Mana pilsēta

Pārbaude visām stundām. Nevis miets, tad katanny

Pēc varoņa izveidošanas jūs uzlēksit uz kuģa, saasinoties. Jūs, tāpat kā daudzi citi burvji, tika nosūtīti uz "nocietinājumu" Prieka fortā caur tiem, kas nav droši vientuļajiem, kā arī jums pašiem. It kā ragana navmisno vikoristala Vitoka spēks pilsētā, šņukst її zlovili viņa gulēja uzreiz ar jums, un tagad intriga turpinās.

Jūs pats zināsit našiniku, kas bloķē Vitok spēku. Runājiet ar novērotāju, lai uzzinātu par iebraukšanu kādā no kajītēm. Viņi man deva iespēju iziet cauri nedienām un runāt ar meistaru. Parādieties, nometiet apkakli, un tad pabeidziet sava brāļa burvību.

Pēc tam dodieties tālāk kuģī un runājiet ar citiem NPC. Viņu cēlieni (konkrēti - piecu cilvēku, it kā pagodināt vēstures varoni) ir vislabākie, lai nākotnē jūs varētu kļūt par jūsu pavadoņiem.

Nokļūstiet apakšējā klāja pretējā pusē, lai sāktu dialogu, kurā pati ragana no prologa (tā pati noņēma svītru un reljefu) sauca krakenam līdzīgu istotu, virubay you un znikne.

Metoties pāri, dziedāsi, ka lielākā daļa meistaru gājuši bojā. Paskatieties uz topošajiem pavadoņiem, tie ir aizmirstībā, un tad pacelieties augstāk. Jaunajā versijā skatiet apakšējo istabu, galvenais ir pakārt ar labo roku pie būdas (nospiediet Alt, lai izceltu objektus) un iet cauri vidum. Ejiet mājās ar tur esošajiem saimniekiem vai sitiet viņus iekšā, pēc tam izejiet no istabas. Uz redzēšanos, ieraugi būdā nelielu istabiņu, kurā sēž Feins.

Šis ir viens no pavadoņiem, kuru agrāk varēji atcerēties kā elfu. Undead tiek mudināti jums sekot, tāpēc uzkāpiet uz augšējo klāju paši.

Zovni tu dziedi viklikānam brīnumaini, ka kuģis posta. Nogaliniet lietu un pēc tam dodieties uz protilezhny dēli, kur ir zināma rjativna laiva. Jūs varat novilkt її vіrazu vai pateikt, ka jūs iebakstīja, un pēc tam meklēt potenciālos pavadoņus. Ja tu melo par viņiem, tad krāso ar tiem stosunki (izdzīvo smirdumu jebkurā laikā).

Pēc cīņas ar līkumiem griezieties pie laivas. Žēl, ka vārdus caur slazdu nenoķersi, bet izmaksas nav ierindā, jo kuģis joprojām grimst.

Radista forts

piekraste

Pēc kuģa avārijas apgāzīsies uz bērza. Uz priekšu runājiet ar bērnu Tomu pie statujas kā punktu ātrai kustībai. Lai paātrinātu teleportēšanu, vienkārši atveriet izvēlni un atlasiet opciju.

Tagad nekur nevarēsi teleportēties, tāpēc seko taciņam. Nezabar tu atklāsi Siržu princi – vienu no iespējamajiem pavadoņiem, kuru vari paņemt pie sevis no grupas. Mēs bijām tā saspiesti.

Dalі vy izkliedēs melnu kaķi, kas tev sekos. Ja jums ir "Radījumu drauga" privilēģija, tad varat ar viņu runāt, viņš jums neko neteiks, un jebkurā gadījumā es jums sekošu. Skatieties, vai nepazaudējat savu vīnu, vai vēlaties atņemt pavadoņa lūgšanu.

Uzkāp ļaunajā vietā, kur var paņemt lāpstu un guļammaisu. Pirmais dos iespēju izrakt bedres (ar lāpstas klātbūtni jūs pats varat izaudzēt ķirzaku), otrs - atjaunot kaujā šīs bruņas veselību.

Ej uz priekšu, trīcēdams tuvāk čagarņikiem, līdz uz plīts dzer kādu dzērienu. Ienākšana būs izaugsmes hobiji, tāpēc apbrīnojiet abus. Izmantojiet savu vidu, lai tērētu "Secret Alkiv" zonā, de Chekatime Fein ir jūsu ziņā.

Nodarbojieties ar jogu, kā vēlaties, un pēc tam dodieties uz ciemata galu, kur no ekrāna varat atrast ūdenskritumu. Lai uzņemtu pārējo, jums ir nepieciešama teleportācijas burvība (ielieciet savu atzīmi kartē uz ekrāna, tāpēc neaizmirstiet par to un turpmāk atgriezieties šeit). Turpat pludmalē ir trīs bruņurupuči.

Geto

Pilsētā tas ir aizņemts bez aizķeršanās. Jūs varat runāt ar mums NPC, bet jūs varat palīdzēt cikādei vairāk nekā ceturtdaļai.

Pagriezīsimies ar labo roku uz priekšu, nedaudz raudošā sieviete. Šeit jūs atņemat uzdevumu "Briesmīgs mātes sapnis". Sieviete Farra nevar pazīt Donku Ermu, un neviens, to pateicis, nevēlas viņai palīdzēt. Uzdeva stāvēt blakus vīrietim, lai atgādinātu, ka mazais Džets ir miris. Pastāstiet man par Farri, lai izpildītu uzdevumu.

Pēc tam dosimies uz sapulcēm un iesim pie Grifa iesauktajiem. Divi rūķi, kas spēlē pie kārts, saka, lai atnāc - pagaidi. Programmējot jūs varat pavadīt visas runas. Tiesa, jūs varat arī pateikt krāpniekiem, ka jums nekā nav, un viņi tajā pašā laikā jūs nesmirdīs.

Pie ieejas var noņemt biroja vadītāju no kreisās rokas. Lai atrisinātu konfliktu starp elfu un cilvēku, viņu vidū ir vēl viens spējīgs kompanjons: Ifans. Pieņemiet Yogo grupā vai rīkojieties kā kalps un pēc tam sekojiet elfam, it kā jūs viņai palīdzētu, vai arī turpiniet ceļu.

Dodieties uz vietas centru, kur atrodas virtuve. Šeit algotņu galva Grifs pastāstīs par savu preču atrašanu un pastāstīs par ļaundari, kurš sēž pie kliča. Drīz uz Amiro vārda parādīsies nevainīgs elfs, kurš lūgs tev nodarboties ar jogu.

Zemāk, cietoksnī, jūs ieturēsit maltīti uz zvejnieku tabiras de miega Žalokhvists. Ķirzaka ir uzvarētāja, kas ir nepieciešama Sirds princim jogai, mēs specializēsimies atbildīgā, par to, kā jūs jau esat vainīgs muižniecība, viņi paņēma jogu uz grupu un runāja ar viņu. Uzticēts iepazīt Sibillu - vēl vienu potenciālo partneri, kurš savā rindā vēlas izlikties par Stingasti.

Ja pieņemsiet grupā abus kompanjonus, tad jūs izlemsiet, kuru pieņemt. Varat arī aprunāties ar Stingeru prinča klātbūtnē un pēc tam ballītē iekļaut Sibillu un viscounty її zavdannya.

Pirms Sibillas nogalināt ķirzaku, paskatieties uz tuvāko ekrānu, kur pazudusi apelsīnu smarža. Izlasiet ķirzaku un lūdziet pārvērst zaudējumus. Pēc apelsīna nogaršošanas paņemiet Stingtail daļu pēc savas izvēles.

Atveriet apelsīnu, izmantojot inventāru, lai iegūtu narkotisko rozi. Atdodiet labo Grifam un pēc tam ļaujiet Amiro iet. Elfs parādīs slepenā ceļa vietu, kas aizvedīs uz Prieka fortu, taču vēl ir pāragri turp doties.

Netālu no Virtuves varat atrast lūku, kas vedīs uz Arēnu. Šeit jūs ņemat vērā "Radista forta arēnas" uzdevumu, kurā ir nepieciešams uzvarēt visus pretiniekus vienā cīņā. Ienaidnieki būs trešais vienāds, tāpēc sākuma stadijā labāk šeit nekrist.

Kad uzdevums ir izpildīts, apgriezieties un atrodiet kalēju Debesis nav tālu. Atzīstot, ka esat kļuvis par čempionu, būs piemērots brīdis paņemt sev našiniku (bet ne no jūsu pavadoņiem). Koristuvatisya ar šo priekšlikumu, līdz tas ir varto, lai visi meistari kļūtu par jūsu zīlniekiem.

"Geist vbivtsya" uzdevums tiek uzņemts uz vietas sienas. Runājiet ar maģistru Arnikoju, kurš vēlas uzzināt, kas ir Migo. Tu atklāsi zemāk pazīstamo, ka krasta labā puse. Lai parādītos, ka Migo buv saskaņā ar psuvannyam pavēli, jaks pārvērta jogu par traku suni. Cīnoties ar viņu neobov'yazkovo, navpak, jūs varat jautāt jaunajā kiltse (ir nepieciešama Arnіk biļetes klātbūtne), un pēc tam pagrieziet objektu pret Arnіk.

Meitene tev noticēs, ka tu pazini її tēti, un tad mēs vainosim tevi par Migo. Lai izpildītu uzdevumu, skatiet tos pludmalē. Pirms runas es domāju, ka esmu atkal atgriezies, jūs varat vienkārši iebraukt, lai jūs varētu paņemt labu priekšautiņu un gredzenu.

"At Emmy's Poshukakh" vadītājs pirmo reizi ieraudzīja suni Družoku. Mans draugs, ja būsi pret viņu laipns, parādi tev atslēgas sadali. Dzeriet jogu par atslēgu, lai jūs varētu uzzināt par Emiju, suni, maģistri paņēma jaku. Jūs pamodināsit suni vēlāk, ja nokļūsiet Tjurmi prieka fortā.

Saritinieties pie krāsns, kur elfs palūdza iet. Šeit runāt ar Amiro, kā jūs jau vryatuly joga, kā arī citiem bagmen. Galvas elfs saudzēja rītausmu, є voschunom, un viņa pati atgādinās jums par bagātu gaili.

Pirms runas Amiro lūdz pastāstīt par viņiem citiem elfiem, jo ​​viņi dzīvo kontinentā, bet pirms šī uzdevuma jūs savā dzīvē pavērsieties bagātīgi. Nareshti, jūs varat aizstāt Lois - vēl viens pavadonis, kā jūs varētu zināt vietā, kur plānojāt bagātību.

Pietiek parunāties ar ķirzaku, ja vēlies, parādīt biedrus. Tie ļāva iziet cauri krāsns oglēm, sakārtojot priekšpusi vai uzlauzot barikādes, aiz kurām gulēja slepens dūriens. Uzvarēja novedīs pie saspridzinātajiem krupjiem - nogalini tos.

Vērmūras dvēseļu glečika uzdevums ir dot jums bērnu. Pagaidiet minūti un spēlējiet ar viņu pasma dvіchi i vіdshukati yogo. Ja kāds zina nelielu caurumu pie sienas, lai aktivizētu jaunu piezīmi: bērns pastāstīs par slepeno lūku, kas atrodas netālu. Nokāpiet pie lūkas.

Jūs noliecaties Aizmirstajā kapā ar Lorda Vetermūra statuju. Uzzīmējiet sarakstu no statujas krūtīm un pēc tam runājiet ar viņu. Weathermoor lūdz jūs izzināt savu dvēseli Brakk filaktērijā, kur jūs pavadāt atpūtu pa zemi.

Uzdevums "Teleportēties", ko atņemat no Gevina. Puika tevi pasauca uz privāto rozmovu - pagaidi, ja gribi novilkt teleportācijas cimdus. Kam jūs nejauši redzat savu portretu grupas priekšā un pieņemat lēmumu partijai, un pēc tam runājat ar Dževinu.

Otrā vai trešajā līmenī dodieties uz pludmali levoruch ugory, kur atrodami krokodili. Brauciet ar їх, schob otrimati vyscheszskazaniya objektu. Reiz Gevins atgādinās jums par izeju no kalniem, pavēlēdams atstāt fortu. Par teleportācijas palīdzību jūs nokļūsit plūsmā, bet, ja jūs neiebilstat, Gevins nomirs. No jogas ķermeņa jūs varat uzņemt labu halātu.

Uz prieka fortu

Ir trīs veidi, kā iekļūt fortā, un vienu no tiem var iziet cauri ejai:

  1. Pirmais po'yazaniy z variants jau aprakstīts Gevins, uzreiz jūs nokļūsit pludmalē. Iziet var tikai caur krāsni, bet gan ejot uz velvi.
  2. Vēl viens staba variants ir ar labo roku pie statujas netālu no vietas centra. Pa vidu aktivizē svarīgo, lai pavadītu līdz vakaram.
  3. Atlikušais veids, kā palīdzēt jums ar Amiro padomu, kas pēc palīdzības jums pastāstīs par tuneļa nelaimi.

Trešā iespēja ir vismodernākā, tāpēc to ir vieglāk izmantot. Pie tuneļa jūs redzēsiet neitrālus uguns slimakus, it kā agrāk tie būtu cilvēki. Jūsu karaliene, ja viņa bija ķēniņa Braka svīta, kuru vadīja viņas līkumi - viņa pati nogalināja karalieni un її veltīja slimakiem.

Pēc pārcelšanās dodieties kalnā, uz kamerām. Vienā no tiem ir ieslodzīta ķirzaka, un par alvejas vīnu neko nevar atcerēties. Izlauzieties pa durvīm, lai jūs varētu doties tālāk. Vienā no kamerām parunājiet ar Verdasu - mirstošo elfu. Paskaties apkārt kamerai ar labās puses zuti un noņemiet amuletu no ķermeņa, vikoristovuyuchi teleportējieties.

Pirms runas ekstrēmā kamera ir ar kreiso roku, ja neproti runāt, kļūsti par tavu kabīni, ja darīsi ļaunu un tiksi važās.

Uz redzēšanos, jūs nokļūsit gaiteņa galā, tiesneši vēlas ielikt aizlūgumu. Iebrauciet, paņemiet atslēgu un dodieties tālāk. Ja tu iedosi Delorusam zilla, tad es tev pastāstīšu par šovinu, lai palīdzētu tev atstāt fortu.

Vjazņica

Bedres vidū jūs atklājat čentu baru - bezsmadzeņu istotus, it kā viņi būtu dzīvas ķirzakas, cilvēki, rūķi vienkārši. Smaka tev neuzbruks, tāpēc drosmīgi soļo uz priekšu.

Vienā no istabām jūs satiksit Emmiju - to pašu suni, par kuru jums stāstīja Družoks. Ja pastāstīsi par Družku, tad tas cits psi tev neuzbruks. Var arī mest bumbiņu, it kā jogu būtu izdevies iepazīt agrāk.

Zonas otrā pusē ir Delorus choven zīlēšana. Pastāstiet meistariem paroli (Delorus jums iedos paroli), lai izvairītos no kaujas. Ja jūs runājat ar zēnu Hanu, viņš liks jums atstāt fortu. Pagaidām uzlabojies.

Labajā zonas daļā katovana tika saritināta, kerovanu dievišķs sadists. Jums būs grūti ar pašu psihopātu, kā arī ar jogiem.

Ne tikai tas, ka golems klitīnās var arī jums pretoties, bet vālītei tie gadās salauzt klitīnus (vajag 3-4 piegājienus).

Pēc kaujas paņemiet Litserezu no līķa (Feynu ir tuvu), un tad runājiet ar mazo Trisi. Jūs varat nekavējoties atbloķēt tuneli, kas jūs aizvedīs no forta.

Tajā pašā zonā, ar kreiso roku, no lejupejošas kalna, ejiet līdz mazai dienai, lai jūsu jaunpienācējs varētu būt sprynyattya. Ar panākumiem jūs atklāsit nozīmi, kas paver slepeno ceļu uz Brakas filaktēriju.

Nokauj skeletus pa vidu un paņem visus glekus. Viens no planieriem gulēs pie Weathermoor, kura īpašnieku jau esat paņēmis. Jums var būt nepieciešams vairāk traucējumu, lai jūs varētu saglabāt savas sajūtas. Pirms ieiešanas sadarbojieties ar lauvas turētāja statuju (jānosaka 14 augums), lai iegūtu tirāna legingus.

Dodies kā Levijs vihіd atvest tevi uz otru forta daļu, kur tev gadās cīnīties ar kungiem.

Durvis uz Fort Joy

Nogalini pazemes saimniekus un dodies augšā kalnā. Paskaties un paskaties uz balkonu, kur var aktivizēt, nolaisties un aizvest pie pārējiem meistariem.

Ja aizverat caurumu caur kreiso ieeju, tad noliecieties vārtu priekšā. Dodieties pa vienīgo iespējamo pagriezienu, kur ir vēl vairāk meistaru. Nogalini viņus un meli paladinam Korkam. Ja jūs atradīsiet sev vryatuvati yogo, es jums pateikšu, ka ordenis neko nezināja par meistaru zvērībām. Un ja nē, tad jūsu grupas elfs var izglābt daļu no sava ķermeņa, lai viņš uzzinātu par burvību Arhu vārdā.

Pēc tam skatīt nedēļas vidus galvas zāli, atlikt procesu tiesneša Orivanda tiesai. Nogalini visus.

Pēc visu meistaru iznīcināšanas fortā piepildiet teritoriju ar jebkādiem līdzekļiem. Dodieties garām purviem un uzkāpiet kalnā, kur stāv Zaleskars, nemirstīgais tirgotājs.

Dodies kalnā, trīcēdams gar krastu, līdz izdzersi Windego par raganu. Viņa pati zaudēja kuģi, un ir pienācis laiks atriebties! Iebraucot її, atņemiet Perevilennya masku - vērtīgu artefaktu Fanam un citiem nedzīvajiem.

Netālu ieraugu sagruvušu vezhu, kuram pa vidu virmo negaiss. Uzvariet teleportāciju uz objektiem vidū, lai pārvietotu tos uz leju. Pie līķa kauliem jūs atradīsiet upes lielāko vērtību, kā sauc tirāna zābakus.

"Punding at the Kut" vadītājs jūs atņemat vairāk no salauztā tilta. Paladin Tarlin, lai pastāstītu jums par Sauli, kas karājas uz grīdas. Šim dziļumam nav iespējams iziet visneparastākajā veidā, jo tā ir kļūda tevi iznīcināt. Ir jāiebrauc kliedzošajā, vētrainajā ēkas "Attīrīšanās" jeb karaļa Braka Šolomā, kuram var būt tāds pats jaunpienācējs.

Magmatiskajās drupās nogalini maģistru grupu un pēc tam vēl vienu, kas palīdz dziedināt paladinu Garetu. Jūsu interesēs ir glābt savu dzīvību tiem, kam ir nepieciešams apgulties, zināt, ka esat apkakles. Tomēr, ja esat vainīgs, ir arī citi veidi.

"Zbroyov" vadītājs jūs paceļaties netālu, skatoties uz leju. Pavadiet savu laiku līdz sliktajai Brakkai, kur pazīstat slaveno meistaru Sang. Psuvannya zvēr jogu, tāpēc iedod viņam kalpu un sit viņu. Jaunā gaismā var atpazīt, kāda ir lāstu tuvākā nozīme, caur kuru nav iespējams uzvarēt.

Steidzieties uz Vitok "Svētīgo", lai attīrītu nozīmi un dotos tālāk. Izmantojiet savu vidu, lai atklātu Sholom Brakka šo neizsmeļamo cisternu ar Džeku.

Izejiet no pazemes un uzkāpiet uz tilta. Pie nedzirdīgajiem kuti, šņaukt skeletu. Turpiniet iet, līdz sasniedzat ceļu, kura kārtību zina aklais meistars Loks.

Jogo nevar iedzīt, tāpēc pagaidi un redzēsi. Dalī būs ienaidnieku uzbrukums, kura posms Lok būs zīlnieks gan jums, gan monstriem. Jūs noteikti nevarat pārspēt Jogo, jo, ja ienaidnieki mirs, jūs paklupsiet, un Loks jūs ielaidīs.

Piemēram, ceļš runāt ar vedezh, jaks pazaudēja manu māti. Tіlo її її її ї ї ї znayte trohi tālu і, bet par ārstu pateikt nav iespējams. Nodarbojieties ar jogu vai elpojiet.

Uzdevums "Cūku dedzināšana": dodieties uz kartes centru, līdz sasniedzat ciematu, kur tas nodega ar brīnišķīgām cūkām. Bіdolashni radības apdullina pusprātība, it kā to nav iespējams nodzēst vislielākajā veidā, tas ir jāizdomā. Par privilēģijas palīdzību kāds no radījumiem var atpazīt, ka cūkas patiešām ir cilvēki, un par to tiek nolādēts nolādētais Braks.

Lai dziedinātu cūkas, jūs esat vainīgs lāstā "Greizs koks" un nolaidiet viņiem jogu. Ja dovkolam virsū izsūcas asinis, uzbriest uz tā Vitoku “Svētītā” spēku, lai radītu svētu uguni, kas nodzēsīs lāstus.

Ja viena cūka šķiet vesela, jūs atklāsit nemirstu ķirzaku uz Skapora vārda. Vіn є tāds, ka jābrīnās, kas sargā nosodījumu vikoniem. Jums ir jācīnās ar viņu.

