potim Dallіs anіgіlyuє klucz i shovaєtsya.

Nareshti, arena będzie zrujnowana, bitwa wybuchnie na długo. Zdarza się, że zdobędziesz dobrą kopię boskich awatarów, a także Tytana Vitoka, który pojawi się na niebie. Jeśli po prawej zostaniesz zmiażdżony, pojawi się Dolegliwość, jakby prosząc o uruchomienie latarni morskiej - o jej wybudowanie, o pozbawienie lokacji.

Opierając się na statku, porozmawiaj z Dolegliwości. Twoja ofensywna meta to Arks, gdzie złamał Dallis.

O podlewaniu na Dalis

Wybrzeże

Bezpośrednio na statku przeniesiesz się do garbu. Przejdźmy przez tabir plaży i dostańmy się do portu. Pojawić się na miejscu, że kraken zaatakował port. Jeśli zależy ci na tym, aby twoja siła była użyta do 18 równych, daj ci beja.

Następnie przeszukaj miejsce wypadku statku i znajdź klucz. Porozmawiaj więc z burmistrzami, aby dowiedzieć się o Dallis, jak gdyby prosto do grobowca samego Luciana. Pomóż wampirom, pomagając paladynom, aby smród wpuścił cię do Arx.

Arki

W centrum miejsca, aby poznać artystę i pospiesz się swoim głównym spojrzeniem, aby porozmawiać z duchem. Powiem wam, że Pan Książę maluje obraz.

Po obejrzeniu rezydencji szlachty zjesz posiłek na Ket, aby podpowiedzieć o obrazach i poprosić o pomoc. W górnej wersji przygotuj się na zustrіchi z obroną; w przedpokoju jest klucz, który można zanieść tylko do siebie w celu pomocy przy telekinezie. Nareshti, święta ścieżka w piwnicy, pokażesz swoją postawę w domu.

Rozkaz „Kara” rozpocznie się od szeregu warstw: paladyni będą jeździć w mistrzach, próbując poznać tajnych członków Czarnego Palika. Porozmawiaj z Mary, jakby prosząc cię o de Selby. Reszta złamała dyscyplinę i zmusiła się do wykonania warstw, więc ona sama oparła się o rusztowanie. Możesz vryatuvati її w jeden sposób - wjechać w głowę paladynów.

Do zadania „Siła miłosierdzia” zwiń się do dołu na dolnym poziomie miasta. Rozwiążmy strażników, a wtedy znajdziemy kobietę ze starym przyjacielem Vindego. Jeśli na to pozwolisz, dowiesz się o nowym zaklęciu, które pozwoli ci zamienić ludzi w sojuszników. Więc wiesz, że mistyczny gang paladynów Kemm potajemnie działa na demony.

W koszarach aktywowana jest zavdannya „Pozostała Twierdza Magistrów”. W świecie pierwotnym, poznanie Marvella, jak worek w kuchni. Bіlya new oczyść drogę przez pudła i pospiesz się przez właz.

Przed przemówieniem hasło pojawi się na włazie w dwóch frazach, z których dwie można poznać w urzędzie sądowym (a pozostałe można odebrać metodą kleszcza).

Na dolnym poziomie odszukaj sekretny przycisk, aby wydać go na kolekcję mistrzów. Dali, żeby odblokować jeszcze jeden sekret, poznać wszystkie obrazki, za które wychylają się przyciski. W rezultacie spędzisz do nowego spotkania, de opóźnienie ducha Hux. Następnie podnieś klucz i opuść go do następnej rzeki przez zamknięty właz.

Zreshtoyu wypiłeś mistrza Raymonda w zaostrzonych gejach - zabij Yogo. Dalsze dokumenty dosl_dzhuyte yogo i przeczytaj informacje o Dallis, w którym odbędą się wszystkie plany mistrzów. Aby pokazać, że smród nas znalazł Źródło, Boskość i samą Pustkę, teraz zwerbowali już Tarkina, którego znasz. Przestań gadać o turbocie o zmartwychwstaniu króla Brakka.

Odwróć się w miejscu i idź pod górę iw lewo, gdzie znajdziesz płonącą część tego miejsca. Zadzwoń do ambasady jaszczurek, gdzie znajdziesz tajemniczy portal.

Praworęczni z miejsca udają się do mieszkań rzemieślnika Sandersa, który robi zabawki. Jedna z zabawek ożyła i potknęła się - dowiesz się o molo i poznasz tych, którzy leżą martwi w piwnicy Sandersa. Ponownie zobacz Yogo budinok, a następnie porozmawiamy z samym mistrzem i podzielimy się virishit yogo.

Zobaczmy bibliotekę, de doc historii Hubert cię zbada. Vernі vіdpovіdі: Dim Snіv, 1234, Tenax i Cassandra. Jeśli uważasz, że to słuszne, żeby Hubert poprosił go, aby zszedł z nim do piwnicy, opowie nową historię i wręczy mu księgę talentów do wyboru. Jest też ekran do leżenia, do którego klucz znajduje się w przednim siedzeniu.

Za rozkazami „tych, którzy przepisali lek” widzisz Czarny Ciemny, żyj Dziewicą. Jeśli wyleczyłeś Biloliky na wyspie Crooked Moon, lekarz przepuści cię przez środek. Dali Virgo będzie propagować Twoją łaskę: połowę boskiej mocy z Twojej strony, aby pomóc w walce z Dalis - z jogi. Mayte z uprzejmości, co podoba się matce spadku obov'yazkovo. Jeśli widzisz, ujawnij, że potężny demon Adramalich ukrywa się za maską lekarza.

Pod ziemią

Zadanie "Sekrety Krasnoludów" aktywuje się tylko wtedy, gdy dostaniesz się na obszar Krasnoludów. Dostań się do nich od razu przez drzwi, teleportując się na balkon domu najmądrzejszych. Tam znajdziesz kamień, który pomoże ci dostać się do tego roweru.

Na miejscu odsłonisz miejsce zabawy, które już się zakończyło, które przybrało wygląd bitwy. Jak tylko aktywujesz ciasto, nastąpi walka z zabawkami, ponieważ będą bawić się nowym. Tam poznasz posłańca Panny. Spójrz na ciało, aby znaleźć klucz.

Zajrzyj do budek, de zasilany nazywał się Isla Gell. W górnej wersji napijesz się na її tata Michel, który zamierza opuścić Arks. Następnie zajrzyj do kuchni i weź wino Lulabelle, aby odblokować tajne przejście.

Opierasz się na najwyższym piętrze kanału - zabij ich. Zapraszam do obejrzenia prawej części podziemi, gdzie znane jest bractwo nikczemnych dzieci, które wyciągnie Was z trolla. Jeśli bitwa się skończy, zabierz Cudowny obraz, jak rzadki obraz.

Zreshtoy, spędzisz w tamtym czasie życie królowej Justyny ​​w towarzystwie Isbeil. Gdy tylko pozwoliłeś Winter pić po tym, jak skończyłem pić, dowiedzieli się o tych, których Isbeil nawiedziła demony. Do tego właśnie teraz możesz zbudować її Justinії, po czym resztę należy zachęcić do przyłączenia się do bitwy o Isbeil. Po walce porozmawiaj z Justinią i wygraj swoją część.

Przed wejściem widać linię kanalizacyjną, która zaprowadzi Cię do wykopu. Tam zjesz chłopca Karona, który się obudził. Jeśli za dzień znów tu zawrócisz, to nie znajdziesz Karona na polu, ale pokażesz jogę w zachodniej części Ark, de vin winić rezanina.

Zobacz świątynię i porozmawiaj z Avenni, aby zabrać klucz do specjalnych pomieszczeń Arhu. Po osiągnięciu pokoju, przy wyjściu ujawnisz paladynów, jakby wzywając cię do bicia Archa. Zakończ je lub spróbuj żyć w spokoju.

Po przeciwnej stronie świątyni porozmawiaj z psem Charliem, aby dowiedzieć się o słusznej winie znanego Archa. Oczywiste jest, że znasz Kemma za złośliwością.

Porozmawiaj z Lyle, aby dowiedzieć się o pielgrzymce Blood Way. Widząc, że yogo zdatna nie jest już całkowicie bezgrzeszną osobą. Chodź do środka.

Na swój koszt zjedz na posągu Luciana, aby położyć jedzenie chotiri. Nie ma znaczenia, czy szczerze kłamiesz temu, który, jakbyś słusznie naprawił cię przez złe uczynki, wtedy posąg cię zrujnuje. Jeśli masz za sobą jakieś drobiazgi, możesz użyć sprytu: zwróć się na statek, weź „pustego” towarzysza, który jeszcze nie brał udziału w twoich łaskach, a następnie przyprowadź go tutaj i pozwól mu sam przejść przez próbę .

Dali ci zagadkę z rurami. Konieczne jest wykonanie trzech różnych kolorów przy trzech miskach po prawej stronie. W rezultacie okaże się, że jeden z tubylców nie walczy - pospiesz się z "Blood Plank" nad środkiem platformy, a następnie pobłogosław krew umysłów Vitoka.

Po rozwiązaniu zadania idź dalej. Za drzwiami odkryjesz sługi Vitoka, których łatwo wjechać, ale głupio, bo smród się odradza. Aby ukończyć test, jesteś winny wybrania prawidłowej kombinacji ważnych. Kozhen z ważnych liter i musisz wybrać słowo „PRAWY”.

Boskość

Zadanie „Kіnets chasіv” є finał. Choroba i Tarkin przemawiają po twojej stronie. W holu porozmawiaj z Lucianem i Dallisem. Pokazać, że pierwszy wyobraził sobie swoją śmierć, aby Rewolucja bogów trwała nieprzerwanie.

Dallis jest wieczny, zawsze pracował nad Lucianem. Mało tego, Fein jest ojcem. Meta Kuvaldi Kіntseva kłamał na całkowicie glinianym Vitoku i przeniósł Yogo w bezpieczne miejsce - więc de Void nie mógł zagrozić Yomie.

Dali sprawdza dla ciebie bitwę z Królem Brakkiem. Znasz liderów jogi boci, jeśli to twoje - Luciana i Dallisa. Nie będziesz w stanie wjechać, zwłaszcza Brakka, jeśli nie masz siły, po prostu spróbuj przeżyć.

Egzaminy końcowe

  1. W czasie umawiania się proszę lekarza, a spotkasz się z nim ponownie, abyś mógł odkupić połowę swojej boskości. Niech Lucian i Dallis umrą, a wraz z demonem daj światło navpilowi, tworząc równowagę między światłem a piciem.
  2. Kolejna kintsivka є „Pіdnesennyam”. Bez pomocy lekarza staniesz się jednym bogiem.
  3. Trzeci finał może być u progu rozszerzenia rewolucji na cały świat. Kożhen z mieszkańców Ziemi stał się czarodziejem i zakwaterowany we własnym Źródle.
  4. Reszta kіntsіvka ґruntuєtsya na dnie Vitok. Chari na zawsze pozbawi Rivellona.

Wideo: opis przejścia Divinity Original Sin 2


Na przykład, czego potrzebujesz

Na brzegu Żniwiarza porozmawiaj z chłopcem o imieniu Berin, który stoi na skraju kutego mostu. Abo zv'yazhіtsya іz most zahisnica Mary. Więc zavdannya rozpochnetsya.

Włam się do domu strażnika mostu (przez fort paladynów i tsvintar) i uporządkuj znevirami. Aby otworzyć bramy, musisz znać strażników i głowę złego.

Mierz w cenie miasta wina (jak żywego). Na środku budki znajdziesz klucz z włazu Mary.

Grabież karawany

Zadanie to odrzucisz, jeśli zobaczysz karawanę mistrzów jak najbliżej miejsca rozpoczęcia ratowania Żniwiarza. Porozmawiaj z krasnoludem, którego żyła, aby dowiedzieć się, że vilyudki piły chakluna i ciągnęły jogę do specjalnej jaskini zwanej Wrecker Cave. Po rozmowie z Raymondem na terenie Driftwood powiedz Mistrzowi Julianowi o tych, którzy zostali z karawaną.

Skhovanki

W Driftwood poproś dwoje dzieci, aby stanęły przy dokach - Bena i Harriet. Wiesz, że twój przyjaciel Joe, który próbował wiązania w Fort Joy, miał aloes. Smród turbovanі yogo zniknennyam.

Poruszaj się wzdłuż współrzędnych (X:450, Y:-46), aby zobaczyć rekina na plaży w pobliżu Żniwiarza (przed przemówieniem, niedaleko miejsca startu), który rzucił się na brzeg. Nie chce odwracać się nad wodą, bo boi się jakichś potworów. Wykończ w dowolny sposób rekina, przeszukaj jego ciało, a znajdziesz poszarpaną nogę. Wybierz elfa i uratuj swoją nogę, aby dowiedzieć się, co to jest dla martwego chłopca. Tse i Joe.

Zwróć się do dzieci i powiedz im o udziale Joe. Zabierasz nazwę miasta i kończysz zadanie.

Porada. Jeśli nie masz elfa w grupie, ale jest Fein, pospiesz się z bogatą maską, aby udawać elfa. Więc zabierasz budowanie jogi, bachiti, pomagasz pokonać ludzi.

Nagorod: 3000 punktów, aby udowodnić, że znasz swoją nogę i dowiedzieć się o udziale Joe, a także o świetnym łupie.

Jeśli rahuvati kurchat

Na brzegu Żniwiarza zrobisz z kilkom kurnik. Jeśli jeden z członków zespołu ma talent „Przyjaciel stworzenia”, możesz sprawdzić za pomocą spustu głowy i dowiedzieć się, że te jaja zostały skradzione. Great Marge i postaw przed tobą zadanie obracania skradzionych jajek.

Pędź we wskazane miejsce, zaznaczone na mapie, aby trochy znalazły się na piwnich kurczaków i uporządkuj statystyki Pustki. Wszystkie jaja będą zipsovani, ale tylko jeden vtsilile - troch daleko, na samym brzegu brzegu. Weź jajko i odwróć jogę z Wielkiej Marge.

W mieście za tse wiesz o miejscu, de grzebanie rzeczy - tse za kurnikiem. Kopać jogę.

Odwróć się trochę później do kurczaków, aby ujawnić, że wyzwalacz to Pipir, który wyskoczył, napędzając resztę z nich, ale będę z tobą przyjazny. Wszystko w porządku, tak jak ryczało czarne jelito na brzozie Fortu Radości.

Ubij kilka duchów, aby pojawił się duch Wielkiej Marge, jakby chciał powiedzieć, że jesteś odpowiedzialny za poznanie Ojca Pipira. Udaj się we wskazane miejsce na mapie o współrzędnych X:437, Y:304, aby odnaleźć ojca Pipira - Magicockerel.

Powiem ci, że jesteś winny prowadzenia Pіpіr, odłamki tego, którego jesteś winien, kipiąc przed tobą, są niczym więcej niż wjazdem, a nie synem jogi. Możesz się przydać i pokonać Pipir lub możesz się temu przyjrzeć.

Jak tylko zabijesz Pipir, zabierz miasto wina z vidobotki, a w kolejności Magicockerel pojawi się ekran z legendarnymi i epickimi przedmiotami. Jeśli wierzysz, że nie jeździsz w Pipir, będziesz udawać potwora i dziesiątki ptaków, jakby walczyły o ciebie. Już po zrobieniu zrzutu ekranu. W każdym razie misja jest zakończona.

Nagorod: 5000 punktów do zdobycia (niezależnie od wyboru), sprawdzanie legendarnych i epickich przedmiotów.

Vcheniy Grebb

Zdobądź trzy ribi, jakby były zakażone owsem. W strefie przemysłowej Driftwood Grebb hoduje zarażoną rybę, zarażoną Pustką. Jeśli trochę poczekasz, możesz zabrać ze sobą, aby zobaczyć to inne miasto.

Vin da ci wybór środka złamanych żeber - boraks, chervona i zhovta. Potem, jaka z'iste, na kіlka hodіv na ciebie zostanie nałożony ciężar. Od roslyn ugory zabierasz dużo kasy, w dodatku yak riba z'iste – książę za zbyt chudą lasha. Powiem więc to, polecając trawę bizmishuvati tsyu z rybami, tak jak ty z'їli, sob polyuvati diyu zіllya.

Jedna postać może zjeść tylko jedną rybę na trzy. Zdobądź rybę ze skóry, która wymaga trzech postaci. Jeśli porozmawiasz z czwartym bohaterem z Grebb, to zadanie zostanie ukończone, odłamki wiedzy będą wiedziały, że nie ma już ribi.

Aby ukończyć zadanie, możesz wygrać rekrutowanych bohaterów (ponieważ nie ma nowych poleceń).

Bije w księdze

Włącz mineo Garvan.

W tawernie Driftwood przebywa mężczyzna w imieniu Garvana, który prosi o zbadanie stada, co odrzucić, o naprawienie szlaku handlowego na drodze z Driftwood. Dokonaj naruszenia we wskazanym miejscu, gdzie znajduje się troll, który pilnuje tego miejsca. Możesz go pokonać lub pomóc w ramach zadania Rywalizuj z biznesem.

Pędź wzdłuż krętych torów i złap krasnoludy tego їhny paszy. Możesz pomóc Garvanowi, aby był nieco obniżony, lub obrócić drewniany ekran zamiast niego lub bez niego. Możesz też kontynuować dochodzenie tutaj.

Z płytkiego grobu możesz wykopać szczątki, pozwolić elfowi z zagrody je znaleźć, abyś mógł dowiedzieć się, że kupca nie prowadziły wiedźmy, ale towarzysze jogów. Aktywuj butelkę perfum, a pojawi się burmistrz handlarza. Możesz poczekać z pomszczeniem nowego, którego przyniesiesz do kolby zadania „Agresywne gromadzenie”.

Garvanowi wystarczy tylko jedna skrzynia, dzięki której miasto będzie bogato odłogowane (to, którego pozbawisz w środku).

Konkurowanie z biznesem

Trolle Gorg i Marg są zaangażowane we własny biznes, będąc jednym z konkurentów. Poproś jednego z nich, aby zabił drugiego. Możesz pomóc jednemu, prosząc drugiego. Ale uważaj na tsomę, oskolki troll Gorg - niezbyt bezpieczny przeciwnik, który jednym ciosem może pokonać słabego członka drużyny. Przede wszystkim walcz z trollami, zmień zdanie, że przygotowałeś i uratowałeś grupę.

Ogień Zastosuvannya na Gordze i zniszczenie na Mardze pozwalają usunąć efekt regeneracji ich krwi.

Agresywny

Przy wejściu do Driftwood, przez most, prowadzi kręty szlak. Powiedziano nam w tym samym miejscu w zadaniu „Cięcie w księdze”. Na przykład krzywe szwy i sprawiają, że Garvan jest kopalnią, ale także spędzaj na ogrodzeniu wrogów.

Po walce zatrzymaj butelkę perfum, by pojawił się burmistrz kupca Liam. Porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się prawdy o jego śmierci i poczekaj, by go pomścić. Jeśli chcesz pokonać Garvana, nie odwracając się od niego, to twoja wina, że ​​pozwoliłeś mu zniszczyć mięsną juszkę, zmiażdżyć wspaniałą mięsistą yushkę, przypominającą ribi, zarażoną Pustką. Potem pójdziemy do ambulatorium za tawerną i raz cię zaatakujemy, jak pogawędka. Po oczyszczeniu jego zwłok zdejmujesz głowę Garvana. Powiedz її Liam, a w przypadku karі misce, de pochowanych rzeczy, jak Garvan, nie zmіg vіdshukati. Tse i twoje miasto.

Prote, po przebiciu głowy Garvana elfem z zagrody, odbierasz unikalny talent "Sekrety kupca", który zwiększa opcję "Wymiana" o jeden punkt. Nawet jeśli powiesz tak, Liam nie da ci nagrody.

Jeśli nie uda ci się pokonać Garvena, ale jeśli znajdziesz się w środku tawerny i nie staniesz się wrogiem, zabij się, nie wyprzedzając nikogo. Potrzebna będzie matka śmieci, nowicjusz dostanie blisko 1000 złotych monet „w rezerwie”. Odetnij drewno nowego, a następnie zakaż kalyuzha, vikoristovuyuchi otruynu zbroyu. Jeśli tak, wyjdź z drzwi i skieruj się do tawerny, aby nikt cię nie skrzywdził. Zadokuj, jeśli Garvan nie żyje, a nie znamy nikogo, kto zginął.

1000 złota będzie potrzebne na zakup każdego, kto próbuje cię nakarmić (Imovirno, wystarczy na około 400-500 monet, ale o wszelkiego rodzaju lepszą matkę więcej). W przeciwnym razie możesz spróbować perekonati takich ludzi. Jeśli już, nie zbliżaj się do tawerny, sytuacja się nie uspokoi, a wszyscy NPC nie zwrócą się na swoje miejsce. Więc możesz bezpiecznie zabrać głowę Garvana.

Kup gulasz mięsny od Lovrika w tawernie i połącz jogo z kilkoma rybami. Oddaj zgniłą rybę Garvenowi. Do kolby można dać Garvenowi specjalne duszone mięso, po czym jedna trzecia win sama o to poprosi (można dać pokrojoną rybę).

Możesz sam poznać skarb Liama.

Merezha bazhan

W dolnej części, pod Driftwood, zobaczysz cudowną kobietę o imieniu Dorothea. Poczekaj chwilę, aby podziwiać її kіltse i wybrać jedną bachenię, skórę niektórych wzywa do reakcji chi insu. Vaughn poprosi o skontaktowanie się z nią w hodowli, będzie musiał dzielić się zagіn (w sposób domowy) i opiekować się tutejszymi towarzyszami. Potem, jakbyś rozmawiał z kobietą, udaje, że jest gigantycznym pająkiem, a ty jesteś dziewicą, pozwól jej pocałować bohatera, bo inaczej będzie walczyć z wrogiem.

Jeśli wybierzesz inną opcję i pokonasz pająka, to twoi towarzysze otrzymają po 4000 punktów każdy, a na twoim ciele znajdziesz idola wskrzeszenia (wskrzeszenie postaci, jak matka w ekwipunku, jak ta gyna), dwa unikalne sztylety i klucz.

Jeśli pozwolisz sobie na pocałunek, zasmakuj postaci w szyi, a odbierzesz talent „Ukąszenie pająka”, którego efekt możesz położyć, w zależności od tego, jak dobrze wybrałeś:

  • Wysoki dąb (+2 do siły, -2 do staturi).
  • Wygnij pióro (+2 do intelektu, -2 do statuetki).
  • Parawan ze złota (2000 złota, -2 do statuetki).
  • Smok (+2 do intelektu, -2 do statuetek).
  • Kokon (-2 do posągu, jeden bożek odrodzenia).

Po pocałunku możesz zaatakować Dorotheę lub ją wpuścić.

Jeśli chcesz rozprawić się z Dorotheą w pojedynkę, możesz wygrać w walce inne postacie (jakby pnącze pnącza), które kontrolujesz. Niech więc będzie łatwo. Aby zmaksymalizować zasięg, całuj pająka postaciami usma chotirma, a reszta, jeśli Dorothea ma ochotę napić się, zaatakuj ją.

Utonięcie її zamieszanie

Po drugiej stronie tawerny w Driftwood spotkasz się z kapitanem Ableweatherem, aby poprosić o dzwonek. Spędź budynek z mnóstwem perfum w її kіmnati i zaśpiewaj jednego burmistrza, aby kobieta została uzdrowiona. Perekonayte yogo pіti, pіslya, do jakiej mąki Ablwethera się przykleić.

Ableweather jest wskazywana na mapie przez ustawienie kompasu. Jeśli tam pójdziesz, będziesz musiał teleportować jednego towarzysza, aby otworzyć właz. Użyj środka widoku, a poznasz wyostrzony mgłą kompas. Aby użyć kompasu lub zaklęcia teleportacji, potrzebujesz nieumarłej postaci.

Cudowny widok

Ponadto, jak znaleźć Khigbę (zadanie "The Known Masters") w Barilce z rybami w pomieszczeniu przemysłowym, możesz pomóc Yomu przepływać lub obracać Yogo.

Jeśli próbujesz pomóc w przepływie, to jesteś winien towarzyszenia postaci na granicach Driftwood, w przypadku jakiegokolwiek pokłonu, aby mistrz nie został złapany. Podbij swoją minikartę, aby sprawdzić listę innych mistrzów, a dla przepływu przyspiesz sekret. W przeciwnym razie wystarczy wejść do postaci w zachodniej części portu i zatrzymać przycisk teleportacji, aby przejść na kolejny brzeg rzeki.

Ze względu na to zabierasz miastu tę nową wskazówkę o tych, którzy są właściwą złośliwością (kucharz w tawernie) i znasz Mistrza Khananga. Dodatkowo możesz teleportować się za pomocą znacznika i zająć się miastem. Nie zapominaj, że jeśli idziesz do sędziego, nadal możesz zwrócić postać na mistrzów.

Kokhannya maє tsіnu

Mężczyzna o imieniu Lovrik w tawernie Driftwood kazał ci spróbować czegoś egzotycznego. Jeśli zapłacisz wskazaną cenę, oddamy Ci klucz do górnego mieszkania.

Idź tam sam i nic nie wydawaj. Nożowniki pojawią się na ofensywnej ranie, jeśli jesteś nagi, a zarobisz grosze. Jeśli twoją postacią jest Ifan ben Mezd, bandyci cię rozpoznają i po prostu zdmuchną. W następnej chwili albo umrzesz, albo wydasz grosze. Gdy tylko opłakujesz Czerwonego Księcia, jaszczurka, z którą dorośniesz, będzie udawała Czerwoną Księżniczkę.

Wracając do Lovrika, widzisz, co zrobiłeś dla swojej córki. Jeśli nakarmisz kucharza, będziesz wiedział, że się mylisz. Niestety Lovrik jest już w wodzie.

Arena Driftwood

Zadanie to możesz zabrać z piwnicy tawerny w pobliżu Driftwood. W pierwszej bitwie walczysz ze związanymi oczami, co zmieni zasięg i celność, więc dobrze się przygotuj.

Murga, z którą położyć się do walki w kolejnej bitwie, walczyć jak zły facet. Z drugiej strony, jeśli pojawią się vilyudki, zostaniesz pozbawiony tych, którzy są winni przestępstwa. Potem, jak tylko zginiesz, będziesz musiał pokonać Murgę, aby zdobyć tytuł mistrza.

W obu bitwach zawsze rzucaj tarcze i różne wzmocnienia. Uważaj na swoje przemiany: bandaż na twoich oczach nie pozwoli ci pokonać różnych nowicjuszy.

Pierwsze bicie można ułatwić dodatkowym telefonem od tych, którzy nic ci nie powiedzieli.

Jeśli Murga nie dotrze do ciebie przed pojawieniem się bestii, zaatakuje czas twojego zaspanego przeciwnika. Spójrz na nią. Chrobak nie będzie nieostrożny, jak ten, który pojawił się w walce z Ołeksandrem, ale nie brudne podłogi, jak ten, z którym można by walczyć na bagnach. Spróbuj zadać ci ból kaidani. Sebіla może zerwać węzeł, ale dla kogo potrzebujesz punktu Vitoka.

Czy jesteś geomantką trzeciego równego? Zainwestuj złoto i ten punkt w rundzie w wierzchowca artyleryjskiego, abyś mógł dostać się na rynek. Jestem zwycięzcą, aby pokonać Murg po tym, jak skończyła Worm'yak.

Płonący prorok

Na skale Driftwood znajduje się niewyobrażalny posąg, obok którego znajduje się szprotka żywicy. Musisz zapalić wszystkie smołowe niebo na raz, ale smród nie będzie się palił przez długi czas. Stwórz oleistą powierzchnię i umieść na niej ognistą kulę, albo zaklęcie (w przeciwnym razie użyję ognistej shkoda), aby podpalić tar-skip.

Pojawi się karuzela, a posąg przemówi do ciebie. Możesz wybrać swoje miasto i zobaczyć kilka punktów.

Potvorne drіbne ptashenya

Na farmie w pobliżu Driftwood na farmie jest choroba spustu. Jeśli masz tag „Vcheniy” i talent „Friend of Creatures”, możesz go zmienić, tak naprawdę jest to feniks. Wszystko, co jest potrzebne, aby zamienić spust w feniksa, to spalenie її. Rzuć ogień jak zaklęcie, a spust jest właściwy do przekształcenia jaja feniksa. Możesz virishiti, jak robiti - pozbądź się jajka, bo inaczej yogo.

Skotske zvernennya

Na farmie na farmie w pobliżu Driftwood kręciłeś się z kilkoma krowami, jakby były prawdziwymi ludźmi - zamieniły się w krowy i zostały do ​​tego zmuszone przez wiedźmę. Potrzebujesz talentu Creature Friend, aby rozmawiać z krowami. Chcą zmienić swój ludzki wizerunek, poprosić Cię o pomoc. Zadanie można rozpocząć, po prostu podnosząc klucz w domu czarownic, potargany levoruch w domu, na wielkiej skale.

Budinok vіdmi raztashovaniya tuż przed krowami. Aby zajrzeć do nowego (dali nam więcej kluczy) i odebrać oko (jak zwycięska w stworzeniu zilla, która zwraca się do krów ludzkiego oka). Otwórzmy właz prowadzący do podziemi (niezbędny kwadrans w dniu kradzieży). Jeśli nie masz umiejętności niezbędnych do kradzieży, możesz skontaktować się z wiedźmą u lisa zakonnego, aby zabrać klucz do drzwi. Ale, vrahuyte, że bitwa się zakończy.

Na dole poznasz oczy bez twarzy, które puchną. Zaatakuj dziurę w ścianach, aby móc mnie ogłuszyć, gdy się pojawię. Możesz także wiedzieć o ważnej rzeczy otwierającej drzwi, jeśli chcesz mieć możliwość odblokowania czwartego poziomu kradzieży. Abo teleportować się na środek!

Na dole butów łatwo zabrać zillę z wiedźmami (jak zamienić cię z powrotem w krowę, jak żyć w yogo). Możesz także poznać księgę czarownic na olbrzymiej ropuchy. Być może będziesz musiał pokonać ropuchę, aby zabrać książkę, ponieważ się w niej nie rusza. Obecność tagów „Vcheniy” i „Mistik” pozwala rozszyfrować księgę przepisów, na które spadła ropucha, aby stworzyć niezbędną zillya. W inny sposób przebij nasz przepis: stymulator wzrostu + borowik + wzrok.

Jeśli vip'єte zilla vіdmi, schob udaje, że jest krową, zadanie zostanie ukończone automatycznie, a do ukończenia zdobędziesz 10775 punktów. Nie zaleca się pracy, możesz stworzyć więcej niż jeden odłamek, a przed formą zdarzy ci się obrócić dwie krowy.

Weź parapet, abyś miał dwie z nich (jeden został wykonany, inaczej znali wiedźmy w budce). Oddaj zniewagę krowom i zdobądź 13 450 punktów za dowód na skórę. Przy pomocy wina otrzymasz 26 900 punktów za potwierdzenie.

Nagorod: 10 775 punktów Powiem ci, żebyś udawać krowę; 13 450 punktów za skórzaną krowę, która zmieniła się w człowieka - dwa, co daje łącznie 26 900 XP.

Testowanie przez wszystkie godziny

Przy zejściu z vvtar z mantr Driftwood można zobaczyć Budovę Elfów, za rzeką. Znajduje się tam kilka posągów, które pomieszczą kocioł (współrzędne - X; 450, Y:340).

Aby zdać test, będziesz musiał zaatakować niektóre posągi, aby uzyskać pomoc różnych umiejętności żywiołów:

  • Bohaterem zimy jest zaklęcie „Zimovy Vibuh” lub „Hail Strike”.
  • Bohaterem jesieni jest strzała statycznego przygnębienia, albo ręcznie rzucę czar ognia na basen z wody, a potem zaatakuję ciemność zaklęciem blasku.
  • Hero of Lita - Vyko rzuca zaklęcie Laser Promin.
  • Bohater wiosny - vikoristovyte „Krzywa deska” lub budynek rasy elfów „Ofiara ciała”.

Przygotuj się! Gdy tylko podpalisz resztę totemu, pojawią się niektórzy bohaterowie i zaczną cię bić. Kandydat na skórę (zima, lato, wiosna, jesień) może być odporny na swój żywioł. Warto robić silnych supermenów, tak jakbyś był z nimi na tym samym poziomie. Pokonaj wszystkich wrogów, aby kocioł przemówił do ciebie, zaszczepiony zwycięstwem i stworzył ekran z serca feniksa. To zakończy zadanie.

Nagorod: 20 775 punktów za trafienie supernika skórki - łącznie 83 100 XP; 51900 punktów kredytowych za wykonanie zadania; serce feniksa (jak nadanie nazwy „płonący ruch”, jak Yogo z'ist elf) i ekran.

Porady:

  • Wezwij ognisty slimak (pierścień maga), aby aktywować posąg Litha, odłamki zwycięskiego laserowego promu.
  • Zakręć dachem, by aktywować posąg Wiosny. Możesz się bronić atakując towarzysza, ile kosztuje posąg.

Mówienie rozwidlonymi językami

Na obrazie znajduje się ekran z jaszczurką, pomiędzy dwoma posągami, które zieją ogniem. Niech jaszczurka z nim porozmawia, a dowiesz się, że hasło należy wpisać. Przemiana Fane'a w jaszczurkę ci nie pomoże.

Hasło można rozpoznać od salamandry w posiadłości Rykera, ale do tego potrzebujesz postaci jaszczurki z talentu "Przyjaciel stworzeń". Teleportuj ekran z połowy umysłu. Po złamaniu jogi zabierasz vidobotok, ale nie zawodzisz zadania.