Ja tā, jūs varat ēst pārējo cūku, kā jūs zināt, pivnoch pie ieejas Dragon Beach. Skaujiet vryatuvati її, lūdzu, skatiet Amadijas svētnīcu un atstājiet to pēc vietējām cenām. Ja esat salauzts labajā pusē, jūs kļūsit par vienu no tirgotājiem un liksiet jums iegādāties preces.

Centrālās drupas

Pie ceļa, vietas centrā, tērējiet visnage grupai, pēc nāves mirušo ķermeņi tiek nodoti inficētajām asinīm. Esi uzmanīgs ar viņu, šķembas radīs sāpīgu "debufu" kustības šprotei.

Deva jums iespēju cīnīties ar brīnumaino Moloch tukšu, kas uzreiz ar citiem іstotami virіshіt prichinchit Prince of Hearts, un lipīgi jūs. Spējiet sevi nodot pareizajiem pārbaudījumiem, jo ​​jūs joprojām nezināt, un jums var būt zems pārsteigums.

Krasts uz Pivdni

Skhidnoy ceļu cauri mežam jūs pavadīsit Pivdenny krastā. Tur jums uzbruks divas strūklas un viena uguns salamandra. Nu, es zinu, es būšu svarīgs, jo jūsu apakšējās ribas ir paredzētas pieciem.

Netālu no kaujas lauka jūs atklāsiet ķirzaku Baharu, it kā sargātu kāpnes uz Amadiya svētnīcu. Tu jau vryatuvali Garet, vai kamēr nenodosi zēnu Khanu (šoferis pie v'yaznitsa), tad tu nodosi tev liānu, par kuru varēsi uzkāpt.

Sarkanais princis pirms runas lūdz iespēju parunāt ar Bahāru, gaišreģu lauskas ir ārā.

Kā jūs jau vryatuvali Gareth, vyyavit yogo teritorijā svētnīcas. Runājiet ar strādniekiem, par to, ka viņu āda var iegūt informāciju, un diakoni ir tirgotāji.

“Veselīgā Dotika” vadītājs un vēl trīs aizved Amadijas svētnīcā de Simona cenšas atgūt ievainotos karavīrus. Lai uzvarētu uzdevumā, uzvariet burvestību visās cīņās kā jautrības burvestību.

"Mūžīgās Šanuvaļņicas" vadītājs redz priesterieni Gratjanu, kas sargā Amadi statuju. Pēc sarunas ar priesterieni bez starpniecības var sarunāties ar Amadijas aizsegu, skatoties uz akmeni, turklāt atkarībā no izvēlētajām atdarinājumiem apgulties, lai beigtu šī mēneša ceļojumu.

Ja būsi rupjš, tad sāksies liktenīga kauja, ja darīsi to godam, tad sauksim par Amadiju, un likmes drīz piesegs svētās pusraganas.

tumša ala

Karaļa Braka kases vajadzībām jūs esat vainīgs, ka redzējāt alu, kas, kā zināms, atrodas netālu no Amadijas svētnīcas krasta. Meklējiet undead raupjumu Trickster vārdā, kurš pārstāvēs jūs un teiks, ka jūs nevarat iet tālāk.

No Trickster instrukcijas stāvēt kastes, kuru āda jūs vienkārši sasaldēs, lai jūs tās aktivizētu. No pirmā acu uzmetiena nav kur iet, proteo risinājums ir vienkāršs un ilūzijā sarauties - vienkārši uzkāpiet uz durvīm aiz kastēm, lai parādās neredzama vieta.

Aiz tilta jūs pārbauda pirmā cīņa ar viltnieku, kurš to darīs, lai palīdzētu jums ar divām ilūzijām. Pēc kaujas pavadīsiet līdz pat zālei ar statuju centrā, kā arī bez durvju sejas, kā gani.

Aiz virzošajām durvīm jūs pārbaudāt Čerdova cīņu ar viltnieku. Šoreiz pretinieku būs vairāk, neaizmirstiet, ka vietu no pirmā acu uzmetiena ierobežo neredzami tilti, kurus varat uzbūvēt. Pēc trikstera nogalināšanas izvēlieties "Klyate kiltse".

Porada: Lai tev ir prātā, ka, uzvelkot gredzenu, tu kļūsi nolādēts un atņemsi izliekto animāciju. Turklāt, ja paņemsiet gredzenu, jūsu īpašības samazināsies un pasliktināsies, ja vien objekts netiks nēsāts atpakaļ. Lai atbrīvotos no lāsta, ir jānodod gredzens kādam no pavadoņiem, un labāk to nedauzīt.

Piemēram, pidzemella pārbauda jums dārgumu lādi ar svešķermeņu kaudzi, zeltu un filaktēriju. Urnis, cieņa, tu vari sasmērēties un saplīst. Viltnieka urna ir piesieta ar tev jau zināmo ienaidnieku, kurš, izrādās, tiešām negrib tev kaitēt, bet sasodītā Brakka zmushu yogo vartuvati kase.

Jūs varat aiznest Gratiani urnu pašai priesterienei Amadijas svētnīcā, lai uzzinātu patiesību par viņu. Atlikušās trīs urnas ir sasietas ar nekromantu skeletiem no gargoila labirinta.

Uzdevumu "Dievu čempions" aktivizē, piemēram, akmens papildu statujai. Vikoristavshi її, (tikai galvenais varonis) tevi pārvedīs uz "Chortogi luni" - nosvīdušo pasauli, kurā visu laiku guli un runā ar savu dievu (ādas rasei ir labāka dievība). Šeit jūs iemācīs Vitokam “svētītajam” un pastāstīs mazliet tālāk.

Skhidnijas krasts

Vairāk par pludmali ar salamandrām, dodieties uz uzdovzh skel, piestājieties un apskatiet liani. Uz tiem var uzkāpt plato, kas ved uz krastu.

Ar Gargoyle Labyrinth vadītāju var iepazīties šeit. Strīdējās no durvju trūkuma, ka gani un tu atklāsi gargoilu, it kā pavēlēdami iziet cauri labirintam. Ja jūs ģērbjat Kіlce Brakka, tad statuja aizvedīs jūs par pašu karali un nekavējoties nodos to līdz galam.

Lai izietu cauri labirintam, jums gadās atdalīt grupu (skatiet ļaunuma portretus uz ekrāna vienu un to pašu, tāpēc lāpstiņas tika sadalītas). Pie pirmās istabas nostājieties uz plīts, lai uz velves kārtībā parādās galvaskauss - priekšmets, kas ļauj atvērt labirinta durvis.

Pēc tam, kad ir zināms pirmais uzvarošais galvaskauss, tad ādas durvīm jūs esat šukati jauns. Atveriet durvis ar kreiso roku un sasniedziet lūku, kas jūs uzmetīs kalnā. Esi uzmanīgs tam, kuram ir ielikts tik daudz bezpersonisku makaronu. Ar vienu varoni stāviet uz plātnes, lai atvērtu durvis, ar citu varoni ieejiet vidū un stāviet uz plāksnes, ar trešo - paņemiet galvaskausu no vіvtarya.

Atbloķējiet labās puses durvis, lai jūs nokļūtu galvenajā autobusā. Tas pats gargoils var jūs teleportēties, ja parādīsit viņam stīpu. Taču šāds triks neļaus labirintā patstāvīgi savākt vērtīgas lietas.

Pirmkārt, ienāciet agri, jūs varat redzēt citas telpas. Trešajā, tā kā no šīs telpas ir maksa, viņi uztaisīja zilas durvis, lai varētu izmantot teleportāciju.

Ceturtajā ved labās durvis uz ieeju labirintā, de vie atklāj portālu uz nelielas dzegas. Šobs tur paēd, pasteidzies ar teleportu. Pēc tam jūs tiksit pārcelts uz citu platformu ar portālu, kas vedīs uz “Orobas Karalisti”.

Nelielas vietas vidū varat atkārtoti atlasīt teleportu, lai paņemtu vērtīgas lietas.

Nareshti, labirinta centrā ir trīs skeleti, kas deg un nolādē Vēsturnieku. Nogalini pirmos un palīdzi pārējiem, ņemot jaunu palīgu tev jau zināmās metodes palīgā: asinis svētītas.

Uzdevums “Lielākā liktenis nāvei” tiek aktivizēts dzīves vidū, netālu no labirinta. Pie pareizajiem kіmnati tērēsi par skeleta nekromantiem, kuri rēc pie kārts, ar kuriem gadās cīnīties. Pēc kaujas, lai arī jūs jau esat salauzis Brakas Skarbnitsa glekus, salauziet nedzīvo filaktērijas, un tagad atkal būs svētdiena (tā turpināt bezgalīgi).

Paņemot atslēgu no korpusa, dodieties pa tām pašām durvīm. Pa vidu no sudānas vietas aktivizējiet plāksni fizioloģiska sieta palīdzībai, iedegsies spilgtas gaismas lauskas.

Pēc tam jūs pavadīsiet līdz plašai naktsmītnei ar bezlіchchyu kimnat, ādu ar kaut kādu varto.

Galu galā jūs būsiet burvju vairogā, kuru varēsit atbloķēt gan Vitoka spēka palīdzības dēļ (palīdzības iespēja dialogā), gan Vērmūra palīdzību, kurš ieradīsies šeit, tāpēc jūs viņam palīdzējāt pagātne.

Aiz vārtiem paņemiet visas vērtīgās lietas, tostarp Tirāna dūraiņus. Pirms ieiešanas ar labo roku ieskatieties aizvērtajā bedrē, kur ir aka. Ielieciet 150 zelta jaunajā, lai iegūtu labu preci.

pūķu pludmale

“Prieks Vitokam pūķim” galva ir paņemta ar labo roku no Skhodi plato. Šeit jūs redzat sastingušo pasauli, kuras centrā atrodas Ziemas pūķa slāna. Zruynuyte lancers, lai kaltu jogu, un tad runāt.

Sleinā jūs zināt par raganu, jo agrāk viņa apbūra jogu, un tad viņa apmānījās, ķērās un sāka uzvarēt kā dzherelo enerģija. Atklājiet raganu čukstus, ka jūs varat atrast cepeškrāsnī netālu (ieeja var izskatīties kā majestātisks galvaskauss).

Pagājuši garām ganiem krāsnī, jūs nevilcināsities sasniegt Radekas raganas. Ja tu sāksi ar viņu cīnīties un mēģināsi apmānīt Sleinu, tad šoreiz tev būs jācīnās kā Radekam, tātad trīs bugs un mirgoņi. Var būt jēga izkliedēt daļu no grupas uz vālītes, lai kukaiņi tur parādītos paši un sāktu jums uzbrukt no tālienes.

Pati Radeka rada nekromantijas burvestību, tāpēc sagatavojieties šo citu triku burvībai.

No ķermeņa paņemiet zizli un pagrieziet Jogo pret Sleini. Pūķis tev palīdzēs un pateiks, ka tu nāksi palīgā, ja nepārbaudīsi jogu. Pirms vārda Sleinu var iedzīt, ale, esi dziedājums, pūķis tik viegli nepadosies.

"Zvana uz Zbroya" vadītājs jūs ņemat vērā draugu Immitu, kurš pastāstīs par Blakučiku. Varētu jau kādu no tiem nošaut, un, iespējams, ziniet, ka, lai iebrauktu Kliedzošajā, palīgā var izmantot tikai burvestību “Attīrīšana”. Trochs atradās tālu no Gareta un jogas grupas, jo viņi gatavojās uzbrukt meistariem.

Jūs varat sākt gatavoties pirms uzbrukuma patstāvīgi. Šī iemesla dēļ, lūdzu, apmeklējiet Amadijas svētnīcu un pastāstiet svētajiem par panākumiem. Ja rūķa kompanjons ir brīnišķīgs, varat paņemt saviem pavadoņiem apkakles, un tad mēs iznīcināsim svētnīcas bizentus pie kuģa knābja.

Uz bizhentsi miglas tiks ripināts tabirs un jums tiks veikta pārbaude. Lai palaistu garām šos attālumus, jūs esat vainojami ienaidnieku ienaidniekiem, kas bloķē ceļu, vietnieku zizli vai ēkas sholomi Brakka. Nareshti, pūķis var jums palīdzēt, kā jūs iepriekš nosaucāt Jogo.

Ja uz klāja kopā ar Garetu salauzīsiet kuģa knābi, jums būs jāatgriež bīskapa Oleksandra cieņa pret sevi. Vienkārši ej lejā uz piestātni, schob rozpochat bіy.

Varto respekts, ka varam būt vārdos saliekami (ar tādām grūtībām salas teritorijā neviens cits nav iestrēdzis). Jums pretosies pats bīskaps Krims, dažādu klašu meistars Geists un chotiri.

Pēc diviem gājieniem pirms kaujas pie visiem nāk zīlniece, un pati Worm Void ir majestātiska ar lielu veselību, tāpēc jūs nevarat atņemt jums iespēju viens pret vienu. , un tad mēs salabojiet to ar palīgu.

Ja bіy būs pabeigts, jūs redzēsiet elfu slimību. Pirmkārt, šķirieties ar viņu, pārdomājiet, jo esat pabeidzis visus savus uzdevumus uz salas, jums nebūs iespējams atgriezties šeit.

Atmoda

Kuģis "Pani Pomsta"

Uz kuģa jūs saskaraties ar jaunām grūtībām: parādīties, ka kuģis ir dzīvs, tas, kas tika iznīcināts no elfu ciemata. Lai jūs transportētu, ir nepieciešams mainīt kuģi.

Dosimies uz priekšu uz augšējo klāju, un tad dosimies lejā uz tuvojošos upi.

Izvēlieties savus pavadoņus un turpiniet nolaisties uz apakšējiem klājiem, līdz sasniedzat pagrabu ar Oleksandru, kurš ir redzējis bīskapu. Vins ir neuzkrītošs, tāpēc tu nevarēsi ar viņu sarunāties. Tims nav mazāks, pierunā sargu, lai viņš tevi izlaiž cauri, un tad mēs izsauksim pie mums Oleksandru.

No otras puses, jūs pazīsiet spoguli, kas ļauj mainīt savu bezjūtību, spēku un varēšanu kā galvenajam varonim, kā arī nosauktos partnerus.

Uz profila botsі jūs upreetsya pie durvīm. Vispirms noskaidro kādu blakus strādnieku, kuram ir koda vārds "Stijkist". Pagriezieties uz durvīm, ievietojiet usto Oleksandr un pēc tam reklamējiet paroli.

Dalisa kajītē jūs redzēsit Tarkinu, noslēpumainu nekromantu ar neskaidrām norādēm. Virishit pats, palīdzējis vīniem Dallis navmisno chi primus, ka buv zrobіt vіdpovіdny vіbіr - pārspēj chi uz rezerves (par Tarkina žēlastību var redzēt sasniedzamību).

Pēc tam pabeidziet salonu. Kādu laiku jūs zināsiet mehānismu, ka, ja jūs atņemat savu skapi un atverat noslēpumaino pogu, tas atslēgs durvis uz pašu kasi. Tagad paņemiet Bila Tarkina piramīdu un sitiet to, lai pārvietotos uz zemāk esošo vietu.

Nāksies satikt divus nopietnus pretiniekus – gejus. Ja cīņa ir beigusies, paņemiet grāmatu ar dziesmu un pagriezieties atpakaļ uz augšējo klāju. Jums atliek mazāk gulēt tekstu kuģa priekšā, un tad būs labāk transportēt. Es jums pateikšu, ka nāk jūsu meta - Driftwood vieta, de delay Meister Siva.

Pa ceļam Daliss tev uzreiz uzbruka no noslēpumainā burvnieka pie motora pārsega. Jums ir nepieciešama svarīga cīņa pret līdakām, meistariem, gejiem, kurus nav iespējams uzvarēt ar augstu locīšanas līmeni.

Turklāt atkal uzvar misija, nevis vimagatime sejā - ir nepieciešams iztērēt mazāk par piecām kustībām, aizsargājot kaiti, jo tad mēs jūs nogādāsim drošā vietā.

Ar ilgstošu cīņu es tūlīt cīnīšos līdz slimībai, jo ienaidnieki iznīcinās tos pašus. Aizsargā її ar burvestībām, pieliek bruņas ar ģeomanceru, atjauno maģiskos vairogus, zagalom, aplaupa visu, lai neiet bojā.

Pievērsiet uzmanību geistiem un karavīram ar izcilu zobenu, jo, vienlaikus trāpot ēkām, tiks nopostītas 250–300 dzīvības (domājam, ka Ailingam ir mazāk nekā 700 plus bruņas).

Uzdevums "Eha zālē" tiek aktivizēts vienu reizi pēc teleportācijas. Cik reižu svētīsi visus dievus, bet ne-nieka nometnē: visas smirdības tiks paceltas uz Tukšuma koka.

Svētī savu dievu ar Vitoka burvību un tad runā ar viņu. Skaidrs, ka tu esi pārējās dievu cerības, turklāt esi pelnījis pozīciju Aizstāvēsim un sargāsim tavu rasi.

Par Volodinju ar Vitoka spēku

Pļaujmašīnas piekraste

"Rizkes atmodas" uzdevums ātri tikt garām. Pēc tam, tāpat kā Khvorijs tevi pagriezīs atpakaļ, tu nokļūsi tālu uz sausu zemi un izkāpsi krastā. Trohs, visticamāk, pazīst punduri, kurš cīnās ar milzīgu komu. Smaka parādīsies tieši tavā priekšā, un tad nāks cīņa ar kārkliem.

Aiz "Laupīšanas karavānas" uzdevuma jūs atklāsiet laupīšanas vietu, de cilvēki uzbruka karavānai ar cilvēkiem un rūķiem. Viens rūķis ir dzīvs, tāpēc jūs varat runāt ar viņu un uzzināt par tiem, kas ir kļuvuši. Dali, otrimavshi nepieciešams vіdomostі, klāt їх aizsargi bіlya vіrіt, schob smirdoņa tevi pie Driftwood.

No vietas sākuma var nogriezties ar labo roku uz pacelto tiltu, kur stāv kokvilnas Barrins. Vіn lūgt jūs vryatuvati yogo māte zavdannya "Smirdēt nepāriet", scho jūs varat strādāt kā nākotne, tāpēc tagad, vikoristuyuchi teleportāciju.

Ja vēlaties vikonēt zavdaņju uzreiz, tad vienkārši dodieties uz urvišu un papildu teleportācijai pārvietojiet trīs kompanjonus ar šarmu uz choven no apakšas (burvestības attālums ir iemest mugurā).

Starp citu, tuvākajā vietā uzliec vistai vistu un sprūdu, lai ar viņu var runāt, pastāstīt par nozagtajām olām. Zavdaņa “Koli rahuvati kurchat” sāks augt. Salauziet trošu uz pіvnіch vіd Great Marzh, apgrieziet krastus, lai zinātu briesmoni. Nogalini jogu un paturi mēnesi - netālu parādīsies viena vesela ola, it kā būtu nepieciešams atnest sprūdus.

Nākotnes uzdevums turpināsies, ja atkal pagriezīsies. Cirka izšķilsies un nogalinās visus trigerus, ja varēsi to paņemt līdzi. Atbrīvojies tikai no Piskuna līdz tiltam ar paladiniem, par kuriem zināms burvīgais pivens. Par pārējo jūsu lamāšanās pārvērtīsies par briesmoni, to jogu gadīsies piekaut.

Driftkoks

Pilsētā redzams "Ordeņa likuma" vadītājs. Nokļūstiet centrālajā ielā ar tirgotājiem un pat pēc tās pagriezieties pie krasta krasta, uz moliem. Tur parunājiet ar meistaru Raimondu, kurš zina, ka esat aizdomīgs. Pie rozes uzminiet, ko vēlaties pievienoties pasūtījumam, un tad Raimonds jūs redzēs.

Rezultātā meistars pasniegs jums atzinības rakstu, zavdyaki yakіy jūs atņemsit imunitāti: neviens no apsargiem neuzdrošinās jūs čipot. Ja Raimonds ir prom, runājiet ar Džulianu, lai uzzinātu par mācītajiem meistariem. Meklējumi turpināsies vēlāk.

Laukumā tiek uzņemts "Cilvēki, kas ir suns" vadītājs. Vienkārši runājiet ar žebrakomu, kur suns sēž. Lai iztiktu bez privilēģijas “Radības draugs”, var vienkārši pagriezt suņa apkakli un uzzināt, ka kakliņi ir piešūti pie subjekta, caur kuru radījums tiek mocīts. Lasīt zhebrak, izraidot jogu no vietas vai aplaupīts.

Ja tu būsi pret viņu laipns, tad zināsi, ka viņa ir tā dievišķā kunga māte, no kura tev gadījās pieveikt Prieka fortu fortā.

Pēc tam izplatiet pāris vēstules no Garvana, kurš dos jums uzdevumu "Ielauzties virsgrāmatā". Palieciet vērtīgu priekšrocību meklējumos, par kuru jums ir dots mazliet dzīvības.

Parunāsim vēlāk ar Lovriku, ja vēlaties ātri izmantot intīmos pakalpojumus. No tā jūs nevarat nopirkt neko no ķirzakas - maisternica nišā labajā pusē, kā jūs zināt trešajā versijā.