Simeyna po prawej

Tarquin, który prosi o dokończenie rodzinnej krypty i zdobycie rodzinnej relikwii, zostanie znaleziony u bram skarbca. Klucz możesz zabrać kamiennej czarodziejce, która znajduje się w innym podziemnym pomieszczeniu. Pierwsze pomieszczenie ma dwa przyciski na ścianie, musisz się do nich zbliżyć, aby je odsłonić. Naciśnij te przyciski, aby umożliwić otwarcie kamiennych bram.

Pozwól jednemu z towarzyszy podejść do trzeciego kamienia i stanąć na talerzu. Pokonajmy bandę duchów (w ramach zadania „Przebudzenie Rizke”), aby na ścianie pojawiły się trzy ważne rzeczy. Wciskaj kolejno środkowy, lewy i prawy ważny, aby otworzyć tajny właz. Jeśli już wpadliśmy na ważne przed zwycięstwami naszej kombinacji, konieczne jest „zrzucenie” środkowego. Pociągnij za środkowy, nie widzimy doków wodnych, a potem popracujmy razem, aby żyć i rządzić.

Pod włazem znajduje się skarbiec. Wygraj postać z największym sukcesem, aby zdobyć wystarczającą liczbę butów. Artefakt leży przy pniu. Jeśli masz jaszczurkę, to wino zrozumienia, które napisał mój grawer. Jeśli spróbujesz opuścić grobowiec, wszyscy gliniani strażnicy ożyją i zaatakują cię. Powiedz Tarkinowi o zakończeniu projektu, po czym osoba powie, że na wyspie Krzywego Księżyca znajdują się inne artefakty. Jeśli wylądujesz na wyspie Krzywego Księżyca, będziesz mógł znaleźć właz w Yogo pivnіchno-shіdku. Złap wina u ciepłego pana.

W środku kolekcji ukryto drugą połowę artefaktu. Jeśli na twoich rękach są bolesne połówki, porozmawiaj z Tarkinem. Czasami wino nie zmieni koloru, ale na „Pan Pomsta” pojawi się pierścień. Gdy tylko wejdziesz na „Pan Pomsta”, po przeniesieniu się na pomoc drogi, Tarkin bezpośrednio cię pobije.

Porady

Możesz uratować gliniane naczynia, najpierw splądruj pomieszczenie, aby bitwa się skończyła.

Jak na znak Tarkina, to jednym z możliwych rozwiązań jest udanie się do znacznika na „Pan Pomsta”, zabierając szofera od strony brzegu, po czym ponownie przyspieszysz szofera na galerii. Tarkin może się wkrótce pojawić.

Znajdź najłatwiejszy sposób na dostanie się do krypty:

  1. Podziwiaj zejście prowadzące przez kryptę.
  2. Idź livoruch.
  3. Jak tylko zejdziesz z garbu przed bramami, potrząśnij kryptą z posągami dwóch twarzy i tarczami.
  4. Dowiedz się lub otwórz bramę (є ważna prawa ręka).
  5. Zobacz w grobowcu.
  6. Jak tylko zejdziesz do grobowca, nie zmuszaj się do niczego, bo się potkniesz.
  7. Rzuć zaklęcie „Błogosławieństwo” lub „Krizhane obladunki”.
  8. Albo wjedź do Kanna, żeby wziąć klucz do grobowca, żeby zjeść w środku.

Obcy na obcej ziemi

Spójrz na duchy białych mandrivingów na kwiatach, abyś mógł sobie pozwolić na pierwotną jaszczurkę. Vin prosi Vikopati Yogo o spalenie szczątków wiecznym ogniem. Umieść szczątki jaszczurki w tej części skarbca, gdzie pochowani są przedstawiciele tej rasy - tam, gdzie zmiażdżone są dwie głowy smoka, które rozpalają ogień. Pojawi się pierwotniak jaszczurki i powiem ci.

kryzys egzystencjalny

Na zvintarze poczujesz głos, dziękuję za pomoc - współrzędne X:625, Y:153. Chcę poprosić o ruszt. Poczekaj chwilę tse zrobiti. Następnie, gdy odkryjesz postać, na imieniu Crispina pojawia się szkielet, który twierdzi, że jest filozofem, wzywając cię na pojedynek. W tej chwili, jako idąca za nim postać nie jest nieumarłym, konieczne będzie przygotowanie się do pokonania jogi. A jeśli nie, to nie możesz zaśmiecać i wdawać się w walkę bez walki.

Nowy będzie miał trzy posiłki. Pomilkova vіdpovіd na temat tego, czy któryś z nich doprowadził do śmierci postaci. Najszerszym sposobem na zabawę postaciami, aby nie położyć się przed nieumarłymi, jest przeczytanie trzech tomów „Dnia Tyłka”, aby znaleźć szkielet.

Jeśli jednak twoja postać jest nieumarłym, po prostu wybierz tagi „Nieumarły” ze wszystkich trzech mocy i automatycznie wygraj (na przykład, jeśli masz Feina). Możliwe jest również podanie prawidłowych odpowiedzi na dietę, a następnie zwycięskie tagi zblazowania, mistyki i czci. Szkoda, ze względu na nieznaną postać matki, wszystkie trzy tagi na raz, jeśli chcecie przeczytać jedną książkę, będzie to, tak jak poprzednio, konieczne. Pierwszy tom ma nutę o pierwszym, o drugim przyjacielu, ao trzecim o trzecim.

Wszystkie trzy tomy możesz znaleźć w rezydencji Rikera. Pierwszy tom został znaleziony tam, gdzie znaleziono Rikera, w jego specjalnym gabinecie. Kolejna rasteryzacja na żywotach w niższej wersji. Trzeci tom można znaleźć w innej wersji w pobliżu sypialni Rikera. Okazuj szacunek, jeśli zabierzesz książki, zostaniesz skradziony przez kradzież. A jeśli chcesz iść do sypialni na drugim piętrze, będziesz musiał wyłamać drzwi.

Jeśli odpowiedź na pierwsze pytanie jest poprawna, będziesz śpiewać jak szkielet tremtit. Yakshcho vydpoviste poprawnie na drugiej mocy, krzyk vin. Jeśli jest poprawny i na trzecim paszy, szkielet jest wibuhne. Poprawne odpowiedzi na wszystkie trzy pytania doprowadzą Cię do pomyślnego zakończenia zadania, za które otrzymasz 21525 punktów, aby ukończyć tę księgę umiejętnością ciała Crispina.

PAMIĘTAJ, że Fane, będąc nieumarłym, potrafi poprawnie odpowiedzieć na wszystkie trzy pytania.

Lowes potrafi odpowiedzieć na pierwsze i drugie jedzenie, będąc pokusą i mistykiem, ale do trzeciego potrzebny jest trzeci tom „Esencji Buttyi”. W raztashovaniya bіlya lizhka w kіmnaі z kotem i psem, po drugiej stronie stoiska Rikera.

Nakrycie głowy bohaterów

Na pіvdny vіvtarya mandrіvok tsvintarya є truni z bohaterów chotirma. Przyjrzyj się im, aby rozpoznać chotiri miasta, zakopać rzeczy. Ale, jeśli pamiętasz wszystkie chotiri, nieumarli bohaterowie odrodzą się i zaatakują. Złam list w wyznaczonym miejscu i znajdź ekwipunek bohaterów, aby ukończyć zadanie.

Jedź bohaterem skóry pojedynczo, odłamki po pierwszej śmierci smrodu zostaną wskrzeszone w większej, napiętej formie. Do tego stosu wjedź jednym bohaterem, dwoma, potem drugim i tak dalej.

Opirnі sługi

W tsvintary odkryjesz cmentarzysko Farima, jako błogosławieństwo dla pokonania Rikera. Dodatkowo, jeśli chcesz (Riker przebywa w specjalnym biurze posiadłości), pomóż Farimie. Rykera możesz zabić po wykonaniu zadania "Hojna propozycja", co pozwoli ci zmaksymalizować zysk.

hojna propozycja

W posiadłości na zvintarze przebywa postać o imieniu Ryker, która poprosi cię o zdobycie specjalnego tabletu, aby nauczyć się sterować turą. Tabliczka znajduje się w środku jaskiń w pobliżu Kopalni Chorni. W kіmnati Rust (na tartaku) pokażesz umowę, o której mówisz, że Riker jest kierowcą Samotnego Vovka, któremu powierzono obronę wszystkich wierzących, z takimi winami.

Włam się do Blackpit na zgromadzeniu pivdenny, aby uratować Żniwiarza, aby ujawnić, że bram strzegą magowie, przerażający odległą drogę. Jako, że Raymond udzieli ci pomocy w pomocy magistom, możesz przejść przez bramę bez żadnych przejść. W przeciwnym razie możesz pokonać brodawkę.

Za bramami zaśpiewasz białego maga, który wypije muła (nauki Hannaga, niezbędne do zadania Na linach). Po zabiciu mistrza spędzisz wątek zadania, po którym również możesz się pojawić.

Po drugiej stronie portu wejścia do kopalni strzeże kwatermistrz Hanna. Pokonać її, zjeść w środku. Kopalnia Tsya jest wypełniona pastami i fajkami z oliwą z oliwek. Pudełka Vikoristovyte, aby zablokować trąbki i razzbroyuvat їх. Lub zatrzymaj teleportację, aby przejść przez to miejsce. Jeśli masz dwie piramidy do teleportacji, gdybyś mógł je zobaczyć w pokoju zakotwiczenia Dallis na Pani Pomsta, wypełnij jedną piramidę w jednym towarzyszu, a drugą w innym. Możesz więc teleportować się ze swoim zespołem.

W głębi piekarnika znajduje się Krzyczący, który strzeże vіvtar mandrіvok. Śpiewaj w imię "Wampiryzmu Dzherelo", abyś mógł znaleźć jogę (na zepsutym moście są zwłoki - jakbyś się teleportował, poznasz notatkę i klucz).

Notatka. Jeśli masz specjalną różdżkę, którą znałeś w Forcie Radości, możesz ją przyspieszyć, aby zabić Syna. Jeśli nie, konieczne jest opanowanie dzherelo i ukończenie rytuału w zadaniu „Przebudzenie Rizke”, abyś mógł nauczyć się zadania „Wampiryzm Dzherelo”.

Ruhayuchis przed tobą rozweselasz ponurych mistrzów bitwy, którzy walczą z pustką (na polu wykopalisk). Aby przypomnieć sobie, jeśli potrafisz przemyśleć autostrady (na przykład przeżywszy niektóre z nich), po prostu przeszedłeś punkt pov. Jeśli nie widzisz, będziesz musiał je wjechać. Z jednego z ciał sędziów zabierz klucz do pobliskiego kamienia. Na środku pokoju są przymocowane kamienne drzwi - szloch її pobachit, trzeba zbliżyć się do bliskiego vіdstanu. Za kamieniami znajdują się drzwi z cudowną przystawką, które nauczą cię tworzenia maski (potrzebny będzie jeden punkt na kolbie).

Opuść miejsce wykopalisk, naruszając główne, gdzie znana jest grupa mistrzów. Będziesz musiał je pokonać i zniszczyć bramy (zatrzymać pożary na beczkach z ropą), aby otworzyć drogę do starożytnej świątyni. Vzaymodiyati z aneksem w Starożytnej Świątyni, aby uzyskać dodatkowe informacje. Wskazówka do zagadki znajduje się w księdze przy zwłokach w środku Starożytnej Świątyni. Z drugiej strony będzie powiedziane, że Bóg jest obdarty ze skóry przez żywioł lub siłę:

  • Ralik to ziemia.
  • Duna - powtórz.
  • Opona to krew.
  • Zorl to ogień.
  • Vrogir - ogień.
  • Xantes to umysł.
  • Amadiya - magia.

Prawidłowa kolejność to: Amadiya, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir i Ralik.

Po uderzeniu w stopy w odpowiedniej kolejności pojawi się pole siłowe. Potrzebny przedmiot znajduje się w jednym ze skrzyń w sarkofagu. Usuń jogę i zwróć się do Rikera. Przywiozłem Dotika do sarkofagu z grobem na ważną walkę.

Zawróć do rezydencji Rikera, przejdź przez właz do swojego specjalnego biura. Ryker poświęci dusze farmerów, aby dać ci wyższy punkt zwrotny (więcej okularów skrętu, ale nie więcej niż trzy). Zaatakujemy cię, więc bądź gotowy przed bitwą.

Jeśli po prostu dasz Rikerowi artefakt, dostaniesz krzesło. Drzwi bez zamka sverdloviny można naprawić za pomocą przekaźnika firmy Ryker, któremu powierzono lustro. Rzuć zaklęcie do bitwy z Rykerem, aby dusze twoich obrońców mogły zostać pokonane, pozwalając im zostać pokonanym, zastępczym i wampiryzmem.

Na linach (Na linach)

Hannag, jeden z głównych bohaterów tury, da ci potem całe zadanie, gdy otworzysz її w sieci (przed mandrivką u lisa klasztornego). Natomisty nauczy Cię, jak zarządzać szyją. Pidmeister Hannag można znaleźć w lokalizacji Chorni Kopi. Jeśli jednak do czegoś dojdziesz, ujawnij, że już jesteś na vtіk, a grupa sędziów uratowała twoją rodzinę i przygotuj się do rozwarstwienia. Możesz z nimi walczyć lub dać spokój.

Gdy po raz pierwszy kontynuujesz ślub czarnego diri, musisz naprawić obronę złodzieja na widok mistrzów. Yakscho Raymond (Prawo Zakonu) zachęciwszy cię do zbadania dobra, możesz przejść przez bramę bez przemocy. W przeciwnym razie będziesz musiał walczyć z wrogami.

Gvіdіan, uczennica Hannaga, jest uzupełniana przez wielkich magów. Teraz możesz zadzwonić do yogo i przez to wszystko stać się wróżbitami i atakować cię. Bitwa jest jeszcze bardziej składana, przygotuj się na to, owiń navitch, zwiąż ją wodą, odłamki będą bogatsze niż cewki ognia i oleju. Po wezwaniu Gvidiana zatrzymaj punkt orientacyjny na teleportację do lasu klasztornego i dodatkowe informacje o Hannagu. Hannag nauczy cię znajomości kolby, zwiększając maksymalny zapas o jeden punkt. Jeśli masz już dwa punkty na kolbie, będą trzy naraz.

Trzy wiwatary

Udaj się do lasu Monastir i udaj się na współrzędne X:115, Y:269, gdzie znajduje się postać Lamenting Abomination (Cry of Death). Jeśli zbliżysz się do nowego, pojawią się wows, zaatakują twoje zagіn. Wjedź przeciwnikami, a potem złamiemy sobie kolano przed bitwą.

Kolejna vіvtar raztovaniya dla współrzędnych X: 414, Y: 301, na rzece.

Trzecia vіvtar raztoshovaniya dla współrzędnych X: 482, Y: 260, również na rzece. Jeśli się zbliżysz, zaatakuje cię vilyudka.

Elfi widzący

  1. Tartak - Saheila.
  2. Wybrzeże Żniwiarza to tabir elfów.

Jeśli udało ci się wpuścić elfy w miejsce rytuału, to po jego zakończeniu możesz z nimi porozmawiać. Wiesz, że Saheila została skradziona przez samowystarczalnego wilka Rust i utknęła w pełnej bieli tartaku. Jeśli masz wysokie pojednanie, możesz pogodzić elfy i tam je wyczerpać.

Twoja ofensywna meta - idź do tartaku i zjedz w środku. Saheila znika z tłumu tego samego dnia. Większość terytorium jest dobrze strzeżona przez mieszkańców Rust, co oznacza, że ​​musisz albo dobrze zapłacić, albo walczyć z poważnymi wrogami.

Jeszcze jeden sprawdza cię w wersecie. Ile razy widzisz samego Rusta i jego obronę, w tym dwa wilki i kuszników. Jeśli będziesz bohaterem wszystkich bitew w małym pomieszczeniu, wybacz swoje zadanie. Jeśli bitwa się skończy, możesz zadzwonić do Saheili. Vaughn poprosi cię o towarzyszenie її z powrotem do obozu elfów. Jeśli możesz pokonać ludzi z Rust, których zastrzeliłeś wcześniej, nie obwiniaj ich.

Porozmawiaj raz z Saheilą, gdy tylko dotrzesz do obozu. Vaughn nauczy cię, jak zbierać dodatkowe punkty na turę.

Nagorods: Przedmioty gwarantowane Chotiri i jeden przedmiot z trzech trudnych do wyboru przedmiotów - odłogiem zgodnie z klasą postaci.

Vtrachene ta znana

Wybrzeże Żniwiarza – Lagan

Niedaleko Driftwood można zjeść w chatce rybackiej, w której postać mieszka na im'ya Lagan. Wygraj powie ci to po wydaniu pierścionka i poproś o włączenie jogi.

Dzięki temu nie musisz iść daleko i przeszukiwać nieznane terytoria. Wioska znajduje się w okolicy, unoszącej się poniżej. Zostanie on również automatycznie ujawniony, gdy tylko twoja drużyna zbliży się do tego otwarcia tak blisko, jak to możliwe. Jeśli jednak podniesiesz obręcz, pojawisz się.

Jeśli Lagan żyje, to możesz to zrobić, jakby naprawić go pierścieniem.

Wybierz 1- daj obręcz.

Porozmawiaj z Laganem i w różach potwierdź z nim, że naprawdę chcesz zawrócić w kółko. Jeśli chcesz bardziej zakończyć swoje pojednanie, możesz je pogodzić z dodatkowym złotem.

Nagorod: 5000 punktów, aby zdobyć dodatkowe złoto.

Wybierz 2- Zostaw kieszeń.

Możesz też powiedzieć, że chcesz się pozbyć obręczy dla siebie.

Nagorod: midne kіltse.

Plemię Saheili

Wybrzeże Żniwiarza - tabir elfów

Jeśli vryatuvali Amiro na terytorium Fortu Radości, obov'yazkovo poprosi cię o opowiedzenie historii o Saheil naszym elfom, które są zagubione, jak kraz i pozostają na terytorium Uzberezhzhya Żniwiarza. Możesz zainwestować w tę lokację, są tu odłamki elfich tabernakulów.

Jeśli pojawisz się w obozie, uwolnij elfa, rodzaj tajemnego rytuału. Jeśli spróbujesz się zbliżyć, Rozmov pączkuje ze strażnikiem, ponieważ możesz mieć dwie opcje.

Kіntsіvka 1- dozwolone otrimati.

Yakshcho twoje pojednanie, aby zakończyć wysoko, pozwól ci przejść do miesiąca rytuału. Pozwól mi odblokować zadania Obrzędy pogrzebowe (Obrzędy pogrzebowe) i The Elven Seer (Elven Seer).

Nagorod: 5800 punktów

Kintsivka 2- Powiedziano ci w przejściu.

Jeśli nie odważysz się przekroczyć elfów, smród nie chce cię usłyszeć. Dodatkowo proszę o pozbawienie ziemi.

Nagorod: codziennie.

Obrzędy pogrzebowe

Jeśli zostałeś przyjęty do świętej ziemi, jeden z uczestników twojego zagrody weźmie udział w rytuale. Jesteś winien elfa, jeśli możesz (najlepiej możesz odwiedzić Sebil). Twoim zadaniem jest wybrać te opcje dialogu, aby jak najlepiej zaimponować elfom. W oknie dialogowym rozpocznij górne frazy!

Nagorods: wiele punktów do zobaczenia, gdy zabierasz, aby kłamać, w rzeczywistości często uderzasz w elfy; Przedmioty gwarantowane chotiri i jeden z chotirioh ciężko pracujących nad wyborem w zależności od klasy postaci (o ile rytuał kończy się dobrze).

Odbierz bazhan za diysne

Harvest Coast - lampa dżina

Uważaj na tajemniczą lampę leżącą na jednej z plaż wybrzeża Żniwiarza.

Jeśli wejdziesz z nią w interakcję, pojawi się Jean. Wygląda na to, że lampa została wyjęta, przez co Jin działa bardziej agresywnie. Problem można rozwiązać na dwa sposoby.

Kіntsіvka 1- Vikonanny bajannya.

Jeśli masz wysokie pojednanie, możesz pogodzić Djinn vikonati bazhannya, a nie chіplyatis dla ciebie. Możesz wibrati, jak ta sama bajannya Jin maє vikonati.

Nagorod: 9750 punktów, aby ukończyć przedmiot, który zgadłeś w Bazhanna.

Kintsivka 2- Walcz z Dżinem.

Mimo że nie mogłeś zabić dżina, zaatakowałeś swojego zagin. Bitwa nie jest tak spójna, ale kończy się śmiercią Dżina, a także śmiercią ogrodzenia.

Nagorod: codziennie.

Ugryzienie

Aktywuj pierwotną bachennya na tartaku, aby stworzyć ducha elfa, potarganego białego lіsomaterialіv. Vin prosi cię o pomoc w pielęgnowaniu ducha mistrza tartaku. Duch kolosalnego maister tartak roztashovaniya na pіvdenniy zahіd vіd bridge bіla tsієї zh tartak. Roztashuvannya zostanie zaznaczona na mapie! Zatrzymaj dzherelo vampirizmu, schob pozostałe iznishchit i zniknij punkt zakrętu. Vivchiti tsyu novichku może być w zadaniu Przebudzenie Rіzke.

Zwróć się do ducha, jakbyś widział zadanie, porozmawiaj z nim i zakończ zadanie.

Nagorod: 25 950 punktów, aby uzupełnić tę wyjątkową tarczę pod nazwą Livewood Shield.

Wytrwały duch

Aktywuj Podstawową Bachennya na Tartak, aby poznać cichego ducha i rozpoznać to, co nazywa się Syrus Oates.

W przypadku oparzeń przez samowystarczalny vovk Pigsbane (Pigsbane), który żyje. Teraz duch jest gorący, schobi zniknął z jogi, wjeżdżając. Po tym, jak dowiesz się, jak odebrać Pigsbane (miejsce docelowe będzie znacznikiem na mapie), odwróć się do Syrusa i podnieś miasto.

Liczba kohantów

Spędź pierwszą bachennię, wypłakuj ducha kobiety o imieniu Edi Engrim, ukrytą na tartaku.

Vaughn był prowadzony przez jej kolosalny kohan o imieniu Firewater. I zbudowawszy wino, aby przejść przez nabożeństwo i wejść do lawy samowystarczalnych widelców. Teraz chcesz to poczuć, jak powiesz її іm'ya, aby mogła odpocząć w spokoju. Poproś mężczyznę, aby zapamiętał go Edi, a następnie zwróć się do kobiety po winiarza.

Rekrutacja przymusowa

W obozie Lonely Vovkiv spotkasz ludzi w dniu Corbin Day.

Rust Anlon zmusiv yogo jako suddi ta pratsyuvati na Volkov. Po tym, jak jesteś w Samotnym Wowkiwie, porozmawiaj z Korbinem i powiedz, że jesteś vilny. Poproś o yogo do galerii "Pan Pomsta".

Nagrody za zabicie

Duch jelenia prosi cię o podanie wina z biletów na piętrze. Odkopać miejsce pochówku jelenia i kłusownika, którym wjechał.

Oko za oko

Rzuć zaklęcie pierwotnego bachenna, przenosząc się do tartaki (w siedzibie Samotnego Wowkiwa), aby wywyższyć ducha mistrza. Wygrana poprosi cię o zemstę na łuczniku Samotnego Wowkiwa, który zabił Yogo. Następnie, zabijając Zabójcze Oko, zwróć się do ducha o uprawę winorośli.

Możesz zabrać koszt miasta:

  • Powiedz mu, że musisz powtórzyć (Skok ciśnienia).
  • Splash bіl navkolo (globalne chłodzenie).
  • Powiedz, żartuj z ziemskiej siły.
  • Możesz także wybrać opłatę na widok zakrętu - możesz przysiąc na burmistrza mistrza.

Eliksir Girki

Perebuvayuchi na tartaku, aktywuj zaklęcie pierwotnej wieży, szlochaj zіtknutsya duchem jaszczurki na imię Chorna Widow (tłumaczenie przybliżone) - tse vidomy otruєch Lonely Vovkіv.

W trakcie oszukiwania przedstawiciela Lonely Vovkіv Snaker (Snakeroot), jaka zmusila yogo gnije. Chcąc, schob umarła. Możesz zabić ducha tej jaszczurki lub wjechać „owcą jaźni”, oznaczoną znacznikiem na mapie. Dowiedz się od postaci na płocie, jakby pomogli jaszczurce.

Nie ma powodu na gorąco

Będąc na tartaku rzuć zaklęcie Podstawowego Bachena, aby wzmocnić ducha Mudbarrowa. Vin jeśli chcesz się pochwalić śpiącym Samotnym Wowkiem, dziewczyna ukryła swoje złoto po tym, jak zabiła Yogo.

Porozmawiaj z Tartakiem wymaganą postacią (oznaczony znacznik), aby dowiedzieć się, gdzie możesz znaleźć łup, a następnie wjedź w її. Jeśli już prowadziłeś Lonely Vovkіv, pierwszego niższego wicehrabiego zadania, to, jak się okazuje, wicehrabia zadania nie jest już możliwy. Wróć do zleceniodawcy zadań za miastem.

Winnice dla tych, którzy wiedzą

Skonfiguruj podstawową bachennya na tartace Lonely Vovkіv.

Porozmawiajmy później z duchem paladyna. Po zabraniu głowy mumii daj ją paladynowi, aby zakończyć zadanie. Zadanie jest łatwiejsze - wymagane punkty oznaczone są znacznikami.

Nie bezpieczne dla siebie, że otochyuchih

W pіvnіchny skhіd vіd tsvintarya (tsvintarya) jesz na łóżku uzdrowiciela. Perekonaytes, scho vіn może zaufać i opowiedzieć o twoich problemach, pozwalając ci iść do budki, szlochać do zainfekowanej shukacha vilіkuvat.

Pospiesz się po uzdrowiciela w piwnicy (lub złam Yogo), gdzie będziesz miał dwie możliwości: wbić dziewczynę lub ją pobić. Jeśli zbliżysz się do niej postacią, która nie ma tagu „Vcheniy”, nie będziesz w stanie zdobyć dziewczyny. Jedyną opcją na ten czas jest zabicie wszystkich przeciwników tak, jakby znajdowali się na miejscu. Jeśli jednak zbliżysz się do niej postacią z tagiem "Teachings", możesz wskazać te, które doznała rany trepanacyjnej. Uzdrowiciel prosi, aby nie jeździł її pod godziną bitwy, aby ten wąż її vilіkuvati. Niech jakaś uraza prowadzi do shukalnitsa, tak jakby od razu atakowała cię z chotirmy generowanej przez її koszmary (Cierpienie Natali, Lut Natali, Rozpach Natali i Strach Natali).

W esencji ofensywnej utkniesz w potworach chotirmy, stworzonych przez własne emocje Natalii i Natalii. Skórka zabija przeciwnika w winiarni z 10775 punktami do zdobycia. Jakby naruszając witriol Natalii, będziesz musiał się zrelaksować, obniżając pasek zdrowia do minimalnego poziomu. Jednak jak tylko się dowiesz, wszystkie emocje się pojawią! W tej kolejności, aby zdobyć maksymalną możliwą liczbę punktów do zdobycia, bardzo wskazane jest wjechanie w potwory, a następnie zaatakowanie samej Natalii. Oczywiście, jeśli jesteś ważny, nie okazuj potworom szacunku, tylko atakuj Nataliego.

Po tym, jak skutecznie osłabisz dziewczynę, otworzy się dialog, połączenie z operacją. Aby mieć pewność, że Natalia nie umrze w ciągu godziny operacji, potrzebujesz pomocy uzdrowiciela, który jest winny jej usunięcia, nie ma możliwości rozpoczęcia operacji. Wybierz opcje dialogowe:

  • Poproś uzdrowiciela, aby go zabrał.
  • Wybierz parę cienkich pęsety i spróbuj ostrożnie usunąć larwę.
  • Dobrze zamknij ranę.

Z sukcesem wygrywasz Natalię i za jej wysiłki otrzymujesz na dowód 13 450 punktów. Porozmawiaj z uzdrowicielem, abyś mógł zabrać go do miasta +50 do wyboru tego epickiego przedmiotu według twojego wyboru. Od tego momentu wino będzie dostępne również w roli uzdrowiciela i sprzedawcy (nie zapominaj, że rzucający zaklęcie rzuci nieumarłego, Feina). Po czym zakończ zadanie.

Jeśli dziewczyna nie żyje przed godziną operacji, to nie zdejmuj okularów, dopóki nie obniżysz okularów z uzdrowicielem do minimum. Zadanie zostanie również ukończone po tym, jak po prostu weźmiesz dziewczynę do walki (więc nie pojawiły się do niej żadne postacie z tagu „Vcheniy”). W takim czasie przepraszam za zmniejszenie skóry niektórych potworów, nic nie widziałem.

Jeśli nie uda ci się wjechać w її, po prostu zabij wszystkich wrogów.

Nagorod:

  • 5800 punktów dowodu dla tych, którzy zabiją uzdrowiciela i rozpoczną zaganianie w swoich stoiskach.
  • 10775 punktów za trafienie skórnego potwora emocjami Natalii - za trafienie go czapką można otrzymać 53875 punktów, dzięki czemu można śpiewać w stylu „Jedź w її”.
  • 10 775 punktów za zabicie skórnego potwora emocjami Natalii 13 450 punktów za udaną operację - 56 550 punktów za świadomość, że pójdziesz drogą "Vilkuvati її".
  • Gregory będzie dostępny jako uzdrowiciel i sprzedawca, a ty automatycznie otrzymasz od niego +50 jednostek do ślubu, a także jeden epicki przedmiot do orzeczenia sądu (abyś mógł wybrać dziewczynę).

Żegnaj w przeszłości

Aby rozpocząć zadanie, jesteś winny wybicia się w dniu z Driftwood, o współrzędnych X:380, Y:274 - na środku domu lub przed nim. Jeśli rozpoczniesz misję w obszarze X:380, Y:274, odkryjesz, że Gareth stoi nad starym przyjacielem, byłym mistrzem Jonathanem. Po krótkim dialogu będziesz miał możliwość ponownego przemyślenia Garetha (weryfikacja intelektu i pamięci) lub wezwania Jonathana lub pokonania Yogo. W zależności od wyniku nadal możesz zaatakować i pokonać Jonathana, który naśladuje Garetha i wprowadza go w zakłopotanie.

W przeciwnym razie Gareth okaże miłosierdzie i złamie się przed Paradise Daws.

Po ponownym rozważeniu jogi w miłosierdziu możesz odwrócić najniższy wariant, aby uniknąć odwrócenia. Gdy tylko twój dziennik zostanie zaktualizowany i pojawi się zdanie „Pokonamy Garetha w tym, który…” (kłam dalej w tym, w którym sam pokonałeś Garetha), możesz kontynuować zadanie.

Jeśli pamiętasz zadanie w Paradise Downs, albo znasz Garetha po powyższym zdaniu, to chcesz, więc jeździsz w tępych zakamarkach jak w miejscu. Tsі chentsі znahoditsya na stoisku farmera, zdarza ci się pogodzić, że paladyni wpuścili cię w środek. Możesz zapytać tych, którzy proszą o wino, lub możesz porozmawiać o pojednaniu jogi, której nie widziałeś.

Przyciąga się proliferacje

W podziemiach posiadłości Rikera można zobaczyć zeza i żółwia. Jeśli masz talent „Przyjaciel stworzeń”, to wiesz, że żółw został zabity przez szorowanie. Możesz wygrać różne produkty, aby zwabić żółwia. Ponownie dokręć produkty z ekwipunku i rzuć je na ziemię, tworząc ścieżkę dla jeża.

Uważaj na złe duchy

Na stoisku roztashovanuyu na skhіd vіd Monastirskogo fіsu, znajjatsya myslivets dla demonów na іm'ya Jaan (ten sam Jaan z oryginalnego Divinity: Original Sin). Przejdź do następnego, aby automatycznie odebrać 14975 punktów kredytowych za osiągnięcie.

Jaan prosi cię o dotarcie na wyspę Krzywego Księżyca i wjechanie w potężnego demona, zwanego Orędownikiem. Jeśli twoja drużyna ma Lowesa, możesz pozwolić dziewczynom z nim porozmawiać, aby zwiększyć swoją reputację o 10 jednostek. Czekam, aby pomóc Lowesowi w zamian za kierowanie demonem Advocate. W każdym razie wślizgniesz się do ukończonego zadania i zdobędziesz kolejne 7500 punktów do osiągnięcia.

Zdecydowanie zaleca się natychmiastowe vikonati od dyrektorów vikonati trzech innych zadań, odłamki wszelkiego smrodu są często przywiązane do ich miejsca roztashuvannya - „Sekretna wyspa Krzywego Księżyca”, „Prawnik” i „Zapomnij o tym przeklętym ”. Nagrody za wykonanie zadań zostaną zwrócone grzywnie.

Na stoisku Jaana znajduje się książka „Ozdoby psałterza”, która jest niezbędna do wykonania zadania „Zapomnij o tym potępieniu”. Jeśli przeczytasz tę książkę z postacią z tagiem „Nauki”, możesz zdobyć 14 450 punktów za dowód (chociaż nie przeczytałeś jej innym postaciom).