Pēc vētrainas nakts jūs atradīsit sevi tādās pašās biksēs un skatienam ar arbaletu. Tiklīdz Červonas princis varēs paātrināties, tad ķirzaka izliksies par Červonas princesi un uzbrukuma nebūs.

Zavdannya "Woe not zallesh" ir uzņemta citā tās pašas kroga versijā. Runājiet ar kapteini Eblvezeru, lai pastāstītu par kuģa negadījumiem. Pēc šīm šausmīgajām naktīm es nevaru gulēt, nevaru ēst, jo tiek iemēģinātas briesmīgas skaņas.

Citā klimatā sanāk kopā ar miegainajiem bugeriem, lai var redzēt receptes no jaunajām šprotēm. Varat arī salauzt jogas ekrānu un pieņemt vērtīgus vārdus.

Tavernas pakājē atradīsiet ieeju krāsnī. Kausa rūķis tevi tāpat nelaidīs cauri, viņš būs dāsns ar piecdesmit monētām. Izmantojiet savu vidu, lai atvērtu krogu, kurā tiek pārdotas kūpinātavas.

Mazliet runājiet no ķirzakas Gangas, piemēram, jūsu grupai ir Červonijas princis. Dalіdіdіdіt pie teleportācijas statujas, bіlа іаkoї zahovіnі divas uzbrukuma plāksnes - stāviet uz tām, schob razblokuvat slepeni pomіschennya sānis.

Livoruch jūs zināt rūķu galvas galveno mītni uz Lohāra vārda. Pārējais konflikts ar meistariem, par to, ko jūs par to zināt. Tāpēc rūķis lūgs jūs viņam palīdzēt ar pazīstamo rūķi Mordusu, kurš ir nogrimis ūdenī, un tagad neviens viņu nevar izrunāt.

Pirms došanās prom no krodziņa, parunājiet ar Doroteju Rozkishnaya, lai jūs varētu veikt uzdevumu "Pavutinnya carnal bazhan". Pēc kut meitene tev palūgs skūpstu - pagaidi, ja vēlies kaut nedaudz pārdalīt savas īpašības.

Pirms dzimumakta jums būs jāredz savi pavadoņi un jāparādās uz Custrihas pa vienam.

Doroteja izliekas par milzu zirnekli, ja varat viņu piekaut vai noskūpstīt. Atlikušajā skrējiena laikā jūs atņemat iespēju pievienot divus punktus jebkuram raksturlielumam, iztērējot vienu statujas vienību.

Nareshti, kalnup, atrodas Driftwood Arena, de, tāpat kā Fort Joy, jūs uzvarat pasaules čempionus. Būs jācīnās pret pieciem ienaidniekiem, turklāt tiks piesietas acis, kas ievērojami palielinās izredzes gūt panākumus un saīsinās distanci līdz minimumam.

Zvanošais labrocis no kroga atrodas Driftvudas bedrē. Varat aprunāties ar savu priekšnieku par pilsētas uzkopšanu, lai būtu tiesnešu joki.

Tās pašas kabīnes pagrabā parunājiet ar garlaicīgo meistaru, kurš uzgāja jogas robotu. Aizpildiet jogas vai perekonayte mest un naidpilna vieta.

"Zniki magistry" uzdevums attīstās tālāk. Zvaniet uz zivju noliktavu ostā, lai izietu pārbaudi. Maģistrātiem, kā zināms, ir aizdomas, ka vecajam ir sirds labā roka.

Ale, nedomā, ka meistari taisa rāciju, mazais elfs Stjuarts, kurš sēž pie kroga, atgādina, ka starp krodziņiem pazīst īsto ļaundari.

Noliktavās runājiet ar savu priekšnieku, kurš jums varēs sniegt vērtīgu informāciju. Ja jūs pazīstat punduri Kanoksu un atjaunojat viņu, jums jāzina aizdomās turētais. Pastāsti man, ko tu domāji par ieiešanu Prieka fortā un tas pats rūķis tev pateiks. Parādies, kāds ļaunums ir hovaєtsya pie mucas.

Pirms tam var apskatīt noliktavu, kur meistari nevar zināt ieeju. Vienā no istabām vienkārši nometiet mucas un izskrieniet pa lūku. Apakšā jūs redzēsiet atklātas vietas ar ganiem - izejiet cauri tām un attāliniet sevi līdz pieņemšanas beigām.

Atklāj ar krustiņu apzīmētās mucas, tādai vitikatime ottra. Zreshtoy, tev vajadzētu piedzerties ar Vitoku, un tad mēs tev uzbruksim ar virodki.

Meklējiet višnovoku, ka tiešām aiz sapuvušajām zivīm mucās ir varena strīpa, kā arī nāves migla, kuras palīgā rūķu karaliene grib pabarot gaismu.

Upes krasta labajā pusē atveriet loku, lai jūs varētu pazīt Higbu veco vīru. Palīdzēs uzasināt, meistariem nepieķerot. Ja tu ēdīsi, tad tev būs vai nu jācīnās, vai jābūvē Khigba ar iekšām. Pēc veiksmīgas vtech vecais vīrs pateiks paldies un es atgriezīšos pie mucas. Tāpēc man ir žēl, ka mazie tiesneši pie jums nokļuva no Vivlijas plīts.

Paskaties uz plīti un piezvani pie vvivstvami. Likās, ka viņa pareizi vicināja labējos, un tad viņa tos kapāja pie zupas. Tomēr nekavējoties augu її neredzu, tam vagomі pierādīt vіdsutnі.

Uzdevums "Tērēt šīs zināšanas" tiek aizvests uz pieturu no rīta ar zivīm. Piekrastes žults runāt no Laganas, kas pavadījusi pavasara gredzenu. Reklamējiet savu palīdzību un atrodiet stīpu, vienkārši nospiežot taustiņu Alt. Ja tu zrobite tse, tu met vishcha - iebrauc їх.

Tagad jūs varat turpināt uzvarošo kvestu "Rizke Awakening". Skatiet kabīnes netālu no ieejas Driftwood, uz tādas pelēkas meitenes. Ņemot to vērā, jūs zināt, ka maģistrāti atveda Šivu pie sastatnēm.

Piepildiet vietu ar to pašu ceļu, ko esam gājuši, un tad dosimies nedaudz tālāk, lai atrastu sastatnes. Dodieties uz Sivu un zvaniet її, pēc tam nogaliniet visus meistarus. Pagriezīsimies atpakaļ uz Sivi māju, parunāsim ar viņu un dosimies lejā uz pagrabu.

Jums ir nepieciešams vikonati rituāls, piemēram, aicinājums pie Dieva. Izpildiet šīs darbības aprakstītajā secībā:

  1. Paņemiet tā meža sakni.
  2. Paņem krūzi.
  3. Vykorist lezo izliet asinis.
  4. Amatniecības ēdienkartē krustojiet bļodu, sakņojiet šo lezo.
  5. Pēc brūvējuma pagatavošanas samaisiet pūķa figūriņu un pēc tam aktivizējiet riteni.
  6. Ieelpojiet dūmus un aizturiet elpu.

Kad parādīsies Dievs, kurš iemācīs jaunu Vitokas skatu, es tevi saukšu “Paskaties uz garu”, kas ļauj mēram bacīti. Pagriezieties atpakaļ un steidzieties pie meistara Harika piemiņas.

Tad var turpināt "Znikli maģistrijas" uzdevumu. Atkal atgriezieties tavernā un steidzieties pie sagrozītajiem prātiem. Runājiet ar pirmo garu, lai uzzinātu, ko pavārs ir pabeidzis. Tagad garu nevar piedzert ar gaismu, tam, kas te ir jogo stīpa.

Par laupītāja tēla palīdzību nozagi lauvai istabu, kamēr maniaks atradīsies citā. Tur atveriet podlozē doku un uzvariet roku, uz yakіy i know the kiltse. Tiklīdz jūs iesniegsiet šo pierādījumu priekšniekam pie ieslodzītā, jūs nekavējoties izlabosiet lietu par plīts aizturēšanu.

Žēl, uz kura meistara tiek pārbaudīta viena un tā pati daļa, vai uz pārējiem. Nu, ja tu visu izstāstīsi Stjuartam, vari vērsties pie meistaru lāvas. Nareshti, parādījis vbivtsі gredzenu, jūs izprovocēsit pēršanu. Ja nomirstat, paņemiet papīra lapu ar upuru vārdiem un nododiet to saviem priekšniekiem.

Pirms izbraukšanas no Driftvudas varat nomelnot kaķi ar sapuvušām zivīm, kuras aptraipījušas tukšas zivis. Pēc šādas maltītes radījums nomirs, un nākamajā vietā parādīsies gars. Runājiet ar mēru, lai iegūtu sasniegumu.

Pēkšņi, pametuši vietu, jums uzbruks rūķi, kurus viņi nogalināja no kaķa. Nogalini viņus un dodies tālāk. Jūs uzliekat sev statuju, kas balina kā sapuvušas darvas debesis. Aizdedziet uguni, bet jūs to nevarat redzēt, tāpēc pasteidzieties ar ugunīgajām AOE burvestībām.

Tālu uz bērza jūs atradīsiet lampu ar džinsu. Privātuma klātbūtnei vairāk nekā 20, jūs varat pārskatīt savu vikonati par vienu no saviem iecienītākajiem: rozbagatity (nozagtās preces jūs aizvedat, jo ir nepieciešams to pārdot, nelieciet sargus uz acīm), lūdziet ienaidniekiem neķer acīs (lūdzu pajautā) dievu spēku (jūs nogalinās bliskavka). Citā brīdī jums būs jācīnās pret džinu.

Turpiniet staigāt gar rietumu krastu, doki atklāj alu kā galvaskausu.

"Tin over Driftwood" uzdevums šeit tiek izpildīts pats par sevi. Jācīnās ar tukšajiem stalkeriem, kas te bagātīgi nosauc. Cepeškrāsns pati par sevi ir lieliska apdare, tāpēc, ka ir nepieciešams ilgs laiks, lai tinyatis. Ne tikai tas, ka to klāj ūdeles (smaka ļauj ātri pārvietoties pa atrašanās vietu), no kurām viena atnesīs līdz dažām.

Var arī vienkārši neiekāpt tajā bedrē un tikt pie krāsns pivnočiem, ceļš, kas ved uz upi, ir atkailināts. Jūs varat pārvietot savus varoņus pa prirvu papildu teleportācijai, lai jūs varētu nekavējoties sākt tajā vietā, kur nākotnē pilsēta jūs izmestu pēc iepriekš aprakstīto chotiryokh tinumu palīdzības un atdotu ienaidniekam visu komandu. .

Izbraucot visu alu, dodieties uz centru ar kuģa samezglojumiem, kur tiek atrasts punduris Mordus (jālūdz Lohāra brīdinājums). Morduss parādīsies kā nedzīvs nekromants, tāpēc sagatavojieties elles cīņai.

Ja kāds no jūsu varoņiem mirst pirms kaujas stundas, tad Mordus nojauks šīs revolūcijas mālu un pārvērtīsies par majestātisku vigodu, it kā nav iespējams uzvarēt zemākajos līmeņos, it kā jūs spēlētu ar taktisku locīšanu. chi. Lai atbrīvotos no Mordus, mēģiniet hitting jogu ar mums priekšā un yaknaishvidshe.

Pēc kaujas Morduss paliks dzīvs un lūgs nebraukt ar jogu. Ja izglābsit savu dzīvību, varat uzzināt vairāk par Vitoka maģiju. Var arī kādam prasīt informāciju par valdnieku, draudot viņu piekaut. Tāpat kā tikai Morduss runā biežāk, cenšoties zaudēt jogu.

Pirms ieejas aplūkojiet telpu sānos, kur no dzeltena akmens ir atrasts rūķa ķermenis. Ja mēģināsi atņemt sev naktsmājas, izlaužies cauri majestātiskā kuģa sienai, kurā parādīsies neitrālais krabis un zīlnieku haizivs. Nogalini haizivi, paņem no tās roku un lūdzu elfu uzzināt par mirušo zēnu Džo.

Ar to pašu jogu bērni jokoja uz Driftvudas bērziem aiz paslēpes galvenās mītnes. Ja vēlaties izpildīt uzdevumu, vērsieties pie viņiem.

Pēc tam atkal skatieties Driftvudā un ieskatieties Mordusa stendā. Lūk, tu būtu varējis reizi pa reizei paēst ar Loharu, bet naudas vairs nebija. Ja pēc jogas iebraukšanas apmeklēsiet Mordusa bodes, tad nevarēsit strādāt par zvanu.

Izmantojiet kabīnes vidu un apēdiet to rūķim - vienam no Lohāras tērpiem. Pastāstiet par tiem, kas strādā pie її lineāla, lai iet cauri vidum vai vienkārši iebrauc її. Sekojiet pazemei, atlaidiet apmulsušos rūķus un pēc tam dodieties uz noslēpumaino akmens galvu, ievietojiet jakā dzeltenu akmeni (ziniet, vai jūs to jau zinājāt pēc kaujas ar Mordusu).

"Relish of Freedom" uzdevums tiek palaista tieši aiz slepenās ieejas, kuru redzat. Noteikti atrisiniet mīklu, kā parādīts 4x4 laukā. Uzvariet Vitok spēku, lai jūs varētu doties smaržu pasaulē un ļauties īstajai kombinācijai.

Tāpat kā brīnoties pie kases durvīm, stāvot lauka priekšā, aktivizējiet plāksnes zvēram uz leju un dusmojieties pa labi šādi: pirmā rinda ir trešā plāksne, otra rinda ir ceturtā plāksne, trešā rinda ir otra plāksne, ceturtā rinda ir ceturtā plāksne.

Tālu nonesiet pie galda nedzīvos, kā arī vāzes bez sejas. Palūdziet nedzīvajiem atlaist її, aktivizējot svarīgo Navpak. Lai sāktu, varat arī vienkārši mijiedarboties ar kādu no vāzēm.

Nāks cīņa, kurā jums palīdzēs nedzīvie. Ja kāds no viņa runā, tad izvēlieties pilsētu. Lūdzu, ja cilvēks lūdz tev iedot kādu no raksturlielumiem – pagaidi mirklīti un nelūdz palīdzību, tam vienam citā vīnu virāžā, lai tev iedod iesācēju grāmatu un dodies mājās.

Tagad atgriezieties pie Lohāra un pastāstiet par Mordusu. Ja jūs redzējāt Mordus pazemi, tad jūs zinājāt (pieņēmāt, mali) rūķu karalienes lapu, kurā ir apmēram її plāni. Ja nodosi palagu meistariem, tad Lohara ieraudzīšanas stundā būs kauja. Listu var redzēt pats Lohārs. Kas gan cits, abu frakciju pilsētā jūs noņemat atslēgu no ekrāna.

Sacensību vadītājs rūc uz tilta vietas kreisajā pusē, kuru sargā trollis Grogs. Lai tiktu cauri, jūs esat vainīgs, iedodot viņam piecus tūkstošus zelta monētu vai izslēdzot viņa konkurentu.

Apvainojoties, troļļus atdzīvina liels skaits veselības, kā arī bagātības veidošanās, jo viņi vienā piegājienā atjauno sešus tūkstošus veselības (smirdība tiek aktivizēta tikai izstiepjot pirmos gājienus).

Pret Grogu uguns ir laba, un pret Margu tas ir pretīgi. Iebraucot vienā trollī, otru laist cauri, tad abiem būs jācīnās.

Uz tilta ar trolli tiek aktivizēts uzdevums "Agresīvā apbedīšana". Jūs atklāsiet mirušo ķermeņus un sekosit līkajām līnijām, it kā jūs ar attēlu vadītu uz Maidančiku par to, kā jūs uzminējāt Garvanu (uzdevumam “Kulstot virsgrāmatā”. Pasteidzieties pie Vitoka burvestībām). , lai aprunātos ar mēru Liamu.

Šķiet, ka Garvans, pabeidzis jogu korozijas dēļ, un šādi monstri viņam neuzbruka. Lai gars zinātu mieru, ir jāatriebjas piekautajam.

Ir grūti nogalināt Garvanu tam, kurš pazīst pilsētu un nekad nepamet jogu. Ja nevēlaties kļūt par nelieti un sēdēt pie vaznicas, vienkārši uzziniet problēmas un lūdzu її. Kam, redz tualeti aiz krodziņa, vienā no kurām ir cilvēks, kurš cieš. Vіn podomit jums recepte zіpsovanoї їzhі: gaļīga yushka un saīsināta tukša skumbrija.

Vispirms var aiziet uz krogu, bet otram noliktavās ir par daudz ko zināt. Izdari to un pasaki її Garvanam, šņukst vt_k pie tualetes, vari izmēģināt jogu.

pļavas

Dodieties uz tiltu pie pivnočas, paladins klaiņoja pa nometni. Runājiet ar Tomu Hārdvinu, kurš lūgs jums atvest lielos meistarus pie tīra ūdens. Virushayte uz rakumiem par skhіd і prostegte par maģistrātiem.

"Happy Pass" uzdevumam jūs tērējat Garetam (it kā viņš būtu viņu redzējis pirmajā vietā), kurš uzkrāja un gribēja pārspēt meistaru Džonatanu. Lūdziet Garetam žēlastību bazhanjamam, lai aiztaupītu šo ļaunprātību.

Kvests "Gidka kachenya" ripinās netālu esošajā peļķē. Tur jūs redzat putna Ferno kaiti, patiesībā tas ir fēnikss. Dedziniet putnu, šņukstējiet vilіkuvati yogo. Pārogļotā locījuma vietā tiek pazaudēta ola, jo to iespējams pazaudēt inventārā nākotnē vai paņemt vietā.

"Labākā dzīvnieka dzīves" uzdevumiem jūs iedzersiet rožu govis, it kā tās būtu patiesi apburti cilvēki. Protams, govīm ir nepieciešama jūsu palīdzība, lai vadītu ļauno burvību.

Dolіdzhuyte budinok wіdmi (atslēga ir biezokņos zemāk), zahopivshi її acs. Tālu pieeju attīstībai ir jādomā par Alisu Alisoni, lai kaut nedaudz paveicas.

Zreshtojs, biedējošs uz lokiem, nodīrāts ar pretinieku ādas. Warto tu runā ar vienu, it kā reshta atdzīvotos un uzkluptu tev virsū. Cīņa, lai tā būtu uz robežas, var būt saliekama, tāpēc pasīvi “Zhah” nobiedēja, ka ienaidnieka zvēri panikā plūdīs bez tālvadības iespējas, it kā maģiska zahista nebūtu.

Pogost

Traucieties gar upes krastu, līdz sasniedzat noliktavu. Uzdevumu "Simein pa labi" piešķir Tarkins (kā laimestu par žēlastību uz kuģa). Nekromantam ir nepieciešams, lai jūs nokāptu Surreys kriptā un atrastu tur artefaktu. Pa vidu tu atrisini mīklu no svarīgā, aizstājošā primārā zіr.

Trīs nažu slēdži darbosies tikai pēc tam, kad stāvēsit uz spiediena plāksnes pārējā vietā. Ciparu kombinācija: 2-1-3.

“Svešā svešā zemē” vadītāju ierauga Vilnx Krīvu mērs. Ja vēlaties ķirzaku, jums jādzied її її dzīvniekiem, tāpēc viņi to nokrēmēja. Izvelciet kāju no kapa un pēc tam iemetiet to statuju pusgaismā, ieraugot pūķus.

Turpini iet uz augšu. Uzticiet jums izgatavot maidančiku no akmens, kuru čotirma sargā rūķi-mēri. Tur arī sēž Putns Feterfalls, kurš ēd savu saimnieku. Pārējā ķermeņa daļu var padarīt par elfu, lai ēku varētu pacelt līdz Kistjana Klitina nekromantijai.

Netālu atrodas lava, uz kuras jūs dziedāsit Zimskas mēram. Vzaymodiyati ar viņu, lai par vienu uzlabotu veiksmes īpašību un paņemtu flakonu no Džeka.

Dalі vy trapit on a watchdog on Prіzvisko Andras. Andras kapā apglabā un tev netrūks pa vidu. Ja mēģināsi tikt cauri, tad nāksies cīnīties arī ar briesmoni Kedelon Bonebreaker, kā arī ar skeletu bandu, kuru dēvē par burvju suni.

Trochs ir vairāk redzamas uz augstuma, un jūs atklāsiet Viktora Flinna goda vietu no zīmītes, it kā viņš būtu viltojis savu nāvi. Žēl, bet nāve neļāva jums aizbēgt - jūsu skelets atrodas pie kapenes.

Zvintarā ir aktivizēts "Mimovoli kalpu" vadītājs. Te klusie kalpi kavējas, kā tev pastāstīs Farima apkopējs. Lai parādītos, ko meistars Rikers patur par kalpiem, lai nosauktu nabaga marionetes, jūs gadās pārspēt jogu.

Uzreiz redzams "Varoņu bedres" vadītājs. Nokļūstiet tsvintar centrā un atveriet nelielu kapenes, kur ir apglabāti slavenie karotāji. Pie ādas kapa slēpjas mājiens uz dārgumiem, kā smaka, ko tie ir atņēmuši pasaulei.

Līdz runai, it kā esi atklājis visus chotiri, tad tie paši varoņi celsies un cīnīsies par tevi. Pirmās trīs Garrick, Halley un Bromley kešatmiņas bija arvien vairāk un vairāk pa labi no izejas no tsvintarya, pie ieeju un zliva pivnochs, tuvējām kokzāģētavām, vіdpovіdno.