Udaj się na wyspę Krzywego Księżyca przez port w Monastirsky Fox lub rzuć zaklęcie na główną wieżę zepsutego mostu, powierzając mandriving na polach Driftwood. Możesz bezpiecznie teleportować, pojawiły się główne mosty vikoristovuyuchi. Jeśli masz nastrój, po tym, jak oprzesz się na wyspie Krzywego Księżyca, porozmawiaj z Prawnikiem w obozie demonów i poczekaj na visconat zadania specjalnego, odłamki w takim nastroju możesz zdobyć bardzo wiele punktów, aż do Ciebie wystaw główną fabułę. Możesz też zabić Prawnika od razu, pierwszym uderzeniem, ale nie jest to zalecane - lepiej zabić go już po wykonaniu zadania i zebrać jak najwięcej punktów za dotarcie do tego miasta.

Wznosząc się z mistrzów Chorny Kilts, którzy zaostrzyli drzewo, możesz pokonać samego Adwokata. W walce potrzebujesz pomocy trzech postaci i psa (jeśli pies zgubi się na plaży - możesz go zabić i zdobyć 7225 punktów, aby go zdobyć). Najpierw zaatakuj Adwokata, rozpraw się z trzewiowymi złoczyńcami Basataną. Prawnik Vbivstvo da ci 7225 punktów dowodowych, ale z nowego upuszczasz twardy vidobutok. Otrzymasz również 7225 punktów Clipoint za trafienie psa i 28 900 punktów Clipoint za uszkodzenie skóry niektórych innych postaci (łańcuchowy złoczyńca Basatan, Reader, Mrs. in vorogіv, scho forfeited, schob otrimat points vosvіdu і vidobotok.

Po zabiciu Advocate będziesz musiał dowiedzieć się o imieniu demona. Jeśli zawołasz przed Jaanem, możesz udać się do Drzewa Przodków, aktywować zaklęcie Pierwotnej Wieży i porozmawiać z duchem tego Drzewa, aby arcydemon Jaan go rozpoznał.

Aby porozmawiać z Drzewem, będziesz musiał rozpoznać jego imię, jeśli wiesz, jeśli przeczytałeś dziennik archiwisty w Archiwum, jeśli posortujesz go trochę niżej (te archiwa są faktycznie związane z zadaniem „Tajemnica Wyspa Krzywego Księżyca”). Nazwij nazwę Drzewa i zdobądź 66 200 punktów, aby to udowodnić, a także rozpoznaj imię arcydemona, który osiadł w Dr. Daev.

Najechanie kursorem na zrzut ekranu pokazuje wejście do archiwów. Potrzebujesz odpowiednio wysokiego poziomu intelektu, aby ujawnić siłę i vikopati jogę. Jeśli zobaczysz środek archiwów, zbierzesz 50575 punktów, aby potwierdzić. Powiedz Jaanowi tego prawnika od morderstw i zdobądź 36 100 punktów za dowód. W świecie rozwoju dialogu zabierzesz kolejne 36 100 punktów do ukończenia, a na koniec - 72 200 XP. Następnie, gdy rozpoznasz imię demona Jaanu, oficjalnie ukończ zadanie i zabierz legendarny łup. Jak tylko będziesz miał Wesz, Jaan spróbuje to zmienić, ale przepraszam, wiem, że nie ma pecha. Poczekajmy i zobaczmy, czy uda nam się przyjść do Pani Pomsta i poznać demona życia.

Nagorod:

  • 14975 punktów za podejście do budki Jaana.
  • 7500 punktów za dotarcie na wyspę Krzywego Księżyca na rok.
  • +10 przez rozszerzenie do Lowesa, więc możesz porozmawiać z Jaanem.
  • 14450 punktów kredytowych za przeczytanie księgi "Zdobienia psałterza" przez postać z tagiem "Nauki" (książka powiązana jest z zadaniem "Zapomnij o klątwie").
  • 7225 punktów za prowadzenie w Prawniku i dwa psy (za skórkę przeciwnika). Zagalom 21 675 punktów do zdobycia (jeden pies, łatwo zgubić się na plaży i przejść do następnego).
  • 28 900 punktów za zabicie dermatologa od kilku służących Prawnika podczas walki z nim. Zagałom 115 600 punktów
  • 50575 punktów kredytowych za infiltrację archiwów i poszukiwanie dziennika archiwisty (związane z zadaniem "Secrets of the Crooked Moon Island").
  • 66 200 punktów dowodowych dla tych, którzy nazwali nazwę Drzewa Przodków (związane z zadaniem „Secrets of the Crooked Moon Island”).
  • 36 100 punktów do ukończenia dwóch (w sumie 72 200 XP) za pomoc Jaanowi w przekształceniu się w prawdziwego demona po zabiciu Prawnika.
  • Wybierz przedmiot z legendarnej kategorii po wykonaniu zadania Jaana.

Sekrety Wyspy Krzywego Księżyca

Możesz rozpocząć to zadanie, jeśli wiesz o próbie Czarnych Kiltów, aby przejść przez mgłę śmierci na wyspie Krzywego Księżyca. Następnie, opierając się na tej wyspie, przejdź do miesiąca wskazanego na maleńkim poniżej - wejście do Archiwum.

Po zjedzeniu środka Archiwów zdobędziesz 50575 punktów, aby go zdobyć. Możesz także zastosuvat szkoły podstawowej i porozmawiać z duchem archiwisty. Niezależnie od wybranej opcji dialogowej, ubezpieczonych zostanie 14 450 punktów. W Archiwum znajdź dziennik archiwisty i przeczytaj jogę, aby rozpoznać nazwę Drzewa Przodków - Eleaness.

Śmiało i ujawnij, że ściana jest tak naprawdę iluzją, potrzebujemy inteligencji, aby przymocować drzwi, spojrzeć na nią). Podnieś niewidoczny miecz, aby zdobyć 50 000 punktów do ukończenia. Jeśli wejdziesz z nim w interakcję z postacią jaszczurki (Red Prince), będziesz w stanie zrozumieć słowa wyryte na ostrzu. Tutaj również ekran Tenebrium jest zablokowany, ponieważ w przypadku interakcji ze skórą twoja postać ma jedną turę. Ale jeśli odniesiesz zwycięstwo nad vіdmichką, to w takim czasie nie zostaniesz oszczędzony. Wystarczy spojrzeć na ekran, aby poznać zieloną piramidę teleportacji. Dwóch pierwszych mogło wiedzieć w komnatach Dallis o „Morderstwie Śmierci” (jeden na stole w komnatach, a drugi w sekretnym pokoju).

Drzewo przodków zostało posadzone w centrum wyspy Krzywego Księżyca, a kiedy zostało zaostrzone przez mistrzów Chorny Kilts, zaatakowali cię raz, jak przysmak (nie przejdziesz ponownej weryfikacji o godzinie ruch). Zbliż się do drzewa, aby zaatakować wrogów. Zalecane jest rozpoczęcie zadania "Prawnik", po którym możesz pokonać samych magistrów, a za lepszy wynik otrzymasz punkt.

Jeśli prawnik nie został jeszcze wpędzony, nie będziesz mógł rozmawiać z Drzewem, a ymovirno będziesz miał okazję porozmawiać z demonem. Jazda demonem jest również częścią zadania „Mislivets za złe przemówienia”, zaleca się, aby wjechać nim na koniec tych zadań.

Zabij Adwokata i przenieś głównego kawalera, aby porozmawiał z Drzewem Przodków. Nazwij Yogo im'ya (Eleaness), abym mógł rozpochat poważnie rozmovu. Drzewo śpiewa dla tych, którzy uwolnili jogę. Otrzymasz 66 200 punktów dla tych, którzy nazwali nazwę Drzewa Przodków. Poprośmy Drzewo, aby wjechało do Dr Daeva, który został opętany przez przejmującego arcydemona Adramalika (to zadanie powinno zostać rozpoczęte później przez zadanie "Zastosowanie lekarza").

Jak i wielu innych wodzów wyspy, po wykonaniu zadania.

Nagorod:

  • 50 575 punktów kredytowych dla tych, których po prostu znasz i widzisz w Archiwum.
  • 14450 punktów za dotarcie do ducha Archiwisty.
  • 50 000 punktów kredytowych dla tych, którzy wybiorą niezwyciężone ostrze.
  • Zielona piramida teleportacji - połóż się na ekranie Tenebrium Niewidzialnego Ostrza.
  • 66 200 punktów na dowód dla tych, którzy nazwali właściwą nazwę Drzewa Przodków.

Rzecznik

Udaj się na wyspę Krzywego Księżyca, port wiktoriański w Monastyrskim Lisie (zdarza się, że płacisz troch złota) lub zaklęcie głównej wieży na wijącym się moście w bіla vіvtar of mandrivok na polach Driftwood. W innym momencie pojawi się pierwotne miejsce, które pozwoli ci teleportować się na wyspy Crooked Moon. Możesz także przyspieszyć w umysłach „Rozwiń skrzydła”, aby móc poruszać się między podporami księżyca i przewracać jogę.

Jeśli dotrzesz na wyspę Crooked Moon, porozmawiaj z demonem Advocate. W raztashovaniya przy wejściu, niedaleko plaży. Vin prosi cię o pomoc w walce z nieszczęsnymi siłami Chorny Kіlts, jakby drzewa były zaostrzone w pobliżu Drzewa Przodków. Po nazwaniu Yogo królem potwora z Pustki, wywołasz pojawienie się potworów, które atakują twojego zagina. Na szczęście Advocate od razu wraz ze swoimi sojusznikami w bitwie przyjmie cię.

Notatka. Dopóki pojawią się posiadacze Netheru, możesz siać spustoszenie na polu bitwy, aby zabić Adwokata. W tym czasie zostaniesz pozbawiony bez ogrodzenia questowego.

Poczekaj chwilę, aby pomóc Adwokatowi, a ponownie nauczę cię rundy volodinnya. Zabierasz jeszcze jeden punkt do maksymalnej rezerwy tury. Ponieważ masz już maksymalnie trzy miejsca, twoja postać będzie miała książkę z losowym początkiem.

Udaj się do Drzewa Przodków, zasadzonego na Pivnoch i przygotuj się do bitwy. Będą chotiri mistrza Czarnego Pierścienia, dwóch z nich nazywa golemami (dwa), aby pomóc im w walce. Golemy Kistyan pozwalają zdobyć 14450 punktów za test skórny. Na początku bitwy pojawi się również ciężko pracujący ruina Chorny Kilts, ale za to wjeżdżanie nie odbieraj punktów na dowód.

Ponieważ wszyscy przeciwnicy nie żyją, niedbale pojawi się Prawnik, z którym otworzy się rozmowa. Zreshtoy, Adwokat vkazhe na roztashuvannya Bezimiennej Wyspy, jak zapowiedziałem wcześniej. W rzeczywistości zadanie kończy się, mimo że możesz od razu zaatakować prawnika.

Nagorod:

  • Jeden punkt do Volodinnya Іstok lub książka z nowicjuszem vipadkovy (ponieważ masz już trzy miejsca na Іstok).
  • 14450 punktów za trafienie golemów skórnych dwóch kamiennych golemów, które są wezwane przez dwóch mistrzów Czarnego Pierścienia Drzewa Przodków. Zagalom 28 900 punktów na pewno.
  • 28 900 punktów za jazdę w skin master – łącznie 115 600 punktów za certyfikat.
  • 194550 punktów za śmierć wszystkich przedstawicieli Chorny Kіlts, a także informację o promocji Wyspy Bezimenny.
  • Jeden przedmiot na wybór ze standardowej kategorii (po ukończeniu zadania).

Zapomnij i cholera

Na wyspie Krzywego Księżyca pojawi się lśniąca rzeźba, stojąca przed obozem demonów. Możesz wchodzić w interakcję z posągiem, aby to ułatwić. Zadanie to można aktywować w inny sposób - weź książkę "Leczenie świętego ognia" i przeczytaj ją jako postać z tagu "Nauki".

Na wyspie Krzywego Księżyca znajdują się trzy rzeźby. Aby je aktywować, musisz przeczytać książkę zatytułowaną „Tiding the Sacred Fire”. Tę książkę można również nazwać „Zdobieniami Psalmów” (w przybliżeniu taka nazwa będzie zanim rozszyfrujesz księgę z postacią z tagiem „Nauki”). Książkę znajdziesz w jednym z tych miejsc:

  • Dim Jaana (przeczytaj pierwsze zadanie dotyczące lokalizacji).
  • Archiwa w pobliżu pivnіchno-shіdnіy części wyspy.
  • Na jednym ze zwłok mistrzów, po tym, jak zapomnisz ich bieli Drzewa Przodków.

Potrzebujesz postaci z tagu „Nauki”, która potrafi rozszyfrować księgę. Po przeczytaniu książki do jej ukończenia zbierzemy 14 450 punktów. Najpierw jednak udaj się do skarbca, udaj się do pensowej części wyspy i znajdź starożytną kuźnię (o współrzędnych X:317, Y:479). Pospiesz się do kuźni, aby zjednoczyć її zі ze srebrnym sosem i stworzyć srebrny. Do kolejnej i trzeciej kolekcji potrzebne są dwie srebrne monety. Srebrny sos znajdziesz z kuźni oraz na członku Chorny Kilts w środku niedokończonej krypty.

Na półwyspie, gdzie znajdował się obóz demonów, odbyły się trzy zgromadzenia. Vikoristovyte psałterz, abyś mógł skonsumować posąg aż do zejścia. Zadanie „Mania wielkości” i „Zvjazani bolem” vymagayut, schob przywiązujesz szczególną wagę do srebrnego sosu. Raport znajduje się poniżej.

Tutaj poznasz zieloną piramidę teleportacji i notatki medyczne, które pozwolą ci rozpoznać zadanie „Manii wielkości” i „Besmovna”. Więcej szczegółowych informacji znajdziesz w opisie zadania „Sekrety Wyspy Krzywego Księżyca”.

Jeśli przeczytasz notatki, zrozumiesz, że w tych klasztorach naprawdę żyją ludzie, dotknięci demonami, których uzdrowiciele nie potrafili rozszyfrować. W takim rycie męczennicy ci zostali natychmiast zamknięci z uzdrowicielem, aby demon nie mógł w żaden sposób stać się zagrożeniem dla ludzkości.

Ta krypta nie produkuje i naprawdę nie mści czegoś cennego, za wino z jednego srebrnego sosu. Możesz potrzebować protegowanego, aby ukończyć misję przepływu.

Przy wejściu do muzeum zostajesz zamknięty przez złowrogi mechanizm ważnego, do którego ważne jest potrzebne, przygotowując srebrny sos. Jest to konieczne do naprawy tych drzwi vіdkrittya. Szkoda, jeśli spróbujesz zachować szacunek, nie będziesz mógł zamówić wina. Aktywuj zaklęcie Podstawowego Bachena, aby rozweselić ducha Brata Roberta, który ryczy posąg. Porozmawiaj z nim, przejdź przez ponowne sprawdzenie pojednania, aby otworzył drzwi i poprosił go o zabicie prawdy w środku.

Zajrzyj do pokoju i idź trochem do przodu. Jakby postać znajdowała się w glinie cewki energetycznej z kalyuzhі w pobliżu kіmnati, to z nim bardziej różowa jaszczurka. Więc uważaj! Jeśli poczekasz trochę dłużej, aby zabić jaszczurkę, to Radzharim na glinie wszystkie dzherelo twojego bohatera i uwolnij się, który przyniósł do kolby bitwy. Szanuj się, że po rozpoczęciu bitwy twój przeciwnik rzuci ze strzał ciasną burzę, niczym majestatyczny szkoda długopis, zwłaszcza, że ​​bohaterowie są zgrupowani w jednym punkcie - możliwe, że zaklęcie rzuca dwójkę lub trzy. Jeśli masz zły humor, będziesz winny jazdy w obsesji.

Jeśli się nad tym zastanowisz, to wiesz, że będziesz musiał przejść przez weryfikację promo. Jeśli odniesiesz sukces w dialogu, Rajarim nie będzie mógł ukraść okularów twojej postaci i nie będzie mógł się uwolnić. Następnie możesz po prostu strzelać w niego strzałami lub rzucać zaklęcia z odległej bitwy, aby bezpiecznie zniszczyć wroga.

W najgorszym przypadku, w najprostszy sposób, tutaj jest atak jaszczurki z góry na samą kolbę. Navit nie przeszkadzaj sobie kaprysem skrętu i jogi, aby jaszczurka do ciebie nie przemówiła. Niezależnie od metody, w którąkolwiek sposób, podobnie jak jaszczurka, zdobędziesz 36 100 i 21 675 punktów dowodu, co da ci 57 775 XP. Tak kończy się zadanie „Mania wielkości”. Nie zapomnij porozmawiać z duchem brata Roberta, opowiedz o decyzji zabrania go do miasta.

To nadproże jest głównym źródłem roztashuvannya w zadaniu „Zadawanie bólu”. Przejdź obok nowej, aktywuj zaklęcie pierwotnej wieży i porozmawiaj z duchem brata Calvina. W każdym razie skocz do przodu i napraw złą wartość, wartość zastępczą, wytwory srebrnego sosu. Porozmawiajmy jeszcze raz z bratem Calvinem i przeróbmy dla ciebie te drzwi. Będziesz musiał przejść przez recenzję promocyjną, aby ponownie rozważyć Calvina, co należy zrobić. Uważaj: tłumaczenie filmu będzie wymagało inteligencji. Wygląda na to, że znasz niepowodzenia w navit іz perekonannyam, równe siedmiu punktom. Ponowne sprawdzenie pamięci można przeprowadzić w pięciu pojedynczych uzgodnieniach.

Jeśli masz na to ochotę, w momencie, gdy drzwi się otworzą, oprze się o obsesyjnego krasnoluda. Poproszę cię o zmniejszenie stóp - jeśli zostaniesz zmniejszony, mądrzejszy, zawoła krasnolud, co doprowadzi do kolby bitwy. Na vіdmіnu vіd Radzharіmi z drugiego grzbietu krasnoluda jest znacznie słabym przeciwnikiem. Nie potrzebujesz dużego uznania za ten wyczyn, ale za cenę bierzesz 28900 punktów na dowód.

Następnie, niczym krasnoludzki zagin, pojawi się demon i zaatakuje twojego zagin. W trohi silnym dla obsesyjnego krasnoluda, ale, jak poprzednio, wyraźnie łatwym przeciwnikiem. Nebezpeka w ten sposób polega na tym, że kiedy uderzysz demona shkodi, jest szansa, że ​​odwrócisz jednego z członków swojego pióra i zaczniesz walczyć przeciwko tobie (ten efekt objawia się jako „inwazja demonów” i nie nie skręcaj). Po prostu zaatakuj opętanego sojusznika, aby trochę odwrócić joga lub go uderzyć. Więc demon opuścił ciało swojego towarzysza. Zaatakuj jogę, a po śmierci zabierz 21675 punktów na śmierć.

Ponadto to ułaskawienie, jeśli nadal zadajesz demonowi pozostały, śmiertelny cios, dowiesz się tego, umieszczając debuff „Demoniczna inwazja” na jednym z członków twojego pióra, ale postać naprawdę „nie jest boski." Ten atak zakończy się, a debuff na twojej postaci zostanie usunięty do momentu, gdy postać otrzyma śmiertelne shkodi, przez które pojawi się demon, a bitwa rozpocznie się od nowa.

Alternatywną, najlepszą opcją jest po prostu skierowanie gnoma przeciwko intruzowi. Sztuczka polega na tym, że tą samą postacią możesz zabić krasnoluda, ale nie pokonać Yogo. Być może konieczne jest rzucenie zaklęcia leczącego na krasnoluda, aby nie umarł. Kontynuuj, aż upadniesz bardziej, a następnie potrząśnij stopami.

Jeśli będą stupi, demon jest winny pozbawienia ciała krasnoluda, pozbawienia krasnoluda neushkogenim. Na tym etapie pojawią się wszyscy więksi. Zaatakuj demona, a jeśli usadowisz się w jednym z członków swojego wybiegu, wjedź w yogo, aby pokazać sobie wroga. Potem umierasz jak demon, zdobywasz 21675 punktów, aby to udowodnić. W tym przypadku krasnolud żyje, a Rozmova doprowadzi go do końca 36100 punktów do końca. Zadanie zostanie zakończone.

Kiedy wyjdziesz z ich podwórka, nie zapomnij porozmawiać z bratem Calvinem o swoim wyborze zajęcia się miastem. Jakbyś nie zaszedł na tyle daleko, by oszukać gnoma, bracie Calvin, lepiej na wszystko, znikne, zostawił cię z niczym.

Tse shovishche pov'yazane z zadaniem „Bezmovna”. Zobacz nowy i aktywuj zaklęcie pierwszego kawalera, aby pobłogosławić ducha uzdrowiciela, brata Morgana. Porozmawiaj z nim i poproś o wysłanie bіdolasnu dіvchinka, jaka buli z tyłu. Poczekaj chwilę lub brehay yoma i nadproża vіdkriє.

Użyj środka, aby porozmawiać z dziewczyną, musisz przejść ponowną weryfikację języka z jelitami (wymagany talent „Przyjaciel Stworzenia”), aby pozwoliła Ci porozmawiać ze swoim mistrzem. W takim przypadku, jeśli nie uda ci się zaliczyć tłumaczenia filmu, nie będziesz miał wyboru, co więcej, jak zabić wnętrzności i zdobyć 1400 punktów, aby to udowodnić. Zruynuy lansjerzy wokół, scho zvyazuyut dziewczyna i rozmawiaj z nią, ale jeśli nie przejdziesz obecnego pogłosu, dziewczyna nie może iść spać. Jeśli nie przeszedłeś ponownej weryfikacji promo ze skórką wybranych postaci, to nie musisz pracować, pozostawimy misję niedokończoną (lub nie zmienimy towarzysza). Konieczne jest również okazanie szacunku tym, którzy nie mogą pokonać dziewczyny - grіv nie będzie dbał o ataki innych typów.

Jeśli zdasz test weryfikacyjny, otrzymasz 14 450 punktów, aby udowodnić, że będziesz w stanie teleportować dziewczynę na pokład "Lady Pomsti", gdzie będziesz mógł wykonać resztę zadania. Zadanie „Bezmovna” zostanie zakończone. Porozmawiaj z bratem Morganem, aby uhonorować miasto za twoje wysiłki.

Po spotkaniu wszystkich czterech zgromadzeń zadanie może zostać automatycznie zakończone. Reszta notatki może brzmieć: „Wiedzieliśmy, że oczyścili wszystkie nadproża chotiri na wyspie Krzywego Księżyca”.

Nagorod:

  • 14450 punktów za przeczytanie książki "Zdobienia Psalmów" przez postać z tagiem "Nauki".
  • 57775 punktów za pokonanie opętanej jaszczurki i wykonanie zadania „Megalomaniak”.
  • 21 675 punktów za zabicie demona, który opętał krasnoluda z trzeciej kryjówki i 36 100 punktów za zabicie krasnoluda żywcem poprzez wykonanie zadania "Zabij chorego".
  • 14450 punktów dla tych, którzy są w stanie obudzić dziewczynę z czwartych drzwi i wykonać zadanie "Szaleństwo".

druid

Przeczytaj dziennik archiwisty, wiedzę z archiwów na zgromadzeniu pivnіchnym na wyspie Krzywego Księżyca. Więc rozpoznajecie nazwę Drzewa Przodków.

Na ruinach w zachodniej części wyspy (de vie z demonami) rzuć zaklęcie na główną wieżę, aby uśpić ducha druida. Vin prosi cię o złagodzenie cierpienia Drzewa Przodków. Drzewo zostało posadzone na samym środku wyspy Crooked Moon, ale jeśli tam dotrzesz, będziesz musiał pokonać członków Chorny Kilts.

Aby porozmawiać z Drzewem Przodków, aktywuj zaklęcie Pierwotnej Bachennya, które pozwoli ci ulżyć w cierpieniu. Być może zdarza ci się również jeździć demonami, jak przedmioty specjalnej misji Luose „Uważaj na złe duchy”.

Poprośmy Drzewo o zabicie doktora, który jest opętany przez demona (tak rozpoczyna się zadanie "Zadanie Doktora"). Następnie, jak nazwać Drzewo Przodków, skonsultuj się z duchem druida i zakończ zadanie.

Atrybuty lekarza

Możesz rozpoznać imię demona w Drzewie Przodków na wyspie Krzywego Księżyca. Jeśli porozmawiasz z Jaanem, powiesz ci, że lekarz jest obecnie w lokacji Arx. Szukaj miejsca przyjaźni dla zadania „Sekrety krasnoludów”, aby dowiedzieć się, że sam lekarz zrobił wiosenny tort wibukowy z prezentów dla gnomów.

Poza szkołą lokacji Arx, nieszczęsny hulk powie ci, co lekarz powiedział ci o tych, którzy służyli ci na wyspie Crooked Moon (ponieważ pomagali prawnikowi). Ponadto będziesz musiał zabić Isbale (zadanie „Tajemnica krasnoludów”) lub Lorda Kemma (zadanie „Szopa Lindera Kemma”), aby usunąć prośbę lekarza o strusia.

Lekarza (20 rw) można znaleźć w Chorny Budinka w miejscu zejścia Pivnіchny Arx. Bіlya nowy ty już chekatime Khvoriy. Porozmawiaj z nią, a teleportuje się z dala od śmierci demona. Jeśli chodzisz z Dolegliwością, dmuchnij świece. Powąchaj je, stwórz moralną atmosferę, a następnie sprowadź rezerwę zdrowia następnej osoby na bliską 11 000 HP. Następnie, jak wąchasz wszystkie świece, przejdź przez środek i plecy, zabij wszystkie pielęgniarki, jakby wskrzeszały zdrowego lekarza. Atakując ich, pokonaj fizyczną Skodę, odłamki wrogów są jeszcze silniejszymi magicznymi posiadłościami.

Jeśli znasz wszystkie pielęgniarki, porozmawiaj z lekarzem, aby mogła lepiej uzyskać odpowiednią formę. Spróbuj zobaczyć cały zapas na turnie, odłamki demona mogą dla ciebie wismoktati jogę. Pokonaj wroga, a następnie porozmawiaj z Lowesem.

Możesz zobaczyć łóżko lekarza i wiedzieć w środku zamkniętego Jaana. Jest to również bezosobowe miejsce zamknięte magią, jak widać po prostej vіdmichce. Na jednym z ekranów leży dobytek Quina, który da ci możliwość latania.

wskazówka. Jeśli rzucisz śmiertelną mgłę na nowy ekran, zostanie ona pokonana.

Związany z bólem

Aby rozpocząć zadanie, będziesz musiał zjeść obiad w jednym z zapieczętowanych posągów świątyń na wyspie Crooked Moon. Aby otworzyć posąg, jesteś winny zezwolenia jednej z postaci z tagiem „Vcheniy” na rozszyfrowanie księgi „Ozdoby psałterza”, tak że włóczęga zamienił się w „Tiding the święty ogień”. Książkę tę można znaleźć w kilku miejscach, w tym w Archiwum na spotkaniu Pivnichny na wyspie i przedstawicielach Chorny Kilts Drzewa Przodków.

Włam się do starożytnej kuźni na pivnochi wyspy Krzywego Księżyca, aby ze srebrnego sosu stworzyć wartość srebra. Umieść swoją wartość na szczelinie środkowych drzwi, a następnie aktywuj główną ścianę i poproś ducha, aby naprawił drzwi. Jeśli jesteś zainspirowany, będziesz musiał zwycięsko „Wampiryzm Dzherelo” (początkujący, ponieważ zwyciężysz w godzinie zadania „Przebudzenie Rizki”).

Za drzwiami obserwuje cię opętany krasnolud, co jest uprzejmym krokiem zruynuvati. Jak budujesz, wezwij demona. Musisz atakować krasnoluda aż do uczty, aż nie będziesz już mógł stać na nogach (jeśli stracisz blisko 10% swojego całkowitego HP), po czym przywołujesz jogę, niszcząc stovp.

Notatka. Możliwe, że uzdrowisz gnoma, rozciągając cały proces. Jeśli podniesiesz krasnoluda, zadanie zostanie automatycznie zakończone. Szlochaj vipadkovo, aby nie prowadzić krasnoluda, pomyśl o rzuceniu zaklęcia „Życie na krawędzi”.

Gdy tylko wędruje demon (możesz zabić godzinę walki, ale dla kogo możesz pokonać krasnoluda), zaatakuj jogę. Po określonej godzinie możesz przenieść się do jednego ze swoich towarzyszy, ukrytych w promieniu ośmiu komórek (ale nie możesz przenieść się do tych, którzy dzwonią).

Jeśli pomożesz krasnoludowi, możesz znaleźć rzeczy do jogi w miejscu o współrzędnych X:193, Y:379 w zachodniej części wyspy, gdzie znajdują się trzy groby (piszczele).

Bezmowna

Aby rozpocząć zadanie, będziesz musiał zjeść obiad w jednej z kolekcji, zapieczętowanej przez posąg i podsycanej na wyspie Crooked Moon. Aby otworzyć posąg, jesteś winny zezwolenia jednej z postaci z tagiem „Vcheniy” na rozszyfrowanie księgi „Ozdoby psałterza”, tak że włóczęga zamienił się w „Tiding the święty ogień”. Książkę tę można znaleźć w kilku miejscach, w tym w Archiwum na spotkaniu Pivnichny na wyspie i przedstawicielach Chorny Kilts Drzewa Przodków.

Zatrzymaj hymn opuszczenia posągu, zobacz skarb, a następnie zatrzymaj główną wieżę. duch perekonayte zakhisnik otwarte kamienne bramy. Jeśli nie rozumiesz umysłu, konieczne będzie zwycięstwo nad wampiryzmem - teraz odniesiesz zwycięstwo w zadaniu „Przebudzenie Rizke”.

Perekonat lub wjedź w jelita nieumarłego, aby zbliżyć się do dziewczyny z obsesją (do prześladowania dziewczyny potrzebna jest postać o dużej mocy). Możesz teleportować її do „Panі Pomsta”, gdzie możesz kontynuować radość.

Złudzenia wielkości

W jednej z kolekcji na wyspie Crooked Moon znajdziesz notatkę, która leży na policji książkowej. Po prawej ma raport o qiu.

Aby otworzyć posąg, jesteś winny zezwolenia jednej z postaci z tagu „Nauki” na rozszyfrowanie „Ozdób psałterza”, tak aby zamieniła się ona w księgę „Zdobienie Świętego Ognia”. Tę książkę można znaleźć w wielu miejscach, w tym w archiwach na spotkaniu Pivnichny na wyspie lub mistrzach Chorny Kilts w pobliżu drzewa przodków w pobliżu centrum.

Udaj się do starożytnej kuźni w ogródku piwnym na wyspie, a ze srebrnego sosu dostaniesz wartość srebra. Umieść wartość na otworze w środku spotkania, a następnie aktywuj główny zamek i poproś o naprawienie drzwi. Jeśli jesteś winny, musisz zasosuvat na nowym „wampiryzmie Dzherelo”, jak widać w zadaniu „Przebudzenie Rizke”. Pokonaj demona, który jest pośrodku.

Jednym z głównych osiągnięć dzieła Larian Studios, które zostało niedawno wydane, jest obecność nowej dużej liczby najbardziej lukratywnych zadań dodatkowych, co więcej, większość z nich to świadczenia gościnne, a nie banalne „przybycie”. " zadanie. Akty z nich przeplatają się z głównym wątkiem fabularnym, w przeciwnym razie możesz łatwo przegapić, gdy masz szczęście skoncentrować cały swój szacunek na głównej fabule. Jednak część tych misji nie jest łatwa dla Vikonati, dlatego napisaliśmy raport z przejścia pobocznych questów z Divinity: Original Sin 2.

Dodamo, aby opowiedzieć o przejściu specjalnych questów towarzyszy, zapraszamy do lektury poradnika. Nowy opisuje vikonannya wszystkich towarzyszy.

Fort Radist

Vimagannya

Po wypiciu w miejscu, fort getta nazwę "Radist" i szacunek dla 3 postaci, ponieważ poruszają się po cichu jeden po drugim. Rozmawiamy dzisiaj, że to oczywiste, że elf w imieniu Elodi został uratowany od zapłaty, jak worek wola płaczącego co sześć miesięcy. Z powodu winy zdobyłem majątek mojej dziewicy, tak że wziąłeś w nim grosze. Tutaj polegamy na rozdorozhzhі, abyśmy mogli wybrać wiele sposobów na ukończenie tego zadania.

Wsparcie Virishuemo Elodi

Jakbyśmy mogli pomóc dziewczętom, żołnierze mogli zaatakować naszą grupę. Głowa shkodi elfiytsi zacznie trochę śmierdzieć, a dziecko powinno być tak szybkie, jak to możliwe. Wcześniej, jak nawiązać dialog z bandytami, dojdźmy do nich na minimalny dystans - aby pomóc nam zaatakować ich już na początku bitwy.

Po tym, jak przekonaliśmy się do snu, Elodi Virishit zaprowadziła nas do Pecheri, abyśmy mogli dowiedzieć się kilku faktów o tym miejscu. Jeśli Rozmov się potknie, zabierzemy głowę miasta. Dla oczywistości drużyny elfa możesz przyspieszyć z talentem „Corpse Eater”, aby wzbogacić swoje życie.

Nagroda: pobita głowa i 480 punktów do zobaczenia. Do tego czasu możesz zejść do pieca i znaleźć tam więcej szprotek z brązowymi plackami.

Przejażdżka Virishuemo w Elodi

Możemy pomóc bandytom zdobyć pieniądze elfów. Tsya pannochka nie jest bezpieczna do końca, proteg raczej nie stanie się dla nas poważnym zagrożeniem. Do tego czasu będę starał się przyciągnąć ludzi wizualnie.