"Dāsnā piedāvājuma" vadītājs tiek uztverts kā dzīva maetka, kuras durvis ar jums runāt. Ja jūs zināt, ka mēs mostamies, mēs jūs izlaidīsim cauri. Pa vidu jūs piespiedīsiet meistaru Rykeru, kuram jūs esat redzējuši uzticēto planšetdatoru Melnās raktuves atrašanās vietā.

“Snake Mova” vadītājs redzams pie meistara stenda. Pēc savstarpējas mijiedarbības ar salamandras māti vērsieties pie tsvintar un apskatiet abu statuju ekrānu. Pārvietojiet lodziņu pie sevis, lai veiktu papildu teleportāciju vai telekinēzi, lai atvērtu jogu. Parādīsies, ka paroli no ekrāna rakstījuši manas vecās ķirzakas, par to zina pati salamandra. Siržu princis var atbloķēt šo šovu.

"Eksistenciālā krīze" - uzdevums, kā jūs to uztverat vairāk tieši zvintar teritorijā. Bіlya odnієї kapi prolunaє balss - izrakt її, šņukstēt, lai cienītu skeletu-filozofu. Krispins tev palūgs trīs ļaunas maltītes, par kurām tev vajadzēs padomu.

Viss bez pārmetumiem ir vainīgs atriebībā par birku "Undead", tāpēc sāciet verbālo dueli no savas puses, vai nu Feins, vai lieliskais mironis. Reizēm es ieprogrammēšu kādam no taviem pavadoņiem mirt.

Aiz urviša no labās puses skatiet vіvtar, kas atrodas pretī milzu kokam. Uzlieciet svētīto rituli uz nakti, lai aktivizētu pjedestālu: elfs novilks jūsu draugu.

Doties pēc zināšanām, šņukstēt vryatuvati yogo. Nogalini elfu, nav uzvarošs pret jauno vminnju, tam smirdēt priecājies joga.

Uzdevums "Tu nevari tikt cauri smirdēšanai" ir trīs. Es iešu garām vārtiem ap pivdennu daļu zvintar, vikoristovuyuchi teleportēties vai brutālu spēku. Zemāk jūs nokļūsit tieši tajā kabīnē, kur nevarējāt tērēt par atrašanās vietas vālīti, tāpēc, piemēram, vieta, kas tuvojas, bov dnyaty.

Kā mēs uzminējām, maiņu varētu salabot papildu teleportācijai. Citādi no aprakstiem palikuši tikai apraksti, iespēja apbraukt.

Melnās raktuves

Ar labo roku atrašanās vietas malā redzēsit taciņu pie raktuves, kas bloķējas ar duļķēm. Nogalini viņus un tad runā ar gariem, Vitoka uzvaras maģiju.

Šeit plosās uzdevums "Par pārējiem mirušajiem", kaut kādas maģistrijas stundā ir nogalināti dižciltīgie ciema iedzīvotāji. Ja jūs neiesaistīsities, jūs nobiedēsit visus piecus cilvēkus, citā gadījumā ir nepieciešams uzreiz uzbrukt saimniekiem, it kā jūs vēlētos vryatuvat visus.

Kad pasūtījums izrādās, nepatikšanās ir vēl viens šīs ģimenes pārstāvis - brāļadēls. Izlauzties līdz ligroīnam vezhі, viņi to pacēla uz kādu jogo. Uzkāp augšā un runā ar meistaru Džonatanu, kuru tev gadās vienreiz piekaut (pēc pirmās piezīmes), it kā gribētu nodot savu brāļadēlu.

Mayte uzlūko, ka viss rajons tikmēr palīdzēs Džonatanam, vērojot citus meistarus. Ne tikai tas, ka Vitok burvību labāk pārvērst biežāk, lai tiktu ievērota cieņa pret ligroīna spolēm, lai mēs pēc tam pārvērstos ugunī, ja ligroīns aizdegsies.

"No Way Out" galva redzama pie forta ieejas, kur pāris meistaru mēģina nodedzināt mājas. Jūs varat nogalināt maģistrātus, lai jūs varētu paslēpt cilvēkus vidū, kuriem parādīsies Ouena Ankoreta melnās asinis.

Nareshti redzēt ietaupījumus, kur jūs zināt gribu. Nezināšanas gadījumā distancējieties no meistariem, kurā smirdī veikt operāciju Vitoka izspiešanai no burvjiem.

Uzziniet par viņiem un uzziniet strādnieku, kurš zina par drošu ceļu pie Melnās raktuves.

Jau pie sarakstiem tiek izstrādāts uzdevums "Izpētīt". Cepeškrāsns vālīte no zirnekļu tīkliem, tāpēc labāk ir atņemt vālīti visai komandai, visu ceļu palaižot vaļā vienu nelieti, piemēram, ēku zneshkodity.

Tātad, vienalga, jūs nevilcināsities tikt pie kritušā saimnieka, pēc viesabonēšanas par jums, jūs pārbaudāt cīņas ar zneviriem. Dodieties lejā uz raktuvi. Ieskatieties telpas vidū, kur var atrast kolonijas fragmentu.

Pēc sliktās stundas jūs pavadīsiet uz sprūda, it kā atgādinot par draudiem ceļā - Kliedzienu. Pabeidziet jogu vislabākajā veidā vai dodieties uz papildu teleportāciju.

Pie drupām var atrast kapa sienā apraktu kā atslēgu no ūdenskrituma. Izmantojiet vidu, lai atklātu citu fragmentu.

Galvenokārt nogaliniet meistarus vai čīkstiet, lai sitieni pazustu. Viņi deva mums nepieciešamību ieviest jauninājumus eļļas sūkni, ņemot informāciju no Circle inženiera.

Pēc sienu noskaņas ar skursteņiem jūs nokļūsit templī ar seno cilvēku statujām, pie kurām atrodas Feins. Paņemiet artefaktu, kas atrodas netālu no tuvākajām kastēm, un pēc tam dodieties uz pārējo vietu ar statujām. No racēja strādnieka jūs zināt par pareizu statuju aktivizēšanas secību; turklāt vajadzīgā informācija jānosūta tiesai.

Aizvainojošo statuju aktivizēšanas secība: atrast pirmo, draugs atlikušajā rindā - draugs, draugs trešajā rindā - trešais, draugs otrā rindā - ceturtais, pirmais trešajā rindā - p'yata, pirmais otrā rindā - shosta, pirmais atlikušajā rindā - soma.

Pēc mīklām jūs atbloķējat spēka lauku, kuram atklājat seno planšeti. Izmēģiniet to, ja redzat četrpadsmitā vienlīdzīgo basu kāju (jo jūsu vienāds ir zemāks, labāk šeit apgriezties vēlāk). Ēteris Ēteris, lai pretotos jūsu dievībām, protežē ir tikko izmetis sevi, lai jūs varētu iegūt spēku dziedināt.

Pēc kaujas vēršas pie Majstra Riker. Jūs neatradīsit jogu uz miglas, līdz ar to jūs redzēsiet jogas istabu, kas aprīkota ar znaryaddy spīdzināšanai. Vispirms dodiet meistaram zināšanas, palūdziet, lai viņš iemāca jums jaunos Vitok spēkus. Nāvējoša cīņa, kuru nevar zaudēt.

Pie maģistra kabīnes ierauga arī "Kosmoss pievelk" galvu. Jogai ir viegli novilkt robežu starp bruņurupuci un aci. Tagad atliek tikai redzēt paladinus uz tilta un pastāstīt viņiem par meistaru nelietību.

Raisky pagorby

Aiz paladinu tilta jūs veicat "Trīs Bivtaru" uzdevumu, kurā jūs nejauši iedodat dzīvu briežu palīdzību cīņā pret savu mirušo radinieku. Lai pabeigtu uzdevumu, jums jāapmeklē divi līdzīgi mēneši.

Uzdevums "Pārbaudīt visus likteņa svētkus" tiek aktivizēts uz meža gaļavīna, de vie atklāj bļodu starp koku statujām. Uzvarošajos meklējumos jūs esat vainīgs uzvaras burvestībās statujas dziesmās, jo to āda ir visvairāk likteņa laiks. Ar cieņu klausieties mīklu noslēpumainas balss klātbūtnē un pēc tam lūdziet atvadīties.

Atbilstoši cenai, ir zemāka un apķērīga kārtošanās ar pretiniekiem un Viktora vārdā runāt par undeath.

"Happy Pass" uzdevums turpinās. Garets paladinu apsardzībā rūpējas par savu radinieku bērēm. Bils Gerets paņem vainas dūraiņus, it kā būtu nogalinājis Jogo Batkivu. Tie ļāva tikt garām priekšpostenim, ieraugot paladinus, dzīvojot kopā ar viņiem vai palielinot ātrumu ar brutālu spēku.

Izmantojiet savu vidu, lai atklātu, ko esat nogalinājis. Pasteidzieties ar savām primārajām acīm, lai runātu ar Gareta mirušajiem radiniekiem, it kā viņi tur dzīvotu.

Lai parādās, lai smirdoņa neaizraujas, no otras puses, viņam ir svarīgi, lai mierīgais Gerets. Pēc tam istabā ienāca Gerets, kurš mēģināja viņu piekaut. Dosimies tālāk, lai jūs pazaudētu savu vīnu varoņa ceļā, vai dodiet iet uz priekšu, un kopā ar Garetu stāviet uz atriebības ceļa.

Nareshti gari jums pateiks galvenās vainas vārdu - meistars Džonatans. Nogalini jogu, it kā tu viņu nebūtu nogalinājis agrāk, ja redzēji melnās mīnas, un pēc tam atnes Garetam meistara gredzenu.

Misija "Nav droši sev un citiem" sāksies citā vietā, de vie jūs apmeklēsit ārstu Swann. Jaunā veidā jūs zināt par nedroši inficēto Natāliju, jo viņa tika noslēpta pagrabā. Jūs varat palīdzēt vai pat tad, ja jums gadās cīnīties ar monstriem. Uzmanieties, vai AOE burvestības trāpīs jaunavai shkodi.

Pa ceļam uz kalnu ēdīsiet uz tartaka un "Samotnykh vovkiv" bandas. Vikoristovyte primarny zіr, schob bachchit, skіlki nemierīgās dvēseles tiem seko.

Burvības gars lūdz atriebt jauno un mēģināt pieņemt darbā Virnas acs balvu.

Savukārt Korbins Dejs nosoda savu vergu daļu un zvēr kungam Rustam Anlonam. Nākotnē varat domāt par pārējo, dziedāt Korbinu pats.

Čornija Vdovodila gars jums pastāstīja par dziedinošo sirds sāpēm: čūskas Korina partneris jūs sadusmoja. Jaunavai ieteicams iepazīties ar kādu biedru, ka var iebraukt.

The Spirit of the Burial Ground pastāstīs par Dremoseku, kurš pabeidza jogu. Atstāj par pārējo, vicory variants ar birku "Mystic", musit її zabachiti the Burial ground uve snі. Pēc Dremoseka vārda pastāstiet par mantu sadali.

Zavdannya "klāja jaku klājs" razgortaєtsya tieši tur. Jums jāskatās uz tartaku un jārunā ar klāju. Elfskaya ciems lūgt jūs rozrahuvatisya viņai ar malkas cirtējs, piemēram, griezējs її. Vietas apakšā jūs atradīsit kokgriezēju, taču jūs izskatīsies miris. Lai aizsargātu savu garu, pasteidzieties "Dvēseļu drosmes" prātos.

“Tsinny vidobutok” vadītājs tiek atņemts no nolīgtā Rusta Anlona vadītāja. Iedzeriet pilnu vīnu, lai atriebtos jau zināmajai Saheilai, un varat arī mēģināt to izdomāt. Turklāt Sibila vēlas to pašu. Tiklīdz jūs ieraudzīsiet Rustu, tad tajā brīdī visi algotie brāļi kļūs par jūsu zīlniekiem.

Pēc zāģmateriālu dzirnavām pie izejas skatīt galavīnu, kas uzlauž vārtus. Tur jūs redzēsiet Sadhi - Červonas princesi, ar kuru jūsu červonoškiri biedrs var būt pazīstams. Būs cīņa ar slepkavām, un princese atkal celsies.

Pareizāk, jūs atklāsiet augsnes izšķirtspēju, kas sadalīta nelielos sausās zemes gabaliņos. Lai pārvietotu vikoristovyte teleportāciju vai krilu.

Tālu jūs sasniegsit sākotnējo būdiņu, kur atrodas Almira un Mikal. Tajā pašā laikā pāris pārpludināja karsto punktu; Tieši tāpat jūs nevarat mainīt Mikalu par lāstu.

Džerels Psuvannya ir pūķis, kuru jūs rādāt arvien pareizāk. Padomājiet par jogu un dodieties uz pilsētu.

Jūs redzēsiet topošo pāri uz kuģa. Todi Almira, lai lūgtu jums vēl vienu pakalpojumu, it kā jūs lūgtu tableti. Pagātnē jau varēja iegūt pietiekami daudz її Rikera uzdevumiem.

Klostera mežs

Zombiji Eitnes є bibliotekāres vārdā. Ja pārdomāsi, ja neesi Black Stake biedrs, tev būs atļauts iegādāties grāmatas ar dažādiem Nekromantijas un Atdzimšanas skolu uzstādījumiem.

Dodieties uz drupām netālu no centra, de live Hannag. Ķirzaka mēģina iedzīt kungus, palīdzēt viņam, ja vēlies paņemt papildus slotiņu Vitoka vaibstiem. Hannags sniedza jums ziņojumu par savu mācību, ko viņi var viegli apgūt. Ja pieķersi jogas apzinātību, tad iemācīsim tevi aplaupīt, ja nē, tad nodosim grāmatu par Vitoku.

"Trīs Vivtari" rūpnīca ir trīs netālu. Jūs parādīsiet brīnumaini uzasinātā vovkіv, yakі zbіlshuvatimut jogas jaudā. Ir nepieciešams, lai briesmonis dziedātu galvas ādu, tam, kurš uzvar visu ēku, lai nogalinātu visu jūsu grupu vienlaikus.

Pіvnоchі lokatsії jūs uzvelkat zīlnieces līķi, kura vārds ir Alisa Alisson. Ķermenis lido uz krusta un visa ēka cīnās, turklāt viena no tās stiprajām pusēm ir pasīvā aura - tā no visa aploka atņem simtiem ZS ādu. Nav drošs pretinieks, tāpēc nedomājiet par cīņu ar viņu, jo jūsu rangs ir zemāks par 15.

Pēc iebraukšanas saritinieties līdz Alises būdiņai, kā jūs zināt lokos. її kamerās jūs atklājat sastāvdaļas, ar kuru palīdzību jūs varat izveidot zilla (raganas acs, sēne un katalizators) cilvēku paaugstināšanai, kuri ir brutalizēti līdz sirds dziļumiem.

Tilta pusē jūs atradīsiet vientuļu māju, lai stāvētu būris ar divām krellēm. Їhnіm ninіshnіm vlasnik є Jaan - tas pats meistars Vitoku, ar yakim jūs jau esat salipuši kopā vairāk nekā vienu reizi. Ziniet un domājiet par jauno velnu, kas noglabāts Līkā Mēness salā, ka vēlaties vairāk izsmelt Vitok spēku.

Uz bērza jūs redzēsiet mirušo skunksu, kuru vajadzētu transportēt uz visu salu. Lai tas būtu personāžs, nemirstīgo Krima, nepārdzīvo cenu, lauskas izies cauri nāves miglai.

Lai pārvarētu pārtēriņu, mēs dzīvojam, uzvaram tādu viltību: veidojam visus varoņus viena tēla formā, kuru izvēlas pēc iespējas labāk. Ja vīni parādās miruši uz cita bērza, dzīvo partijas biedru rindas teleportējas līdz nākamajam.

Greizā Mēness sala

Dodieties uz leju un pa labi, līdz nokļūstat grīdas apakšā kopā ar Advokātu. Tūlīt jūs uzzināsiet labi zināmo kaiti, kā teleportēties bez rozēm. Tad jūs varat pielīdzināties rūķim, kurš gudri runāja no kaites, krustojoties ar viņu par piecsimt monētām.

Advokāts jums uzdos iemācīt jaunās Vitoka spēka iezīmes un pēc tam lūgt dzimtbūšanas dienestu - nogalināt Melnā mieta grupu. Jūs uzzināsiet vietas salas centrā, pēc tam Advokāts parādīs bezvārda salas vietu.

Tad jūs varat lūgt advokātu, kurš jautāja Jānam par jums. Jūs atņemsiet pilsētai lielāko Vitoku resursu. Jānam arī ir nepieciešams, lai tu pazītu Kungu Advokātu, kurš salā ir dzēris jogu ar gariem.

Uzziniet izlases no pilsētas fragmentiem un pēc tam karti ar uz tām atzīmētajām statujām, arhīvu un girniku. Tiek aktivizēts uzdevums "Aizmirsti šo lāstu".

Iznīcini kalnu un labo roku un apgriezies, lai uzzinātu pūkaino zemi, zem kuras ir lūka. Ieskaties arhīvā, kur var atrast bibliotēkas primāro rektoru. Vienam skapim atradīsi gan projekta “Anathema” daļu, gan jaunu piramīdu zviedru kustībai un speciālu burvestību grāmatu pusgaismas sakņošanai, kas nepieciešama statuju reducēšanai. .

Aiz statujām jūs atradīsiet šūnas ar dēmoniem. Viņu priekšā, it kā viņi būtu, skatieties mēra gaismā un dzīvojiet kopā ar sargu gariem, lai jūs varētu ņemt labu, lai atbrīvotu nomocītos. Jums vajadzētu būt svētītam ar mazuli, rūķi un ķirzaku, ādām no kaut kādas dēmoniskas vietiņas.

Gatavošanās ugunsgrēkam

Strādnieki šajā zemes daļā tuvojas beigām, tajā pašā stundā ir silts. Velna dēļ jums ir jāpievieno trīs papildu sloti Vitoka ērtībām, jāspēlē "Vitjaguvanja Vitok", jāatklāj noslēpumainās Bezvārda salas paplašināšanās, jāatrisina Gareta dilemma un arī (bazhanijai) jāpabeidz biedru īpašie uzdevumi. .

Ņemiet vērā, ka iespēju reklamēt Vitoka spēļu automātus var viegli palaist garām. Mums ir daudz personāžu, kas jums palīdzēs: Morduss, Rikers, Hannags un Jāns — atcerieties šos vārdus.

Ēku Vitokas izveidei jūs atņemsiet no Sivi, ja redzat augstāk minēto vidus aprakstu.

Nareshti, salas roztashuvannya var saukt par advokātu, Dievu (aiz Khatin Sivi rituāla), kā arī Khvoriy. Ja viss, ko jūs domājat, būs vikoni, vērsieties pie kuģa un sodi viņus.

Beseminny sala

Tsya daļa no zemes ir viss kaujas lauks, maģistrāti un paladini cīnās no vienas puses, un otra puse ir melna. Tavs uzdevums ir redzēt visus šos dievišķos tempļus un vikonati, kas tur tiek pārbaudīti. Ja tiesības ir salauztas, varat doties uz noslēpumainās akadēmijas virsotni.

Runāt, neizejot no kuģa, no succubus Almira, it kā jūs vēlētos redzēt divus rjativnicas gabalus. Tātad šeit jūs pazīsiet meistaru Delorusu, ar kuru viņš runāja Fort Džojā. Vin var kļūt par kompanjonu, tomēr jūsu rivens ir pārāk zems pilna mēroga cīņām.

Dievu tempļi

Ralika templis

Pirmkārt, svētnīca attēlo cilvēkus, un šeit jūs ieturēsit maltīti, stāvot starp Melnā staba kungiem un locekļiem. Izvēlieties pusi un pēc tam uzņemieties kaujas likteni. Pēc kaujas aktivizējiet cīņu ar cilvēku, lai neatņemtu “debufu”, pretējā gadījumā jūs kļūsiet akls vēl uz stundu.

Vrogiras templis

Dodieties kalnā un pa kreisi, līdz pavadāt uz Čekas stūra. Ja mainīsit tos Almiri mājienus, tad cīņas nebūs.

Tempļa vidū mēs appludināsim, kas tika iznīcināts pēc čekas pavēles. Jūs varat lūgt rīkojumu nosūtīt visu grupu no salas. Ja kāds zina atslēgu, kas ļaus ar vērtīgiem priekšmetiem atslēgt slepeno ceļu uz Zbrojovu.

Uz tā paša bērza jūs redzēsiet Pokhmuras alu, kur varēsiet uzzināt, cik varens ir spārns. Paņemot Mūžības asmeni, jūs izraisīsit apoloģētu uzbrukumu.

Bisiv svētnīcas vidū jūs atklāsiet, kas nepieciešams uz vіvtarі vіdsutnіy objekta. Dodieties uz Primāro gaismu un runājiet no impu gara, un jūs redzat iemeslu notikumam - šķiet, ka Black Stake dalībnieki nozaga kristālu.

Dodieties uz rietumiem, līdz paēdīsiet par diviem jauktiem, kuri pazina brīnišķīgo akmeni. Nogaliniet viņus vai vienkārši metiet viņiem gaļu, lai jūs varētu atņemt čīkstošo kristālu. Tagad jūs varat koristuvatisya vіvtarem.