Nagroda: 240 punktów za mecz. Nie ma już nic do zabrania, pierwsza opcja jest nadal najkrótsza.

Virishuemo zostaw na boku

Zacznijmy rozmov, ale potem odwrócimy stronę neutralną. W ten sposób Elodi może zostać w domu z bandytami i wejść do środka. W przyszłości możemy uczyć się od Pecherakh, ale nie będziesz z nami rozmawiać.

Nagroda: nie.

Zignoruj ​​zadanie

Możemy pominąć rozmowę między przechodniami i kontynuować podążanie za głównym wątkiem fabularnym. W tym momencie, w pieśniowym odstępie czasu, możemy odsłonić zwłoki elfa we mgle, zabrzmi jak worek. Zdałem sobie sprawę, że nie da się już złamać zadania podążania za kimś.

Nagroda: nie.

koszmar matki

Rozkaz z bramy do fortu „Radist” został wysłany do Faro, jakby próbował powiedzieć dziecku. Proszę ją, aby nasza pomoc nie była potrzebna. Wygrał nas podjakuє i vіddast lyaltsі єї donki, schob łatwiej nam było vіdshukati її.

Niedaleko mówimy o Jecie, który powie nam, że kobiety naprawdę potrzebują pomocy, a nie żartem z donki. Po prawej, że była zdziwiona po spędzeniu dziecka. Yerma, słowami jogi, dawno odeszła do innego świata i nigdy nie była w forcie.

Bezpośrednio do Fari i mówimy, że Yermy już nie ma. Kobieta wyrozumiała, że ​​rozmawialiśmy z Jetem i mówimy, że się mylimy. Będziesz vikonanem.

Nagroda: 480 punktów

Geist jazdy

Przy wejściu do fortu „Radist” na murze zamku rozmawiamy z mistrzem Arnikiem. Pyta nas, którzy niedawno nie znali Migo, jego towarzysza. Poprośmy ją, żeby znała jogę, a także by nie zwracała się do niej bez informacji o Migo. Będziemy mieli dwie możliwości.


Pokonując Meego

Przejdźmy do żartów Migo i znamy jogę na plaży w pobliżu fortu w kałużach krwi. Wiemy, że stajemy się skąpym potworem, który pożera ludzkie ciała. Nie zaatakujemy nas, dopóki nie porozmawiamy z nim.

Migo jest dość niebezpiecznym przeciwnikiem, który jest nie tylko budynkiem chimalo shkodi w walce w zwarciu, ale także zastosovuvat vminnya, który znajduje się na placu. Za nim, spędziwszy większość naszego zapasu radosnych zillów, prote vreshti-resht, pojechaliśmy w yogo. Trzy potwory sholują ten pierścień.

Bierzemy obręcz i przynosimy jogę do Arnike. Możemy odetchnąć lub powiedzieć, że sami pozbyliśmy się Migo. Będziemy musieli pokazać naszą biżuteryjną ozdobę w dowolnym nastroju (założymy ją na bohaterze). Po dialogu zadanie przejdzie do podziału wikinów.

Nagroda: 300 punktów za ukończenie tego sholomu.

Wskrzesz do Simów

Ten wybór staje się dostępny tylko dla oczywistości u jednego z towarzyszy biletu Arniki. Yogo można zobaczyć w ruinach białej wieży, demi za fabułę może utknąć z mistrzem Borisem. Stańmy do życia, a potem skręćmy w prawo i chodźmy do ruin. Nie zapomnij kliknąć klawisza Alt, aby sprawdzić wszystkie zamówienia przetwarzanych przedmiotów.

Powiedzmy od Migo, daj mi mały bilet. Potwór gubi się i daje nam pierścień. Zwracając się do Arniki, że rosepovіdєmo, de w tym samym czasie, aby poznać swojego towarzysza. Pokaż mi pierścionek, który zostanie zabrany z miasta. Dziewczyna, z którą iść na plażę.

Prześledzę demo mistrza, a potem znowu z nią porozmawiamy, ale już na terenie plaży. Vaughn daj nam klucz, umów się na otwarcie jednych z drzwi fortu. Na którym zadanie zostanie zakończone.

Nagroda: 600 punktów, aby uzupełnić klucz tego mistrza.

Poloneusz elf


Rozmovlyaemo z Saheila, biorąc pod uwagę, że widziała Zustricha z Loshe. W rezultacie jasne jest, że pannochka to dobra przyszłość bachiti. Wierzymy w її dar, aby otworzyć dialog, w którym można prosić її, jakby wypływał z fortu. Powiedz nam, czego potrzebujesz, aby porozmawiać z Amiro na wycieczkę - jesteś przyjacielem elfów. Wcześniej żył w Pecherakh, ale niedawno ujawnił go Griff, komendant obozu. Poczekajmy, aż spotkamy się z przyjacielem i zdobądź dodatkową wskazówkę - związała się z nią jaszczurka.

Bezpośrednio do kuchni tabernakulum i widać, że Griff wysłał elfa pod bramę. Kiedy spróbujesz, porozmawiaj z elfem, aż będziesz mógł się ruszyć i połączyć z Griffem. Jeśli chcemy sprowadzić do ciebie kilku towarzyszy, jeśli to możliwe, okłamując Amiro, dowódca da nam możliwość porozmawiania z „dovgovuhim”. Elf powiedział nam, że nic nie jest bezpieczne, ale po prostu maw namir wypływa z Fortu Radości. Doradzimy Ci zademonstrować drogę do wolności, aby pomóc Ci wydostać się z klatki. Amiro powie też, że słuszny niegodziwiec, który ukradł materiały, kaszle przez całą godzinę.

Zwrot materiałów

Po wiedzę o insynuacjach zwracam się bezpośrednio do Pechery. Po dotarciu do nich skręcamy w stronę wejścia i poznajemy małą miss z obozu rybaków.

Wiemy, że kradnąc jaszczurkę, jak nazywa się Zhalochvist. Aby obrócić materiały, potrzebna jest postać, dla kogoś, kto ma dobre pojednanie, nie jest możliwe rozpoczęcie rozmowy bez niezbędnych cech. Pidide to także postać, która ma wysoki parametr ducha.

Uwaga: Ze względu na obecność twojej drużyny Czerwonego Księcia, porozmawiaj ze śniącym. Tse wyślij do przodu specjalną misję towarzysza.

Otzhe, obudź jaszczurkę we śnie i nakarm się nową, która wie o skradzionym jedzeniu z kuchni. Prodovzhuemo rozmovu, doki nie wygrywają wariantu pojednania. Możemy też okazać zainteresowanie tą postacią i szybko sprintować, aby obrócić wszystkie skradzione materiały.

Nagroda: 240 punktów

Teraz mamy do wyboru następujące opcje:

  • Ratujmy go, chrońmy jaszczurkę i pomóżmy w prowadzeniu.
  • Zatrzymajmy się, opowiedz nam o jaszczurce, ale nie pomagaj jej z jogą.
  • Uratujmy jaszczurkę.
  • Wszystkie przedmioty wypełniamy własnymi siłami.

Kiedy rozmawiasz z Griffem, mówi się o tym, że znasz insynuowaną mowę. To tak, jakby zwrócić ich do komendanta, od razu cofniesz przemowę i uderzysz nas, kto jest właściwym złoczyńcą. Niech powiedzą ci prawdę, wpuść tego elfa. Rozmawiamy z Amira i wiemy, gdzie znane jest tajne wyjście z fortu „Radist”. Wygraj również poproś nas o zabranie amuletu i przekazanie Yogo Saheilowi. Poczekajmy i weźmy nową misję, która jest więcej niż wystarczająca, aby vikonati wyprzedzili ofensywną dywizję.

Nagroda: 840 punktów Ґrіff vyrishit wyślij swoich ludzi, aby pojechali jaszczurką. Możesz im pomóc i zabrać kilka złotych monet.

Jeśli poprawi nas Zhalokhvist, nie będziemy w stanie wykonać dwóch zadań na raz. Ten NPC jest potrzebny do kontynuacji specjalnego zadania towarzyszy - Czerwonego Księcia i Sebili. Przestanę, aż do przemówienia, możesz poznać kolejność obozu jaszczurek. Aby wykonać te zadania, musisz z nimi porozmawiać.

Nagroda: 840 punktów, aby osiągnąć 50 złotych jednostek.

Jaszczurka Ryatuemo

Mówi o tym Griff i mówi się tobie, który znasz Roslin. Zobaczmy komendantów, ale nie ujawniaj ich złoczyńcy. Po tym, jak Griff wygra, weź głównego bohatera pod vartu, a w rezultacie ujawni się nowa bitwa.

Umieść własnych żołnierzy na balkonie nad przeciwnikami, aby odebrać premię, dopóki nie będziesz miał szansy na rozprawienie się z łucznikiem wróżki. Peremagaem wszystkich przeciwników, zabieramy klucz z ciała dowódcy i przekuwamy elfa. Amir rozproszył nas o prihіd prohіd i dał amulet, który byłby wymagany do przekazania jasnowidzowi.

Nagroda: 840 punktów

Wypełniamy wszystkie nasze

Virishuemo wyczerpuje wszystkie twoje rezerwy. Na tsomu vipadku zaatakował nas kiedyś komendant. Peremagaєmo jogi i wykuj elfa. Jednak w tym samym czasie miasta wydają się mniejsze, niższe yakbi mi vyrishili budynki jaszczurki.

Nagroda: 840 punktów

teleport

Uwaga: Nie pomijaj tego questu w żadnym momencie, ten w mieście wina w tym przejściu da ci możliwość "Teleportacji".

  1. Gavin jest tutaj
  2. Tutaj znajdziesz rękawice do teleportacji.
  3. Oto otwarcie wejścia, które prowadzi do cel sankcji.
  4. Port


Kiedy dotarliśmy do getta Radist Forda, przyszedł do nas tajemniczy nieznajomy, który dołączył do nas, przyjeżdżał tu jeden po drugim. Mówimy to, ponieważ nasi towarzysze nie są daleko. Wybierając inną opcję, misja viconati nie pójdzie. W międzyczasie możesz trochę oszukać i wziąć inną postać, a następnie ponownie z nim porozmawiać i powiedzieć coś pozytywnie na to pytanie.

Biorąc pod uwagę, że jesteśmy zadowoleni z naszych zespołów, Gavin zdradził nam swój genialny pomysł, w realizacji którego potrzebujesz naszej pomocy. W przypadku niskich postaci konieczne jest dotarcie do krawędzi składania, więc przejdź przez varto jogi, jeśli chcesz osiągnąć 4 poziom.

Dlaczego potrzebujemy pomocy? Konieczne będzie poszukanie twardego artefaktu, który pozwoli mi teleportować się na znaczną odległość. Na plaży można znaleźć rękawice teleportacyjne, które służą do ochrony 3 złych krokodyli. Dla oczywistości dobrego pompowania postaci nie powodują one z nimi problemów, ale konieczne jest uszanowanie ich wszystkich z szacunkiem dla ich podnoszących na duchu efektów, nawet jeśli krokodyl zaatakuje budynek, to lepiej dla dwóch i więcej członków drużyny , więc umieścimy znaki daleko od jednego do jednego.

Szczególnie szanuję zwierzę za krokodyla, który może być magicznym bar'erem. Sami nosimy rękawice teleportacyjne do nowej, które pozwalają przekazać ją naszym żołnierzom. Poddajemy się ognistym uderzeniom i staramy się nie kumulować negatywnych statusów.

Po pokonaniu potworów zabieramy rękawiczki i zwracamy się do Gavina. Aby uruchomić wymagane rozszerzenie, wyposaż bohatera w artefakt i dostosuj go do wymaganego NPC. Gavinowi zależy na tym, do którego moglibyśmy sięgnąć z naramiennikami i poprosić o pomoc w przepływie. Bezpośrednio za nim w lokacji pod nazwą „Secret Alkiv”. Są tu dwie możliwości.

Teleportuj Gavina na plażę

Teleportacja Gavina do miejsca na plaży. Jednak gdy tylko opuścimy się w potrzebne miejsce, wiesz, że nie będziesz w stanie pomóc nam wydostać się z dotychczasowego miejsca.

Nagroda: 960 punktów, aby dotrzeć do rękawic teleportacyjnych

Teleportuj Gavina na skałę

W którym kierunku Gavin uda się do portu. Biodro jest teleportowane do szkieletu, który znajduje się troch poniżej ostatniego punktu rozpoznania. Dali Gavin teleportuje cię do swojego miejsca i prosi o przeniesienie jogi do kroczącego szkieletu. Wino Potim po prostu idź.

Uwaga: jaki sposób da nam możliwość wejścia do pieca, który znajduje się pod wyspą i jest domem dla królowej ognia slimów. Jej czas wygrał sam Brakk.

Nagroda: 960 punktów, aby dotrzeć do rękawic teleportacyjnych.

Co się działo z Gavinem?

Jednak po wykonaniu zadania teleportacji, jeśli chcesz wiedzieć, co stało się z Gavinem, możesz podążać za nim, skulony w rękawiczkach. Wystarczy przenieść wszystkich członków grupy z punktu, a następnie przenieść artefakt do innej teleportacji pozostałego członka drużyny.

Jeśli potrafisz podążać za tą postacią, to wiesz, że mistrzowie mieli z nim do czynienia, co więcej, taki wynik sprawdza się dla chłopaka w jakiejkolwiek wściekłości.

Glechik Dush Weathermoor

W Pecherakh widzimy dziecko o imieniu Modi. Łatwo to zrobić dla tego, kto stopniowo przyjmuje zamówienie od wejścia do Pechery. Potem ruszaj się z nim za chwilę, graj na hovance.


O pierwszej godzinie rano na drewnianym piedestale widać chłopca. Wygraj, aby nas pochwalić za nasze pijaństwo, a potem ponownie poproś o więcej pieniędzy. To nowa pogoda i vіdshukuєmo yogo w kolejności od wejścia. Jeśli tak, Modi chciałby nas poznać jako swojego przyjaciela. Obov'yazkovo zaopatruje się w łopatę (lub jaszczurkę), w przeciwnym razie zadanie nie będzie widoczne.

Dziecko wpłynęło do małego pieca i poleciło nam kopać w ziemi, aby znaleźć właz. Wiadomo, że jest gęsty i nieruchomy na nowej panoramie jaszczurki lub łopaty. W rezultacie szyberdach jest opuszczony.

Rozmova z Lordem Weathermoor

Otwarte drzwi prowadzą nas do "Zapomnianej Komnaty". Widzimy dziecko, któremu powierzono wielką figurkę. Chłopak powie nam, kto jest najlepszym przyjacielem. Podejdźmy do posągu i rozpocznijmy z nim rozmowę. Wiemy, że lord Weathermoor stał się kamiennym posągiem ponad tysiąc lat temu. Poproś nas o zapoznanie się z listą Króla Brakka na ekranie, aby ponownie mógł zmienić zdanie.

Możemy ujść na sucho z odpisywaniem lub zruynuvati yogo. Wybranie pierwszej opcji pojawi się w naszym ekwipunku. W każdej chwili pan przestanie być posągiem, nie można przejść przez wino. Tym bardziej, że nie pozwalasz przesadzić. Wygraj poproś nas, abyśmy poznali jego duszę i wezwali go do pełni.

Wcześniej, jak wydostać się z lokacji, znowu mówimy o chłopcu. Następnie przypomnijmy ci, że jesteś winny, tak jakbyś pomagał nam za pomoc swojemu przyjacielowi. W vkazhe na mapie, de-roztovaniya yogo najcenniejsze rzeczy.

Wchodzimy do fortu

Po napełnieniu Pieca prosto do Sanktuarium Siedmiu, jakby zgadując Weathermoor. Wraz z nim zauważamy nową opcję dialogu. Co ważniejsze, nasz bohater ciągnie, który znajduje się za posągiem i otwiera się nieco z przodu.

Zejdźmy na dół. Nie ma tu przeciwników, ale był mały ekran, na którym mogą leżeć skarby. Następnie docieramy do najbliższych drzwi, niedaleko nich zostanie przedstawiona kapliczka. Możemy wyłamać drzwi na obecność jednej z postaci na II poziomie „Kradiżka”.

Możesz również dostać się do tego miejsca, podążając ścieżką zavdannya „Ploneny elf”. Po wezwaniu Amiro opowiedz mi o przybyciu przechodnia. W przypadku jogi konieczne jest po prostu przebicie ziemi łopatą lub pazurami jaszczurki. Przechodząc przez przejście, możemy wykorzystać maksymalnie jedną z komór do położenia fortu „Radiist”.

Idemo do końca korytarza i walka z mistrzami kіlkom. Nawet jeśli mistrz jest ranny, możemy go oszczędzić. Dali nam klucz, który dawał nam dostęp do górnego poziomu fortu. Leży bezpośrednio na łóżku, z kimkolwiek jest zajęty. Wyeliminuj klawisz Alt, aby ułatwić wyszukiwanie.

Znamy gleks dusz


Wsparty na skarbcu fortu, zwycięski sekretny uchwyt, tak jak na obrazku. W rezultacie widzimy ścieżkę, która prowadzi do „Długiego przejścia”.

Przy okazji możemy zjeść kilka kruchych makaronów. Możesz pożyczyć na pomoc ze specjalnym narzędziem. W przypadku jogi przechodzimy przez jeden makaron, sprawdzamy, aż zniknie negatywny status, a następnie przechodzimy przez kolejny makaron. Nie zapominajmy o zdrowiu wszystkich członków drużyny. Możesz też spróbować się go pozbyć za pomocą "Piromancji".

Następnie wchodzimy w świetne miejsce, w centrum którego znajduje się 5 glechików. Jeden z nich zawiera duszę Weathermoor. Idemo do sarkofagu, który nie powinien być daleko. Od czasu do czasu nie trzymamy się glechików.

Nad miejscem widnieje pomnik Brakki, dostępny do wzajemnej interakcji. Jeśli bohater ma niski parametr Spryyattya (lub nowicjusz Loremaster), możesz po prostu zawiesić swój pomysł na posąg. W inny sposób pojawi się lista opcji dialogowych, a wybierając jedną z nich możemy wziąć legginsy Brakka.

Na poniższym zrzucie ekranu znajduje się demonstracja migotania, do momentu dotarcia do następnego przystanku, aby ukończyć to zadanie. Poniżej usim glechiki umieścił znak z nazwami Withermoor. Potrzebujemy tego, który mówi: Withermoore the Suplicant.

Podczas napierania na niewłaściwe rogi na lokacji pojawiają się nowi przeciwnicy. Możemy do nich zadzwonić ze względu na konieczność uzyskania dodatkowego dowodu. Jeśli wspólnie z niezbędnym glechikiem, pojawisz się w dialogu. Po wybraniu opcji zaczniemy rozmovu w środku grupy, więc przeklniemy, więc będziemy pracować z glechem.

Ruinuemo glechik

Z lodowca zostanie uwolniona energia, dzięki czemu Weathermoore będzie w stanie odebrać resztę spokoju.

Nagroda: 1400 punktów

Energia Vismoktuemo

Wybieramy jedną z postaci i razem z przebłyskiem, aby wykorzystać całą energię nowego. Ta opcja będzie dostępna dopiero po misji vikonnannya „Naszynik”.

Nagroda: jeden punkt Vitok.

Na żarty Emmy

Na początek tego zadania potrzebujemy postaci z grupy, która może mieć talent „Przyjaciel stworzenia”. Na przykład przed takimi towarzyszami możesz uratować Ifana ben Mezda. Pocimy się prosto do Pechery i pokonujemy wejście do psa, który nazywa się Drużok. Jest od niego jasne, że to oczywiste, że strażnicy ukradli jego przyjaciółkę Emmy. Poczekajmy, aby pomóc chotirilap i wziąć klucz w kolejności od sztuczek statku morskiego, który pies jest dla nas lepszy.


  1. Roztashuvannya Drużka
  2. Znak wejścia, które prowadzi do fortu
  3. Znając wejście do komnaty

Emmę znajdziesz w forcie Joy's Pit - usiądź na zewnątrz przy psiarni. Możemy do niego dotrzeć dwiema ścieżkami.

Tajne wejście Vikoristovuemo w Forti Radist

Vіdshukuєmo prohіd v'yaznitsyu niedaleko vorіt, scho są strzeżone przez mistrza Borrisa i Yogo poplіchniki. Tim, którego wcześniej tu nie było, zabiera klucz do vodkrittya vorit - któremu możemy pomóc strażnikom. Klucz jest znany z martwego ciała mistrza.

Idemo w pobliżu fortu wzdłuż Pecherakh

Ta metoda staje się dostępna dopiero po wizycie w zadaniu Teleport. Bezpośrednio do „alkowy Taemny” i przenieś całą imprezę na brzeg. Dali demo do dołu, przechodząc przez przejście do pieca. Tu atakujemy Maistra-psara, który b'є jednego z mistrzów (lepiej do wszystkiego, vin zradiv їх). Rozmovlyaemo zі likhodієm, a następnie wchodzimy z nim na bok.

Nie umieszczamy członków naszej drużyny przy wejściu do celi, aby ci, którzy są w pobliżu, znali baril oleju, ponieważ twoi wrogowie mogą sikać. W godzinie bitwy staramy się nie pozwolić Delorusowi zginąć temu, kto poda nam hasło w odpowiednim momencie, abyśmy mogli uciec z bitwy z dwoma niebezpiecznymi panami. Po pokonaniu wszystkich wrogów wyciągamy klucz ze skarbca, który leży na najbliższym palu.

Emmy vdaetsya vryatuvati

Przechodząc do dołu chodźmy prosto do biura hodowli. O miejscu dowiedzą się 4 pieski, które tu spacerują. Otwieramy pokój kluczem, dla podpowiedzi znamy Drużkę. Po wejściu do lokalu rozpoczyna się rozmowa z postacią, która po wcześniejszej rozmowie z Drużkiem. Domyślamy się imienia dobrodusznego psa i mówimy, że chcemy oddać Emmy do domu. A tutaj psy nas nie zaatakują. Jeden z psów przed przemówieniem i sama Emmy.

Nagroda: 2200 punktów do potwierdzenia.

Emmy nie waż się kłamać

Jeśli nazwiesz go Drużką, zaatakują nas psy. Dla kogo szczególnie konieczne jest szanowanie stworzeń z kuszami, aby dowodzić majestatycznym poshkodzhen. Drzwi Vikoristovuemo jak przejście dla przeciwników.

Po zakończonej bitwie chodźmy do sypialni i znajdźmy szprot z cennymi bibelotami, w tym kuszę budową.

Nagroda: 120 punktów za mecz.

Zwróć się do Drużki i opowiedz mu o śmierci Emmy. Domyślałem się, że nie odbieramy nagród za tę cenę, a zobaczymy trochę więcej niż punkt.

Wygnańcy w kut

Tse zavdannya może iść na dwa sposoby. Przy pierwszym z nich będziemy musieli porozmawiać, choćby z jednym oszustem, który jest znany w sanktuarium Amadii. To oczywiste, że Gareth, ich głowa, pishov shukati zbroyu, zdatna pomaga im wypłynąć z Fort Joy, nie zawracaj. Proszę, pomóż im w żartach Garetha.


  1. Roztashuvannya Sanktuarium Amadiya
  2. Roztashuvannya Gareth

Shukaymo Gareth w starych ruinach - do pokonania z garstką mistrzów. Ponieważ wcześniej nie promowaliśmy go jako towarzyszy, zadanie zaczyna się od promocji tego NPC. Przechodzimy przez ścieg ściany, aby nie utknąć w Shriker (Krikun). Następnie wchodzimy do środka i rozpoczynamy rozmowę z mistrzami. Za obecność towarzysza z dobrym odciąganiem z przybyszem możemy zmienić drinki, udając mistrza taem. Dalej idziemy naprzód i trzymamy się Garetha, aby walczyć z grupą wrogów. Zadanie może zakończyć się jednym z trzech finałów.

Ryatuemo Gareth

Aby pomóc Garethowi w walce z mistrzami, nie pozwala mu zginąć w godzinie bitwy. Porozmawiajmy z nim później. Powiedzmy, że możesz nam pomóc z odległymi nashinikami i zgadnij, jaki masz plan wypłynięcia z fortu po pomoc sędziów. Przez resztę dnia potrzebujesz zbroya, głowy szkody Oleksandra. Zreshtoy vіdkryєtsya zavdannya „Wezwanie na skraj”.

Nagroda: 1800 punktów

Jedź w Gareth

Wstajemy na bіk magіstrіv i łatwo pokonujemy chłopaków. Jednak w czasach śmierci nie możemy pokonać zadania „Wezwanie na skraj”.

Nagroda: 2240 punktów

Niech Gareth umrze

Tyle, że życie każdego dnia nie jest nieśmiałe i Gareth może umrzeć z rąk mistrzów. W takim przypadku misja „Wezwanie do Zbroї” zostanie zablokowana i nie musimy o tym wiedzieć.

Nagroda: nie.

Nedityacha gra

Perebuvayuschie w forcie Radość można pić na autostradach Goa i Karin, jakby pili Khana, gdyby pomógł rozbić zamek. Jeśli wcześniej nie udało nam się uratować życia Delorusa, a później nie znaliśmy tajnego hasła, to nie możemy tego zrobić bez walki. Wygraj mistrzów, ruszajmy z Chanem. Powiem ci, że trafiłem tu na figle przyjaciela, który nazywa się Verdas. Szlochaj, wyrażając współczucie, będziemy propagować, aby we właściwy sposób przyspieszyć jogę i pozbawić fort getta.

W rezultacie Khan może dotrzeć do schronienia, które znajduje się w pobliżu Sanktuarium Amadii, w którym przebywają inni głupcy. Smród może nam zdradzić cicavi plan ucieczki z fortu, który był związany z kradnącym statkiem mistrzów.

Skarbiec króla Brakk

Uruchomienie tego zadania można wykonać na dwa sposoby. Przede wszystkim przeczytaj magazyn, możemy poznać ładunek ze zwłok Magilli. Innym sposobem dotarcia jest znane przejście, które prowadzi bezpośrednio na werandy.


Uviyshovshi do piekarnika, od razu trzymam się Trompdoya, który jest nam bardziej znany, ale nic nie można zrobić yoma. Jeśli dialog zostanie ukończony, zajmie do 3 pudełek. Za nimi rozciąga się miejsce, co jest możliwe tylko tej jesieni, więc możesz podejść do nowego bardzo blisko. Przejezdna przez miasto i konsumowana w spokoju. Nasamkinet znają gada, który pomaga dostać się na półkę. W pewnym momencie nie da się przejść między dwiema półkami, do tej z kolei konieczne będzie dla nas wejście do bitwy z mniejszymi kopiami Trompdoy. Smród powstrzyma ataki, które zaatakuje nasza drużyna, jeśli staniesz w małym korytarzu, staniesz się dla nich cudownym celem.

Bezpośrednio w miejscu posągu, pośrodku marszczony. Możemy zajść daleko, podając dwie prawidłowe odpowiedzi na jedzenie, ustalone przez kamienną figurę. Vidpovidi może być znany.

Po rozmowie o posągu przechodzimy przez otwarte drzwi. Tutaj znów będziemy musieli walczyć z Trompdoyem. Walka z nim zakończy się, gdy tylko wygrasz odpowiednią wersję przeciwnika. Prote nie będzie widoczny na kopiach mszyc. Prawda Trompda zaatakowała cię w połowie pierwszej chwili, a ten varto skoncentrował na nim twój szacunek.

Kończy się taktem i prosto do szovischa, gdzie stoimy za blaskiem dusz. Jest znany temu, kto ma przykutą do siebie duszę Trompdoya, a po małym rozmovie jest zdolny do przenoszenia, jakby chciał ją jej zadać.

Powstanie szybowca

W efekcie wypuszczamy energię, jak buła zamknięta w naczyniu i brzmi jak cymbał Trompdoya.

Nagroda: 4200 punktów

przysięgamy na energię

Vzaєmodієmo z jednym z bohaterów z błyskiem, wypijając całą energię. Dana diya stała się dostępna tylko wtedy, gdy szef „Naszynika” vikonnіnі.

Nagroda: jeden punkt Vitok.

Tsіlyusche torkannya

Perebuvayuschie w Sanktuarium Amadii możemy podglądać szprotki shukachiv w trudnym obozie. Na ich radość zostanie wprowadzony krótki okres czasu. Jeśli nie możemy ich złapać za wprowadzenie terminu, smród na śmierć. Leczenie bіdolakh jest możliwe za pomocą różnych zaklęć. Z pomocą wszystkich trzech rannych możesz zainwestować w cenny przedmiot z Simony.

Nagroda: 300 punktów za osiągnięcie jednego z artefaktów dotyczących wyboru różnych sztuczek wszystkich jokerów.

Zbrojowa

  1. Przełęcz Roztashuvannya, która prowadzi do ruin ruin.
  2. Przełęcz Roztashuvannya, która prowadzi do enklawy szaleńców.

Patrząc na Stare Ruiny, możemy otworzyć bramę, jakby prowadziła bezpośrednio do Ruin Zruynovani. W tym miejscu znamy mistrza, który jest na skraju śmierci. Rozmawiamy z nim, że z'yasovuєmo, gdzie sami jedliśmy.

Nasza główna meta zostanie zszyta poza bramką. Tyagnemo ważne w pobliżu mistrza dla vodkrittya bar'єru. Ważne jest, aby zobaczyć przekleństwa na tę kolbę vikoristovuemo w nowym zaklęciu błogosławieństwa. Chodźmy do bramy i wejdźmy do środka.

Tutaj znamy zrzut ekranu, który można wykorzystać dla oczywistości króla Brakk lub jednego Punktu Vitok. Za obecność tych przemówień trafia prosto do skarbca Brakki, czyli enklawy szaleńców. Zadanie zostanie zakończone po tym, jak możemy uciec od zrzutu ekranu z drugą ceną rzeki.

Nagroda: 1800 punktów, aby dotrzeć do Sanktuarium Braccusa Rexa.

Płonące świnie

  1. Pieczenie płonących świń
  2. Roztashuvannya Feder
  3. Roztashuvannya Sanktuarium Amadiya

Po dotarciu na wyspę możemy zjeść na działce, położyć szprota z pastwisk i położyć śpiącą świnię. Rzuć zaklęcie „Błogosławieństwo” na wszystkie świnie znajdujące się w lokacji. Po radości pierwszej świni zdarza się, że zostaje pobita.

Ztsilivshi bіdnih stworzeń bezpośrednio na plażę, zwolnij smoka. Znamy tam jeszcze jedną świnię - Fedira. Wiemy od niej, że wiemy, że wcześniej była człowiekiem. Idemo do Sanktuarium Amadeusza.

Odzywam się do niej ponownie, gdy dotarłem do sanktuarium. Federia proponuje pić go do miesiąca radości, potargane w kolejności posągu Amadii. Dzięki temu stanę się nową osobą i będę mógł propagować nam wiele wystąpień do sprzedaży.

Nagroda: 3600 punktów

gratulacje Vitoka smoku

  1. Roztashuvannya Slane
  2. Przełęcz Roztashuvannya, która prowadzi do pieca czaszki

Na terenie labiryntu znajduje się plaża pokryta lodem. Mieszka tu smok, leżący w klatce. Ruinuemo totem, roztashovanі navko magіchnogo stavіnnya, i primenaemo rozmovu z nim. Smok ma na imię Slaine, a żyły tutejszych zamknięć to skąpa wiedźma Radek. Tylko różdżka oczyszczająca może ci pomóc w najgorszych zaklęciach. Poczekajmy, aż poznamy artefakt, który czaruje Slane.

Radka w jaskini czaszki można poznać, tak jak zna się kolejność plaży, a pozna go łatwo її będzie łatwo, a ważniejsza pojawi się oś przejścia przez piec, dla tego, kto ma makaron na skórze. Dzięki obecności specjalnego narzędzia będziemy szczególnie świadomi wszystkich negatywnych statusów past. Na przykład pod ziemią mówimy o wiedźmie. Vaughn nie poradzi sobie z naszymi kłótniami, a walka z nią nie będzie przegrana.

Po zmianie czaklunki tasujemy ciało i znamy wędkę. Zwróć się do Slane'a i weź jeden z dwóch finałów.

Zobaczmy smoczą laskę

W ten sposób magiczna bestia rzuca zaklęcia jogi strumieniowej. W poobіtsyaє, scho, aby pomóc nam w momencie chciwej niepewności.

Nagroda: 4 dobre artefakty i kolejny szprot do wyboru (depozyt według klasy bohatera).

Obserwując smoczą laskę

Wtedy powinniśmy przystąpić do walki z gadami. Bitwa będzie jeszcze bardziej załamana i krwawa, ze względu na wcześniejsze przygotowanie się do niej.

Nagroda: liczba punktów jest świetna

Udział dziewczyny na śmierć

Zadanie rozpoczyna się po wejściu do vezha, który znajduje się w labiryncie gargulca. Tutaj widzimy trzy mertsіv roamingu.

W godzinie pamiętania o nieumarłych jasne jest, że wszyscy trzej zmartwychwstają w rzeczywistości. Możemy trochę poczekać z tym porem świtu lub ujawnić, że smród jest zły. Jednak tutaj trzeba starannie wybrać słowa, odłamki, jeśli superechka pochnetsya, to nieumarli nas atakują. Przez resztę jesieni prawie niemożliwe jest zobaczenie wrogów, więc nie można ich wpędzić.

Główna meta misja opiera się na wiedzy o naczyniach dusz trzech zmarłych, którzy chodzą. Można go znaleźć w zbiorach, jak ujawnia się w czasie misji „Skarbiec Króla Brakka”. Glechiki są pokazane na obrazku poniżej.

przepraszam sędzio

W tym momencie merci mogą poznać wieczny spokój.