Aktivizēšana aizvedīs jūs uz miniatūru Zantezzi pasauli. Novietojiet kastes atpakaļ uz tuvākās plāksnes. Dodieties tālāk, paejot garām aizsprostotajām durvīm, lai veiktu papildu teleportāciju.

Lai paātrinātu stundu, vikoristovuyte labās rokas hiperaktivitāti. Nākamais solis ir palaist subversijas protokolu, nevis mikroshēmu. Nareshti, centrā tu zināsi kodolu, kamēr tev nevajadzēs zināt attālumu, citādi tu ies bojā.

Tad pakārt ar pivnichny celiņu, lai jūs varētu redzēt čekas grupu. Nogaliniet viņus un noņemiet tumšo spoguli no sadales kastes.

Uz tempļa kāpnēm elfs tevi nošaus. Lai noslēptu biyki, sniedziet viņiem pierādījumus, ka mēs jūs pamodināsim, vai arī jūs pārspēsiet miertiesnešu gribu.

Šeit jūs zināt, ka bīskaps Oleksandrs ir atpalicis no jums un jau karājās salās. Nodarbojieties ar jogu elfu svētnīcas virsotnē Gareta kompānijā neatkarīgi no tā, kuru vēlaties nodarboties ar jogu. Lai palīdzētu Oleksandram, kurš tika kremēts Kuvaldi vadībā, vai arī pabeigtu Gareta amatu un pabeigtu bīskapu.

Vēl viens uzdevums, kas jums jāiedod Sibillai, jo viņa ir grupā. Šķiet, ka koks pie tempļa palīdz Ēnu prinča dzīvē. Ja jūs atņemat templi, es zinu, ka Saheils iepriecinās jūs un iznīcinās Koku, lai elfi atrastu brīvību. Virishit, scho darbs.

Amadijas templis

Salas apakšējā kreisajā stūrī atrodas seno cilvēku svētvieta. Turp var doties tikai pa liānām augšā kalnā, jo tās aizvedīs uz templi, kas plešas debesīs.

Uz miglas aizveriet visas aizas un aizas, svētītās Amadijas vietnieku šķirni. Kā daļa no savas grupas jūs novelkat unikālus dūraiņus. Nokļūstiet centrā un vzaєmodіte z vіvtarem.

Templis Zorl-Stіsi

Nokļūstiet svētnīcā un vzaєmodіyte z vіvtarem. Ikdienas locīšana. Nokāpjot templī, jūs redzēsiet ķirzaku Ēnu princi, par kuru visu grupu iemīlēja Sibilla. Tu iekritīsi transā caur ķirzakas burvību, tāpēc esi vainīgs, ka guli manā dziesmā. Nāks cīņa, kurā tev būs jācīnās ar neredzamo.

Nareshti, Siržu princis var mijiedarboties ar Ēnu princi. Pēc iebraukšanas dodieties uz Primāro pasauli, lai uzzinātu iemeslu, kādēļ iemīlējies Sirds princī. Šķiet, ka jūsu partneris un princese Sadha var dot pēcnācējus no pareizo pūķu redzesloka, kas nemierina ķirzaku impērijas muižniecību.

Duni templis

Pie ceļa uz svētnīcu atveriet visas aizas papildu burvībai. Mēģiniet pārvarēt nolādēto karotāju Duni, un tad mēs nogalināsim to - nogalināsim to. Pēc palaišanas apejiet templi no pivnočiem un runājiet ar nedzīvajiem. Viņa lūdz tevi nogalināt nolādēto punduri.

"Biloliky" uzdevumam būs jāuzdodas par tāda paša nosaukuma Black Stake līderi. Melna spoguļa palīdzībai izliecieties par Biloliky atbalstu, lai jūs varētu droši sasniegt jogu, kurš ar kreiso roku guļ Svētā Mēness tempļa priekšā.

Ienāc Troļļu aplī, ar kuru nav iespējams panākt kompromisu. Godīgi cīnieties ar viņu muļķīgi, tad vienkārši teleportējiet jogu lavā.

Pie plīts jūs dziedat vivtar, jūs nevarat ar viņiem sazināties. Izplatiet ilūziju aiz viņa, apturot Oleksandra notveršanu, un tad mēs pabeigsim nūju.

Čeku nometnē var pazīt labi zināmo Vindego, jo prieka fortā varēja iebraukt. Tātad chi іnakshe, no tā es atkal būšu audzināts.

Tagad, ja visi tempļi ir aktivizēti, iznīciniet līdz Mēness svētnīcai. Izmantojiet savu vidu, lai atklātu šo kolonnu, kuras āda attēlo dievību. Septiņu ādu atšķir vai nu Saule (gaisma), vai mēnesis (tumsa), par kuru jūs uzzinājāt, kad ieraudzījāt tempļus.

Izveidojiet dievu uzticību spīdekļiem un pēc tam iegūstiet nozīmi. Lai aktivizētu svarīgo, no attēla redzamajā atspīdumā pārejiet uz upes spiediena plāksni, kā sauc Fāzes kondensators.

Par bazhannya jūs varat dzert citā veidā, nevis aktivizējot vvtarya. Kam, redziet salas griezumu ar labo roku no apakšas, de-stash salas. Uz tiem var tikt pie okremoї suši, de prihovaniya lūkas. Pats vīns jūs aizvedīs uz Akadēmijas līčiem.

Izmantojiet akadēmiju, lai redzētu, vai esat tukšs, piemēram, parādot, ka jūsu brāļa pareizie motīvi slēpjas praksē, lai pārvērstos par nelegāli nozagtu dieva spēku.

Ienāc zālē, zvēr pie savu lasītāju miesām. Ir iespējams ar viņiem mijiedarboties, lai stiprinātu dažas īpašības, nevis vājinātu citas. Noskaidrosim paneli un uzstādīsim fāzes kondensatoru, kas sāks promin. Ir nepieciešams turēt promin pie stovpa, vicorist spogulis.

Otrā zālē no vērtīgajiem zvaniņiem atklāsiet levoruča izvietošanas atslēgu. Bіlya stovpa, cik lielā mērā vainojams attālums, uzstādiet vēl pāris kondensatorus un pēc tam vzaєmodіyte ar cieņu. Tātad jūs pārcelsities uz Varoņu zāli.

Zālē jūs redzēsiet visus sižeta pavadoņus un pēc savas izvēles varēsiet doties uz Garetu Či Bišopu. Gatavojieties cīņai.

Kad sākas kauja, kurā visa armija pacelsies pret jums ieročus. Piekļūstiet dievišķības atslēgai, melojiet ar labo roku. Zreshtoy, ja turpināsi testēt ar apsargiem, Daliss Kuvalda tevi jau sen aizmirsīs.

Ja jūs domājat, ka varat nomainīt bīskapu pret savu motociklu, tad jūs nekavējoties nogalināsit jogu. Potim Dallіs anіgіlyuє atslēgu un shovaєtsya.

Narešti, būs arēnas drupas, kauja uzliesmos vēl ilgi. Jums gadās iegūt labu dievišķo iemiesojumu kopiju, kā arī Titānu Vitoku, kurš parādīsies debesīs. Ja labajā pusē jūs esat saspiests, parādīsies kaite, it kā lūgtu palaist bāku - uzcelt to, atņemt atrašanās vietu.

Atspiedies uz kuģa, runā no kaites. Jūsu aizskarošā meta ir Arks, kur Daliss ir salūzis.

Par Daļa laistīšanu

piekraste

Tieši uz kuģa jūs pārcelsities uz kupri. Dosimies cauri pludmales tabiram un nokļūstam ostā. Uz vietas parādīties, ka krakens uzbruka ostai. Ja jums rūp, lai jūsu spēks tiktu izmantots 18 vienlīdzīgajiem, tad dod jums beju.

Pēc tam pārmeklējiet kuģa avārijas vietu un atrodiet atslēgu. Tāpēc runājiet ar mēriem, lai uzzinātu par Dalisu, it kā tieši uz paša Lūsiāna kapavietu. Palīdziet vampīriem, palīdzot paladiniem, lai smaka jūs ielaistu Arksā.

Arks

Vietas centrā iepazīstiet mākslinieku un steidzieties ar savu primāro skatienu, lai runātu ar garu. Ļaujiet man pastāstīt, ka Prinča kungs glezno attēlu.

Apskatījuši muižnieku rezidenci, ieturēsiet maltīti Ketā, lai dotu mājienus par gleznām un lūgtu palīdzību. Augšējā versijā sagatavojieties zustrіchi ar aizsardzību; zālē ir atslēga, kuru var nest tikai pie sevis palīgā ar telekinēzi. Nareshti, svētais ceļš pagrabā, jūs parādīsiet savu stāju mājās.

"Soda" kārtība sāksies no virknes slāņu: paladini brauks iekšā kungiem, cenšoties uzzināt slepenos Melnās staba dalībniekus. Runājiet no Mērijas, it kā jūs lūgtu de Selbiju. Pārējie pārkāpa disciplīnu un piespieda veikt slāņus, tāpēc viņa pati noliecās uz sastatnēm. Jūs varat vryatuvati її vienā veidā - vadīt paladins galvu.

Lai izpildītu uzdevumu "Žēlsirdības spēks", saritiniet līdz bedrei pilsētas apakšējā līmenī. Sakārtosim aizbildņus, un tad atradīsim sievieti ar veco draugu Vindego. Ja jūs to atļaujat, jūs uzzināsit par jaunu burvestību, kas ļauj pārvērst cilvēkus par sabiedrotajiem. Tātad jūs zināt, ka mistiskā paladīnu banda Kemm slepeni strādā uz dēmoniem.

Kazarmās tiek aktivizēta zavdannya "Maģistru atlikušais cietoksnis". Primārajā pasaulē zināt Marvell kā maisu virtuvē. Bіlya jauns iztīriet ceļu cauri kastēm un pasteidzieties lūku.

Pirms runas parole uz lūkas parādīsies divās frāzēs, no kurām divas var zināt tiesneša birojā (un citas var paņemt, izmantojot ķeksīšu metodi).

Apakšējā līmenī atrodiet slepeno pogu, lai to varētu tērēt meistaru kolekcijai. Dalī, lai atbloķētu vēl vienu noslēpumu, zinātu visas bildes, kurām pogas sliecas. Rezultātā jūs tērēsit līdz jaunai tikšanās reizei, aizkavējot Hux spoku. Pēc tam paņemiet atslēgu un pa aizvērto lūku nolaidiet to uz nākamo upi.

Zreshtoyu jūs dzēra uz meistaru Raimondu asinātajos gejos - nogaliniet jogu. Tālāk dosl_dzhuyte yogo dokumentus un izlasiet informāciju par Dallis, kurā tiks turēti visi meistaru plāni. Lai parādītos, ka mūsu smaka ir atradusi Avotu, Dievišķību un Pašu Tukšumu, tagad viņi jau ir savervējuši Tarkinu, kuru jūs pazīstat. Pārtrauciet braukt ar turbota par karaļa Braka augšāmcelšanos.

Apgriezieties vietā un virzieties augšup un pa kreisi, kur var atrast degošo vietas daļu. Zvaniet uz ķirzaku vēstniecību, kur var atrast noslēpumaino portālu.

Labrocis no vietas dodas uz amatnieka Zandera dzīvokļiem, kurš taisa rotaļlietas. Viena no rotaļlietām atdzīvojās un paklupa - zināsi par molu un zināsi par tiem, kas guļ miruši pie Zandera pagraba. Atkal skatieties yogo budinok, un tad mēs runāsim ar pašu maisteri un virishit yogo.

Apskatīsim bibliotēku, jūs apskatīs vēstures doktors Huberts. Vernі vіdpovidіdі: Dim Snіv, 1234, Tenax un Cassandra. Ja uzskatāt, ka ir pareizi, ka Huberts lūdz viņu iet kopā ar viņu pagrabā, viņš pastāstīs jaunu stāstu un iedos atlasei talantu grāmatu. Ir arī aizsegs gulēšanai, kura atslēga ir atrodama priekšējā pasažītājā.

Aiz pavēlēm “Tie, kas izrakstīja zāles” jūs redzat Black Dim, de live Virgin. Ja esi izdziedinājis Bilolikiju līkā mēness salā, tad ārsts tevi laidīs cauri vidum. Dalī Jaunava propagandēs tavu labvēlību: pusi no dievišķā spēka no tavas puses, lai palīdzētu cīņā pret Dalisu – no jogas. Mayte par pieklājību, kas iepriecina obov'yazkovo mantojuma māti. Ja redzi, tad atklāj, ka aiz ārsta maskas slēpjas varenais dēmons Adramaļihs.

Pazemes

Uzdevums "Rūķu noslēpumi" tiek aktivizēts tikai tad, ja nokļūstat Rūķu zonā. Tūlīt tiec pie viņiem pāri durvīm, teleportējoties uz gudrāko mājas balkonu. Turpat jūs atradīsiet akmeni, kas palīdzēs jums tikt pie šī velosipēda.

Uz vietas atklāsi jautrības vietu, kas jau ir beigusies, kas ieguvusi kaujas izskatu. Tiklīdz aktivizēsi kūku, tad būs cīņa ar rotaļlietām, jo ​​tās spēlēs ar jauno. Tur jūs iepazīsiet Jaunavas vēstnesi. Apskatiet ķermeni, lai atrastu atslēgu.

Ieskatieties kabīnēs, de zasila tika nosaukta Isla Gell. Augšējā versijā jūs iedzersiet її tata Michel, kurš gatavojas pamest Arksu. Pēc tam ieskatieties virtuvē un paņemiet Lulabelle vīnu, lai atbloķētu slepeno eju.

Jūs noliecaties uz kanalizācijas augšējo stāvu - nogaliniet viņus. Apskatīsim pazemes labo daļu, kur zināma nelietīgo bērnu brālība, kas tevi izspēlēs no troļļa. Ja cīņa ir beigusies, atņemiet brīnišķīgo attēlu, piemēram, retu attēlu.

Zreshtoy, jūs pavadīsiet karalienes Justīnas dzīvi Isbeilas sabiedrībā. Tiklīdz jūs atļāvāt Vinteram dzert pēc tam, kad es beidzu dzert, viņi uzzināja par tiem, kurus Isbeils ir pārņēmis dēmonus. Uz šo pašu lietu tagad varat uzbūvēt її Justinії, pēc kuras pārējie būtu jāmudina pievienoties cīņai par Isbeilu. Pēc kaujas runājiet ar Justīniju un laimējiet savu daļu.

Pirms iebraukšanas var redzēt kanalizācijas vadu, kas vedīs līdz bedrei. Tur jūs ēdīsiet zēnu Karonu, kurš ir pamodināts. Ja pēc dienas atkal pagriezīsies šeit, tad Karonu laukā neatradīsi, bet Arkas rietumu daļā parādīsi jogu, de vin vainot rezanīnu.

Apskatiet templi un runājiet no Avenni, lai jūs varētu paņemt atslēgu uz īpašajām Arhu telpām. Sasniedzis mieru, pie izejas jūs atklāsit paladinus, it kā jūs aicinātu pie sitiena Arčai. Pabeidz tos vai mēģiniet dzīvot mierā.

Tempļa pretējā pusē runājiet ar suni Čārliju, lai uzzinātu pareizo vainu no zināmās Arkas. Skaidrs, ka aiz ļaunprātības pazīsti Kemm.

Runājiet ar Lailu, lai uzzinātu par Asins ceļa svētceļojumu. Redzot, ka Jogo zdatna vairs nav absolūti bezgrēcīgs cilvēks. Nāc iekšā.

Uz jūsu rēķina paēdiet uz Luciana statujas, lai uzliktu chotiri ēdienu. Nav svarīgi, ja jūs godīgi melojat tam, kurš, it kā jūs būtu pareizi labots ar ļauniem darbiem, tad statuja jūs sagraus. Ja aiz muguras ir kādas sīkas lietas, tad vari likt lietā viltību: pagriezties pie kuģa, paņemt kādu “tukšu” kompanjonu, kurš vēl nav piedalījies tavās labvēlībās, un tad atvest viņu šurp un pats iziet pārbaudi.

Viņi tev uzdeva mīklu ar caurulēm. Ir nepieciešams veikt trīs dažādas krāsas pie trim bļodām labajā pusē. Rezultātā izrādīsies, ka kāds no pamatiedzīvotājiem necīnās - pasteidzieties ar "Blood Plank" pāri platformas centram un pēc tam svētī Vitoka prāta asinis.

Kad uzdevums ir atrisināts, turpiniet ceļu. Aiz durvīm atklāsi Vitoka kalpus, kurus viegli iebraukt, bet stulbi, jo smirdoņa atdzimst. Lai pabeigtu testu, jūs esat vainīgs, lai sastādītu pareizo svarīgo kombināciju. Kozhen no svarīgiem burtiem, un jums ir jāizvēlas vārds "RIGHT".

Dievišķums

"Kіnets chasіv" uzdevums ir galīgs. Slimība un Tarkins runā jūsu pusē. Zālē runājiet ar Lūsānu un Dalisu. Parādīt, ka pirmais ir iedomājies savu nāvi, lai revolūcija no dieviem būtu nepārtraukta.

Dallis ir mūžīgs, kurš vienmēr strādāja pie Luciana. Ne tikai tas, ka Feins ir tēvs. Kinceva meta Kuvaldi apmeloja pilnīgi māla Vitoku un pārvietoja jogu drošā vietā - tātad, de Voids nevarēja apdraudēt jomu.

Dali pārbauda cīņu ar karali Braku jūsu vietā. Jūs zināt jogas boci līderus, ja tas ir tavējā - Lūsāns un Daliss. Īpaši Brakā nevarēs braukt, ja nav spēka, mēģiniet izdzīvot.

Fināls

  1. Vienošanās laikā ieprieciniet ārstu, un jūs atkal tiksities ar viņu, lai jūs varētu izpirkt pusi no sava dievišķuma. Ļaujiet Lucianam un Dallisam nomirt un kopā ar dēmonu dodiet gaismu navpilim, radot līdzsvaru starp gaismu un dzērienu.
  2. Vēl viena kintsivka є "Pіdnesennyam". Jūs kļūsiet par vienu dievu bez ārsta palīdzības.
  3. Trešais fināls var būt uz robežas, lai Revolūcija izvērstos visā pasaulē. Kozhen no Zemes iedzīvotājiem kļuva par burvi un izmitināja savā Avotā.
  4. Pārējā kintsіvka ґruntuєtsya apakšā Vitok. Čari uz visiem laikiem atņem Rivellonu.

Video: Divinity Original Sin 2 apskats


Piemēram, ko jums vajag

Pļāvēja krastā runājiet ar zēnu vārdā Berins, kurš stāv uz kaltā tilta malas. Abo zv'yazhіtsya іz zahishnica tilts Marija. Tātad zavdannya rozpochnetsya.

Ielauzieties tilta aizbildņa mājā (caur Paladins fortu un tsvintar) un sakārtojiet znevirami. Lai atvērtu vārtus, jums jāzina sargi un ļaunā galva.

Pasākums par vīna pilsētas cenu (it kā dzīvs). Kabīnes vidū var atrast atslēgu no Mērijas lūkas.

Laupīšanas karavāna

Jūs noraidīsiet šo meklējumu, ja redzēsiet saimnieku karavānu pēc iespējas tuvāk sākuma punktam, lai glābtu Pļāvēju. Runājiet ar rūķi, kurā viņa dzīvoja, lai uzzinātu, ka viļudki dzēra čaklunu un ievilka jogu īpašā alā, ko sauc par Wrecker Cave. Kad esat sarunājies ar Raimondu Driftvudas teritorijā, pastāstiet meistaram Džuliānam par tiem, kas kļuva ar karavānu.

Skhovanki

Driftvudā palūdziet divus bērnus nostāties pie dokiem - Benu un Harietu. Jūs zināt, ka jūsu draugs Džo, izmēģinājis iesiešanu Fort Joy, alveju. Turbovanі yogo zniknennyam smaka.

Pārvietojieties pa koordinātām (X:450, Y:-46), lai redzētu haizivi pludmalē pie Reaper (pirms runas, netālu no sākuma punkta), kas ir metusies krastā. Viņa nevēlas apgriezties ūdens tuvumā, jo baidās no dažiem briesmoņiem. Pabeidziet haizivi jebkurā veidā, iztīriet tās ķermeni, un jūs atradīsit sasmalcinātu kāju. Izvēlieties elfu un saglabājiet savu kāju, lai jūs varētu uzzināt, kas tas ir par mirušu zēnu. Es esmu Džo.

Vērsieties pie bērniem un pastāstiet viņiem par Džo daļu. Jūs atņemat pilsētas nosaukumu un pabeidzat uzdevumu.

Porada. Ja jums grupā nav elfa, bet ir Feins, tad pasteidzieties ar bagātīgu masku, lai izliktos par elfu. Tātad jūs atņemat jogas ēku, bachiti, palīdziet pieveikt cilvēkus.

Nagoroda: 3000 punkti, lai pierādītu, ka pazīstat savu kāju un uzzinātu par Džo daļu, kā arī lielisku laupījumu.

Ja rahuvati kurchat

Pļaujas krastā no kilkoma taisīsi vistu kūti. Ja kādam no komandas dalībniekiem ir talants “Radības draugs”, tad ar galvas sprūdu var pārbaudīt, vai šīs olas ir nozagtas. Lielo Mārdžu un uzdodiet sev uzdevumu pagriezt nozagtās olas.

Steidzieties uz norādīto vietu, kas atzīmēta kartē, ka trochs atrodas cāļu pivničā, un sakārtojiet Tukšuma statistiku. Visas olas būs zipsovani, bet tikai viena vtsilile - troch tālu, pašā krasta malā. Paņemiet olu un pagrieziet jogu no Lielās Maržas.

Pilsētā par tse tu zini par vietu, de aprakt mantas - tse aiz vistu kūts. Rakt jogu.

Nedaudz vēlāk atgriezieties pie vistām, lai atklātu, ka trigeris ir Pipirs, ka tas ir uzslējies, iedzinot pārējās, bet es būšu jums draudzīgs. Jums viss ir kārtībā, tāpat kā rūca melnās zarnas Prieka forta bērzā.

Noslaukiet spirtu baru, lai parādās Lielās Mārdžas gars, it kā teiktu, ka esat atbildīgs par tēva Pipira pazīšanu. Dodieties uz norādīto vietu kartē pie koordinātēm X:437, Y:304, lai atrastu tēvu Pipiru - Burvju zīdaini.

Vіn jums pateikt, ka esat vainīgs, ka braukāt Pіpіr, lauskas, kuru jūs esat vainīgs kulšana jūsu priekšā ir nekas vairāk kā iebraukšana, un nevis jogas dēls. Jūs varat noderēt un pārspēt Pipiru vai arī varat to izpētīt.

Tiklīdz jūs nogalināsit Pipiru, paņemiet vīna pilsētu no vidobotkas, un pēc tam Magicockerel parādīsies ekrāns ar leģendāriem un episkiem priekšmetiem. Ja jūs uzskatāt, ka nebraucat Pipirā, tad izliksieties par briesmoni un vicināsit desmitiem putnu, it kā viņi cīnītos par jums. Jau pēc ekrānuzņēmuma uzņemšanas. Jebkurā gadījumā uzdevums ir pabeigts.

Nagoroda: sasniedzami 5000 punkti (neatkarīgi no izvēles), leģendāru un episku priekšmetu pārbaude.

Včeņijs Grebs

Iegūstiet trīs ribi, it kā tie būtu inficēti ar auzām. Driftvudas rūpnieciskajā zonā Grebb audzē inficētas zivis, kas inficētas ar tukšumu. Ja mazliet pagaidīsiet, tad varēsiet aizvest, lai redzētu šo citu pilsētu.

Vin sniegs jums izlasi no lauzto ribu vidus - boraks, chervona un zhovta. Pēc tam, jaku z'iste, uz kіlka hodіv uz jums tiks uzlikts slogs. Jūs atņemat daudz naudas no roslinas papuves, turklāt jaku riba z'iste - hercogs par lashu pārāk tievu. Tātad, es teikšu tā, iesakot bizmishuvati tsyu zāli ar zivīm, piemēram, jūs esat z’їli, sob polyuvati diyu zіllya.

Viens varonis var ēst tikai vienu zivi no trim. Iegūstiet ādu zivi, kas prasa trīs rakstzīmes. Ja runāsi ar ceturto varoni no Grebbas, tad kvests būs pabeigts, zināšanu lauskas zinās, ka ribi vairs nav.

Lai pabeigtu uzdevumu, jūs varat laimēt darbā varoņus (jo nav jaunu komandu).

Sit virsgrāmatā

Pagrieziet mineo Garvanu.

Driftvudas krodziņā ir kāds vīrietis Garvana vārdā, lai lūgtu izmeklēt krājumus, ko atteikt, salabot tirdzniecības ceļu izejot no Driftvudas. Pārkāpj norādītajā vietā, kur atrodas trollis, kas apsargā vietu. Varat to pārvarēt vai palīdzēt uzdevuma Konkurēt ar biznesu ietvaros.

Skrien pa līkajām sliedēm un ķer tās їhny Pasha rūķus. Jūs varat palīdzēt Garvanam, ka tas bija nedaudz nolaists, vai arī pagriezt koka sietu ar to vai bez tā. Vai arī varat turpināt izmeklēšanu šeit.

No sekla kapa var izrakt mirstīgās atliekas, ļaut tās atrast aizgalda elfam, lai noskaidrotu, ka tirgotāju dzenājušas nevis raganas, bet gan jogas pavadoņi. Aktivizējiet smaržu pudeli un parādīsies tirgotāja mērs. Jūs varat gaidīt, lai atriebtu jauno, kuru jūs ienesīsit uzdevuma "Agresīvā uzkrāšana" vālītē.

Garvanam vajag tikai vienu kasti, ar kuru pilsēta būs bagātīgi papuve vietā (to, kuru tu atņemsi pa vidu).

Konkurē ar biznesu

Troļļi Gorgs un Margs nodarbojas ar savu biznesu, būdami viens pret vienu konkurentiem. Palūdziet vienam no viņiem nogalināt otru. Jūs varat palīdzēt vienam, jautājot citam. Ale, esi uzmanīgs tsomā, oskolki trollis Gorgs - nav drošs pretinieks, kas vāju partijas biedru var pārspēt ar vienu sitienu. Vispirms cīnies ar troļļiem, pārdomā, ka sagatavoji un saglabāji grupu.

Zastosuvannya ugunsgrēks uz Gorgu un iznīcināšana Margai ļauj novērst viņu asiņu atjaunošanās efektu.

Agresīvs

Pie ieejas Driftwood, pāri tiltam, ir līka taka. Mums teica tajā pašā vietā kvestā “Griešana virsgrāmatā”. Piemēram, šķības šuves un padariet Garvanu par manu, bet arī tērējiet pie ienaidnieku žoga.

Pēc kaujas apturiet smaržu pudeli, lai parādās tirgotāja Liama ​​mērs. Runājiet ar viņu, lai uzzinātu patiesību par viņa nāvi, un gaidiet, kad viņu atriebsiet. Ja vēlaties pārspēt Garvanu, neizslēdzot savu cieņu, tad tā ir jūsu vaina, ļaujot viņam iznīcināt gaļīgo jušku, sasmalcināt lielisko gaļīgo jušku, kas ir kā ribi, kas inficēts ar Tukšumu. Tad mēs dosimies uz slimnīcu aiz kroga un vienreiz uzbruksim jums, piemēram, tērzēšanai. Izskalojis viņa līķi, tu noņem Garvanam galvu. Pastāstiet її Liam, un vіn vіdmіtіt uz karі mіsce, de apraktas mantas, tāpat kā Garvans nav zmіg vіdshukati. Tse i tava pilsēta.

Prote, no aploka ar elfu caurduris Garvana galvu, tu atņem unikālo talantu "Tirgotāja noslēpumi", kas par vienu punktu palielina opciju "Apmaiņa". Pat ja tu teiksi jā, Liams tev nedos atlīdzību.

Ja jums neizdodas pārspēt Gārvenu, bet ja atrodaties kroga vidū un nekļūstat par ienaidnieku, tad nogaliniet sevi, nevienam neapsteidzot. Vajadzēs atkritumu māti, iesācējs dabūs “rezervē” tuvu pie 1000 zelta monētām. Nogrieziet jauno koksni un pēc tam inficējiet kalyuzha, vikoristovuyuchi otruynu zbroyu. Ja tā, tad izkāp no durvīm un griezies uz krogu, lai neviens tev nedara pāri. Piesakieties, ja Garvans ir miris, un mēs nezinām nevienu, kas miris.

1000 zelta būs nepieciešami jebkuram, kurš mēģina jūs pabarot, iegādei (Imovirno, ar to pietiks apmēram 400-500 monētām, bet par jebkuru labāku māti vairāk). Pretējā gadījumā jūs varat mēģināt perekonati šādus cilvēkus. Ja kas, tad netuvojieties tavernai, situācija nenomierināsies, un visi NPC negriezīsies savās vietās. Tātad jūs varat droši ņemt Garvana galvu.

Krogā iegādājieties gaļas sautējumu no Lovrik un apvienojiet jogu ar zivju zivīm. Atdodiet sapuvušās zivis Gārvenam. Vālītei Garvenam var iedot speciālu sautētu gaļu, pēc kuras trešā daļa vīnu prasa pats (var dot sagrieztu zivi).

Jūs varat uzzināt Liama ​​dārgumu pats.

Mereža bazhan

Apakšējā daļā, zem Driftwood, jūs redzēsit brīnišķīgu sievieti, kas nosaukta Dorotejas vārdā. Pagaidiet mirkli, lai brīnītos par її kiltse un izvēlieties vienu bachenya, dažu ādu, kas prasa šo chi іnsu reakciju. Vons lūdz sazināties ar viņu audzētavā, viņam būs jādala zagіn (sadzīves veidā) un jārūpējas par pavadoņiem šeit. Pēc tam, it kā pļāpājot ar sievieti, viņa izliksies par milzu zirnekli, un tu esi vīrišķīgs, ļauj viņai noskūpstīt varoni, pretējā gadījumā viņa cīnīsies pret ienaidnieku.

Ja izvēlēsities citu iespēju un uzvarēsit zirnekli, tad jūsu pavadoņi paņems katrs pa 4000 punktiem, un uz līķa jūs atradīsit augšāmcelšanās elku (atmodiniet varoni, kas var būt jūsu inventārā, kas ir tā gīna), divas unikālas dunči un atslēga.

Ja atļausiies skūpstīties, iegaršo tēlu kaklā, un tu atņemsi “Zirnekļkodiena” talantu, kura efektu atgulsi, atkarībā no tā, cik labi izvēlējies:

  • Augstais ozols (+2 līdz stiprībai, -2 līdz staturiem).
  • Saliec spalvu (+2 līdz intelektam, -2 pret statuju).
  • Zelta ekrāns (2000 zelta, -2 līdz statujai).
  • Pūķis (+2 intelektam, -2 statujai).
  • Kokons (-2 līdz statujai, viens respawn elks).

Pēc skūpsta jūs varat uzbrukt Dorotijai vai arī ielaist viņu.

Ja vēlaties tikt galā ar Doroteju vienatnē, kaujā varat uzvarēt citus varoņus (it kā vīnogulāji pumpurēsies), kurus jūs kontrolējat. Tā nu tas būs viegli. Lai maksimāli palielinātu sasniedzamību, noskūpstiet zirnekli ar usma chotirma varoņiem, bet pārējie, ja Dorotejai rodas kārdinājums dzert, uzbrūk viņai.

Noslīkšana її satricinājumi

Kroga otrā pusē Driftvudā jūs tiksities ar kapteini Eblvezeru, lai palūgtu zvana signālu. Pavadiet її kіmnati ēku ar daudzām smaržām un dziediet vienu mēru, lai sieviete tiktu dziedināta. Perekonayte yogo pіti, pіslya ko Ablwether milti pieturēties.

Ableweather kartē ir norādīts pēc kompasa izlīdzināšanas. Ja dodaties uz turieni, jums būs jāteleportē viens pavadonis, lai atvērtu lūku. Izmantojiet skatu vidusdaļu, un jūs pazīsiet miglas asināto kompasu. Lai izmantotu kompasu vai teleportēšanās burvestību, ir nepieciešams nedzīvs varonis.

Brīnišķīgs skats

Turklāt, kā atrast Khigba (kvests "The Known Masters") Barilca ar zivīm rūpnieciskajā telpā, jūs varat palīdzēt Yomu plūst vai pārvērst Yogo.

Ja mēģini palīdzēt ar plūdumu, tad esi vainīgs, ka pavadi raksturu uz Driftvudas robežām, jebkuras prostrācijas gadījumā, lai saimnieks netiek pieķerts. Iekarojiet savu mini karti, lai pārbaudītu citu meistaru sarakstu, un, lai nodrošinātu plūsmu, paātriniet noslēpumu. Pretējā gadījumā vienkārši ievadiet varoni ostas rietumu daļā un apturiet teleportācijas pogu, lai pārietu uz nākamo upes krastu.

Tse labad jūs atņemat pilsētai jauno nojausmu par tiem, kas ir īstais ļaunprātis (pavārs krodziņā), un jūs zināt meistaru Khanang. Turklāt jūs varat teleportēties ar marķieri un uzņemties pilsētu. Neaizmirstiet, ka, ja jūs dodaties uz maģistrātu, jūs joprojām varat vērst raksturu pie meistariem.

Kokhannya maє tsіnu

Vīrietis vārdā Lovriks Driftvudas krodziņā lika jums izmēģināt kaut ko eksotisku. Ja samaksāsiet norādīto cenu, mēs jums iedosim augšējā dzīvokļa atslēgu.

Dodieties tur viens un netērējiet neko. Uz aizvainojošās brūces parādīsies rīkles, ja būsi kails, un nopelnīsi santīmus. Ja tavs varonis ir Ifans ben Mezds, slepkavas tevi atpazīs un vienkārši nopūtīs prom. Nākamajā mirklī tu vai nu nomirsi, vai arī iztērēsi santīmus. Tiklīdz jūs bēdāties par Sarkano princi, tad ķirzaka, ar kuru jūs izaugsit, izliksies par Sarkano princesi.

Atgriežoties pie Lovrikas, jūs redzat, ko esat izdarījis savas meitas labā. Ja pabarosiet pavāru, tad zināsiet, ka kļūdāties. Diemžēl Lovriks jau ir ūdenī.

Driftwood arēna

Šos uzdevumus var veikt no kroga pagraba netālu no Driftwood. Pirmajā cīņā tu cīnies ar sasietām acīm, kas mainīs diapazonu un precizitāti, tāpēc sagatavojies kārtīgi.

Murga, ar kuru apgulties, lai cīnītos kārtējā kaujā, lai cīnītos kā nelāgam. Ja turpretī uzradīsies vilyudki, jums tiks atņemti tie, kas vainīgi pārkāpumā. Pēc tam, tiklīdz aiziesi bojā, vajadzēs pārvarēt Murgu, lai iegūtu čempiona titulu.

Abās cīņās vienmēr metiet vairogus un dažādus buffus. Esiet uzmanīgi ar savām pārvērtībām: pārsējs uz acīm neļaus jums pārspēt dažādus iesācējus.

Pirmo sitienu var atvieglot papildu zvans no tiem, kuri jums neko neteica.

Ja Murga nenokļūs pie jums pirms zvēra parādīšanās, tad tas uzbruks jūsu miegainā pretinieka laikam. Paskaties uz viņu. Hrobaks nebūs neuzmanīgs, kā tas, kurš parādījās cīņā ar Oleksandru, bet ne netīrās grīdas, kā tas, ar kuru jūs varētu cīnīties purvā. Vіn mēģināt sagādāt kaidani sāpes jums. Sebіla var salauzt mezglu, bet kam vajag punktu Vitok.

Vai jūs esat trešā līdzvērtīga ģeomancers? Ieguldiet zeltu un šo punktu artilērijas stiprinājuma kārtā, lai jūs varētu nokļūt tirgū. Es esmu uzvarētājs, lai pārvarētu Murgu pēc tam, kad viņa pabeigs Worm'yak.

Degošais pravietis

Uz Driftwood klints atrodas neiedomājama statuja, tai blakus ir sveķu brētliņa. Vajag uzreiz aizdedzināt visas darvas debesis, bet smaka ilgi nedeg. Izveidojiet eļļainu virsmu un uzlieciet uz tās ugunsbumbu vai arī burvestību (pretējā gadījumā es izmantošu ugunīgu škodu), lai aizdedzinātu darvas izlaišanu.

Parādīsies karuselis, un statuja runās ar jums. Varat izvēlēties savu pilsētu un apskatīt dažus punktus.

Potvorne drіbne ptashenya

Saimniecībā netālu no Driftvudas fermā ir sprūda slimība. Ja jums ir atzīme "Vcheniy" un talants "Radījumu draugs", varat to nomierināt, patiesībā tas ir fēnikss. Viss, kas nepieciešams, lai sprūda pārvērstu par fēniksu, ir jāsadedzina її. Izmetiet uguni kā burvestību, un sprūda ir pareiza, lai pārveidotos par fēniksa olu. Var virishiti, kā robiti - atņemt olu, vai arī jogo.

Skotske zvernennya

Kādā fermā netālu no Driftvudas jūs pakavējāties kopā ar pāris govīm, it kā tās būtu īsti cilvēki — viņas pārvērtās par govīm, un ragana piespieda to darīt. Lai runātu ar govīm, jums ir nepieciešams radības drauga talants. Viņi vēlas pārvērst savu cilvēka tēlu, lūgt jums palīdzību. Meklējumus var sākt, vienkārši paņemot atslēgu raganu namā, saburzīto levoruhu mājā, uz lielās klints.

Budinok vіdmi raztashovaniya tieši govju priekšā. Ieskatīties jaunajā (mums vairāk iedeva atslēgas) un atņemt aci (kā uzvarot par zilla radīšanu, kas pievēršas cilvēka acs govīm). Atveram lūku, kas ved pazemē (nepieciešamā zagšanas dienas ceturtdaļa). Ja jums nav zagšanai nepieciešamo iemaņu, varat sazināties ar raganu pie klostera lapsas, lai paņemtu durvju atslēgu. Ale, vrahuyte, ka cīņa būs locīšana.

Apakšā jūs zināt bezsejas acis, kas uzbriest. Uzbrūk sienām, lai jūs varētu mani apdullināt, kad es parādos. Var zināt arī svarīgo, kas atver durvis, ja vēlies atslēgt ceturto zagšanas līmeni. Abo teleportēties uz vidu!

Apavu apakšā ir viegli paņemt zilla ar raganām (patīk pārvērst tevi par govi, patīk dzīvot jogā). Var zināt arī raganu grāmatu par milzu krupi. Lai atņemtu grāmatu, iespējams, būs jāsit krupis, jo tas tajā nekustēsies. Atzīmju "Vcheniy" un "Mistik" klātbūtne ļauj atšifrēt recepšu grāmatu, kurā krupis ir nokritis, lai izveidotu nepieciešamo zilliju. Citā veidā papildiniet mūsu recepti: augšanas stimulators + baravikas + redze.

Ja jūs vip'єte zilla vіdmi, schob uzdodaties par govi, tad uzdevums tiks pabeigts automātiski, un jums būs nepieciešami 10775 punkti. Nav ieteicams strādāt, jūs varat izveidot vairāk nekā vienu šķembu, un pirms formas jūs varat pagriezt divas govis.

Paņemiet slieksni, lai jums ir divi no tiem (viens tika izveidots, pretējā gadījumā viņi zināja raganas kabīnē). Atgrieziet apvainojumu govīm un ņemiet 13 450 punktus par pierādījumu par ādu. Ar vīna palīdzību jūs saņemsiet 26 900 punktus par apstiprinājumu.

Nagoroda: 10 775 punkti Es tev pateikšu, lai izliecies par govi; 13 450 punkti par ādas govi, kas pārvērta cilvēka līdzību - divi, kas kopā būs 26 900 XP.

Pārbaude visām stundām

Nolaižoties no Driftwood's mantru vvtar, jūs varat redzēt Elfa Budovu aiz upes. Tur ir dažas statujas, kurās atradīsies katls (koordinātas — X; 450, Y:340).

Lai nokārtotu testu, jums būs jāuzbrūk dažām statujām, izmantojot dažādas elementu prasmes:

  • Ziemas varonis ir burvestība "Zimovy Vibuh" vai "Hail Strike".
  • Rudens varonis ir statiska drūmuma bulta, vai arī es manuāli uzdošu uz baseinu uguns burvestību no ūdens, tad uzbrūku drūmumam ar atspīdumu.
  • Litas varonis — Vyko izdarīja Laser Promin burvestību.
  • Pavasara varonis - vikoristovyte "Greizais dēlis" vai elfu rases ēka "Miesas upuris".

Sagatavojies! Tiklīdz jūs aizdedzināsit pārējo totēmu, parādīsies daži varoņi un sāks jūs sist. Ādas pretendents (ziema, vasara, pavasaris, rudens) var būt imūns pret savu elementu. Ir vērts darīt spēcīgus supermenus, it kā jūs būtu ar viņiem vienā līmenī. Pārvariet visus ienaidniekus, lai cepeškrāsns uzrunātu jūs, uzpotētu uzvaru un izveidotu aizsegu no fēniksa sirds. Tas beigs meklējumus.

Nagoroda: 20 775 punkti par trāpījumu uz ādas supernika - kopā 83 100 XP; 51900 kredītpunkti par kvesta izpildi; fēniksa sirds (piemēram, piešķirot nosaukumu “degošs gājiens”, piemēram, yogo z'ist elf) un ekrāns.

Padomi:

  • Zvaniet uz ugunīgo slimak (burvja gredzenu), lai aktivizētu Litas statuju, šī uzvarošā lāzera promina lauskas.
  • Virpiniet jumtu, lai aktivizētu pavasara statuju. Jūs varat pasargāt sevi, uzbrūkot pavadonim, kāda ir statujas cena.

Runā dakšveida mēlēs

Gleznā starp divām statujām, kas elpos uguni, var atrast ķirzakas ekrānu. Ļaujiet ķirzakai runāt ar viņu, un jūs zināt, ka parole ir jāievada. Fanes pārtapšana par ķirzaku tev nepalīdzēs.