Nagroda: liczba punktów jest świetna.

przysięgamy na energię

Energia Vismoktuёmo wysyła jedną z postaci. Ta opcja będzie dostępna dopiero po vikonannya zavdannya „Nashynik”.

Nagroda: jeden punkt Vitok do skórzanego glechika.

Labirynt Gargulec

Przy wejściu do Sanktuarium Amadeusza wiemy, że mogę wejść do labiryntu. Zadanie to rozpocznie się natychmiast po tym, gdy wykonamy drzwi, którymi kierujemy w tej lokacji.

Na terenie całego labiryntu rozmieszczone są dziesiątki pastwisk, a otwarcie drzwi bywa szybkie, jak wiadomo na załącznikach w vvtaryah i po napełnieniu portali. Jeśli nie chcesz spędzać godziny na szukaniu czaszek, możesz poruszać się po labiryncie w celu dodatkowej teleportacji.

Najwygodniejsza i najbezpieczniejsza trasa przez witrynę z demonstracjami na obrazku poniżej. Przy wejściu ginie na nas gargulec narodowy, jak zastępcze uderzenia ognia. W tej bitwie przyspiesza się zaklęcie „Błogosławieństwo”, które po prostu bez przekonania przekształcam na sacrum, co tworzy większą szkodę nieumarłych. Po wygraniu bitwy prosto do Historyka i puszczeniu klątwy. Dla kogo konieczne jest wyczarowanie błogosławieństwa w sadzawce wypełnionej krwią (rzuca się zaklęcie „Krzywa deska”).

Droga do bramy prowadzi przez drzwi pod gargulcem. Zadanie zostanie wzięte pod uwagę przez viconanim, jeśli twoi bohaterowie wezmą udział w walce, która prowadzi do śmierci.

Uwaga: Jeśli zaszedłeś już wystarczająco daleko, aby wykonać zadanie, związany ze skarbcem Brakka i posiadasz własny pierścień, możesz pokazać go gargulcowi. W takim przypadku posąg rozpozna twojego mistrza i natychmiast teleportuje się do vezha.

Wieczne chanuvalnitsa

Perebuvayuschie w Sanktuarium Amadii, rozmovlyaemo z Gratianą. Vaughn poproś nas o naczynie z duszą її. Poczekajmy i udajmy się prosto do skarbca Króla Brakka, bo wcześniej byliśmy daleko. Wymagana latatta jest pokazana na poniższym obrazku. Jeśli weźmiemy jogę w swoje ręce, to jasne jest, że dusza Gratiani jest w nowej.

Odwracamy się do dziewczyny i mijamy szybowiec. Opowie nam historię swojego życia i pozwoli, by wikonanim przygarnął głowa worka.

Nagroda: 2 przedmioty wartościowe i 4 do wyboru (wybierz varto odłogiem zgodnie z klasami swoich bohaterów.

Fort Radość Arena

Tutaj konieczne będzie dla nas rozprawienie się z nami jako wrogami na arenie, co więcej możemy stracić jednego członka drużyny na nogach. To od bohatera zależy, czy stanie w pobliżu areny, aby rozpocząć zadanie.

Docieramy do areny, przemykając przez właz, który znajduje się w kuchni tabora. Shukaєmo dla następujących współrzędnych: X: 215 Y: 131. Przejdźmy dalej z organizatorem bitew i przeróbmy wszystkich przeciwników. Jeśli wygramy, wybieramy miasto.

Wszyscy członkowie naszej grupy zostaną automatycznie podwojeni, jeśli tylko jeden z nich przeżyje. Nie spędzamy naszego niedzielnego poranka, wiedząc, że możemy go pokonać z niekompetentnego magazynu. W tym przewodniku podobno recenzowany jest fragment Areni the One.

Po wykonaniu zadania prosto do Nebori. Możesz odebrać nakrycie głowy od głównego bohatera, jeśli wiesz, że możesz zostać mistrzem areny.

Wybrzeże Żniwiarza - Ovolodinnya mocą Vitok

Smród się nie przedostanie

Opierając się na brzegu Żniwiarza, wędrujemy z dzieckiem, które nazywa siebie Berin-vin, którego można znaleźć na zerwanym moście. Możesz też rozpocząć to zadanie, odchodząc od Mary, strażniczki mostu.


Іdemo do domu mostu zahisnitsa (przechodzimy przez zamek paladynów i tsvintar), aby pozbyć się tam potworów. Dla vodkrittya vіdkrittya vіdmіchki vіdmіchki vіdmіchki vіdmіchki vіdkrittya vіdmіnya vіdmіnya zła.

Jeśli Mary przeżyła bitwę, daj nam miasto. Na naszym stoisku możemy również poznać klucz otwierający właz Maryi.

Grabież karawany

Tse zavdannya możemy wziąć po znaku karawany mistrzów, potarganej bieli kukurydzy punktu lokalizacji. Rozpocznijmy dialog z chłopcem i krasnoludami, których Bóg zechciał, i zasovuєmo, że puste kobiety odrzuciły maga i zabrały Yogo do podziemnej Jaskini Wraka.

Następnie rozmawiamy z Raymondem o byciu w Driftwood, a potem rozmawiamy o tych, którzy przytrafili się Julianowi, panu miasta.

Skhovanki

Perebuvayuschie w Driftwood, rozmovlyaemo s dvoma dіtochkami, kakі szary powierzony w dokach - Harietta i Ben. Widać, że ich najlepsza przyjaciółka próbowała dostać się do fortu „Radiist”, ale potem podpiszemy. Smród jest niespokojny i chce wiedzieć, co się stało.

Idemo do punktu za zbliżającymi się współrzędnymi (X: 450, Y: - 46) i na plaży (do znalezienia w kolejności od punktu lokalizacji kolby) rzucił się na brzeg rekin, jak. Rozmawiamy z nią i wiemy, że nie chce znowu potknąć się o wodę, bo ten, kto w niej mieszka, jest jak cud. Jedziemy za її, a potem przeczesujemy trupa i wiemy, że kopie nogę. Daj znać elfowi, żeby dowiedział się, że był Joe.

Jeśli w twojej drużynie nie ma żadnych elfów, możesz wybrać Fane'a, nałożyć na niego maskę i zamienić go w elfa. Dzięki temu możesz patrzeć na twarze zmarłych ludzi.

Zwróćmy się do dzieci i powiedzmy im, że byli ze swoim przyjacielem. Po wykonaniu zadania przejdź do podziału zdanych.

Nagroda: 3000 punktów, aby udowodnić, że wiedzieliśmy o udziale chłopca.

Jeśli rahuvati kurchat

Na brzegu Żniwiarza znajduje się kurnik, w którym przebywają szprotki z kurczakami. Dla oczywistości grupy postaci z talentem „Friend of the Creature” mówimy z jednym spustem (Great Marge). Vaughn mówi nam, że ktoś, kto kradnie ich jajka, prosi nas, abyśmy znali dla nich bezcenne przedmioty.

Bezpośrednio do punktu wskazanego na mapie i podsadziliśmy trochy na pivnich vіd kurnik, a potem naprawimy to wąsami Pustki. Praktycznie wszystkie jajka będą spakowane, ale jedno z nich się udało – znajduje się na skraju wybrzeża. Podnieś jogę i zwróć się do kurczaków.

Great Marge, powiedz nam, gdzie możesz poznać rzeczy. Dla kogo trzeba iść na tył kurnika i zrobić ekran.

Następnie zwracamy się do kurnika po trzy lub trzy questy (po dwóch lub trzech questach) i znamy Piskuna w nowym czarnym loku. Bachimo, który po zabiciu wszystkich kurczaków powinien być do nas przyjaźnie postawiony. Co więcej, wkrótce będziesz podążał za nami jak czarne jelito z przodu.

Vykoristovuёmo primarny zir, schob vinik duch Wielkiej Marge. Vaughn prosi nas o poznanie ojca Kurchatiego. Bezpośrednio do punktu wskazanego na mapie (X: 437, Y: 304) i tam widzimy Zaczarowaną Piwnię, ojca Piskuna.

Wygraj, aby przypomnieć nam, że konieczne jest rozprawienie się z Piskunem, odłamkami tego wielkiego zabójcy. Możemy poczekać chwilę, aby wjechać na curch lub przenieść yomę w tsomę. Gdybyśmy kiedykolwiek mieli szansę z nim walczyć, byłby winny udawania złego potwora i vikliche tuzina śmiertelnie niebezpiecznych ptaków. Po zwycięstwie Enchanting Pivnya pojawia się ekran, na którym można poznać kilka epickich i legendarnych przedmiotów.

Nagroda: 5000 punktów za udowodnienie złej mowy.

Vcheniy Grebb

Opierając się o cypel regionu Driftwood, wiadomo, że Grebb, który został nazwany jego imieniem, jest jak żebro, jakby zarażony Pustką. Poczekajmy na 3 ribini ze względu na eksperyment.

W proponuє z'їsti boraks, czerwona ryba zhovtu chi. Następnie postać na kilka tur odbiera status „zniszczonej”. Wtedy doslidnik poda nam sumę ziół do leżenia w postaci ribeye. Również proszę nas zmіshati otrimani roslina z rozdartą rybą dla wzmocnienia dey zillya.

Jeden członek grupy może zabrać więcej niż jedną rybę, więc potrzebujesz 3 postaci, aby zdobyć wszystkie ryby. Gdy będziesz szukać ostatniego pozostałego bohatera, co nic nie znaczy, zadanie automatycznie się zakończy, a do jego zakończenia zbierzesz niewielką ilość punktów.

Uwaga: ten quest może pociągnąć za sobą los rekrutacji towarzyszy, ponieważ nie masz innych grup.

Bije w księdze

W tawernie Driftwood możemy napić się mężczyzny o imieniu Garvan. Zapytaj rozlіduvati prawo, pov'yazanu zі akcje zniklimi, yakі povinnі buli, aby przyjść na drogę handlową, roztashovannym w zachodniej części regionu tsієї. Bezpośrednio w wyznaczonym punkcie i wiemy, że jest troll, który chroni to miejsce. Możemy przenieść jogę do innego świata lub pomóc nam po wykonaniu zadania „Konkurowanie z biznesem”.

Demonstruję ślady krwi i śpiewam grupę krasnoludków i ich zwierząt do imienia Paszy. Możemy powiedzieć Garvanowi, żeby zaoszczędził trochę pieniędzy, albo obrócić mu drewniane pudełko, które jest puste. Abo kontynuujemy śledztwo.

Przy płytkim grobie zbieramy szczątki i oddajemy je elfowi - wiemy, że sprzedawca zabójstw nie jest pusty, ale mój kolega biznesowy (możesz też przerobić Feina w elfa na dodatkową maskę, możesz to zmienić , a potem możesz się oszukać, jakbyś sam umarł jako handlarz). Aktywuj Głównego Sir i rozmawiamy z Głównym Sprzedawcą. Poczekajmy, aby pomścić nowego, abyśmy mogli opowiedzieć zwycięskie zadanie „Agresywnie zahoplennya”.

Jeśli Garvan jest godny, będzie potrzebował czegoś więcej niż skrzynki i miasta na nowe nieprzerwanie nieświeże miejsce w miejsce skrzynki (tych, których wydajemy się być pozbawieni w środku).

Konkurowanie z biznesem

Trolle Marg i Gorg próbują prowadzić własny biznes, który jest ich bezpośrednimi konkurentami. Kozhen prosi nas o zajęcie się tym konkurentem. Jednemu z nich możemy pomóc, jest to jednak istotne, gdyż trolle są wyjątkowo niebezpiecznymi przeciwnikami, np. Gorg jednym ciosem potrafi znokautować słabą postać. Do tego varto jest dobrze przygotowany przed walką z tymi potworami.


Za dodatkowy ogień możesz odebrać efekt regeneracji krwi od Gorga, a za dodatkowe obrażenia - od Marga.

Agresywny

Później, po wędrówce z burmistrzem Liam (kupiec) na misji „Ubijanie w księdze”, wiemy, że sam kupiec zginął i lepiej będzie wyzdrowieć z yogo w głowie. W Garvan można jeździć i jest to niezrozumiałe - dla kogo odetnę mięsną yushkę, jak robimy z ribey, zarażonego Pustką, i prostą yushkę. Jeśli pójdziesz prosto do ambulatorium, które znajduje się za tawerną. Jeśli nas uderzysz, natychmiast zaatakujesz. Jedź w ciele jogi i obshukuemo. W rezultacie odetnę głowę Garvana. Przekazujemy Liamowi, że oddamy skarby naszego dobytku, które stanie się naszym miastem.

W międzyczasie możesz dać głowę elfowi i dać ci ją z'їsti її, aby zdobyć unikalny talent „Sekrety kupca”, który zwiększa parametr „Wymiana” o jeden punkt. Jednak z tego punktu widzenia Liam nie mówi nam, gdzie poznać rzeczy.

Możemy spróbować pokonać Garvena w tawernie. Aby nikt nie został ostrzeżony przed atakiem, nie stając się naszym wrogiem. Bierzemy w ręce procę z włosia, odrzucamy z niej deski, a następnie zarażamy kałużha za pomocą miotły. Daleko widzimy tawerny, stoimy na ulicy kilka hvilinów i odwracamy się w nieskończoność, aż się obudzimy. Sprawdzaj, aż Garvan umrze - w rezultacie nikt nie wie, co nas zabiło.

Niezbędne jest również posiadanie 1000 monet w rezerwie, abyś mógł kupić te najcenniejsze, tak jakby były w stanie Cię uzupełnić (możemy je po prostu zmienić). Daleko od zbliżania się do tawerny, godzinny okres śpiewu, doki nie uspokoją się i nie obrócą się do butów. Jeśli tak, możemy łatwo odciąć głowę Garvanowi.

Przed przemówieniem możesz sam poznać skarby Liama, lepiej dla niego, aby zadowolić elfa.

Pavutinnya cielesny bazhan

Bezpośrednio do dolnej części lokacji i spójrz pod kobietę divakuvat Driftwood, tak jak nazywa się Dorothea. Spójrzmy na mały pierścień i wybierzmy jeden z widoków (wszystkie smród wymagają różnych reakcji). Poproś nas, abyśmy porozmawiali z nią samotnie za rogiem, aby wspólnie dzielić śmierć i przyciąć naszych towarzyszy wyglądem głównego bohatera. Następnie porozmawiajmy z kobietą i obserwujmy go, gdy staje się gigantycznym pająkiem. Tutaj będziesz musiał virishiti: pocałuj bohatera lub weź go w ręce i zaatakuj potwora.

Atak gigantycznego pająka

Walczymy z potworem i remagaєmo jogę. W efekcie wszyscy członkowie naszej grupy otrzymują po 4000 punktów. Patrzymy na ciało pająka i znamy parę nieprzyzwoitych sztyletów, klucz tego idola odradza się (automatycznie wskrzesza bohatera po jego śmierci, więc leży w ekwipunku).

Niech pająk pocałuje bohatera

Pająk raz zasmakuje shiiu bohatera, nadając mu unikalny talent „Spider Bite”. Efekt Yogo jest przestarzały w odwrotny sposób wcześniej:

  • Wysoki dąb (zwiększa siłę o 2 jednostki, ale zmienia status o 2 jednostki).
  • Wygnij pióro (zwiększając inteligencję o 2 jednostki, ale zmieniając status o 2 jednostki).
  • Screen of gold (dodaj 2000 sztuk złota do ekwipunku, ale zmień status o 2 jednostki).
  • Smok (zwiększa intelekt o 2 jednostki, ale zmienia status o 2 jednostki).
  • Kokon (dodaj jednego idola do ekwipunku, ale zmień status o 2 jednostki).

Po ugryzieniu możemy pozwolić, by pająk go zaatakował. Co istotne, to, co Dorothea chce nam powiedzieć, abyśmy byli sami, możemy jednak przyspieszyć, aby pomóc innym bohaterom, tak jakby byli pod naszą kontrolą, bitwa będzie wydawała się łatwa. Aby zmaksymalizować szansę, pocałuj pająka wszystkimi postaciami z grupy, a reszta zaatakuj potwora.

Smutek nie wypełnia

Idemo do tawerny Driftwood i wejdź na 2. szczyt. Znany jest tam kapitan Ableweather, który wydał nam rozkaz uwolnienia nas od chorego dzwonka. Vikoristovuyemo do nowicjusza primarne bachenia i vyyavlyaemo w kіmnattsі primari, jak dziewica. Ponownie rozważymy wygląd napoju, uwalniając kapitana od męki.

Zobaczmy Ablweathera na wykresie kompasowym. Bezpośrednio w polu i teleportuj jedną z postaci, aby otworzyć właz. W środku znamy kompas, który wyostrza mgła. Aby zdobyć porządny przedmiot, potrzebujemy Nieumarłego, czyli zaklęcia teleportacji.

Cudowny widok

Znając Chigbę w beczkach z rybami, ukrytą w pomieszczeniu rzemieślniczym (siedziba „Znikli Magisterium”), możemy ją obrócić lub pomóc jej płynąć.

Wybierając inną opcję, będziemy musieli przeprowadzić NPC dla interlokacji Driftwood i konieczne jest jednoznaczne zidentyfikowanie gwiazd z mistrzami. Za pomocą minikarty możesz zobaczyć nieporozumienie mistrzów i nie zapomnij ukryć swoich sekretów. Ale możesz pracować łatwiej i po prostu przywieźć Khigbę do portu i teleportację vikoristovuyuchi, przenieś Yogo na przeciwległe wybrzeże.

W rezultacie potrzeba niewielkiej liczby punktów, aby uzyskać wskazówkę dotyczącą najbardziej słusznej złośliwości (kucharza, który pracuje w tawernie). Możemy również rozpoznać mistrza de varto shukati Hananga. Dodatkowo możemy teleportować NPC do punktu, w którym zaznaczony jest znacznik i zabrać go za cenę miasta. Możesz się nauczyć wybierając ucznia, jeśli chcesz zbudować mistrzów Higba.

Kokhannya ma swoją cenę

Bezpośrednio do tawerny Driftwood i mówimy tam z ludźmi, jak nazywa się Lovrik. Wino każe nam smakować bardziej egzotycznie. Dam ci dużą sumę i zabiorę klucz do górnego pokoju.

Bezpośrednio tam sam i przeprowadzany w mieszkaniu na jedną noc. Bandyci okłamują nas i zaczynają nam grozić, zmuszając nas do zapłaty wszystkich groszy. Jeśli Ifan ben Mezd będzie bohaterem, złoczyńcy poznają jogę i szybko wyjdą z pokoju. W przeciwnym razie albo umrzemy w tamtym świecie, albo wydamy sumę groszy. Zgubiłeś Księcia Kier w pokoju? Z którą mam jaszczurkę, którą dzierżyłam, zostałam księżniczką Chervonoy.

Zwracamy się do Lovrika i dowiadujemy się, że wina gniewu była ze względu na donkę. Wypij kucharza i dowiedz się, że to kłamstwo, Prote Lovrik wyleciał już z tawerny.

Arena Driftwood

Perebuvayuchi w tawernach Driftwood, zejdź do piwnicy i poznaj arenę, na której odbywają się nielegalne walki. Proszę, weź w nich udział. W pierwszej bitwie musimy walczyć z przepaską na oczach, co znacznie zmniejszy celność i zasięg bohatera, dlatego przed bitwą musimy być dobrze przygotowani.

W kolejnej bitwie będziesz musiał walczyć z Murgą, która będzie walczyć jak zły facet. Jeśli przerwiesz kolejny bieg, obwiniaj potwory Pustki na arenie. Ruszajmy potwory i jedźmy w Murgu. W efekcie zdobywamy tytuł mistrza.

W obu bitwach varto jest daleko w tyle, jeśli chodzi o rzucanie na postacie tarczy i różne wzmocnienia. Nie duś się transformacjami, odłamki bandaża nie pozwolą jednak na stagnację większej liczby takich zgonów. W pierwszej bitwie drzwi varto viklikati, yakі mogą otoczyć się bandażami.

Jeśli Murga nie może dotrzeć do naszych bohaterów przed obwinianiem bestii, to będzie częściej walczyła z naszym śpiącym wrogiem. A tutaj lepiej je zobaczyć. Hotch Cherv i żeby nie stać się takim problemem, jak podczas bitwy z Oleksandrem, prote wines, mimo wszystko możemy uratować sobie życie, na przykład nałożymy kaidani ból. Sebilla jest dla nich dobra, ale w przyszłości punkt Vitoka zostanie poplamiony.

Dla geomantów trzeciego poziomu varto obov'yazkovo, aby wprowadzić na rynek instalację artyleryjską (jeden punkt dla Vitoka i dużo złota). Za її pomocy udało nam się szybko uciec z Murgi.

Płonący prorok

Bezpośrednio na szkielecie Driftwood, a tam znamy cudowny posąg, który został zbudowany z żywicy. Trzeba je wszystkie zapalić na raz, a smród szybko zniknie. W tym celu tworzymy na nim powierzchnię oly i vicorist ogniem zaklęcia. W rezultacie całe niebo żywiczne będzie się świecić.


Vinikne veselka i dołącz do nas w dialogu. Jeśli się przeprowadzimy, możemy powiedzieć miastu.

Huśtawka Bridke

Jadę na farmę, jadę na piwnicę w Driftwood. Tam znamy chorego kurczaka. Dla oczywistości tagu „Vcheniy” talent „Friend of the Creatures” zostanie zmieniony na wyzwalacz, ponieważ jest feniks. Aby przekształcić її w ognistego ptaka, wystarczy rzucić na niego zaklęcie.

Po kolejnym wyzwalaczu staniesz się jajem feniksa. Możemy albo pozbyć się jogi, albo po prostu zostawić ją na ziemi.

Skotske zvernennya

Na tej samej farmie, demi buli w viconann przed questem, znamy dwie krowy, podobnie jak ludzie. Widać, że smród zamieniła się w stwory przez tajemniczą wiedźmę. Aby poruszać się z krowami, potrzebujesz talentu „Przyjaciel stworzenia”. Rozumiejąc, chcieliby znów stać się ludźmi, więc poproś nas o pomoc. Aby rozpocząć zadanie wystarczy wybrać klucz do domu chaklunki, który znajduje się po lewej stronie domu, na skale.

Domy powinny stać naprzeciwko krów. Wchodzimy w środek, wdrapawszy się wcześniej znanym kluczem, i oczami wiemy, jaka konieczna jest przemiana tych krótkich z powrotem wśród ludzi. Dali otworzył właz, który prowadził do podziemi (konieczna kradzież na 4 poziomie). Na obecność starszego nowicjusza szepczemy w klasztornym lesie i zabieramy od niej klucz do pіdval. Wyprzedzam jednak Ciebie, który po niej wyda Ci się bardzo ważny.

W metrze rzucą się na nas pozbawione twarzy, bezpieczne oczy wibuchonu. Vdaryaemo na otworach w ścianach dla zupinki zeza-kamikaze. Możemy również poznać znaczenie, które otwiera drzwi. Її można zobaczyć i za pomocą kradzieży przybysza lub po prostu zostać przetransportowany do środka.

Tutaj mówimy o eliksirze widzenia (jogi nie potrzebujemy, bo inaczej zostaniemy krową) tej її książki, która leży na majestatycznej ropuchy (її jest wbijana). Zavdyaki taguje „Mistik” i „Vcheniy”, możemy łatwo rozszyfrować książkę. Jeśli go nie masz, pokonaj obraźliwy przepis: borowik + stymulator wzrostu + wzrok.

Gdy tylko uzyska zgodę na konwersję do stwora, zadanie automatycznie się zakończy i zobaczymy może 11 tysięcy punktów do potwierdzenia. Jednak ze względu na siebie nie musisz pracować, nawet jeśli tworzysz, możesz zdobyć tylko jeden eliksir, a ludzie muszą przemienić dwie krowy.

Tworzymy zillę iw efekcie mamy dwa eliksiry. Zwróćmy się do sedna i zobaczmy, jak to wygląda. W efekcie za obraźliwe poprawki możemy wziąć 27 tys. punktów za dowód.

Wypróbowanie wszystkich uczt

Przejdźmy do vvtar z mantr Driftwood, a potem zwrócimy się do skhida i poznamy spór elfów o to, co stać za rzeką. Na środku znajdują się 4 posągi, z których zrobiony będzie piecyk (dokładne współrzędne - X: 450, Y: 340).


Do przejścia testów atakujemy posągi różnymi elementami elementów, a także siebie:

  • Zaklęcie „Hail Strike” lub „Winter Vibuh” jest rzucane na Bohatera Zimy.
  • Strzała statycznego mrocznego pidide dla Bohatera Jesieni. Możemy też wygrać ogień zaklęcia w puli, a następnie sprawdzić pojawienie się parzystości i zaklęcia w nowym zaklęciu elektrycznym.
  • Zaklęcie „Laser Promine” jest używane dla Bohatera Lity.
  • Zaklęcie „Krzywe drewno” lub przybysz „Ofiara z ciała” powinno być użyte dla Bohatera Wiosny.

Uwaga: Możesz wezwać ognisty slimak (pierścień z wikliny maga), aby aktywować posąg Litha, a nawet wino może być również zastosovuvat promin. Możesz podpalić totem Wiosny ścieżką ataku swojego towarzysza, który musi znajdować się w pobliżu posągu (możesz na nim wydać krew).

Najpierw radykalnie odpal totemy, szykuj się do bitwy, aby po ataku 4 wrogów byli odporni na żywioł śpiewający. Tse są silniejsi niż wrogowie, zwłaszcza jeśli jesteś im równy za równych. Pokonawszy bohaterów, ruszamy z kociołka, który zabierzemy w serce feniksa w mieście.

Nagroda: 83 tys. punktów za zabicie bohaterów, 52 tys. punktów za zabicie bohaterów, 52 tys. punktów za dotarcie do celu, serce feniksa (oddaj je elfowi, abyś mógł je wygrać czytając „Języki Palyuchi”) i ten zrzut ekranu .

Obcy na obcej ziemi

Za pivnіchnym wejściem do tsvintaru widać ducha jaszczurki Vіlyanks Krivi, jak proszenie nas o wykopanie zwłok i rzucenie go w ogień, aby uhonorować tradycje rasy її. Bierzemy w ręce łopatę, oglądamy ciało i podnosimy nogę. Rzućmy go po prostu w półmrok, który znajduje się wśród posągów-smoków. W efekcie jeden z wybranych obiektów zostaje przewieziony do miasta.

Simeyna po prawej

Bezpośrednio do cvintaru i można go zobaczyć z wejścia pivnichny w stonegarden Tarkin cvintar. Powinieneś poprosić nas, abyśmy wrócili do tsvintar, poznali kryptę Joannie Surrey, pustkowie w górnej części lokacji i znaleźli starożytny artefakt w nowym.

Aby wejść do grobowca, musimy wyłamać zamek, który wisi na drzwiach grobowca Tinova. Możesz to zrobić z pomocą bohatera, dla niektórych Kradіzhki możesz pompować do czwartego poziomu, który jest wyższy. Potrzebujemy również pomocy (jeśli nie wiesz, możesz przesunąć palec nieumarłej postaci). Czy złoczyńcy są codziennie pompowani w grupie? Nieważne, nawet jeśli w każdym razie możemy znaleźć klucz do krypty koło Kvanni - prosto do centrum zvintaru i węszenie wokół grobowca, jak na tak dużego psa. Jedziemy psem, otwieramy właz i wiemy, że potrzebujemy klucza i notatki.

Teraz możesz udać się do krypty Surrey. Zaczynamy kończyć pierwszą wizytę. Na ścianie znajduje się kilka przycisków: jeden jest praworęczny, aby wejść do grobowca, w małej wnęce, a drugi znajduje się po lewej stronie, na przeciwległej ścianie. Naciskamy przycisk skóry i sami odkrywamy sekretne przejście.

Rozwiązywanie zagadki z vazhel

Nowy lokator ma sarkofag i zamkniętą bramę. Wybieramy naszego żywego bohatera i idziemy po pomoc do kolejnego pomieszczenia, a następnie wstajemy na płytę naciskową. Niestety proste przedmioty nie działają na tej płycie.

Aktywujmy przycisk „Podstawowy kawaler”, aby uzyskać dostęp do maksymalnie 3 ważnych osób na ścianie. Wąsy są ważne, aby śpiewać magiczne efekty. Z tyłu naciskamy na środek ważny i sprawdzamy, doki są blisko lądu, gdzie wiemy, że talerz naszego bohatera jest pod ciśnieniem, a nie woda jest pijana. Przeciągnijmy ciężar lwa i sprawdźmy, czy pojawia się elektryczność. Nasamkinets smikaemo za właściwe znaczenie dla powstania świętego ognia.

W efekcie sarkofag zostaje zniszczony, a właz znajdujący się na ziemi zostaje zniszczony. Schodzimy do nowego i kierujemy się do nowego celu. Na pierwszą nieśmiało patrzy się w nowym ekranie, który wypala złote monety, a następnie unosimy wieko sarkofagu, który stoi na środku sali.

Przy tym sarkofagu pojawi się Tajemniczy artefakt, o którym jestem winny wiedzieć dla zleceniodawcy zadania. Jednak gdy tylko spróbujemy wydostać się z grobowców z tym przedmiotem, od razu zaatakują nas gliniani wojownicy. Bitwy można ukryć, podobnie jak zniszczenie wszystkich posągów przed otwarciem sarkofagu. Do tego czasu możemy po prostu wejść.

Virushaemo na Wyspie Krzywego Księżyca

Wybieramy z krypty i znamy Tarkina. Przekazujemy Wam artefakt i dowiadujemy się, że na Wyspie Krzywego Księżyca można znaleźć kolejną starą rzekę. Aby dostać się do tej lokacji, musimy przejść przez hobby miasta. Zastosovuєmo primarne bachennya, aby pomóc mi potrzebować drogi, a potem wygramy teleportację, aby przejść przez most.

Możliwe jest również zobaczenie nowego droższego punktu, który znajduje się na głównej wyspie wyspy. Pomożemy nam szybciej przemieszczać się między lokalizacjami. Pocijmy się prosto do ogródka piwnego na wyspie. Tutaj znamy właz, rodzaj mocowania pod stosem. Aby uzyskać wiedzę o jodze, potrzebujesz bohatera z dobrego pompowania Sprynyattyam. Możesz przyspieszyć czary Peace of Mind, aby podnieść parametr do maksymalnej wartości na godzinę utworu.

Przechodzimy przez środek i znamy zapomnianą bibliotekę. Obshukuёmo prishіschennya, a następnie rozejrzyj się po tylnej ścianie - vyyavlyaemo nie ma przejścia zahovany. Idemo w środku i spożywane przez taєmnoї kіmnati. Dali odbiera z vvtar Niewidzialny miecz.

Zwracamy się do Tarkina po tsvintar i przekazujemy mojemu przyjacielowi część artefaktu, wypełniając tę ​​misję.

Jeśli nie poznałeś Tarkina na kwiatku, varto przesunie się do znacznika „Pan Pomsta”, pędząc prosto na brzozę. Zwyciężmy ponownie później, a potem na statku. Tarkin, svidshe za wszystko, vinikne w porządku.

W krypcie możesz wypić jeszcze jeden sposób:

  1. Stań w przebraniu aż do drabinki, która prowadzi do krypty.
  2. Skręć w lewą rękę i idź przed siebie.
  3. Po zejściu z garbu przed bramą spójrz na grób, który przypominał stojące posągi twarzy z tarczami.
  4. Zruynuyte abo vіdchinіt gates (praworęczny jest ważny).
  5. Zajrzyj do grobowca.
  6. Opierając się o grobowiec, nic nie pij, bo zamienisz się w kamień.
  7. Przyspiesz zaklęcia „Krizhane Obladunki” lub „Błogosławiony”.

język węża

Bezpośrednio na tsvintar i znamy ekran jaszczurki, który stoi powierzony z dwóch siejących ogniem posągów. Dla dodatkowej telekinezy jest przenośny w bezpiecznym miejscu i jasne jest, że do dostępu do ekranu zamiast ekranu wymagane jest hasło. Szkoda, że ​​przemiana Feina w jaszczurkę nie działa w ten sposób, ale wtedy Książę Czerwonki może przemyśleć ekran, lepiej o to poprosić.

Idemo do rezydencji Rikerów i porozmawiaj z salamandrą, ponieważ znam hasło. Dla kogo potrzebujemy postaci jaszczurki, która może mieć talent „Przyjaciel Stworzenia”. Następnie zwracamy się do ekranu i wypowiadamy słowo kodowe.

Uwaga: przed przemówieniem, jeśli spróbujesz teleportować ekran z ognia i rozb'єte її, możesz zabrać rzeczy, zadanie prote pozostanie nienaruszone.

kryzys egzystencjalny

Chodząc z pivnіchno-skhіdnim tsvintaru, czuję głos, który prosi o pomoc (musisz znać miejsce na współrzędne X: 625; Y: 153). Poczekajmy i zobaczmy szczątki. Osłabiając ich, zachwycając się tym, jak powstaje szkielet ziemi, jak nazywa się Crispin i jakie marzenie o zostaniu największym filozofem na świecie. I dlatego wezwali nas do bitwy filozoficznej. Jeśli bohater, który z niego powstaje, nie położy się nieumarłym, to będziemy musieli być przygotowani na walkę z nim. Za chwilę możemy ponownie dołączyć do bitwy ze szkieletem.

Przygotowałem dla nas 3 trudne posiłki. Jeśli wydamy się niesłusznie chcieć jednego z nich, nasz bohater natychmiast zginie. Najłatwiejszą metodą pokonania niedoświadczonego filozofa jest przeczytanie 3 tomów „Dnia Buttyi” (czytaj o postaciach, ale nie o nieumarłych).

Jak mówimy ze szkieletem, ryczącym o kolejne migotanie, co chodzić, to po prostu wybieramy frazy w dialogach oznaczonych tagami [nieumarli]. Tse automatycznie doprowadzi cię do zwycięstwa. Możemy również wypróbować poprawne odpowiedzi na wszystkie pytania, przyspieszając za pomocą takich tagów jak [żart], [mystic], że [historie]. Jednak, aby poprawić fakt, że wszystkie 3 tagi nie mogą być przypisane jednej postaci matki, to wszystko dzieje się szybko, jeśli chcesz użyć jednej książki „The Essence of Buttya”: pierwszy tom zawiera porady dotyczące pierwszego pytania, druga - z drugiej i tak dalej.

Książki qi można znaleźć w rezydencji Rikera. Pierwszy tom ma leżeć w gabinecie własnika w wilgotnym pomieszczeniu. Następną znamy na witalu na pierwszej wersji, a ostatnią - na sypialni pana na drugiej wersji. Znaczące jest jednak to, że księgi te zostały skradzione. Do tego czasu zdarza nam się wyłamywać drzwi, szlochać, żeby iść do sypialni.

Przy prawidłowej dostawie pierwszej dostawy szkielet będzie winny tremtiti. Nagle krzyczysz, aw trzecim - po prostu wibracja. W rezultacie wykonamy zadanie, które wymaga ponad 21 tysięcy punktów, aby ukończyć książkę początkującego „Wibuch zwłok: Masowy”.

Uwaga: Fein, będąc nieumarłą osobą, podaje poprawną odpowiedź na wszystkie posiłki, a Vine może udzielić prawidłowej odpowiedzi na dwa pierwsze posiłki, odłamki to mistyka i bluźnierstwo.

Nakrycie głowy bohaterów

W centralnej części tsvintaru znajduje się garnizon, za którym stoi oddział 4 głównych bohaterów. Rozglądamy się po ich grobach, aby dowiedzieć się, poznać 4 zakopane skarby. Bez problemu można wygrać więcej niż 3 zgony, jeśli spróbujemy wygrać czwartą serię, to martwi bohaterowie od razu rzucą się na nas. Zajmuj się nimi pojedynczo, aby po śmierci zaczął narastać smród, co więcej, w mocnym spojrzeniu, tak że jeden szkielet dziewczyny wbija się w plecy, potem drugi i tak dalej.

Następnie przejdźmy do miesiąca zaznaczonego na mapie i przyjrzymy się kolejności zmarłych bohaterów, wykonując zadanie.

Słudzy

Blukayuchi zvintar, znamy stróża o imieniu Farim, jakbyśmy bali się opowiedzieć historię o Rikerze. Pojawia się, ponieważ drży wszystkie swoje sługi o dodatkową magię, nie dając im napoju w tamtym świecie. Więc dziewczyna prosi nas o pokonanie Rikera (znajdziesz go w specjalnym biurze w swojej rezydencji).

hojna propozycja

Docieramy do rezydencji na zvintarze, w której mieszka Riker. Vin prosi nas o przyniesienie ci tabliczki z pieców, gnijącej w Czarnych Kopalniach. Możesz nam pokazać miastu winorośli, jak włączyć kolbę. Na tartaku w pokoju, w którym powinien leżeć Rust, możemy poznać kontrakt, w którym jest on wyznaczony, że Riker zatrudni zabójcę, co odbierze obietnicę zgonu wszystkich wierzących.

Virushaєmo w Chornі Kopі, roztashovanі na pіvdennym skhoі zberezhzhya Reaper i wiadomo, że istnieją bramy strzeżone przez mistrzów. Ze względu na oczywistość przejazdu przez drogę, którą widzi Raymond, możemy bez problemu przejść przez to przejście. Za chwilę czeka cię walka ze strażnikami.

Daleko Proyshovshi widzimy maga w białej sutannie, jak napoju molyar (uczymy się Hannag i musimy przejść przez zadanie „O reszcie zmarłych”). Zajmujemy się mistrzem, a potem walczymy ze znevirami.

Przechodzimy na przeciwległą stronę portu, de Ganna strzeże wejścia do kopalni. Podnosimy go i używamy na środku podziemia. Ta kopalnia będzie miała więcej rur z oliwą z oliwek i pastwiska. Pudełka Zastosovuєmo do blokowania rur. Możesz przejść przez tę lokację, aby uzyskać dodatkową teleportację. Dla oczywistości dwóch piramid teleportacji, które znaleźliśmy w sekretnym pokoju Dallis, wyhaftowanych na statku „Pan Pomsta”, jedną z nich zostawiamy z jednym bohaterem, a drugą z innym. Sam Tim może z łatwością przenieść całą swoją grupę.

Mayzhe naprikintsі pecheri nas chekatime Screaming, jak vartuє vіvtar mandrіvok. Zastosovuёmo nowicjusz „Oczyszczanie” (wcześniej nazywany „Wampiryzmem Vitoku”) w tym celu (martwe ciało leży na zrujnowanym moście - jakby teleportując się na nowy, można poznać notatkę i klucz).

Uwaga: za obecność specjalnej różdżki oczyszczenia, którą można zobaczyć w Fort Radist, która zwycięsko wykrzykuje tę moc. W innym momencie trzeba obudzić Nashinika, przekląć na Vitoka i przejść rytuał w misji „Rizke Awakening”, aby odjąć jej potrzebę.

Dalej idziemy do przodu i oznaczamy szprota mistrzów z przodu, jakby byli statystykami Pustki. Walczmy z potworami, a potem odmienimy ludzi, którzy zginęli żywcem, po których po prostu chodzimy. Jeśli nie próbujemy się pogodzić, przystępujemy do bitwy z mistrzami. Z ciała jednego z przeciwników wyciągamy klucz, który prowadzi do niedalekiego przybycia. Pośrodku nowego znajdują się ukryte kamienne drzwi (można tylko rozjaśnić się z bliskiej odległości). Otwarcie drzwi i odsłonięcie niewidzialnego narzędzia, za pomocą tego, co rozumiemy, jak tworzenie masek (będziesz musiał wydać jeden punkt na kolbę).

Wybieramy z miesiąca wykopalisk i bezpośrednio do głównego, w którym atakujemy grupę mistrzów. Wyprostujemy z nimi tę zrujnowaną bramę (zaklęcia ognia wycorst na beczkach z ropą), otwierającą drogę do Starożytnej Świątyni. Naciśnięcie świątyni w pobliżu świątyni w celu zdobycia nowych informacji. W księdze leżącej na leżącym nieopodal martwym ciele możemy znaleźć wskazówkę do zagadki. Z drugiej strony znajdują się informacje o tych, które wszyscy bogowie dodają do elementu lub atrybutów:

  • Ralik oddziela Ziemię.
  • Duna to wyjątkowa Povіtrya.
  • Tyr dostarcza krew.
  • Zorl specjalizuje się w ogniu.
  • Vorogir specjalizuje się w Vogonie.
  • Xantes specjalizuje się w Rozum.
  • Amadiya specjalizuje się w magii.

Prawidłowa sekwencja wygląda tak: Amadiya, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir i Ralik.

Wykonując wszystkie kroki w wymaganej kolejności uważaj na pojawienie się magicznego bar'era. Musimy położyć się w jednym z pudeł na sarkofag. Chodźmy i zwróćmy się do Rikera. Jeśli dotorknemosya do sarkofagu, będziemy walczyć z niespokojnym wrogiem.

Bezpośrednio do Rikera i zobacz mój znak. W vikoristovuє kіlka duszach rolników, schob daje nam więcej punktów tury (więcej niż 3 sztuki, których nie weźmiemy). Następnie przystępujemy do bitwy z Rikerem. Zwycięstwo dla przybysza „Primarne bachennya”, aby rozpieszczać dusze obrońców i natychmiast uleczyć je dodatkowym zaklęciem „Oczyszczenie”.

W pozostałej części drogi

Opierając się na Czarnych Kopalniach, sędziowie wydają się planować przeprowadzenie takiej samej warstwy, która składa się z dużej liczby ludzi. W tej sytuacji możliwe jest poczęcie mistrzów zdijsniti, aby mogli zabić wszystkich mieszkańców wioski, a raczej strzec warstwy, aby nie walczyli z pięcioma mistrzami 13. równego.

Wybierając pierwszą opcję i vryatuvshi całą rodzinę, matki porozmawiają z nami i powiedzą, że ukradły swojego siostrzeńca i wysłały je do nafta vezha. Przed tobą będzie brama, dzięki której więcej sędziów będzie się odchylać. Nie atakujemy ich, bo smród potrzebujemy trochę później. Przechodzimy przez nie, tunel vikorostuyuchi pod ziemią, który jest znany w sądzie, lub pokazując im obejście.

Wznieś się na górę i porozmawiaj z mistrzem w białym odyazie. Kiedy vyrіshenni vryatuvati Gvіdeyn Rіns zaatakował mistrza po pierwszym zdaniu. Jednak dzień wcześniej ta bitwa zamieni się w piekło. Jak zobaczymy bitwę, wtedy walka zginie, potem ukryjemy się w zapadającej się bitwie i doprowadzimy mistrza do śmierci.

Na początku bitwy o zasłonę walcz o pomoc magii Vitoka. Opierają się nam 4 mistrzów. Jednak po okresie śpiewu, godzina na polu bitwy, nafta viplodki pojawiają się i wszystko ma się zapalić. Obwiniaj ognie dziewic, jakby odnawiały życie w ogniu. W rezultacie cały Maidanchik płonie kłującym nekropłomieniem. Niech jeden z bohaterów uda się do bramy fortu, aby do rytmu wkroczyło jeszcze pięciu mistrzów. Śmierdzi, by stać się na naszym miejscu i zacząć walczyć ze znevirami. Nie zapomnij przygotować masu suvoїv tego zaklęcia, które rzuca magiczną tarczę, w przeciwnym razie twoje postacie spłoną żywą przynętą.

Jeśli nie chcieliśmy zgubić się w bitwie, to atak Jonathana mógł być z nami w jednym z dolnych rogów lokacji. Czyje miasto zna Hanna, bo sprzedaje złe placki.

Za zgodą Gvіdeina włamujemy się do zakonnego lisa i mówimy Hannagowi o wszystkim. W rezultacie nauczy nas wiedzy o turze.

Trzy wiwatary

Prosto do lasu Monastir i chodźmy do pierwszego dnia, który znasz za zbliżającymi się współrzędnymi X: 115, Y: 269. Tutaj widzisz potwora o imieniu Floating Guidot, na ratunek przyjdzie 5 czarnych wideł . Radykalnie, aby stopniowo odwrócić zwrot, w przeciwnym razie pokonasz wszystkich swoich bohaterów niewyczerpanym OD. Razіbravshis іz adwersarze, vzaєmodієmo z vіvtarem i demo dalі.

Nadchodzący dzień jest znany na rzece. Przejdź do rzeczy: X: 414, Y: 301. Tu zdarza się, że walczymy z nieumarłym jeleniem.

Resztę dnia widać pod następującymi współrzędnymi X: 482, Y: 260. Gdy tylko się do niej zbliżymy, wkrótce zaatakują nas potwory z Pustki.

Zinny vidobutok

  1. Saheily.
  2. Elfy obozowe Roztashuvannya.

W momencie pomyślnego pojednania elfów, wpuść nas w miejsce, w którym ma odbyć się rytuał, sprawdź do końca wina, a potem ponownie włóczymy się z gośćmi. Widać, że Saheila zabił własnoręcznie zrobionego vovka Rusta, który uderzył w tłum na tartaku. Dla oczywistości wysokiego poziomu pojednania możemy ponownie rozważyć elfy i pozbawić elfa tam.

Daj nam potrzebę napicia się Tartaku i wniknięcia w niego. Saheila jest znana z innej wersji jednego ze sporów. W tym miejscu patrolowali ludzie Rusta, więc musimy albo nie być chorowitym vitratisya, albo walczyć z dużą liczbą poważnych przeciwników.

Jeszcze jedna bitwa sprawdzi nas w innej wersji, więc będziemy musieli walczyć z Rustem z tymi jogicznymi strażnikami (wilki i kusznicy). Staramy się spędzać całą godzinę w małym pomieszczeniu, aby od razu można było zadać sobie bitwę. Po rozprawieniu się z wrogami, niech Saheila i pogoda zaprowadzą cię do tych samych plemion. Skoro już dogadywaliśmy się z chłopakami Rusta, to nie mamy z nimi żadnych problemów.

Porozmawiajmy o elfie w obozie i nauczmy się, jak zebrać dodatkowy Punkt Vitok.

Nagroda: 4 wysokiej jakości placki i 1 sztuka do wyboru (depozyt według klasy).

Wykorzystaj tę wiedzę

  1. Roztashuvannya gnom Lagan

Ładunek z Driftwood może być użyty na chatce rybackiej, w której pakuje się krasnolud, który nazywa się Lagan. Poproś nas o poznanie twojego pierścienia, jak w vtrativ nie tak dawno temu.

Na szczęście nie będziemy musieli wszędzie szukać małej torebki. Ozdoba biżuteryjna leży nieopodal w miejscu wskazanym na poniższym zrzucie ekranu. Zostanie to wykryte automatycznie, tak jak nasza impreza osiągnie wiek minimalny. Gdy tylko podniesiemy pierścień, natychmiast zaatakują nas potwory.


Jeśli Lagan pozostanie przy życiu, będziemy mieli dwie możliwości ukończenia misji.

Vіddaєmo kіltse

Rozmovyaemo z krasnoludem iw róży z nim potwierdza naszą bazhannya, aby dać ci obręcz. Aby uzyskać dowód dobrze napompowanej perekonannya, możemy poprosić Cię o więcej złota.

Nagroda: 5 tysięcy punktów, aby zdobyć złoto.

Zaoszczędźmy dużo pieniędzy

Po prostu zabieramy ze sobą pierścionek. Wołając o wszystko, to absolutnie marne i koshtuє porіvnjano nie bogate.

Nagroda: midne kіltse.

Plemię Saheili

  1. Elfy obozowe Roztashuvannya

Gdy tylko będziemy mogli pomóc Amiro w Fort Radist, poproś nas, abyśmy opowiedzieli nam o tych, którzy trapilos z Saheila do innych elfów, którzy przebywają na brzegach Żniwiarza. Dla kogo będziemy musieli rozbić się do obozu elfów.

Pochylając się w odpowiednim miejscu, pojawia się elf, rodzaj tajemniczego rytuału. Spróbujmy podejść bliżej, a potem naprawimy to jako strażnik. Tsya Rozmov może zakończyć się dwoma kintsivkami.

Otrimuemo dozwolone

Aby zapewnić wysoki poziom pojednania, przechodzimy przez strażnika do miesiąca, w którym odbywa się rytuał. Tse dają nam możliwość przekazania w przyszłości dwóch nowych zadań: „Obrzędy pogrzebowe” i „Tsinny vidobutok”. Do tego czasu potrzebujemy 5800 punktów, aby to udowodnić.

Uspokójmy się

W ten sposób elfy nie zaczną nas słyszeć i prosić o napój ze swojego obozu, zresztą im lepiej, tym lepiej. Było jasne, że żywopłoty życia nie są nam odbierane.

Obrzędy pogrzebowe

Po odmowie dostępu do świętej krainy elfów, jeden z członków grupy może wziąć udział w rytuale. Będziesz musiał wychować jedno z cieplejszych plemion (Sebilla jest dla nich najlepsza). Konieczne jest również wybranie opcji vidpovidey w dialosach, budowanie, aby pokonać elfy. Dźwięk je є zwroty nayvischi.

Nagroda: leżeć bez środka, ze względu na to, jak bardzo moglibyśmy uderzyć elfy, mamy gwarancję, że wysadzimy 4 qn placków i 1 napięty artefakt na wibir (zdeponuj w klasie).

Puste sny

  1. Raztashuvannya Lampi Gina

Na brzozie piwdennej, by chronić Żniwiarza, wiem, jak ukryć lampę do połowy oświetloną w piasku. Razem z nią Vzaemodiemo, wołający dżina. Odkrycie, że artefakt został wyrzucony, że mistrz jogi prowadzi do jeszcze bardziej kojącego. To zadanie ma dwa zakończenia.

Zagaduemo bazhannya

Aby uzyskać wysoki parametr, prosimy Dżina, aby pokonał naszą bazhannya, a następnie spokojnie dorósł. Można nagrać piosenkę dla nas i Jina dla radości vikona jogi.

Nagroda: 9750 punktów

Wojna z dżinem

Jeśli nie odważymy się ponownie rozważyć Dżina, będziemy musieli z nim walczyć. Bіy iz tsієyu іstotoyu dosit przebaczenie. Rezultatem jest jednak zabicie dżina, a także niemożność odebrania miasta.

pokład jaka

Perebuvayuchi na tartaku, konieczne jest po prawej ї budіvlі, że aktivіvoєmo primarne bachennya. Zauważamy, że jedna z talii ma duszę - dotyczy elfiego drzewa skóry. Vono prosi nas, abyśmy dołączyli do brygadzisty i tartaku. Możemy poznać naszą duszę przy wejściu pіvdenny do mіstka, tartaq schowany na terytorium (dusza jest wskazana na mapie).

Vykoristovuєmo na duszy zaklęcia, związane z gliną dusz („Oczyszczenie”) i ponownie idziemy na pokład, aby zabrać własne miasto. Przed przemówieniem możesz zabrać nowicjusza, gdy przejdziesz przez zadanie fabularne „Przebudzenie Rizke”.

Nagroda: 25950 punktów, aby zobaczyć i zobaczyć tarczę.

Wytrwały duch

Perebuvayuchi na tartaku, aktivіvoєmo primarne bachennya i duch znachimogo tam na іm'ya Syrus Oates (Syrus Oates).

Z'yasovuєmo, że spalił wytworzonego przez siebie wilka Pigsbane (Pigsbane), który wciąż bezcześci ziemię wraz z jej fundamentami. Duch prosi nas, abyśmy pomścili naszą śmierć. Jedziemy w Pigsbane (yogo roztashuvannya jest wskazane na mapie), zwracamy się do zastępcy i zabieramy nasze miasto.

Liczba kohantów

Perebuvayuchi na tartaku, aktywując szkołę podstawową i poznając tam burmistrza dziewczyny, jak nazywa się Edi Engrim.

Oczywiste jest, że po przejechaniu wielu kohaniya nazywa się Firewater (Firewater). W pіshov na złośliwości tsey zhahlivy za przejście jego dedykuję, aby wejść do grupy samozwańczych vovkіv. Vaughn chcesz, szloch mi zmusili yogo po raz kolejny wspomnienie її іm'ya. Tak po prostu możesz się wyciszyć i wypić w innym świecie. Niech chłopak powie Edi, a potem zwrócimy się do dziewczyny za miastem.

Nie mitty, to katanny

Popam na tabirze własnoręcznie zrobionego wowkiwa, żartuję z postaci, która nazywa się Korbin Dey. To z nim poznajemy sumę historii.

Wygląda na to, że Rust Anlon przywiózł jogę na brzeg i teraz pracuje jako robotnik do pracy. Do fabuły wybieramy Rusta, a następnie odnawiamy się od Korbina, mówiąc, że jest teraz wolny. Możemy poprosić Cię o wejście na pokład Pan Pomsta.

Nagrody za zabicie

Za pomoc pierwszego kawalera widzimy duszę jelenia, że ​​lepiej będzie pomóc jej poznać wino, zіtkany іz polovy bony. Miejsce Rozkopuyemo, de Bulo pochował jelenia i kłusownika, który zabił stworzenie, i wiemy, że jest potrzebny przedmiot.

Oko za oko

Vykoristovuyemo do nowicjusza „Primarne bachennya”, będąc na tartace (miejsce rozmieszczenia ugrupowania Samotny Vovka) i zobacz duszę maga. Vaughn prosi nas o zabicie łucznika na cześć Virna Oko, aby zemścić się na youmu. Jedziemy psotnie, a potem zwracamy się do ducha poza miastem.

Możemy przyjrzeć się nowej odmianie miasta wina:

  • Mówimy, że potrzebujemy więcej czasu, aby przyciągnąć nowicjusza do Aeroturii.
  • Mówimy wam, że potrzebujemy wody dla zdrowia początkujących hydrofistów.
  • Mówimy wam, że zasłużyliśmy na grunt pod nabycie Geomancy navi.
  • Mówimy wam, że potrzebujemy siły Vitoka i przysięgamy na duszę mistrza.

Twarze Girki

Będąc na tartaku, vikoristovuєmo vminnya „Primarne bachennya” i zobacz ducha jaszczurki, który nazywa się Chorniy Vdovodil, rodzaj przywódcy samowystarczalnego vovkiva.

Wiemy, że jogę kierował inny przedstawiciel bandy - Zmіїniy Korin. Wygraj, poproś nas o zabicie її. Możemy mu pomóc i wjechać na śmieci (її na mapie zaznaczono roztashuvannya), albo pomóc mu i zgnić duszę jaszczurki.

Nie śmieszne

Wypiwszy tartak, aktywując pierwszą butelkę i widząc ducha cmentarzyska, Dremosek niedawno się z nim zadomowił. Proszą nas o rozpoznanie, de vona ukrył złoto po Yogo vbivvanie.

Bezpośrednio do znaku mówimy z niego i naciskamy w dialogu na frazę, oznaczoną tagiem [mystic]. W rezultacie nie będziesz w stanie wstrząsnąć marzeniem cmentarza i rozpowstać, zakopać dobytek. Bezpośrednio na brzegu widzę go z moim dobytkiem i opowiadam o wszystkich zatrudnionych pracownikach. Jak tylko zostaniemy poprawieni przez nas z pomocą wilków, zanim podejmiemy tę misję, vikonati yogo nie będzie już mógł iść.

Winnice dla tych, którzy wiedzą

Vikoristovuemo „Primarne bachennya” na tartaku łupieżcy i pokaż primari, że paladyn powinien się położyć.

Dowiedzmy się z paladynem i dowiedzmy się, czego potrzebujesz. Następnie zabieramy głowę mumii i dajemy ją zleceniodawcy. Misja jest prosta, do tego wszystkie misje wyznaczają Kazachowie. Po przekazaniu głowy zadanie dobiegnie końca.

Niebezpieczne dla Ciebie i innych

Bezpośrednio na pivnіchny skhіd vіd tsvintarya i vyyavlyaєmo tam budinochok tsіlitelki. Nowy lekarz zna doktora o imieniu Swan. Zastanówmy się, yogo, zaufaj nam, aby powiedzieć nam o Twoim problemie. Widać, że w piwnicy przebywa zarażony robal, który nazywa się Natali.


Demo dla lekarza w pіdval (możemy po prostu przerwać jogę) i znamy dolegliwość dziewczyny. Tutaj będziemy mieli dwie ścieżki: wysłać pacjenta do innego świata lub spróbować skontaktować się z chorym. Jeśli zbliżymy się do niej jako bohater, który nie ma tagu „Vcheniy”, to nie poddamy się vilіkuvati. W tej sytuacji będziemy musieli rozprawić się z własnymi przeciwnikami, ponieważ pojawiają się oni niedaleko.

Jeśli nasza postać ma metkę „Vcheniy”, to powinieneś być w stanie powiedzieć, że oszust trepanował ranę trepanacyjną. Likar prosi nas o oszczędzenie dziewicy w godzinie bitwy, abyśmy później wygrali bitwę. Przejdźmy do koszmarów Natala. Możemy pobić dziewczynę, starannie chronić szatę, aby nieumyślnie jej nie pobić.

Dla potwora napędzanego skórą możemy zdobyć 11 tysięcy punktów, aby to udowodnić. Z pomocą Natalii konieczne jest osłabienie kolby, zmniejszając do minimum skalę życia. Ale jeśli zabijemy, wszystkie potwory znikną. Dlatego, żeby zdobyć jak najwięcej pieniędzy, pozwolę varto nas zabić na oczach potworów, a potem zaatakujemy dziewczynę.

W efekcie wygrywamy Natalię i zdobywamy blisko 13,5 tys. punktów na dowód tego. Rozmawiamy z lekarzem i zabieramy jeden cenny artefakt na wybór. Do tego czasu musimy wydać kilkaset dolarów z charakterem i winem, aby sprzedać nam eliksiry zdrowia z rabatem 50 tysięcy dolarów. W rezultacie zadanie zostanie zakończone.

Jeśli pacjent umrze podczas operacji, to nie będziemy brali żadnych punktów. Do tego czasu poważnie zіpsuyutsya op. z lіkarem. W rezultacie stracimy więcej niż liczba zabitych potworów.

Pohovane przeszłość

Po raz pierwszy zadanie przerywa się na dzień od Driftwood i dociera do budki, która znajduje się za nadchodzącymi współrzędnymi X: 380, Y: 274. Jest tu Gareth, który stoi nad Mistrzem Jonathanem. Jeśli nie spróbujesz się poruszyć, możemy ponownie rozważyć Garetha (niezbędny wysoki Intelekt lub Pamięć), aby pokonać Jonathana. Niezależnie od zmiażdżonego wyboru, wszyscy możemy to zrobić na pecha i samodzielnie poprowadzić mistrza.

W przeciwnym kierunku Gareth odwróci się, by oszczędzić swojego wroga i uda się prosto do Rajskich Wzgórz. Wtedy, jeśli magazyn u mianowanego szefa winnicy napisze „Możemy zmienić Garetha w…”, będziemy mogli kontynuować quest.

Znamy Garetha w Paradise Pagorba. Zakopujemy zwłoki naszych ojców. W budce jest kilku paladynów. Prawą ręką klaskają, aby położyć rękawiczki, aby vbivtsi tego ojca i matki położyły się. Paladyni nie pozwolą nam przejść przez środek. Konieczne jest albo ich pogodzenie, albo wjechanie.

Na stoisku możesz zobaczyć kilku bezmyślnych zabójców. Aktywuj pierwszego kawalera i szepcz dusze ojców Garetha. Boże, powiedz nam, czego nie chcesz, aby twój syn, który zaczął się mścić i stał się bohaterem. Zobaczmy Garetha, który poprosi nas o radzenie sobie z bezsennością w szczególny sposób. Możemy pozwolić Tobie i Tobie na pide po drodze, lub powiedzieć yogo, szlochać, nadal czynić dobro z wyglądem bohatera.

Pozwól, że powiemy ci, co Jonathan miał rację. Gareth prosi nas, byśmy się go pozbyli. Bezpośrednio w kopalni Black, znanej kapitanowi szybu naftowego. Jedź w jodze i weź pierścień jako dowód. Chodźmy do Garetha, skończmy robotę.

Przyciąga się proliferacje

Bezpośrednio do budki Rikera i do piwnicy. Tam znamy żółwia, którego nazwa pochodzi od grymasu Betty i Rory. Dla oczywistości talentu „Przyjaciel stworzeń” zwierzęta nazywają go, że jasne jest, że żółw został zabity przez patsyuk.

Vikoristovuєmo raznu їzhu, które zwabiają gryzonia do żółwia. Poczekajmy i zobaczmy, jak powstaje nowa para.

Wyspa Krzywego Księżyca

Myslivets na cud

Bezpośrednio do lasu Monastirskiego i przejdźmy do innej części lokacji. Wiadomo, że jest mała chatka, pobita jak klatka z dwóch przez demony. Wiemy, że Mistrz Vitoka śpiewał je w imieniu Jaana (śpiewaliśmy yogo podczas pierwszego grzechu pierworodnego). Przejdźmy do nowego i następnym razem zbierzemy 15 000 punktów, aby je zdobyć.

Poniżej godziny przejdźmy z mądrzejszymi, poczekajmy, aż wirus Yogo prohannya trafi na wyspę Krzywego Księżyca i pozbądźmy się niespokojnego demona, który nazywa się Prawnik. Za obecność naszej grupy Lowes może porozmawiać z Jaanem, aby zwiększyć reputację o 10 jednostek. Chętnie pomożemy dziewczynom, aby nasza impreza rozprawiła się z demonem. Za wynik otrzymujemy ponad 7,5 tys. punktów.

W domu myslivtsya obov'yazkovo shukayemo książka, jak to się nazywa „Zdobienie psałterza”. Potrzebujemy Vaughna do przejścia jednego z najważniejszych spotkań. Varto przeczytał її bohaterowi z tagiem „Vcheniy” za usunięcie dodatkowych 14,5 tys. punktów (wina jest odpowiedzialna za pierwszego).

Bezpośrednio na wyspie Krzywego Księżyca, po dotarciu do głównych wież, powierzyłem mu zepsuty most, który znajduje się niedaleko mandrivoku (pola Driftwood) lub dotarcia do portu (Las Monastirski). Możemy bez problemu teleportować się w żądane miejsce, przechodząc przez pierwotne miejsce. Opierając się na wyspie, prosto do obozu demonów i ruszając tam z Orędownikiem. Poczekajmy na osobistą misję vikonati Yogo dla punktów otrimannya dodatkovyh dosvіdu.

W przypadku bajana możesz pozbyć się demona w pershu zustrich. Nie polecamy jednak tej pracy, nawet jeśli w tym przypadku będziesz w stanie ukończyć quest Prawnika, który wydaje się być wykonany z pomocą.

Po rozprawieniu się z mistrzami Chorny Kіltsya, jakby ostrzyli drzewo, możemy skończyć z samym Adwokatem. Pies i 3 postacie pomogą Ci w walce (drugi pies siedzi na plaży - możemy się z tym pogodzić i zarobić ok. 7 tys. punktów). Wcześniej, jak zaatakować demona, varto wyprostuj się z przeczuciowymi złoczyńcami Basataną. Szkoda, za potwora dostaniesz sporą sumę (7 tys.), potem ze zwłok Yogo możesz zabrać nieprzyzwoity łup.

Za wjazd psa i trzech urzędników otrzymamy od prawnika blisko 36 000 punktów. Po okaleczeniu butów, ciało Basatana jest spowite językami i znane jest z tego, że jest nieznośne. Nie zapomnij też o oczyszczeniu lokalizacji z różnych dziwnych potworów, aby usunąć dodatkowe dowody tego obiektu.

Po tym, jak demon zostanie wpędzony, konieczne będzie rozpoznanie jego imienia. Rozbrzmiewa przed kapłanem Jaanem, a następnie wchodzimy do Drzewa Przodków i aktywujemy „Primarne Bachennya”. Rozmawiamy z duchem drzewa i rozpoznajemy imię arcydemona.

Do poszukiwania Drzewa konieczne jest rozwinięcie nazwy, zapisanej w dzienniku archiwisty, który znajduje się w Archiwum znajdującym się na wyspie (identyfikacja Yogo jest pokazana na zrzucie ekranu poniżej). Nazwany po 66 tys. punktów, aby to udowodnić. Zrozummy, jak nazywa się arcydemon, który osiadł w Profesorze Daev.

Aby wyświetlić wpis do Archiwum, potrzeba jeszcze wyższego parametru Intelektu. Wchodzimy na środek (50,5 tys. punktów do osiągnięcia) i dowiadujemy się o wymaganych informacjach. Nasamkinets virushaemo to Jaan i rozpovidaemo youma o śmierci Adwokata, otrimuyuchi sche 36 tys. Patrząc na to, możesz wziąć tę samą kwotę, aby zobaczyć coś innego. Rozkrivsha іm'ya myslivtsevі, wykonamy to zadanie dla miasta. O obecność grupy Louse Jaan możesz poprosić o pomoc, ale nie możesz. List tego wina trafia prosto do „Pan Pomsta”, aby utknąć z arcydemonem życia.

Tajemnica Wyspy Krzywego Księżyca

Zadanie to zostaje opublikowane w dzienniku po ujawnieniu informacji o tych, którzy Chorne Kilce próbują przedostać się przez mgłę śmierci, jaką jest wyspa. Po wypiciu do lokacji przejdźmy do miesiąca pokazanego na poniższym zrzucie ekranu - wszystkie przejścia, które znajdują się w Archiwum.

Samo zaliczenie się do tego sporu musimy zdobyć ponad 50 tys. punktów, aby go zdobyć. Możemy też przyspieszyć „Pierwsze Bachenny” i porozmawiać z Burmistrzem Archiwisty. Niezależnie od wybranych przez nas fraz bierzemy kolejne 14,5 tys. W Archiwum znamy dziennik, który powinien mieć archiwista, i czytamy go. Tse pomóż nam wiedzieć, jak nazwać Drzewo Przodków - Eleaness.

Przechodzimy trzy kroki do przodu i widać, że ściana to iluzja, że ​​drzwi są przymocowane (do czego potrzebny będzie wysoki parametr Intelektu). Za zdobycie 50 tysięcy punktów wybieramy wspaniały miecz. Wraz z bohaterem jaszczurki (pіdіyde Chervoniy Prince), aby uporządkować napisy na ostrzu. Znasz tutaj również zamknięty ekran Tenebrium, który podczas interakcji spala jeden punkt Vitoka. Vikoristovuєmo vіdmichku to vіdkrivаєmo yogo. Nowy ma zieloną piramidę teleportacji. Niebieskie piramidy można znaleźć w komnatach Dallis w galerii.

Drzewo znajduje się niedaleko centralnej części wyspy. Sędziowie Chorny Kіlts mieli właśnie zacząć. Smród zaatakuje nas, jak mała paplanina, ponieważ nie możemy zdać testu, gdy jesteśmy rozmov. Zbliżanie się do drzewa i atakowanie przeciwników. Ze względu na siebie weź szefa „Prawnika” za odebranie dodatkowych punktów za ukończenie mistrzów.