Paroli var atpazīt no salamandras Ryker savrupmājā, bet ar kuru jums ir nepieciešams ķirzakas varonis no "Radījumu drauga" talanta. Teleportējiet ekrānu no pusprāta. Pārkāpis jogu, jūs atņemat vidobotoku, bet neizdodas veikt meklējumus.

Simeyna labajā pusē

Tarkvīns, kurš lūdz pabeigt ģimenes kapi un iegūt ģimenes relikviju, tiks atrasts pie kases vārtiem. Jūs varat paņemt atslēgu no akmens burvnieces, kas atrodas citā pazemes telpā. Pirmajā istabā pie sienas ir divas pogas, tām jāpieiet tuvu, lai tās atklātu. Nospiediet šīs pogas, lai atvērtu akmens vārtus.

Ļaujiet kādam no jūsu pavadoņiem pieiet pie trešā akmens un nostāties uz šķīvja. Uzvarēsim garu baru (kvesta "Rizke Awakening" ietvaros), lai uz sienas parādītos trīs svarīgas lietas. Nospiediet secīgi pa vidu, pa kreisi un pa labi, lai atvērtu slepeno lūku. Ja jau savas kombinācijas uzvaru priekšā uzdūrāmies svarīgām, tad ir “jāizmet” vidējā. Pavelciet uz vidējo, mēs neredzam ūdens dokus, tad strādāsim kopā, lai dzīvotu un valdītu.

Zem lūkas ir kase. Uzvariet varoni ar vislielākajiem panākumiem, lai jūs varētu iegūt pietiekami daudz zābaciņu. Artefakts atrodas netālu no stumbra. Ja tev ir ķirzaka, tad saprašanas vīns, ko mana gravīra uzrakstīja. Ja jūs mēģināt atstāt kapu, visi māla sargi atdzīvosies un uzbruks jums. Pastāstiet Tarkinam par projekta pabeigšanu, pēc kura cilvēks pateiks, ka Crooked Moon salā ir arī citi artefakti. Ja jūs nolaidīsities Greizā Mēness salā, tad pie yogo pivnіchno-shіdku varēsiet atrast lūku. Noķer vīnus pie siltā kunga.

Kolekcijas vidū artefakta otra puse tika paslēpta. Ja uz jūsu rokām ir sāpīgas pusītes, runājiet ar Tarkinu. Dažkārt vīns nekrāsos krāsu, bet uz "Pan Pomsta" būs gredzens. Tiklīdz jūs uzkāpsiet uz “Pan Pomsta”, izkustējies pēc ceļa palīdzības, Tarkins jūs tieši pārspēs.

Padomi

Jūs varat saglabāt māla traukus, vispirms izlaupīt istabu, lai ļautu cīņai beigties.

Ja Tarkins ir zīme, tad viens no iespējamiem risinājumiem ir doties uz marķieri uz “Pan Pomsta”, paņemot šoferi no krasta puses, pēc kā atkal paātrināsi šoferi uz galerijas. Tarkins drīz var parādīties.

Atrodiet vienkāršāko veidu, kā iekļūt kriptā:

  1. Apbrīnojiet nolaišanos, kas ved cauri kriptai.
  2. Ej livoruch.
  3. Tiklīdz jūs nokāpjat no kalna vārtu priekšā, sakratiet kriptu ar divu seju statujām un vairogiem.
  4. Noskaidrojiet vai atveriet vārtus (є svarīga labā roka).
  5. Skatīt pie kapa.
  6. Tiklīdz jūs nokāpjat uz kapa, tad nespiediet sevi ne uz ko, pretējā gadījumā jūs paklupsiet.
  7. Izdariet burvestību "Svētība" vai "Krizhane obladunki".
  8. Vai brauc Kannā, lai paņem kapa atslēgu, lai pa vidu var ēst.

Svešinieks svešā zemē

Pavadiet ieskatu balto mandrivingu garos uz ziediem, lai jūs pats varētu izbaudīt ķirzakas primaru. Vin lūdz Vikopati Yogo sadedzināt mirstīgās atliekas pie mūžīgās uguns. Novietojiet ķirzakas mirstīgās atliekas tajā kases daļā, kur apglabāti šīs rases pārstāvji - tur, kur tiek saspiestas abas pūķa galvas, kas rada uguni. Parādīsies ķirzakas primārs un es tev pateikšu.

eksistenciālā krīze

Uz zvintara jutīsiet balsi, paldies par palīdzību - koordinātes X:625, Y:153. Vіn lūgt restīti. Pagaidi minūti tse zrobiti. Pēc tam, kad jūs atklājat varoni, uz Krispina vārda parādās skelets, kurš apgalvo, ka ir filozofs, un aicina jūs uz dueli. Šobrīd, tā kā personāžs, kurš kustas pēc viņa, nav nedzīvs, būs jāsagatavojas jogas pārvarēšanai. Un ja nē, tad jūs nevarat piegružot un iesaistīties cīņā bez cīņas.

Jaunajam būs trīs ēdienreizes. Pomilkova vіdpovіd par to, vai kāds no viņiem noveda līdz nāvei raksturs. Visplašākais veids, kā spēlēt varoņiem, lai neapgultos uz nemirņiem, ir izlasīt trīs sējumus "Dusa diena", lai atrastu skeletu.

Tomēr, ja jūsu varonis ir Undead, vienkārši atlasiet "Undead" tagus no visām trim spējām un automātiski uzvariet (piemēram, ja jums ir Fein). Ir iespējams arī sniegt pareizās atbildes uz diētu, pēc tam uzvarot blasen, mistikas un godināšanas birkas. Žēl, mammas nezināmā rakstura dēļ visas trīs birkas uzreiz, ja gribēsi izlasīt vienu grāmatu, tā būs, kā agrāk, vajadzība. Pirmajā sējumā ir piezīme par pirmo, uz otru — par draugu un uz trešo — uz trešo.

Visus trīs sējumus varat atrast Rikera savrupmājā. Pirmais sējums tika atrasts tur, kur tika atrasts Rikers, viņa īpašajā kabinetā. Vēl viena rasterizācija apakšējā versijā. Trešo sējumu var atrast citā versijā netālu no Rikera guļamistabas. Izrādiet cieņu, ja atņemsiet grāmatas, jūs nozags zādzība. Un, ja vēlaties doties uz guļamistabu otrā līmenī, jums būs jāatlauž durvis.

Ja ir pareizi atbildēt uz pirmo jautājumu, tad tu dziedāsi kā skeleta tremtīts. Yakshcho vydpoviste pareizi uz otru varu, vin kliegt. Ja tas ir pareizi un uz trešo barību, tad skelets ir vibuhne. Pareizās atbildes uz visiem trim jautājumiem novedīs pie veiksmīga uzdevuma pabeigšanas, par kuru jūs iegūsit 21525 punktus, lai pabeigtu šo grāmatu ar Krispina ķermeņa prasmi.

ATCERIETIES, ka Fane, būdams nedzīvs, var pareizi atbildēt uz visiem trim jautājumiem.

Lovs var atsaukties uz pirmo un citu ēdienu, būdams kārdinājums un mistiķis, bet trešajam nepieciešams trešais "Butijas būtības" sējums. Vіn raztashovaniya bіlya lizhka pie kіmnaі ar kaķi un suni, otrā pusē Rikera bode.

Varoņu galvassegas

Uz pіvdny vіvtarya mandrіvok tsvintarya є truni z chotirma varoņiem. Apskatiet tos, lai varētu atpazīt pilsētas chotiri, apglabājiet mantas. Ale, ja tu atceries visus chotiri, tad undead varoņi atdzims un uzbruks tev. Pārtrauciet vēstuli norādītajā vietā un atrodiet varoņu aprīkojumu, lai pabeigtu uzdevumu.

Iebrauc ādas varonī pa vienam, lauskas pēc pirmās smakas nāves tiks augšāmceltas lielākā saspringtā formā. Uz to kaudzi iebrauc vienu varoni, divus, tad otru un tā tālāk.

Opirnі kalpi

Tsvintary ietvaros jūs atklāsiet Farimas apbedījumu kā svētību pārspēt Rikeru. Turklāt, ja vēlaties (Rikers atrodas savrupmājas īpašajā birojā), palīdziet Farimai. Jūs varat nogalināt Ryker pēc uzdevuma "Dāsnais piedāvājums" pabeigšanas, kas ļaus jums palielināt peļņu.

dāsns piedāvājums

Savrupmājā uz zvintara atrodas varonis vārdā Ryker, kurš lūgs jums iegūt īpašu planšetdatoru, lai uzzinātu, kā vadīt pagriezienu. Tablete ir atrasta alu vidū netālu no Čorni raktuvēm. Kіmnati Rust (uz tartaku) jūs parādīsit līgumu, ko jūs sakāt, ka Rikers ir Vientuļā Vovka, kuram ir uzticēta visu ticīgo aizstāvība, piedziņa ar šādiem vīniem.

Ielauzieties Blackpit pie pivdenny pulcēšanās, lai glābtu Reaper, lai atklātu, ka vārtus sargā burvji, kas biedē tālo ceļu. Tā kā Raimonds sniegs jums palīdzību, lai palīdzētu maģistriem, jūs varat iziet cauri vārtiem bez pārejām. Pretējā gadījumā jūs, iespējams, varēsit pārvarēt kārpu.

Aiz vārtiem jūs dziedāsiet balto burvi, kurš dzers mūli (Hannaga mācības, kas nepieciešamas On the Ropes kvestā). Nogalinot meistaru, jūs iztērēsit uzdevuma pavedienu, pēc kura jūs varat arī parādīties.

Otrā ostas pusē raktuvju ieeju sargā kvartāla meistare Hanna. Pārvarēt її, ēst pa vidu. Tsya raktuves ir piepildītas ar pastām un caurulēm ar olīveļļu. Vikoristovyte kastes, lai bloķētu trompetes un razzbroyuvat їх. Vai arī pārtrauciet teleportāciju, lai dotos cauri vietai. Ja jums ir divas piramīdas teleportācijai, ja jūs varētu tās redzēt Dallis enkurošanas telpā uz Pani Pomsta, tad aizpildiet vienu piramīdu vienā pavadoņā, bet otru - citā. Tātad jūs varat teleportēties ar savu komandu.

Cepeškrāsns dziļumos atrodas Kliedzošais, kurš sargā vіvtar mandrіvok. Vykorist vminnya "Dzherelo vampirizmu", shchab shishchit yogo (uz nolauztā tilta ir līķis - it kā tur teleportējoties, jūs zināsit zīmīti un atslēgu).

Piezīme. Ja jums ir īpašs zizlis, kuru pazināt Prieka fortā, varat to paātrināt, lai nogalinātu Dēlu. Ja nē, tad ir jāapgūst dzherelo un jāpabeidz rituāls kvestā "Rizke Awakening", lai jūs varētu apgūt uzdevumu "Dzherelo uz vampīrismu".

Ruhayuchis uz priekšu, jūs uzmundrinat vājos kaujas meistarus, kuri cīnās ar tukšumu (izrakumu laukā). Lai pārdomātu, ja jūs varat pārskatīt šosejas (piemēram, pārdzīvojot dažas no tām), tāpēc jūs vienkārši pabraucāt garām pov. Ja jūs to neredzat, jums tie būs jādzen iekšā. No viena no maģistrātu līķiem paņemiet atslēgu uz tuvējo akmeni. Telpas vidū ir piestiprinātas akmens durvis - sob її pobachit, ir nepieciešams pietuvoties tuvu vіdstan. Aiz akmeņiem ir brīnišķīga stiprinājuma durvis, kas iemācīs izveidot masku (vajadzēs vienu punktu uz vālītes).

Atstāt rakšanas vietu, pārkāpjot uz galveno, kur zināma meistaru grupa. Jums būs jāpārvar tās un jāiznīcina vārti (aptur uguni uz naftas mucām), lai jūs varētu atvērt ceļu uz Seno templi. Vzaymodiyati ar pielikumu Senajā templī, lai iegūtu papildu informāciju. Padoms mīklai ir atrodams grāmatā par līķi Senā tempļa vidū. No otras puses, sacīs, ka Dievu nodīrā kāds elements vai spēks:

  • Raliks ir zeme.
  • Duna - atkārto.
  • Riepa ir asinis.
  • Zorl ir uguns.
  • Vrogir - uguns.
  • Ksants ir prāts.
  • Amadija - maģija.

Pareizā secība būtu: Amadiya, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir un Ralik.

Pēc sitiena ar kājām pareizajā secībā parādīsies spēka lauks. Nepieciešamā prece atrodas vienā no sarkofāga kastēm. Noņemiet jogu un vērsieties pie Rikera. Es Dotiku atvedu pie sarkofāga ar kapu uz svarīgu cīņu.

Pagriezieties atpakaļ uz Rikera savrupmāju, dodieties uz savu īpašo biroju caur lūku. Ryker upurēs zemnieku dvēseles, lai sniegtu jums augstāku pagrieziena punktu (vairāk pagrieziena okulāru, bet ne vairāk kā trīs). Mēs jums uzbruksim, tāpēc esiet gatavi pirms kaujas.

Ja jūs vienkārši iedosit Riker artefaktu, jums tiks piešķirts krēsls. Durvis bez slēdzenes sverdloviny var salabot par palīdzību releju ar Ryker, uzticēts spoguli. Izdariet burvestību cīņai ar Raikeru, lai jūsu aizstāvju dvēseles varētu tikt pārspētas, ļaujot viņiem tikt pārspētiem, vietniekiem un vampīrismam.

Uz virvēm (Uz virvēm)

Hannag, viens no majstrіv pagriezieniem, pēc tam dos jums visu kvestu, kā jūs vryatuєte її vіd maіstrіv (bіlya vіvtary mandrіvka klostera lapsā). Natomisty iemācīs jums pārvaldīt kaklu. Pidmeister Hannag var atrast vietā Chorni Kopi. Tomēr, ja jūs kaut ko sasniedzat, atklājiet, ka jau esat uz vtіk, un maģistrātu grupa ir izglābusi jūsu ģimeni un gatavojas stratifikācijai. Jūs varat cīnīties ar viņiem vai dot mieru.

Pirmo reizi turpinot melnā diri kāzas, meistaru redzeslokā jāsakārto zagļa aizsardzība. Jakšo Raimonds (Ordeņa likums), mudinājis jūs izpētīt labo, jūs varat iziet cauri vārtiem bez jebkādas vardarbības. Pretējā gadījumā jums būs jācīnās pret ienaidniekiem.

Gvіdіan, Hannagas skolniece, viņa ir papildināta ar lieliskiem burvjiem. Tagad jūs varat piezvanīt jogam un caur to visu kļūt par zīlniekiem un uzbrukt jums. Cīņa ir vēl salokāmāka, sagatavojieties tam, aptiniet naviču, piesieniet to ar ūdeni, lauskas būs bagātākas par uguni un eļļas spolēm. Pēc Gvidiāna zvana pārtrauciet ceļa punktu teleportācijai uz klostera mežu un papildu informāciju par Hannagu. Hannag iemācīs jums zināšanas par vālīti, palielinot maksimālo piedāvājumu par vienu punktu. Ja jums jau ir divi punkti, tad uzreiz būs trīs.

Trīs vіvtarі

Dodieties uz Monastiras mežu un dodieties pa koordinātām X:115, Y:269, kur atrodas varonis Lamenting Abomination (Nāves sauciens). Ja tu pietuvosies jaunajam, parādīsies wows, viņi uzbruks tavam zagіn. Iebrauc pretiniekos, un tad mēs pirms kaujas salauzīsim ceļgalu.

Vēl viena vіvtar raztovaniya koordinātām X:414, Y:301, uz upes.

Trešā vіvtar raztoshovaniya koordinātām X:482, Y:260, arī uz upes. Ja tu tuvosies, tad tev uzbruks vilyudka.

Elfu gaišreģis

  1. Kokzāģētava - Saheila.
  2. Pļāvēja piekraste ir elfu tabirs.

Ja jūs varējāt ielaist elfus rituāla vietā, tad pēc tā pabeigšanas varat ar viņiem runāt. Jūs zināt, ka Saheilu ir nozadzis pašpietiekams vilks Rusts un viņš ir iesprūdis kokzāģētavas pilnajā baltumā. Ja jums ir augsts samierināšanās līmenis, varat samierināt elfus un noplicināt tos.

Tava aizskarošā meta - ej uz tartaku un ēd pa vidu. Saheila tajā pašā dienā izgaist no pūļa. Lielāko daļu teritorijas labi apsargā Rustas iedzīvotāji, kas nozīmē, ka jums vai nu ir labi jāmaksā, vai arī jācīnās pret nopietniem ienaidniekiem.

Vēl viens bіy pārbauda jūs par pantu. Cik reižu jūs redzat pašu Rustu un viņa aizsardzību, ieskaitot divus vilkus un arbaletus. Ja jūs būsiet visu kauju varonis mazā telpā, tad piedodiet savu uzdevumu. Ja kauja beidzas, varat piezvanīt Saheilai. Vons lūdz jūs pavadīt її atpakaļ uz elfu nometni. Ja jūs varat pārvarēt Rustas cilvēkus, kurus jūs iepriekš nošāvāt, tad vainojiet viņus, lai viņi nebūtu vainīgi.

Parunājiet no Saheilas vienreiz, tiklīdz būsiet nometnē. Vons māca jums, kā iegūt papildu punktus par pagriezienu.

Nagorods: Chotiri garantētās lietas un viena lieta no trim grūti izvēlamām lietām - atmatā atbilstoši varoņa klasei.

Vtrachene ta zināms

Reaper's Coast - Lagan

Netālu no Driftvudas varat ēst zvejas būdā, kurā dzīvo varonis uz im'ya Lagan. Win pateikt, ka pēc izdevumu jūsu gredzenu un lūgt pārvērst joga.

Ar to jums nav jādodas tālu un jāpēta nezināmās teritorijas. Ciemats atrodas apgabalā, lidinās zemāk. Tas arī tiks automātiski atklāts, tiklīdz jūsu komanda būs pēc iespējas tuvāk šai atvēršanai. Taču, ja paņem stīpu, tad parādīsies.

Ja Lagans ir dzīvs, tad to var izdarīt, it kā salabot ar gredzenu.

Izvēlieties 1- iedod stīpu.

Runājiet ar Laganu un apstipriniet ar viņu, ka patiešām vēlaties pagriezt stīpu. Ja vēlaties vairāk pabeigt izlīgumu, varat to saskaņot ar papildu zeltu.

Nagoroda: 5000 punkti, lai iegūtu šo papildu zeltu.

Izvēlieties 2- Atstājiet savu kabatu.

Varat arī teikt, ka vēlaties atbrīvoties no stīpas sev.

Nagoroda: midne kiltse.

Saheili cilts

Pļāvēja krasts - elfu tabirs

Ja jūs vryatuvali Amiro teritorijā Fort of Joy, tad jums būs obov'yazkovo lūgs jums pastāstīt stāstu par Saheil mūsu elfi, kuri ir apmaldījušies, piemēram, kraz un kavēties teritorijā Pļāvēja Uzberezhzhya. Jūs varat ieguldīt šajā vietā, šeit ir elfu tabernakuļu lauskas.

Ja tu parādies nometnē, tad palaid vaļā elfu, sava veida slepenu rituālu. Ja mēģināsiet tuvoties, tad Rozmovs ieradīsies ar aizbildni, jo jūs varat nonākt pie divām iespējām.

Kintsivka 1- otrimati atļauts.

Yakshcho savu izlīgumu, lai pabeigtu augstu, ļaujiet jums pāriet līdz rituāla mēnesim. Ļaujiet man atbloķēt uzdevumus Apbedīšanas rituāli (Apbedīšanas rituāli) un Elfu redzētājs (Elfu redzētājs).

Nagoroda: 5800 punkti

Kintsivka 2– Tev teica pie ejas.

Ja tu neuzdrošinies šķērsot elfus, smaka negrib tevi dzirdēt. Turklāt es lūdzu atņemt zemi.

Nagoroda: katru dienu.

Apbedīšanas rituāli

Ja esat uzņemts svētajā zemē, tad kāds no jūsu aploka dalībniekiem piedalīsies rituālā. Tu esi vainīgs pie elfa, ja vari (ideālā variantā vari apciemot Sebilu). Tavs uzdevums ir izvēlēties šīs dialoga iespējas, lai pēc iespējas vairāk iespaidotu elfus. Dialoga logā sāciet augšējās frāzes!

Nagorods: daudz punktu, ko redzēt, kā jūs atņemat, melot patiesībā, jūs daudz sitāt elfus; chotiri garantētās preces un viens no chotirioh čakls pēc izvēles atkarībā no rakstura klases (ja vien rituāls beidzas labi).

Saņem bazhan par diysne

Harvest Coast - Džinja lampa

Uzmanieties no noslēpumainās lampas, kas atrodas vienā no Reaper krasta pludmalēm.

Ja jūs ar viņu mijiedarbosities, parādīsies Žans. Šķiet, ka lampa ir izņemta, kas liek Džinam rīkoties agresīvāk. Ir divi veidi, kā atrisināt problēmu.

Kintsivka 1- Vikonanny bajanya.

Ja jums ir augsts izlīgums, tad varat saskaņot Djinn vikonati bazhannya un nevis čiplyatis jums. Jūs varat vibrēt, piemēram, to pašu bajannya Jin maє vikonati.

Nagoroda: 9750 punkti, lai pabeigtu vienumu, ko uzminējāt Bazhannā.