Jeśli jeszcze nie zajmowaliśmy się Prawnikiem, to nie pozwolimy Ci porozmawiać z Drzewem, a on będzie musiał go pokonać. Śmierć Yogo jest również konieczna dla vikonana straży przedniej. Następnie mówimy z Drzewa i nazywamy je imieniem Yogo, aby poznać wszystkie sekrety i odebrać ponad 66 tysięcy punktów do poznania. Wiemy, że potężny arcydemon o imieniu Adramalih przeniknął do doktora Daeva (przeczytaj o zadaniu „Zastosowanie lekarza”). Na którym zadaniu zakończyć.

Rzecznik

Bezpośrednio na wyspie Krzywy Księżyc, przemykany przez port, który znajduje się w Lesie Monastyr (przygotowując się do wydania niewielkiej ilości złotych monet), lub zaklęcie „Primarne bachennia” pokonało most ruynovanny, pobliski mandrivok (pola Driftwood). Po wybraniu innej opcji wkraczamy do duchowego miejsca i teleportujemy się na wyspę. Do poruszania się między podporami możemy również użyć przycisku „Rozwiń skrzydła”.

Po dotarciu do wymaganej lokalizacji, bezpośrednio do tabiru demonów, roztashovaniya w zachodniej części wyspy w porządku z plażą i rozmovlyaemo tam z prawnikiem. Poczekajmy, aż mistrzowie Chorny Kіltsya staną w porządku z Drzewem Przodków. Yogo jest nazywany królem potworów Pustki, więc bitwa się rozpoczyna. Sojusznicy demonów ta jogi stają po naszej stronie.

Uwaga: Ulegwszy chaosowi na polu bitwy, możemy szybko rozprawić się z Adwokatem. Jednak w przypadku tego zadania nie przyjmę punktu za dotarcie do tego zadania.

Za pomoc demonowi otrzymujemy dodatkowy punkt Vitoka. Jeśli mamy już 3 miejsca, po prostu damy nam książkę z vipadkovy novichka. Pod drzewem zdarza nam się walczyć z mistrzami chotirma, diakonami z jakimś budynkiem viklikati golemiv (za przejazd їхнє daje 29 tysięcy punktów).

Po rozwiązaniu magistratów adwokata vinikne, który pokaże nam wyspę de є Bezimenny. Zadanie jest do wykonania, ale nadal możemy zaatakować demona i vikonacim przed zadaniem.

Zapomnij i cholera

Bezpośrednio na wyspie i przy wejściu do miejsca, które jest ułożone w ulamkiv, rysowana jest mapa, która leży dla bagattya. Pokazuje archiwum roztashuvannya, trzy posągi i kuźnię. Kiedy widzi się obóz Prawnika, ukazuje się posąg, jakby chciał zachować w sobie tajemnicę, ale jej nie złamać.

Aby aktywować te posągi, potrzebujesz książki Cleaning the Sacred Fire. Vaughn jest również nazywany „Embellishment of the Psalms” (jest to nazwa wygranej, którą należy nosić do ślubu bohatera, która ma tag „Nauki”). Książkę tę można poznać w jednym z trzech miejsc:

  • Na stoisku Jaana (o tych, jak poznać książkę przy zadaniu "Myslivets to the monster" opowiedzieliśmy Ci o nich).
  • W archiwum dystrybucji na spotkaniu browaru lokalizacji.
  • Jeden z magistrów Czarnego Pierścienia, za pomocą którego można walczyć z Drzewem Przodków.

Aby rozszyfrować tę książkę, potrzebujesz postaci, która może oznaczyć „Vcheniy”. Po przeczytaniu na potwierdzenie bierzemy 14,5 tys. punktów. Teraz możemy dowiedzieć się, co jest znane pod posągami. Jednak najpierw prosto do pierwszego z nich, schodzimy na półwysep wyspy i znamy starą kuźnię (współrzędne - X: 317, Y: 479). Tam tworzymy srebrzyste ważne zі zlivkіv srіbla. Do drugiego i trzeciego potrzebne będą dwa uchwyty. Zlivki leżą niedaleko kuźni i na zwłokach Chorny Kilts, które leżą w pobliżu niedokończonej krypty.

W lokalizacji pivdnі niedaleko zagrody demon ma 3 skarbce. Książka Vykoristovuemo dla posągów nischennya, które uderzyły w środek. Skóra lochu jest związana z jego opieką. Przed przemówieniem misja „Skrępowani bólem” i „Inspirujące oszustwo” sprawią, że zamanifestujemy się w inwentarzu drobnych ważnych rzeczy.

W Archiwach można dowiedzieć się o tych, którzy mieszkają na wsiach, po których przeniosły się potężne demony. Niestety uzdrowiciele nie mogli ich zmienić. W efekcie po prostu zamknęli się w podziemiach, żeby smród nie wybierał imion.

Zrzut ekranu przedstawia niedokończony loch, w którym nie ma nic wartościowego, krem ​​ze srebrnego sosu. Ale yogo wszystkie te same varto vivchiti, aby ukończyć to zadanie. Przyjrzyjmy się trzem zadaniom, bez ich zobaczenia nie będziesz w stanie zaliczyć aktualnej misji.

Poruszające oszustwo

Po wejściu do lochu wejście do jaka pokazane jest na poniższym zrzucie ekranu, powinieneś popracować nad mechanizmem łamania prawa. Jeśli spróbujemy uderzyć klamkę, zanim ją zamknę, nic się nie stanie. Obejmuje to "Primarne Bachennya" i pokazuje ducha Roberta, który jest wart posągu. Rozmovlyaemo z nim i pogodzić jogę dla nas, aby otworzyć nam drzwi do zabicia demona.

Wchodzimy do pokoju i pokonujemy trzy kroki do przodu. Jeśli jeden z naszych bohaterów ma glinianą energię Witoka, który jest w Kalyuzh, jaszczurka natychmiast do niego przemówi. Więc ostrożnie diemo. Jak tylko będziemy czekać, zadzwoń do Rajarima, wyjmij wszystkie okulary Vitoka z postaci i uwolnij się, co zaprowadzi Cię do bitwy. Potem znaleźliśmy burzę na niebie, kierownik budowy znaczących uszu naszej grupy. Będziesz musiał poukładać obsesję.

Jeśli nie nazwiemy demonem, będziemy musieli pokonać ją z superechtsi. Wraz z sukcesem Rajarima nie jest możliwe odebranie naszym bohaterom okularów Vitoki i uwolnienie. Wtedy trzeba było po prostu zabić її, aby uzyskać pomoc w zaklęciu odległej bitwy chi strіl.

Prote łatwiej jest po prostu zaatakować wroga ze świątyni, zanim ruszy za nim. Podnosimy się dalej i zaczynamy strzelać do jaszczurki. Po śmierci zabierzemy 58 000 punktów na widok miasta. Następnie rozmawiamy w duchu i opowiadamy o tych, którzy stali się na podwórku.

Scutiy bolem

Wejście do innej sekcji instrukcji poniżej. Podchodzimy do niej i włączamy nowicjusza „Podstawowego kawalera”, aby rozpieszczać brata Calvina od burmistrza. Idźmy naprzód i naprawmy rujnujący mechanizm, uchwyt vikoristovuyuchi srebnu. Znowu Dali, z duchem i vmovlyaemo yogo otwierającymi drzwi. Dla kogo konieczna jest konwersja języka, dla którego niezbędny jest wysoki parametr Intelektu. Jeśli wybierzesz Pamiętaj, możesz zdać test z 5 singlami perekonannya.

Otwierając drzwi, zaatakujemy opętanego gnoma, który poprosi nas o zniszczenie wszystkich stopni. Po zniszczeniu tych struktur krasnolud oczywiście uwolni się i rozpocznie się bitwa. Na widok wysuniętego przeciwnika krasnolud będzie wydawał się dość słaby. Za zwycięstwo nad nim możemy zdobyć 29 tys. punktów na dowód tego.

Jeśli krasnolud umrze, demon umrze na im'ya Morr Rotten Pasta. Bez zayvih róże wina zaatakowały kiedyś naszą grupę. Zrozumіlo, będę niebezpieczny dla gnoma, ale mimo wszystko nie jestem winny stawiania nam poważnych problemów. To prawda, że ​​nowy ma tylko jednego kaposa zdatnіst - mało jest imovirnіst faktu, że kiedy go uderzysz, nasza postać popadnie w obsesję i zaatakuje swoich towarzyszy. Mam w głowie przyjaciela, dopóki do ciebie nie przyjdziesz, albo nie umrzesz (możemy cię wskrzesić później). Jeśli wróg opuścił ciało naszej postaci, ponownie zaatakuję całym stadem. W przypadku jogi otrzymasz blisko 22 000 punktów na dowód.

W tej bitwie błąd może zostać wprowadzony, jeśli bohater, który zadaje pozostały cios demonowi, zostanie poddany debuffowi „Inwazja demonów”, ale jeśli nie jest opętany. Bitwa się skończyła, osłabienie prote nigdzie nie zniknie. Zginął mniej niż raz, tak jak ja dla śmiertelnej postaci ushkodzhen. Ale w wyniku nowego demona zostanie wybrany i rozpocznie się bitwa o nowego.

Skorzystaj z alternatywnego sposobu zakończenia zadania, który pozwoli ci obrócić gnoma. Dla których musimy po prostu pokonać krasnala jednym z tych samych bohaterów, bez jazdy w jodze. Lepiej na wszystko, aby przynosić nową radość, żeby wino nie umarło. Nadal atakujemy jogę, doki z tego nie spadają, a potem rujnujemy krok.

Jeśli kolonie się zapadają, demon wyjdzie z ciała krasnoluda bez jazdy w jodze. Dali diemo jak poprzednio - wjeżdżając w demona, starając się nie ugrzęznąć zbyt często. Zabieramy go do miasta jako dowód, a potem rozmawiamy z gnomem. Rozmov razem z nim, aby pozwolić nam na zdobycie blisko 36 tysięcy punktów, aby to udowodnić. Nie zapomnij również porozmawiać z Calvinem, aby pozbyć się ogrodzenia addendum. Na którym zadaniu zakończyć.

Bezmowna

Wejście do pozostałej części dziedzińca jest zaznaczone poniżej. Wchodzimy w nią i zwycięsko „Primarne Bachennya” porozmawiamy z bratem Morganem. Poproś nas o vryatuvat małą dziewczynkę, jak zemstę w tym podziemiu. Poczekajmy, w przeciwnym razie to dla ciebie tylko bzdury, schob vin vіdchiniv vіdchiniv.

Po skonsumowaniu wszystkiego w środku, przed różowym dzieckiem, będziemy musieli porozmawiać z jelitem (niezbędny talent „Przyjaciel stworzenia”) i przejść przez tłumaczenie języka. W chwilach niepowodzeń zdarza nam się pozbyć puszystości. Jeśli zdamy test, możemy iść do dziewczyny. Dali ruynuemo lansjerzy do Vitoka, lubią skuwać dziecko, a my rozmawiamy z nią (jeśli ruch nie zostanie przekazany, dziewczyna się nie poślizgnie). Doprowadź dziewczynę do środka, nie poddawaj się tej, której nie obchodzi to zaklęcie. Otzhe, śmierć jelita doprowadzi do niepowodzenia zadania.

Po przeprowadzce z dzieckiem zabierzemy 14,5 tys. punktów, aby zobaczyć i można przenieść її na statek, de її poddać się obsesji. Rozmawiamy z Morgan, a ona zostanie zabrana do miasta za swoje czyny. Na kogo zadanie zostanie zakończone.

Póki co pójdźmy do wicehrabiego szefa „Zapomnij o tym przeklętym”, w którym trzeba wykończyć wszystkie 3 dzwonki i gwizdy demonów.

druid

Oglądamy dziennik archiwisty, który znamy z Archiwum, które znajduje się w tej samej części lokacji. Dzięki temu wiemy, jak nazwać drzewo przodków.

Pocijmy się prosto do ruin, gnijących przy wejściu na wyspę (tu szprot demonów pozostaje) i zwycięskiej navitch "Primarne bachennya". Shukaєmo do głównego druida i rozmawiamy z nim. Vin prosi nas o oszczędzenie Drzewa Cierpienia. Cały obiekt posadzono w środkowej części rzeki. Aby jednak osiągnąć coś nowego, będziemy musieli spotkać się z członkami Black Stake.

Daleko od Drzewa, przyspieszając zaklęcia duchów. W rezultacie cierpienie jogi zostaje złagodzone. Tutaj, lepiej na wszystko, musimy walczyć z demonami, walka z demonami jest niezbędna do przejścia przez smycz questów Lawesa.

Niech Drzewo powie nam, że musimy łączyć się z uzdrowicielem opętanym przez arcydemona. Aby wykonać to zadanie, burmistrz druida ponownie mówi o żywopłocie otrimannya.

Ci, którzy przepisali lek

Po wędrówce z Drzewem Przodków i ujawnieniu imienia najwyższego demona bezpośrednio Jaanowi i poznaniu nowego, istnieje lekarstwo. Wygląda na to, że książę ciemności jest na miejscu Arków i udaje lekarza. Wypiwszy w miejscowości, wypijemy garść przestrzeni, na wiosnę poczujemy się święci (zavdannya „Sekrety krasnoludków”). Jest oczywiste, że ten demon zrobił krasnoludom wiosenne ciasto z wibuchówki.

Potem podobno ze szkoły miejsca wchodzimy w dialog z nieszczęsnym hukiem. Aby przekazać nam informacje o tych, których lekarz został wyznaczony do jego służby, przekażę ci na wyspie Krzywy Księżyc (ponieważ pomogliśmy prawnikowi). Jedźmy do Lorda Kemma (misja „Skarb Lindera Kemma”) lub Isbale (szef „Secrets of the Dwarfs”), aby anulować prośbę o lekarza.

Dali prosto do Czarnego Domu, ukrytego w pobliżu pivnіchno-shіdnіy części Arki. Bіlya new mi zustrіnemo Choroba. Porozmawiamy z nią, a ty przeniesiesz naszą grupę do rzeczywistości demona. Tutaj preferujemy świecę bez światła. Pachnie jak robimo ważny wybór moralny - aby podnieść nasze cechy. Następnie chodźmy do miejsca, w którym znajduje się demon.

Szczególnie istotne jest to, że najwyższym demonem może być 20. dzień, jeszcze ważniejsza będzie dla niego walka z nim. Do tego czasu porozmawiajmy o nim na kolbie. W proponuє miłe dla nas - aby pomóc w walce z Dalisom o połowę boskości, ponieważ możemy zabrać gris. Jak tylko poczekamy, zgodzimy się piszczeć krwią (decyzja poważnie wlewa się w czubek). Czasami demon atakował nas od razu. Warto trochę skontaktować się z pielęgniarkami, aby zainspirować życie arcydemona. Zwycięsko walczyliśmy przeciwko nim z fizycznymi atakami, odłamki smrodu sprawiały, że ich magiczna zbroja była twarda.

Po pobiciu pielęgniarek znowu mówimy o doktorze, który udaje majestatycznego demona. Natychmiast wszystkie okulary Vitoku są poplamione, aby wróg nie zobaczył naszego światła. Wjeżdżamy na wroga, a potem wyjeżdżamy z Lowes.

Uwaga: możesz rzucić pudełkiem we wroga, aby pomścić śmiertelną mgłę, aby zabić Yogo.

Schodzimy do piwnicy demona i poznajemy tam Jaana, zamkniętego w krużgankach. Do tego czasu będzie tu kilka pokoi, zamkniętych dla pomocy magii. Możesz je łatwo zobaczyć prostą ręką. Znaliśmy tu zbro Quin, który nadał postaci lewitację.

Wyspa Bezymenny

Poznaj twarz

O ile udało nam się vryatuvat Delorus w dole Fort Radist, możemy go zobaczyć na niewielkiej wysokości, która znajduje się w pobliżu początku lokacji. Vin poprosiła nas, abyśmy przyszli do naszej grupy i przedstawili podstawowe informacje o Ołeksandrze i Chornym Kole.

Towarzysząc bidolakhowi 9 dnia do świątyni elfów, będzie tam ćwiczyć jogę z przyjaciółmi. Czyja postać jest suką do zabicia, nie jest w stanie uzyskać pomocy w walce z Yogo. Co więcej, będziemy mogli stopniowo chronić jogę przed różnymi potworami.

Zemścij się na żartach

Wojownicy powiedzą nam, że Ołeksandr jest już na wyspie, złamawszy tabir przy piwie. Możesz zamanifestować jogę na szczycie świątyni elfów. Znamy tam także Garetha, który walczy z biskupem. Uspokójmy się, zawróćmy do statku i sprawdźmy nasze przybycie. Łatwiej będzie ponownie rozważyć yogo dla pomocy Intelektu, odłamki pomogą Ci w Pamięci, a Siła będzie bogatsza. Do tego czasu będzie nam łatwiej przekazać nasz punkt widzenia do świtu, gdyż wcześniej udało nam się osiągnąć jogę w postaci jazdy w cichych zaklęciach.

Jeśli wierzymy w zabicie Oleksandra, to w przyszłości będziemy mogli sprowadzić Czarnego Kołnierza Czarnego Koła, który chętnie wyjaśni nam, w jaki sposób Akademia odnosi sukcesy. W rzeczywistości możesz tam iść i navprostets, przemykając przez frontowe wejście.

Jeśli zlitujemy się nad Oleksandrem, to wszyscy będziemy mieli szansę walczyć z nim na Arenie. Dlatego najlepiej jest być na szczycie Czarnego Palika i wstać z biskupem, a ponadto można od razu wyrosnąć z Garetha, aby odebrać maksymalną nagrodę. Nie zapomnij zabrać głowy wroga.

  • Prawie 70 tysięcy punktów powie, więc możemy powiedzieć Garethowi, żeby nie atakował Oleksandra.
  • Ponad 200 tysięcy punktów, ten boski artefakt, jak mecz Ołeksandra z Garethem (dodamy kolejne 100, więc Delorus straci życie).
  • Trohi ponad 40 tysięcy punktów, które zostaną obrońcą Ołeksandra i vb'emo Garetha.

Zagarbniki

W tym miejscu możemy matkować z dużą liczbą członków Czarnego Koła. Możemy je wszystkie zmienić, aby własnoręcznie wykonane buty podrożały dla Ciebie, aby smród stał się dla nas neutralny. Dzięki temu będziemy mogli wygrywać ich misje i handlować z nimi. Jeśli perekonannya nie zadziała, będziemy musieli albo oznaczyć parking z boku, albo wjechać na wszystkich uczestników tego kultu.

Dla wiskona tej głowy konieczne jest wykonanie dwóch zadań związanych z batalionem Czarnego Koła: „Krótkie stado” i „Niewidzialny strażnik”.

Niewidzialny świadek

Bezpośrednio do świątyni Ralik (ludzi) i Bachimo, niczym mistrzowie walczą z Czarnym kołkiem. Jeśli możemy pomóc sędziom, to tym, którzy stracili życie, powiedz nam, że Oleksandr jest na szczycie elfiej świątyni. Wiadomo tam, że biskup zostaje do niego przeniesiony. Poczekajmy jeszcze trochę, aby pomóc mu powstać z batalionem Czarnego Koła i daj nam kaptur, budując różę iluzji wróżbiarskich.

Idę na demo na ekranie w świątyni ludzi i znamy tam jaskinię trolli (wskazania na zrzucie ekranu poniżej). Wchodzimy w środek i zastosovuєmo artefakt Oleksandra, aby uporządkować iluzoryczną brukіvkę, co stać za vvtarem. Tim, możemy sami iść do Bіlolik.


Jedziemy kultowym nietoperzem, mówimy o Ołeksandrze. Podpowiemy Ci, jak dostać się do Akademii.

Uwaga: Na jednym z ekranów Biloliky możesz znaleźć uchwyt do kosy Zbawienia, więc mogę poprosić Cię o zdobycie Almiry.

prędkość stada

Tse zavdannya mi otrimaemo tylko todi, jeśli wierzymy, że stoisz na bek Czarnego Palika. W ten sposób braterstwo jest nam znane, tak jakbyśmy mogli dostać się na Akademię, gdybyśmy chwilę poczekali, żeby wjechać wszystkich naszych towarzyszy i oczyścić ich zwłoki z „brud”. Możliwe jest uniknięcie rozlewu krwi, dzięki czemu możemy zmienić kolana przed boskim królem. Kolejny jest biały, aby zapewnić nam wymagany kondensator.

drzewo matki

Po wypiciu do świątyni elfów wzrusza nas kapłanka kapłanki. Vaughn prosi nas o poznanie pełnej szacunku przynęty na elfów. Przechodzimy na szczyt Drzewa.

Uwaga: Możesz też spojrzeć na jaszczurkę Księcia Cieni, która znajduje się na stacji lawy w głównej części lokacji.

Syn Drzewa prosi nas, abyśmy przyłączyli się do Księcia Tiney i wnieśli jogę do serca. Wychodząc, porozmawiaj z nami z Saheilą, jakby podsuwał serce Matce Drzewa. Jest wybierany z Księcia i przenoszony do serca, zabierając talent „Głęboki Korzeń”, który zwiększa Pamięć o 3 jednostki.

Następnie chcemy porozmawiać z Drzewem z Sebillą (o obecność grupy). Vaughn powiedział nam, że Sebilla może stać się nową matką. Kiedy nas zobaczysz, elfy nas zaatakują, wtedy nasz towarzysz pozostanie przy życiu. Jeździmy po Drzewie, wykuwamy elfy i wybieramy ze świątyni.

Miłosierdzia Sposterigach

Znany jest posterigacha-nieumarły pivnich w świątyni Duni (gnomy). Wygraj, by poprosić nas o ponowne połączenie się z przebudzoną twarzą krasnoluda, która w jednej chwili zgniła.

Możesz znaleźć twarz Duni w środku zapomnianej przez Boga świątyni. zdarza się, że przechodzimy przez wielką liczbę pasterzy i wstajemy od opiekuna. Bezpiecznie popraw jednego bohatera, a następnie teleportuj wszystkich pozostałych za pomocą piramid teleportacyjnych.

Po tym, jak twarz została pobita, aktywuje się „Primarne Bachennya” i jasne jest, że to było samo trapilos. Vzaєmodієmo s vіvtarem, schob dіznatisya więcej o Dune. Następnie zwracamy się do plakatu i opowiadamy o zadaniu. Miasto odbierze nowy amulet z umysłem „Anioł-strażnik”.

W ciemności

Wiemy, że Świątynia Amadiya leci wysoko na niebie. Możemy się tam dostać tylko za pomocą teleportacji na brzeg wyspy. Potem musimy wspiąć się na wzgórze, pędząc jak winorośl.


Opierając się o świątynię wiemy, że posąg znajduje się niedaleko punktu wyjścia. Modlimy się, aby odebrała premię vipadkovy.

Uwaga: Perebuvayuchi w ponurej świątyni, po zatrzymaniu pierwszego ruchu do lokalizacji pivnochі, pojawia się mała szeroka wyspa, na której znajduje się Kamień z rycinami. Umieściliśmy jogę w ekwipunku, do tego potrzebujemy wina w przyszłości, aby otworzyć drzwi z przebraniami.

Zastosovuєmo teleportacja ślubu do świątyni charіvniki i podszewka pozbawionego twarzy bar'єrіv. Zіshtovkhuєmosya z następcą Amadiya, który prosi nas o aktywację 3 run, abyśmy mogli w pełni zadzwonić. Po aktywacji pierwszego runy bar'єr znikne, ale bez teleportacji, nie da się wszystkiego zrobić. Ponieważ nazwa następcy pochodzi od nowej rękawicy bogini na obecność grupy Fein, która tak naprawdę jest awatarem Amadiyi.

Ćwiczenia naukowe

Po wypiciu do biblioteki Akademii zwycięski nowicjusz „Podstawowy kawaler”, który powstał z burmistrza Taryan. Vaughn prosi o poznanie duszy kohanki. Wiedz, co możemy w ogrodzonej części biblioteki. Teleportuj się do trzeciej części jednego z twoich towarzyszy, aby skorzystać z pomocy Kaługi Vitoka. Następnie powiedzmy Rayalade o naszej drugiej połówce i zwróćmy się do Taryana, aby zabrał ją do miasta.

Testowanie wielokąta

Po obejrzeniu gabinetu nauczycielskiego w Akademii wydaj jak najwięcej na pomoc świetnego nauczyciela, znamy portal rozpowszechniający się za tym spotkaniem. Na arenie prihovanu. Przechodzimy przez nowy, w tym „Primarne bachennya” i mówimy od burmistrza ptaka. Poczekajmy na її prohannyam i zacznijmy bić przez Wielkiego Zahisnika.

Z tyłu aktywuje się kondensator za Zahisnikiem, aby stworzyć wyczerpujący promin, a następnie, na dodatkowe lustro, bezpośrednio wymieniamy laser, dzięki czemu wino jest konsumowane bezpośrednio na boso. W rezultacie wina będą puste. Promieniowanie prędkości eliksirem niewidzialności, by zakończyć całą operację, pozostając nieoznaczonym.

Ciało Zahisnika to obshukuёmo i wiadomo, że kosi drewno, jakby było konieczne, aby w przyszłości wezwać Vindego. Ponownie rozmawiamy z ptakiem, a potem teleportujemy się do górnego pokoju, gdzie możemy poznać nieprzyzwoitą runę.

Moc miłosierdzia

Bezpośrednio w tabirze Czarnego Pułka, a w bocznych miejscach znamy wiedźmę Vindego, która zatopiła nasz statek na samej kolbie. Naprawmy to, nie patrz na swoją duszę, nie dostrzegaj, natychmiast zginiesz.

Arki

Bitwa białych złodziei

Opierając się o most prowadzący do Ark, pamiętamy, jak paladyni walczą z pustymi wampirami na 18. równym. Przenieśmy potwory, a potem z kapitanem. W podyakuє do nas i pomiń miejsce bez zasilania.

Warstwa

Mijamy to miejsce i pamiętamy, że paladyni są prostowani przez mistrzów usma, którzy zostali wezwani z Czarnego Palika. Chodźmy do drzwi koszar i daj znać dziewczynie, abyśmy mogli poprosić nas, byśmy nie dopuścili do rozciągnięcia oddziału - paladyna o nazwisku de Selby, byśmy nie pobili rozkazu (wjazd bezbronnych mistrzów). Zaleca się pocieszenie Lorda Kemma i zwabienie paladyna lub przeprowadzenie odpowiedniego śledztwa.

Jeśli ośmielimy się odwrócić paladyna, możemy pouczyć u urzędnika magistratu. Vaughn rozpovіst nas tsіkavu іnformatsiyu o panu.

Skarb Lindera Kemma

Zgodnie z kolejnością warstw paladyna z poprzedniego zadania, porozmawiamy z nią na oddziale. Vaughn, aby przypomnieć, że lord kradnie wiele sekretów ze swojego skarbu. Jak wiemy Vindego podczas wykonywania zadania „Mocy Miłosierdzia”, jasne jest, że Kemm jest patronem króla-boga.

Bezpośrednio na placu Arków znamy tam artystę, który maluje krzywe obrazy. Vikoristovuemo „Primarne bachennya”, który upamiętnia ducha, w jakim powinien leżeć obraz ojca. Zbadajmy razem z nim i dowiedzmy się, że mistyczny władca ma w posiadaniu obraz zatytułowany „Inne pasje Luciana”. To bardzo znaczące, że go ukradli. Її możesz przyjść do dzieci mistycznej gildii złoczyńców, ale dla których potrzebujesz postaci z wysokim parametrem Perekonanny. Uznanie, de wpis w gildii, możemy u dziewczyny, jakby szła do szkoły szkoły.

Co jest warte wejścia do kolekcji Linder Kemma, winnic wprost w ogrodzie jogi. Tyagnemo za ważne, aby otworzyć właz. Następnie przechodzimy przez otwór, gdy tylko się pojawiamy, i wpadamy do małego podziemia.


Tutaj możemy utknąć z bandą automatonów, jak patrolowanie okolicy. Możemy albo zakraść się za nimi (dla oczywistości małej drużyny), albo wejść z nimi do walki (można ich wepchnąć na pomoc zaklęciem vismoktuє Coil). Dochodzimy do końca spotkania, zwycięskiej „Primarne bachennya” i umieszczamy na pustej ramce obrazek kupiony od dzieci z cechu. W rezultacie ujawnia się przejście do taєmnoї kіmnati.

Tutaj znamy jeszcze jeden obraz, jakby z rangą śpiewu był związany z vіdpovidalnіstyu. Bierzemy to її to wydaje się być zajęte. Dali nacisnął książkę, jakby stanął na praworęcznych policjantach. Kamienne drzwi otwierają się, za którymi znajduje się właz.

Przechodzimy przez właz i trapplyaemo do świątyni króla-boga. Poruszamy się z nim, a następnie naciskamy na znak, który rozprzestrzenia się po ziemi. Na nowym będzie napisane, że tylko król-bóg zna ciężar dowodów. Chyba wcześniej znaliśmy obraz o podobnej nazwie - wzięliśmy go i umieściliśmy na vіvtar. W efekcie będziemy mogli otworzyć właz, za pomocą którego możemy napić się do dołu Archa.

Lord Archu zamknął tutaj Linder Kemm. W przypadku jogi konieczne jest aktywowanie „Pierwotnej Bachennyi”, a następnie przyspieszenie nowej tury, aby pokonać dwóch męczenników Pana.

Uwaga: Na posągach, w pobliżu roztashovaniy, możesz znać kosę ryativnitsa, której możemy potrzebować do śpiewania misji śpiewu.

Jeśli Lord Archu jest tak uprzejmy, aby obwiniać wojowników Chotiri z Czarnej Łodygi za atakowanie nas. Później przyjdź i sam Kemm, z którym będziesz musiał walczyć. Jeśli chcemy ocalić Łuk Życia, to staraliśmy się znaleźć go w innych bramach, blokując przybyszowi teleportację. Vtіm, navіt yakscho vin vіrushat іnshiy svіt, wtedy wszyscy możemy z nim porozmawiać, przeklinając „Primary bachenni”. Cóż, możemy pokonać wszystkich wrogów, Lordzie Arhu, pomóż nam, jak w katedrze rozpada się zagadka.

Żarty Lorda Arhu

Lord Archu jest znany rodzinie Leandera Kemma. Coraz częściej pisaliśmy o tych, jak wydać na nowe. Zreshtoy, możemy dotrzeć do vyaznitsa, w rodzaju przekleństw, zawstydzających dwóch burmistrzów. Znischuєmo їх, vismoktavshi Source, a następnie walka z Lordem Kemmem i Yogo popipakami.

Jeśli tak, Lord Arhu opiera się na woli, a my możemy mu pobłażać, aby dowiedzieć się, jak rozwiązać zagadkę, jak być w katedrze. Przed przemówieniem, jeśli Archu przeżył bitwę, należy go teleportować do wrogów i pomagać mu w potrzebie.

Meister sny i koszmary

Będąc w skhovishchi magistrіv, jakby wiedzieć bezpośrednio pod ich koszarami, możemy poznać książkę pod tytułem „Odpowiedź na temat handlarza zabawkami”. W rezultacie rozpoznajemy bogato krążącą postać i zabieramy ostatnią misję. Є alternatywny sposób pominięcia tego zadania – mówimy o Lordzie Arhu, ao Jeffersonie wiemy od kogoś, kto pomoże nam dostać się do katedry. Chodźmy do sklepu z zabawkami i zmieńmy sprzedawcę, aby nam pomógł. Aby dać naszemu bohaterowi amulet, budując ochronę Vitok. Pamiętaj o jodze i zwróć się do Sandersa.

Wróćmy razem z kupcem. Próbuję ponownie przemyśleć jogę. W czasach sukcesu powiemy ci, że aby dostać się do boskiego grobowca, potrzebna jest specjalna suviy spokutuvannya. Na szczęście dla nas ten magiczny papier jest w sklepie w drugiej wersji. Hasło do ekranu to dla nas ujawnienie nam samego sandacza.

Nie zwieszamy głowy, ponieważ nie dotarliśmy wystarczająco daleko, aby zmienić lalcar, nawet jeśli możemy po prostu wejść na 2 miejsce na górze i otworzyć pudełko, de lie suviy. Potrzebujemy tego przedmiotu, tego amuletu, aby otworzyć właz, który znajduje się w katedrze.

Pozostała twierdza mistrzów

Po wyjściu z koszar, w których leżą mistrzowie, bachimo, paladyni próbują znaleźć tajne wejście do sekretnego pomieszczenia. Luke, którego smród nie może znać, znajduje się w miejscu bezosobowego makaronu pod kilkoma pudełkami.

W kuchni widzimy burmistrza Marvella, który zna prawidłowe hasło do włazu, bardzo łatwo będzie spróbować samodzielnie otworzyć właz. Dla kogo konieczne jest wskazanie 4 fraz w wyznaczonej kolejności. W niedalekiej sypialni gniją tabliczki, na których napisane są słowa, można dostać się tylko do 2 z nich. Prawidłowa kombinacja wygląda tak:

  1. Czystość myśli.
  2. Dyscyplina ciała.
  3. Zawieszenie jest w porządku.
  4. Wierność Boskości.

Po zakończeniu zagadki bierzemy to za pewnik, a burmistrza w przypadku przegranej, bo potrzebujemy tury, a następnie ducha varto vismoktati yogo aż do wpisania hasła. Przejezdny w piwnicy i bieli ściany pivdennoy widzimy przycisk, który otwiera wejście do skarbca mistrzów. Schodzimy w dół i widzimy jeszcze jeden zamknięty właz.




W piwnicy znamy świetne obrazy, które wiszą na ścianach. Vіdsuvaєmo їх, ale nie umieszczane w ekwipunku, a nie znіmaєmo zі stіn. Za nimi znamy 4 przyciski, które są niezbędne do wciśnięcia w sekwencji śpiewania (nazwij obrazki):

  1. Rosum.
  2. Suspіlstvo.
  3. Jeszcze.
  4. Boskość.

W rezultacie odbieramy dostęp do jeszcze jednego sekretnego pomieszczenia, w którym czeka burmistrz Hux. Poinstruowany od niego jest Klucz białego mistrza, za pomocą którego możemy udać się do dolnej rzeki.

Na dole pozostajemy z Mistrzem Raymondem i trio strażników Geist. Przed bitwą win spal wszystko, co z nim walczy, aby położyć się przy ogniu. Pokonaj tego wroga, oczywiste jest, że znane są dzieci Raymonda i Dallisa, w których ujawniają się wszystkie plany kłopotów z głową. O godzinie ogłoszone zostanie nowe zadanie „Zmartwychwstania Króla”.

Odrodzenie króla

Na niższym poziomie możemy również znaleźć leżącą obok stołu księgę, która opowiada o tych, którzy mają zostać wskrzeszeni przez Dallisa. Odwróć się w korytarzu błotniaka, a tam zostanie wywołany przez nekromantę Tarkina, który przypomni ci, że naprawdę pomógł Dallisowi, albo pod groźbą śmierci. Jeśli chcesz spokutuvat swoje grzechy winy, aby dać nam anatemę - jest to jedna z najlepszych dwuręcznych zbroi w grі.

Znany w „yazni”

Wchodzi do v'yaznitsa i rozmovlyaemo z paladins. Jest z nimi jasne, że wcześniej sędziowie próbowali dowiedzieć się, gdzie zmarł szprot pokrzywdzonych. Teraz paladyni byli zajęci po prawej stronie, smród nie mógł go ominąć.

Jeśli dowiemy się tego z Isbale na czele „Sekretów krasnoludów”, będziemy mogli dowiedzieć się o nich z laboratorium dziewczyny. Smród wszystkie wydają się martwe, tak że z nich wydobywał się wismoktan życia, który zabierał wiatr.

Moc miłosierdzia

Na Bezimenny Ostrov, w pobliżu obozu Czarnego Pułka, możemy znaleźć listek, w którym można opowiedzieć o Vindego. Możemy się z nią ponownie skontaktować w podziemnym krypcie mistrzów, roztashovaniy w ich koszarach. Aby dostać się do tej części lokacji, zmienimy dwóch paladynów, aby móc wejść do środka i podolat її.

Jeśli chcesz pomóc kobiecie, to najpierw za wszystko dajemy jej kilka monet na wypłatę od niej pieniędzy. Wciśnijmy skoczka i rozbijmy celę. W rezultacie nauczą nas, jak „Zaczarować Rzecz pustki” i przypomni nam, że Linder Kemm jest teraz nowym generałem boskiego króla i pomaga ci pokazać zainteresowania demonów. Krasnolud Isbeil również służy demonom.

Dla oczywistości kosy Mądrości możemy przywołać wiedźmę w formie przysięgi złożonej królowi-bogowi. Ponieważ jednak mamy więcej niż jedną kosę z dwóch (pierwszą możesz odebrać na Bezimeniy Ostrov, a przyjaciel może ją znaleźć w kolekcji Kemma), nie możemy pomóc Czerwonej Księżniczce na końcu wydarzenia specjalnego misja Czerwonego Księcia.

Przebaczenie przeszłości

Konieczne będzie dla nas przejście do dołu z siecią, aby pójść i napić się dodatkowej kanalizacji. Z tyłu głowy śpiewamy „Primarne bachennya” w koszarach, a potem śpiewamy z Winslow. Proszę, pomóż youmu w psotach Banni. Ciało tej postaci leży w pobliżu kanałów. Nowo zastosovuєmo bachennya, o którym mówi się, że jest burmistrzem. Teraz możemy przejść przez środek kanału.


Upamiętniamy chłopca, który nazywa się Karon, u poniewieranego lokatora w małym kościele. W є przebudzeniu, machaniu z rozkazem, ale w wyniku virivishiv pięciu przeciwko nim. W tym „Primarne bachennya”, przedstawiający martwe shukachiv, jakby chciały na zawsze pozbawić chłopca kletu. Jeśli rozbijemy celę, chłopak nas zaatakuje i może zostać pobity.

Cóż, wydaje się, że mamy litość nad chłopcem i wychodzimy z pokoju, obov'yazkovo ponownie się w nią zmienia. Dbamy o to, aby cela była pusta. Wspinamy się na górę i prosto do zachodniej dzielnicy. Tutaj boska wola Karon zaatakował wszystkich, których wygnał po drodze. Wchodzimy z nim do bitwy i wjeżdżamy w nią. Na kogo zadanie zostanie zakończone.

Stare, otzhe, złoto

Bezpośrednio w zachodniej części miasta, niedaleko domu Lorda Kemma, znajduje się kupiec, który sprzedaje antyki i sprawdza rzeczoznawcę Ket. Idziemy do rezydencji i rozmawiamy o dziewczynie. Zastanów się ponownie її ujawnij swoje sekrety i nie proś nas o poznanie 3 drogich artefaktów, takich jak leżenie przy skarbie Leandera Kemma. Rozmawialiśmy o tych, jak przeniknąć do nowego o tej samej nazwie. Poważnie, zdarza nam się walczyć z kіlkom za pomocą karabinów maszynowych.


Po rozpoznaniu wszystkich relikwii zwracamy się do Rzeczoznawcy i odbieramy nasz zasłużony honor.

Lekcje się skończyły

Idę na publiczne zebranie miasta i znamy tam szkołę, bo za nią opłacili ludzie i widok kościoła. Rozwiążmy to z dziewczyną i pokażmy, że gildia złoczyńców została zniszczona. Następnie porozmawiamy z Beryl Griff i opowiemy o Griffie, który jest workiem w Forti Radist, abyśmy mogli wziąć dodatkowe punkty do zobaczenia.

Tsey Griff zapytaj nas o postawę - czy chcesz odbudować szkołę i dla kogo musisz odpędzić wszystkie wybuchy. Chodźmy do Siostry Skory i zmieńmy zdanie (możesz na siłę). Zwróćmy się do Griffa i odbierzmy nowemu zasłużony zaszczyt.

Tajemnice krasnoludów

Użyj kilku metod na aktywację tego questu i wszystkich smrodów związanych z uderzaniem w wesela krasnoludów, np. przeprowadzanie się w miejscu zbierania piwa. Bezpośrednio w potrzebie miejsca i vіdshukuєmo wypiłbym krasnoluda, z którym możesz wygrać prośbę i wydać ją na zabawę. Możemy też przejść przez święte życie kanałem (uważaj na zamglone pająki) lub tylnymi drzwiami. W pozostałej części jesieni idziemy do rezydencji najmądrzejszego, przenosimy się na balkon pivnіchny i ​​budzimy się na lewej ścianie kominków, dzięki którym możemy wznieść się na ścianę.


Wypiwszy pod drzwiami, możesz zobaczyć trupy bez twarzy, zabite pustką. Wykonujemy posągi w celu śledzenia potworów w pobliżu rur. Vikoristovuemo „Primarne bachennya”, które rozmovlyaemo z duchami zmarłych gości. Dali nacisnął na wiosenny tort, który po vibuhne i od nowego wroga pojawi się. Znamy ich, a potem dowiadujemy się w obronie, kto dał ciasto z lukrecji. Ten taemnichiy likar pojawia się jako dar, o którym wiedzieliśmy już wcześniej z Drzewa Przodków. Sam pod maską jogi, najwyższy demon hovaetsya. Aby uzyskać więcej informacji, podziwiaj zadanie „Ci, którzy przepisali lek”.

Dali bezpośrednio przy kanalizacji. Dla kogo znamy klucz, aby zobaczyć ją na martwym ciele, które leży na pivnіchnym balkonowym dziedzińcu krasnoludów, a następnie schodzimy do piwnicy budki, gdzie znana jest panna młoda, i bierzemy półmisek miodu pod nazwą „Wino miodowe Lulabelle”. Dzięki temu schodzi tajna drabinka i możemy otworzyć właz kanalizacyjny.

Bezpośrednio do innej linii kanalizacyjnej i przejezdnej do wyjścia. Tam poznajemy cudowny otwór w ścianie. Ruinuemo yogo i my sami go pochłoniemy aż do budzenia się sądu. Tam królowa była oszołomiona, co było nieustannie manipulowane przez jej ukochaną w imieniu Isbeil. Jak tylko dogonimy wiedźmę z Vindego, to mówimy królowej, że Isbeil pracuje nad Chorną Kolą. W efekcie Justinia nie walczy z nami. Dali walczył z krasnoludami i członkami Czarnego Palika. Walka stanie się ważna, gdyż wszyscy wrogowie stoją na wzgórzu. Vikoristovuєmo usprawnia ruch, aby jak najszybciej wydostać się z dołów.

Po bitwie zwycięskie „Primarne bachennya” i rozmovlyaemo z burmistrzem Isbeilem, motywy sob z'yasuvati її. Wtedy znamy sekretne drzwi w lewym małym kącie wypełnione tymi, które ujawniają królową. Rozmawiamy z Justinią i wierzymy, jakbyśmy mieli ją winić. Możemy ją zaatakować, jej odłamki próbowały zniszczyć wszystkich mieszkańców Ark, lub oszczędzić ją, nawet jeśli w rzeczywistości po prostu nią manipulowali. Daliśmy mu miejsce na ostatnie dni, ponieważ odbywało się to podczas przebudzeń i podobno zostały nazwane.

Konsulat

Do przejścia tego zadania będziemy potrzebować specjalnej kosy Vizvotelka. Możesz albo poznać Lorda Arhu w dole, albo wybrać dwie części, które leżą na Bezimiennej Wyspie. Bez tsієї zbroї nie poddawaj się księżniczce vryatuvat Chervona. Zanim konsulat zostanie otwarty, będzie on przy pivnіchnym wejściu do Ark. Aby dostać się na środek, potrzebujesz bohatera o dobrych parametrach pompowania dla Zła i Kradizhki. Dochodzimy do fontanny, a potem idziemy do drzwi, jakbyśmy mogli albo zlamat, albo poprosić o pomoc klucz, który leży niedaleko.

Wesprzyjmy nasz zespół za wsparcie piramid teleportacji. Vikoristovuemo "Primarne bachennya" to portal shukaemo. Przechodzimy przez nowy i zabieramy go na arenę. Tutaj walczymy ze sztuczkami kłopotów, które mogliśmy złapać wcześniej. Ruinuemo wszystkie lustra z daleka, wyjątkowe przez samą bitwę.

Podejdźmy prosto do drzwi i przejdźmy do innej lokacji. Rozmovlyaemo z shukach bіla portal, który z'yasovuєmo, gdzie można poznać księżniczkę Chervona. Na pomoc kosy składamy przysięgę złamaną boskiemu królowi. Vikoristovuёmo rozpalił oddech Czerwonego Księcia, aby stworzyć smoka, a następnie przełamujemy sen.

Z książek historyka Jurija Afanasiewa (1934-2015): Niebezpieczna Rosja

Patrząc w tej książce na różne aspekty historii Rosji, staram się zrozumieć i wyjaśnić przyczyny, bo dziś Rosja nie jest bezpieczna dla siebie, a tym samym nie jest bezpieczna dla innych. Podobne aspekty z nową turą skóry przez tych vishikovyvayutsya z rzędu, nie tylko pomnażają, ale także wyjaśniają przyczyny. Wystarczalność tych chinników w godzinę do vysnovka: rosyjska historia zaczęła nadawać się do pozytywnej pracy nad dzisiejszymi problemami, a nie do rozwijania konstruktywnej idei zjednoczenia wszystkich Rosjan. I być może dlatego, że mamy tak wiele svіdomih prihilnіvnіv sberezhenіnі obsluzhenіnі w masovіy svіdomosti, yakі vvazhayut, scho lepiej niech wszystko będzie, jak є. Niech pozostanie w tyle oficjalna wersja naszej historii, której podstawą, jak poprzednio, jest Karamzin. W przeciwnym razie wydaje się, że lepiej jest dalej żyć nie historią, ale mitem o Rosji: z niebezpiecznym wyjaśnieniem informacji wszystkich Rosjan ryzykujemy, nie daj Boże, wydawanie na tych, którzy stali się silni w Rosji / SRSR / Rosja.

Nie daj się pozostawić w tak mitycznej historii, na przykład rozdział o „zjednoczeniu ziem ruskich pod Moskwą” i jak poprzednio nie będzie rozdziału „Podbój i zakorzenienie ziem rosyjsko-rosyjskich przez Moskwę za pomoc Ordy”. A teraz już się nie pojawią, oczywiście według oficjalnej interpretacji, najmniej rzeczywistej zmienności naszej historii. Sam pomysł, żeby móc zrobić coś innego, niższego niż to, które pił, przesadzał, zwłaszcza z pożywienia „Ale nie bądź taka Rosja?”

Adże historycznie nie jeden, ale dwa ośrodki działały jako zbieracze ziemi rosyjskiej: księstwo moskiewskie, władza rosyjska została stworzona przez Mongołów na swój obraz i podobieństwo, Zakon i Wielkie Księstwo Litewskie, do których włączono ziemie Połocka, Kijowa, Czernigo. , Smoleńsk. Że sama Rosja-Litwa była bardziej przychylna tradycji, że zachód słońca i pod wpływem katolicyzmu zaczął już utrwalać prawo rzymskie na swoich przestrzeniach, ten zakontraktowany system rządzenia. Zaczynając od „oficjalnej historii”, księstwo moskiewskie wciąż walczy z tatarsko-mongolskim jarzmem, zaczęło się obracać na spokojnych ziemiach rosyjskich – a poza litewskim teżem! - I tym samym, w trakcie przemarszu ziem ruskich w polu garbników ze Zgromadzenia i Zachodu słońca, zboże po zbożu trafiło do Rosji.

A jednak na podstawie naukowego, a nie „patriotycznego”, a nie partyjno-politycznego rozumienia faktów, zaczerpniętego z litopisowa i innych dzherelów (smród zawsze był na rozkaz wyższych urzędników), stworzyć nie mityczny, ale prawdziwa historia, historia Smoleńska, Nowogrodu, Pskowa, Tweru, aby pokazać i wyjaśnić, jak i dlaczego toczyły się bitwy - nie z "wojownikami litewskimi", ale z oddziałami książąt rosyjskich, - być może wtedy historia Rosji staną się jaśniejsze i posuwają się naprzód. Na podstawie takiego wyjaśnienia, być może lepiej, moglibyśmy odgadnąć formułę życia, którą nazywamy „prawdziwym komunizmem”.

Ale istniała już inna historia naszego kraju, nie ta, którą stworzyła przedradiańska oficjalna „burżuazyjna”, a następnie radiańska „marksistowska” (ta sama oficjalna) nauka historyczna. Bula wykorzystał historię Rosji, na przykład, podobnie jak historię powstania, rozwoju tej panuwannii rosyjskiej potęgi. Bogaty fahіvtsіv sam w sobie w tworzeniu unikalnego charakteru rosyjskiej potęgi i pozostałości zestalonych її w Rosji dodają "tajemny sens naszej historii" w ogóle, biorą pod uwagę, że proces utwardzania typu panowania "є nasza alfa socjomega”. „Projektowanie” i tworzenie rosyjskiego Vlada jako absolutu, jako monowłasności, jako funkcjonalnie odległej, ponadboskiej Hordy /…/ wyznaczyło swoją ufortyfikowaną strategię – w ciągu tego roku władza będzie tworzyć, naprawcie to, stańcie się Demiurg-rozvitlyach.dla własnego rodzaju autokreacji i ekspansji Moskwy jako siły pociągowej z populacją pozbawioną praw iz nadrzędnym priorytetem autokracji i suwerenności.

Zadaniem historyka jest więc danie giętkości przyszłych wyjaśnień pozorów przeszłości. Wyjaśnienie, za pomocą takich układów, można zrozumieć rzeczywistość z przeszłości, a także szereg faktów z przeszłości, a także złożyć, bardziej wielkoskalowe agregaty danych, które oznaczają okresy historyczne, układy społeczne, i rządzących reżimów. W bogatej vipadce warto zagłębić się w historię nauki. Ale jeśli trzymasz się takiego np. zjawiska, jakbyś był ofiarą komunizmu, wydaje się, że po prostu nie da się go arbitralnie wytłumaczyć za pomocą racjonalnej analizy.

Dziesiątki milionów ludzi padło ofiarą komunizmu. Stałem się w następstwie rozpoznania, celowości mocy radian. Jeśli tak, to nie tylko o tych vipadkach, gdyby ludzi po prostu „sadzhal” rozstrzelano, ale o tak zaplanowanych akcjach, jak np. trzy zorganizowane głody w latach 20., 30. i 40., po których zginęły miliony. Abo masowe deportacje narodów. Abo viprobovuvannya na ludziach odziedziczonych wibracje jądrowe. Nareszti, wojny, jeden świat i dziesiątki lokalnych, moralne i historyczne dowody na powstanie takich kłamstw na temat reżimu komunistycznego. Oczywiście nie na nową, jak, powiedzmy, w godzinie wybuchu kolejnej wojny światowej. Vіdpovіdalnіst її pіdgotovku niósł nіmetskiy nazizm. Duża część rentowności leży również w wielkich mocarstwach, jeśli chodzi o poprawę ich pozycji wysuniętych.

Ale rozdіlyati vidpovіdalnіst oznacza nie nosić її. Jak wytłumaczyć wszystkim ofiarom komunizmu, które nie ograniczają się jedynie do stalinowskich represji, jak tęsknią za Putinem i tymi, których liczy się w dziesiątkach milionów, i mówią o takich winach? Ewentualnie dobrze wyjaśnione przez analogię. Na przykład dla skali ofiary dla komunizmu, choć można odwrócić nazistów, to można się z nimi zrównać. Zwłaszcza jako matki w następstwie nazistowskiego nazizmu, który stworzył światowy konflikt z ponad 50 milionami zabitych, systematycznie obwiniając miliony Żydów i wszystko, co przeszło do historii pod nazwą „faszyzm zachi”. Metodą analogii można zrozumieć skalę zjawiska, jego nieludzkość, niemoralność, niegodziwość, ale nie pozwala to na ujawnienie reżimu dziennego, który zabił miliony ludzi jako ofiary.

Jak pluć ofiarami komunizmu z naturą, od dnia dzisiejszego? Jak spіvvіdnosjatsya komunіzm іѕ іstorichna realnіstі і natsіonalna svіdomіst rosіyan, scho ninі zhivot? Jak można naprawić swoją przeszłość, nie rozpoznając dogłębnie, aż do dnia dzisiejszego, istoty historycznego komunizmu? Jak możesz, nareszti, pojąć odczucie epoki, głową zmіst, jakbyś dozował w nim, w przeciwnym razie możesz po prostu przestrzelić „złe” i „dobre”, spójrz na kształtowe wezwania prezydenta Putina, represje Stalina przeciwko korzenie przestrzeni? Praktycznie jest mówić o tych, którzy chcą zaakceptować historyczny komunizm jako normę. Tak jak przeminęły losy, jako przypomnienie naszej historii, jako podstępne urządzenie, dla którego było wiele wszystkiego - za tę liczbę i całą masę "pozytywnych" stron.

Można inaczej wytłumaczyć takie stanowisko Putina co do komunizmu i oczywistości w wielkości kraju, co skłania susilla prezydenta do zwrócenia się ku nowoczesnej Rosji komunistycznych symboli. Jednym z tych wyjaśnień jest osąd przeszłości i teraźniejszości „na poziomie zdrowego umysłu”. Wiele osób, które żyły pod stalinowskim reżimem i wspierały lata Putina, samodzielnie przetrwało wszystkie sezony tamtej epoki. Cała socjalistyczna codzienność została uformowana z wielkiego i małego koralika. Powodzenia, choroby, marnuj swoich bliskich. We wsiach - często brod - mieszkają w tym samym mieszkaniu od razu ze zwierzętami domowymi. Miejscami - zimno, zimno, koszary, mieszkania komunalne, bandytyzm. I wszędzie, obyś kiedykolwiek żył - wojna, zło, bida, śmierć ...

Weźmy Zhitty w umysłach nieujawnianych „Ekstremnosti”, słabości nagości normalnej konsumpcji konsumenckiej, gdyby były one pojedynczym, specjalnym, wielkim, bocznym lochem. do zamyślenia się nad tym, czemu życie jest tak skąpe. Nie wcześniej, nie przed myśleniem o władzy, dopóki nie zaczniesz „daleko, tak wysoko jak Bóg”. Tsya baiduzhist do wszystkiego przez codzienną udrękę, ta udręka przez nich zamieniła się w poparcie, wysokie i nie bezpośrednie, stalinowskiego reżimu. Podіbne zhittya może zrobić priyatnym vzgalі, czy to jakiś reżim, który ma stworzyć masowe psoty. W przeciwnym razie, wydaje się, że jest mniej więcej to samo, śpiewający reżim obecnego „cywilizowanego społeczeństwa” może stworzyć takie umysły społeczne, w pewnych okrucieństwach, aż do ludobójstwa, stać się tolerancyjnymi. Vlasne, dla kogoś, nie obov'yazkovo virusha ani w przeszłości, ani daleko od dzisiejszej Rosji.

Ponadto wyjaśnienie tolerancji dla masowej przemocy jest podane bezmyślności dużej populacji, która jest dodawana za ujawnienie powodów oburzającego baiduzhost do tego, co to było, aby wyjaśnić stanowisko „ani za, ani przeciw”. Aby zrozumieć nastroje aktywnych zwolenników komunistycznej symboliki, a następnie wyjaśnić motywy wspierania kolejnych inicjatyw Putina, potrzebne są inne podejścia. Chcę go wykorzystać, aby zrozumieć tragiczny fakt: rząd niższy i większy, jak її pіdtremuє, dziś nie jest dobry, może vzagali - i nie tylko przez bezmyślność - czują głos historii. I tak samo – Rosja nie jest bezpieczna. Wydaje mi się, że jestem najbardziej obiecujący i obiecujący w moim planie pidhіd, nie rok temu dzisiejsze wypowiedzi ludzi o przeszłości, shvidshe, navіt protostaїt їm, ale vin udaję tym, którzy chcą pozbyć się nauki. Abo, zaakceptuj, szanuj tych ludzi. Jak w Achmatowej:

Byłem z moimi ludźmi.
Tam, de moi ludzie, niestety, buv.

Taki pіdkhіd jest opracowywany na godzinę, zokrema, w Instytucie Historii Rosji Rosyjskiego Uniwersytetu Państwowego, grupie naukowców pod kierunkiem A.I. Furszowa. W dzisiejszych zgłoszeniach sześć numerów „Rosyjskiego Dziennika Historycznego”, a także wiele innych publikacji. Autorzy tych publikacji (poprzednicy – ​​Y.S. Pivovarov i A.I. Fursiv) wydają się być, że teoria historii Rosji jest podstawą dzisiejszej rosyjskiej wiedzy, a teoria rosyjskiej potęgi jest rdzeniem reszty. Smród oparty jest na najlepszych tradycjach kraju i obcej historiografii, ale w nowy sposób lepiej interpretować fakty, fakty i czyny bez domagających się pomysłów, ostrożności, visnovki i szacunku dla autorytatywnych myślicieli rosyjskich. Istota takiego podejścia może być następująca.

Przez pierwsze kilka godzin władza stała się systemotwórczym elementem historii Rosji. Dla kogo rząd rosyjski został na zawsze pozbawiony absolutnej antypody tego Zakhid razumіє pіd derzhavnіstyu. Władza rosyjska jest władzą polityczną, której słuszność, podobnie jak za czasów Zachodu, stała się dziedzictwem kompromisów między klasami i różnymi grupami społecznymi. Rosja wygrała - Wład Demiurg. Vaughn stworzył „klasę”, groupy (głównie ze ścieżką zakrіpachennya) i zaszczepił samo „suspіlstvo” (w tym sensie, w którym termin ten został użyty w XIX wieku). Tsya vlada nie jest otoczona suwerennością, na ziemi rosyjskiej była „ojcem wszystkiego”: porządku i chaosu, rewolucji i reakcji. Interakcja między godziną a rozśpiewaną przestrzenią potęgi ludności jest podstawą całej historii Rosji.

Specyfika rosyjskiego rządu przez cały czas wydawała się polegać na tym, że po pierwsze był on monosubiektywny (boski przykład w rozdziale 1 sekcji „Moskwa i Wład”), uzasadniający swoją legitymizację wiecznie służącą bez kontraktacji, że przeniesienie pojawianie się innych podmiotów, a przemoc dusi wszystkich innych, jakby twierdzili, że są subiektywni. Inaczej, za formą, za postacią, nie było to instytucjonalne, ale funkcjonalne. Ubieranie się w Rosiysko, Władimir Buw, jony na wpół zorientowane - w Zakhodnyvyvropieo Sensi, - funkcja funkcji chłopięcych, szlachta - ta sama jednostka nadzorcy, yaki bili yak "to "wibratory", a szarpnięcie ponad i poza granice, jak w vipadku, na przykład ze strażnikami lub ze strażnikami Piotra I. Praktykujący te ciała rekrutowali się z różnych supremacji i byli podnoszeni za obozem nie tylko nad grupą panivnoy w danej chwili, ale nad giętkością zagal. Partia leninowska „nowego typu” upodobniła się typologicznie do gwardzistów i gwardzistów Piotrowych (nie bez powodu Stalin nazwał ich „Zakonem Mieczników”).

Na nowym zwrocie w historii skóry, rząd zmienił nowy segment przestrzeni społecznej i uformował nowy funkcjonalny organ. Więc przyszli i powstali, bojarzy i szlachta, Kozacy zostali zmienieni. Potem przyszła biurokracja, nareshti – nomenklatura. Zreshtoy vlada opracował wszystkie „środkowe” i „atrakcyjne” wersje podłoża społecznego. Za nimi pozostała ludność Rosji. Możesz nabrać tylko trochę nowego, możesz zmielić tylko yogo.

Dla komunizmu, jeśli rząd zgromadził maksimum przestrzeni społecznej, to się stało. Większa część gospodarstwa, może nawet połowa (poza tym cała ludność została zamieniona na służbę państwową), wydawało się, że nadal zasługuje na władzę - od sekretarza generalnego po dribnego urzędnika tego domu. Rzucę okiem na to, rozszerzę tę liczbę, hoary moc osiągnęła maksimum. Lud i partia sprawiedliwości stały się jednym. A wszystko przez to, że funkcje pan-państw komunistycznej supremacji grup „potężnych” nie miały formy „potężnych”. Społeczno-ekonomiczne wsparcie jogi było jednością władzy i autorytetu. Do tego samego faktu funkcja została przekształcona w formę władzy, a ten, który wyszedł z władzy, wpadał i wychodził z kopalni volodinnya. Nie wystarczy nawoływać do zmiany władzy, a wygrana stała się dla nominacji Pivovarova i Fursova „populacją”. A ponadto podobne zmiany zostaną ponownie ugruntowane, czego rosyjska historia jeszcze nie znała. „...Wszyscy pobili wszystkich: Vlada - Ludność, Ludność - Vlada (na widok donosów i vikrittiv "od dołu"), Vlada - Vlada (apoteoza - 1936-1938 s.) i, co bardziej uporczywe, Ludność - Ludność , o takim przekleństwie wojny hromadowej, jak wybuchła jak wieś, tak było miejscami - na ulicach, w pobliżu domów, zwłaszcza w mieszkaniach komunalnych, sam smród był głównym polem bitwy ludności wewnętrznej (" komunalne") wojna, która od razu rozprzestrzeniła się na nowy typ ludzi - radian, vladipopulatsii ".

Wojna komunalno-obywatelska, ludność wewnętrzna (i zarazem wewnętrzna) – wojna przeciwko wszystkim, wojna, obezwładnianie najsilniejszych, panowanie nad strachem i prawem do życia za wszelką cenę:

Chrząszcz v trawa, chrząszcz dziobały ptaki.
Tkhіr piv mózg z głowy ptaka.
І strach przed wypaczonymi jednostkami
Nichni istoti podziwiał trawę.
(N. Zabołocki)

Myślę, że tutaj znajduje się rozwiązanie „wielkości Putina” i powód tolerancji ludzi do komunistycznej przeszłości. Jeśli ludzie prowadzą nieprzerwane życie, oszołomieni strachem przed nocą, a całe ich życie jest społeczne i moralne, jeśli połowa ludzi jest kiedyś populacją, władzą, poświęceniem i rolą, ważne jest, aby co godzinę zwiększać dystans podporządkować się złośliwemu reżimowi, nawet jeśli jego przeszłość jest ważna. Dlatego przytłacza ją wyszczerbiona pamięć, a nie rozsądna historia. Vono jest nadal twoją wyjątkową krwią, navіt yakscho (i więcej za wszystko, przez siebie) nie jest oświecona. Przeszłość nie chce przejść. Ja, nareshti, jeszcze jedna, może ta sama, głęboka warstwa wyjaśnienia "wielkości Putina" - na poziomie archetypowym.

Odłamki rosyjskiego społeczeństwa zostały na zawsze porzucone, w tym godzina prawdziwego komunizmu, amorficzna, jednorodna (stajemy się, klanowi), społecznie i politycznie nieustrukturyzowani we współczesnym świecie, w jego historii, oprócz nowych, można wyraźnie widać taką godzinę niepowtarzalności, nowej nieartykułowania, z jednej strony potęga ludności, az drugiej potęga ludności i władza. Na podstawie niezrozumiałości w prawdziwym życiu zawsze były zakładane, ale poprzez mitologię naszej historii pozostawiono im nieujawnione i niepozorne czyny wyglądu, czynników, sił, które działały jak dovgostrokovo i najczęściej grały początkowa rola we wszystkich sferach życia.

Tylko kilka losów, patrząc na potrzebę podziwiania, nareszti, niewzruszone naszą historią, uświadamia sobie, że wiele takich czynników stało się (zocrema, w znanych publikacjach) nagle pojawiło się w życiu. Smród nie zadomowił się jeszcze w wyższości dowodów – jak fakty, „bohaterowie historii”, ani w nauce – jak jasna, kompetentna kategoria. Dla nich tylko oni precyzyjniej wybierają, najdokładniej ujawniają swój dzień spotkania lub go nazywają. Tymczasem wciąż śmierdzą własnymi nazwiskami, muszą operować takimi niezbyt głośnymi na ucho i nie najodleglejszymi, zapadającymi się, ważnymi zwrotami, jak „populacja władzy”, „władza władzy”, „paramoc” .

Jednak w życiu, tak jak w naturze, życie toczy się dalej, niezależnie od definicji, mimo wszystko są niezależne, w zależności od tego, ile wiesz i są świadomi tych, którzy są świadomi. Na przykład prywatyzacja „według Czubajsa” jest bogata w kogoś, kto może przyjąć tylko jakąś złą intencję, shahraystvo, rabując dopłatę narodową. Ale dla większego i głębszego zrozumienia nowego zjawiska należy poszukać dodatkowo przypisanych kategorii. Okazuje się więc, że prywatyzacja faktycznie miała miejsce na długo przed Czubajsem. Natura zjawiska, jakim jest kręcenie się jogi, leży znacznie głębiej niż górna płaszczyzna, gdzie jest mniej konkretnych, subiektywnych interesów politycznych i decyzji (a często – mniej niż te codzienne rejestry kryminalne).

Walka o władzę w środku „populacji” toczyła się od dawna, także w okresie historycznego komunizmu. I odbyło się to na wszystkich bez winy - nie tylko przez to, że walczyli o "suwerenną władzę", "baronie regionalne" i "czerwonych dyrektorów" z sojuszniczych organów władzy czy ministerstw Galuzewa. Szalała walka i na rzece radyańskiej "gminy": wysiadało się lub zaczynało starą susłdkę, żeby zajął teren, donosił na kolegę w służbie, żeby poszedł na jogę . Mimo to była walka o substancję mowy volodinnya - „moc”.

I cały „dysonans i zamieszki zhahlivi”, w godzinie, w której „rozszczepienie ducha” pogłębiło się, „Ojciec ludu” dziwił się bestii. W imię miłości, że vіddanostі do Nyiy, krewni batkіv, świty i dzieci zostali uzdrowieni. Pawlik Morozow udawał, że jest symbolem niezniszczalnej wierności systemu, „pracy na czyjeś życie”. Styl życia oparty na normach i brzmieniu kontrowersyjnych więzów krwi patriarchalnych i zvichaїv rozszerzył się na ekspansję radyańskiej „wspólnoty” w USA i oczywiście, z którą stał się jedną nadzieją, gwarantem bezpieczeństwa i zamówienie. Naum Korzhavin podobno pamiętał, że Stalin utkał „nowy naród” – taki, pod którym Vin wyglądała na wielkiego przywódcę. A wszyscy nasi władcy są w magazynie stalinowskiego „wichowantowa”.

Godny artykuł? Podziel się z przyjaciółmi!
Artykuł Chi bula tsia brązowy?
Więc
Cześć
Dyakuyu za wódkę!
Poszło nie tak i Twój głos nie został zabezpieczony.
Dziękuję Ci. Twoja wiadomość została wysłana
Znałeś ułaskawienie z tekstu?
Zobacz to, naciśnij to Ctrl+Enter i wszystko naprawimy!