Kintsivka 2- Cīnies ar Dženiju.

Pat ja jūs nevarējāt nogalināt Džinu, jūs uzbrukāt savam zaginam. Cīņa nav tik sakarīga, bet beidzas ar Dženija nāvi un arī ar žoga nāvi.

Nagoroda: katru dienu.

Bite

Aktivizējiet primāro bachennya uz tartaku, lai padarītu elfu spoku, saburzītu baltu lіsomaterialіv. Vin lai lūgtu tev palīdzēt kokzāģētavas meistara gara lološanā. Kolosālā maistera tartak roztashovaniya gars uz pіvdenniy zahіd vіd tilta bіla tsієї zh tartak. Roztashuvannya tiks atzīmēta kartē! Apturiet dzherelo vampirizmu, schob atlikušo iznishchit un izbalināt punktu pagriezienā. Vivchiti tsyu novichku var būt meklējumos Rіzke pamošanās.

Pievērsieties garam, it kā redzējāt uzdevumu, runājiet ar viņu un pabeidziet uzdevumu.

Nagoroda: 25 950 punkti, lai pabeigtu šo unikālo vairogu ar nosaukumu Livewood Shield.

Neatlaidīgs gars

Aktivizējiet primāro Bachennya Tartak, lai uzzinātu kluso garu un atpazītu to, ko sauc par Syrus Oates.

Vіn buv apdegumus ar pašpietiekamu vovk Pigsbane (Pigsbane), kas ir dzīvs. Tagad gars ir karsts, schobi ir pazudis jogo, iebraucot. Kad esat izdomājis, kā uzņemt Pigsbane (jūsu galamērķis būs marķieris kartē), pagriezieties atpakaļ uz Sirus un paņemiet pilsētu.

Kohantu skaits

Pavadiet galveno bachennya, šņukstējiet sievietes spoku par Edi Engrim vārdu, kas atrodas uz tartaku.

Vonu vadīja viņas kolosālais kohans ar nosaukumu Firewater. Un uzbūvējis vīnu, lai izietu cauri dievbijībai un ieietu pašpietiekamo dakšu lāvā. Tagad tu gribi to sajust, kā tu pateiksi її іm'ya, lai viņa varētu atpūsties mierā. Palūdziet kādam vīrietim atcerēties viņu Edi, un tad vērsieties pie sievietes par vīnkopi.

Piespiedu kārtā savervēts

Lonely Vovkiv nometnē jūs satiksit cilvēkus Korbina dienas vārdā.

Rust Anlon zmusiv yogo come suddi ta pratsyuvati on Volkov. Pēc tam, atrodoties Vientuļajā Vovkivā, runājiet no Korbina un sakiet, ka esat vilny. Pieprasīt jogu uz galeriju "Pan Pomsta".

Atlīdzības par nogalināšanu

Brieža gars lūdz jums iedot vīnu no grīdas biļetēm. Izrakt brieža un malumednieka apbedījumu vietu, kurā viņš iebraucis.

Acs par aci

Veiciet primārās bakenas burvestību, pārejot uz tartaku (Vientuļās Vovkovas galvenajā mītnē), lai paaugstinātu meistara garu. Win lūdz jūs atriebties Lonely Vovkiv strēlniekam, kurš nogalināja Jogo. Pēc tam, nogalinot Dead Eye, pievērsieties vīnkopības garam.

Jūs varat atņemt pilsētas izmaksas:

  • Pastāstiet jums, ka jums ir jāatkārto (spiediena smaile).
  • Splash bіl navkolo (Globālā dzesēšana).
  • Sakiet, jokojiet zemes spēku.
  • Pagrieziena redzeslokā var izvēlēties arī maksu - var zvērēt pie meistara mēra.

Girka dzira

Perebuvayuchi uz tartaku, aktivizējiet primārā torņa burvestību, šņukstējiet zіtknutsya ar ķirzakas garu par Chorna Widow vārdu (aptuvenais tulkojums) - tse vidomy otruєch Lonely Vovkіv.

Vіn buv fooling pārstāvi Lonely Vovkіv Snaker (Snakeroot), jaku zmusila yogo puvi prom. Vіn gribu, schob viņa nomira. Jūs varat nogalināt šīs ķirzakas garu vai iebraukt "aitas es", kas kartē atzīmēta ar marķieri. Uzziniet no varoņa uz žoga, it kā viņi būtu palīdzējuši ķirzakai.

Nav iemesla karstumam

Atrodoties uz tartaka, veiciet Primary Bachen burvestību, lai nomierinātu Mudbarrow garu. Vin, ja tu gribi dižoties ar guļošo Samotniju Vovku, meitene paslēpa savu zeltu pēc tam, kad viņa nogalināja Jogo.

Runājiet ar Tartak ar vajadzīgo rakstzīmi (norādīto marķieri), lai uzzinātu, kur varat atrast laupījumu, un pēc tam brauciet її. Ja esi jau braucis ar Lonely Vovkіv, pirmais zemākais uzdevuma vikonts, tad, kā izrādās, uzdevuma vikonts vairs nav iespējams. Pagriezieties atpakaļ pie meklējumu devēja aiz pilsētas.

Vīna dārzi tiem, kas zina

Uzstādiet primāro bachennya uz Lonely Vovkіv tartakas.

Parunāsim ar paladīna garu vēlāk. Kad esat paņēmis mūmijas galvu, nododiet to paladīnam, lai tas pabeigtu uzdevumu. Uzdevums ir vienkāršāks – nepieciešamie punkti tiek atzīmēti ar marķieriem.

Nav droši par sevi, ka otochyuchih

Pie pіvnіchny skhіd vіd tsvintarya (tsvintarya) jūs ēdat uz dziednieka gultas. Perekonaytes, scho vіn var uzticēties un pastāstīt par savām problēmām, ļaujot jums doties uz stendu, šņukstēt, lai vilіkuvat inficēto shukacha.

Steidzieties pēc dziednieka pagrabā (vai salauziet Yogo), kur jums būs divas iespējas: sist meiteni vai piekaut viņu. Ja tu tuvosies viņai ar varoni, kuram nav atzīmes “Vcheniy”, tad tu nevarēsi uzvarēt meiteni. Vienīgā iespēja šajā laikā ir nogalināt visus pretiniekus, it kā viņi atrastos vietā. Taču, ja tu viņai pietuvojies ar varoni ar atzīmi “Mācības”, vari norādīt uz tiem, ka viņa cieš no trepanācijas brūces. Dziednieks lūdz nebraukt її zem kaujas stundas, lai tā čūska її vilіkuvati. Lai kāds aizvainojums ved uz šukalnicu, it kā uzreiz uzbrūk no її murgu radītajām čotirmas (ciešanas Natali, Lut Natali, Rozpach Natali un Fear Natali).

Uzbrūkošajā būtībā jūs esat iestrēdzis ar chotirma monstriem, ko radījuši pašas Natālijas emocijas, un Natāliju. Āda nogalina pretinieka vīna dārzu ar 10775 punktiem, kas jāsasniedz. It kā pārkāpjot Natālijas vitriolu, nāksies atslābināties, nolaižot veselības latiņu līdz minimumam. Tomēr, tiklīdz uzzināsiet, visas emocijas uzvirmos! Šādā secībā, lai sasniegtu maksimāli iespējamo punktu skaitu, ļoti ieteicams braukt monstros un pēc tam uzbrukt pašai Natālijai. Acīmredzot, ja esi svarīgs, tad necieni briesmoņus, bet uzbrūk Natali.

Pēc tam, kā veiksmīgi novājināt meiteni, atvērsies dialogs, saikne ar operāciju. Lai garantētu, ka Natālija nenomirs līdz operācijas stundai, nepieciešama dziednieka palīdzība, kurš vainīgs tās noņemšanā, viņam nav iespējams uzsākt operāciju. Izvēlieties dialoga opcijas:

  • Palūdziet dziedniekam viņu uzņemt.
  • Izvēlieties pāris plānas pincetes un mēģiniet uzmanīgi noņemt kāpuru.
  • Labi aizveriet brūci.

Jūs veiksmīgi uzvarat Natāliju un par viņas pūlēm jūs saņemat 13 450 punktus par pierādījumu. Runājiet ar dziednieku, lai jūs varētu to aizvest uz pilsētu +50 līdz brīdim, kad tiek izvēlēts šis episkais priekšmets pēc jūsu izvēles. No šī brīža vīns būs pieejams arī dziednieka un pārdevēja lomā (neaizmirstiet, ka burvestība izliks nedzīvo, Fein). Pēc tam pabeidziet uzdevumu.

Ja meitene pirms operācijas stundas nav dzīva, tad okulārus neatņem, kamēr nenolaid okulārus ar dziednieku līdz minimumam. Kvests tiks pabeigts arī pēc tam, kad jūs vienkārši aizvedīsit meiteni kaujā (tātad neviens no "Vcheniy" atzīmes viņai neieradās). Tādā laikā atvainojos par dažu monstru ādas samazināšanos, neko neredzēju.

Ja jums neizdodas iebraukt її, vienkārši nogaliniet visus ienaidniekus.

Nagoroda:

  • 5800 pierādījumu punkti tiem, kas nogalina dziednieku un sāk zagіn savās kabīnēs.
  • Par sitienu ādas briesmonim ar Natālijas emocijām iegūstiet 10775 punktus - par sitienu ar cepuri var paņemt 53875 punktus, lai varētu dziedāt "Brauc її" veidā.
  • 10 775 punkti par ādas briesmoņa nogalināšanu ar Natālijas emocijām 13 450 punkti par veiksmīgu operāciju - 56 550 punkti par apziņu, ka iesi "Vilkuvati її" ceļu.
  • Gregorijs būs pieejams kā dziednieks un pārdevējs, un jūs automātiski paņemsiet no viņa +50 vienības līdz laulībām, kā arī vienu episko lietu tiesas spriedumam (lai jūs varētu izvēlēties meiteni).

Ardievu pagātnē

Lai sāktu uzdevumu, jūs esat vainīgs, ka dienā izrāvās no Driftwood, pie koordinātām X: 380, Y: 274 - mājas vidū vai tās priekšā. Ja jūs sākat meklējumus apgabalā X:380, Y:274, tad jūs atklāsit, ka Gerets stāvēs pāri vecam draugam, bijušajam meistaram Džonatanam. Pēc īsa dialoga jums tiks dota iespēja pārdomāt Garetu (intelekta un atmiņas pārbaude) vai piezvanīt Džonatanam, vai pārspēt Jogo. Atkarībā no rezultāta jūs joprojām varat uzbrukt un pārspēt Džonatanu, kurš atdarinās Geretu un samulsinās viņu.

Pretējā gadījumā Gerets izrāda žēlastību un salūzt pirms Paradīzes rītausmas.

Pārdomājot jogu žēlastībā, jūs varat mainīt zemāko variantu, lai izvairītos no apvērsuma. Tiklīdz jūsu žurnāls tiks atjaunināts un parādīsies frāze "Mēs pārspējām Garetu tajā, kurā ..." (turpiniet melot tajā, kurā jūs pats pārspējāt Geretu), varat turpināt uzdevumu.

Ja atceraties uzdevumu Paradise Downs vai ja pazīstat Geretu pēc iepriekš minētās frāzes, tad jūs vēlaties, tāpēc braucat mēmos čentos kā vietā. Tsі chentsі znahoditsya pie fermera bodē, jums gadās samierināt paladins ļaut jums pa vidu. Jūs varat jautāt tiem, kas lūdz vīnu, vai arī jūs varat runāt par jogas samierināšanu, ko jūs neredzējāt.

Proliferācijas tiek piesaistītas

Rikera savrupmājas pagrabā jūs varat redzēt šķielētāju un bruņurupuci. Ja jums ir "Radījumu drauga" talants, tad ziniet, ka bruņurupuci ir nogalinājis posts. Jūs varat laimēt dažādus produktus, lai pievilinātu bruņurupuci. Atkārtoti pievelciet produktus no inventāra un nometiet tos zemē, izveidojot ceļu ezim.

Uzmanieties no ļaunajiem gariem

Pie kabīnes roztashovanuyu uz skhіd vіd monastirskogo fіsu, znayslivets myslivets dēmoniem uz іm'ya Jaan (tas pats Jaan no sākotnējā Divinity: Original Sin). Pārejiet uz nākamo, lai par sasniegumu automātiski ņemtu 14975 kredītpunktus.

Jāns lūdz jūs sasniegt Greizā Mēness salu un iedzīt varenu dēmonu, kuru sauc par Advokātu. Ja jūsu komandā ir Lowes, tad varat ļaut meitenēm runāt ar viņu, lai palielinātu savu reputāciju par 10 vienībām. Pagaidiet, lai palīdzētu Lowesam apmaiņā pret dēmona Advocate vadīšanu. Jebkurā gadījumā jūs ieslīdīsit izpildītajā uzdevumā un nopelnīsit vēl 7500 punktus, lai sasniegtu.

Stingri ieteicams vikonati uzreiz no vikonati direktoriem trijiem citiem uzdevumiem, visa smirdigas lauskas nereti tiek piesaistītas viņu roztashuvannya vietai - "The Secret Island of the Crooked Moon", "Advokāts" un "Forget that damned ". Atlīdzība par uzdevumu izpildi tiks atmaksāta naudas sodu.

Jāna bodē ir grāmata ar nosaukumu "Psaltera izgreznojumi", kas ir nepieciešama kvestam "Aizmirsti to nosodījumu". Ja lasāt šo grāmatu ar varoni ar atzīmi "Mācības", par pierādījumu varat iegūt 14 450 punktus (lai gan jūs to nelasījāt citiem varoņiem).

Dodieties uz Greizā Mēness salu caur Monastirsky Fox ostu vai apburiet salauztā tilta primāro torni, kas tiek uzticēts mandrivei Driftwood laukos. Jūs varat droši teleportēties, vikoristovuyuchi primārie tilti, kas ir parādījušies. Ja jums ir noskaņojums, pēc tam, kad esat noliecies uz Līkā Mēness salas, sarunājieties ar Advokātu dēmonu nometnē un gaidiet īpašā uzdevuma viskonātu, lauskas tādā noskaņojumā varat paņemt ļoti daudz punktu, līdz jūs izceliet galveno sižetu. Jūs varat arī nogalināt Advokātu tieši šeit un uzreiz, ar pirmo sitienu, taču nav ieteicams strādāt - labāk viņu nogalināt jau pēc uzdevuma izpildes un savākt pēc iespējas vairāk punktu, lai sasniegtu šo pilsētu.

Pacēlies no Čornija Kiltu meistariem, kuri ir uzasinājuši koku, jūs varat pārspēt pašu Advokātu. Cīņā jums ir nepieciešami trīs varoņi un suns, kas jums palīdzēs (ja suns apmaldās pludmalē - jūs varat to nogalināt un iegūt 7225 punktus, lai to iegūtu). Vispirms uzbrūk Advokātam, tiek galā ar zarnu ļaundariem Basatanu. Vbivstvo Advokāts jums sniegs zhalyugidnі 7225 pierādījumu punktus, bet no jaunā jūs nometat cietu vidobutok. Jūs arī nopelnīsiet 7225 klippunktus par sitienu pa suni un 28 900 klippunktus par dažu citu varoņu ādas bojāšanu (zarnu ļaundaris Basatans, lasītājs, Agonijas kundze, Eirens Havoks un seja. Ja tikai visi smirdēji būs beigti, tad nedariet). aizmirst tos sakopt.in vorogіv, scho forfeited, schob otrimat punkti vosvіdu і vidobotok.

Kad esat nogalinājis Advokātu, jums būs jānoskaidro dēmona vārds. Ja jūs piezvanāt pirms Jāņa, tad varat doties uz Senču koku, aktivizēt Galvenā torņa burvestību un runāt ar šī koka garu, lai arhidēmons Jāns to atpazītu.

Lai runātu ar koku, jums būs jāatpazīst viņa vārds, ja jūs zināt, ja jūs lasāt arhivāra žurnālu Arhīvā, ja jūs to šķirojat nedaudz zemāk (šie arhīvi patiesībā ir saistīti ar meklējumu "Mystery of the Tree". Greizā mēness sala"). Nosauciet koka nosaukumu un nopelniet 66 200 punktus, lai to pierādītu, kā arī atpazīstiet tā arhidēmona vārdu, kurš apmetās Dr. Dejevā.

Virzot kursoru virs ekrānuzņēmuma, tiek parādīta ieeja arhīvā. Lai atklātu spēku un vikopati jogu, nepieciešams pietiekami augsts intelekta līmenis. Ja redzat arhīva vidu, apstiprināšanai būs nepieciešami 50 575 punkti. Pastāstiet Jānam par slepkavību advokātu un nopelniet 36 100 punktus par pierādījumu. Pasaulē dialoga izstrādei jums būs nepieciešami vēl 36 100 punkti, un galu galā - 72 200 XP. Pēc tam, atpazīstot dēmona Jaanu vārdu, oficiāli pabeidziet uzdevumu un paņemiet leģendāro laupījumu. Tiklīdz jums būs utis, Jāns mēģinās to mainīt, bet, piedodiet, es zinu, ka nepaveicās. Gaidīsim un redzēsim, vai varam ierasties pie jums uz Pani Pomsta un iepazīt dzīves dēmonu.

Nagoroda:

  • 14975 punkti par tuvošanos Jāna bodē.
  • 7500 punkti par līkā mēness salas sasniegšanu uz gadu.
  • +10 pēc pagarinājuma Lowes, lai jūs varētu runāt ar Jānu.
  • 14450 kredītpunkti par varoņa ar birku "Mācības" grāmatas "Psaltera izgreznojumi" lasīšanu (grāmata saistīta ar meklējumu "Aizmirsti to lāstu").
  • 7225 punkti par braukšanu Advokātā un diviem suņiem (par ādas pretinieku). Zagalom 21 675 punkti, lai sasniegtu (viens suns, tas ir viegli, apmaldīties pludmalē un doties uz nākamo).
  • 28 900 punkti par dermatologa nogalināšanu no vairākiem Advokāta kalpiem cīņas laikā ar viņu. Zagalom 115 600 punkti
  • 50575 kredītpunkti par iefiltrēšanos Arhīvā un arhivāra žurnāla meklēšanu (saistīts ar kvestu "Crooked Moon Island noslēpumi").
  • 66 200 pierādījuma punkti tiem, kas nosauc Senču koka nosaukumu (saistīts ar kvestu "Crooked Moon Islands noslēpumi").
  • 36 100 punkti, lai pabeigtu abus (kopā ar 72 200 XP), palīdzot Jānam kļūt par īstu dēmonu pēc tam, kad esat nogalinājis advokātu.
  • Pēc Jāna uzdevuma pabeigšanas izvēlieties priekšmetu no leģendārās kategorijas.

Greizā mēness salas noslēpumi

Varat sākt šo meklējumu, ja zināt par Black Kilts testu, lai izietu cauri nāves miglai Crooked Moon salā. Pēc tam, noliecoties uz šīs salas, dodieties uz mēnesi, kas norādīts uz mazā zemāk - ieeja Arhīvā.

Tikko patērējis arhīva vidu, jums būs nepieciešami 50575 punkti, lai to iegūtu. Jūs varat arī zastosuvat pamatskolā un sarunāties ar arhivāra garu. Neatkarīgi no izvēlētā dialoga opcijas tiks apdrošināti 14 450 punkti. Arhīvā atrodiet arhivāra žurnālu un lasiet jogu, lai atpazītu Senču koka nosaukumu - Eleaness.

Iet uz priekšu un atklājiet, ka siena patiešām ir ilūzija, mums ir vajadzīga inteliģence, lai piestiprinātu durvis, lai tās aplūkotu). Paņemiet neredzētu zobenu, lai iegūtu 50 000 punktu. Ja jūs sazināties ar viņu ar ķirzakas tēlu (Sarkano princi), jūs varēsiet saprast vārdus, kas iegravēti uz asmens. Arī šeit Tenebrium ekrāns ir bloķēts, jo ādas mijiedarbības gadījumā jūsu varonim ir viens pagrieziens. Bet, ja jūs uzvarēsit vіdmichka, tad tādā laikā jūs netiksiet saudzēts. Paskatieties uz ekrānu, jūs pazīsiet zaļo teleportācijas piramīdu. Pirmie divi varēja zināt Dalisa kamerās par "nāves slepkavību" (viens uz galda pie kambariem, bet otrs - slepenajā istabā).

Senču koks tika iestādīts Crooked Moon salas centrā, un, kad to uzasināja Čornikiltu meistari, viņi tev reiz uzbruka kā gardumam (pārbaudi tu neiziesi plkst. gājiens). Piekļūstiet kokam, lai uzbruktu ienaidniekiem. Ieteicams sākt "Jurista" kvestu, pēc kura jūs varat pārspēt pašus magistrus, un par labāku rezultātu jūs saņemsiet punktu.

Ja Advokāts vēl nav iedzīts, tad jums nebūs atļauts runāt ar Koku, un, ymovirno, jums būs iespēja runāt ar dēmonu. Braukšana dēmonā ir arī daļa no kvesta "Nelabvēlīgas runas", ir ieteicams to iedzīt šo uzdevumu beigās.

Nogaliniet Advokātu un pārvietojiet primāro bakalauru runāt ar Senču koku. Nosaukums Yogo im'ya (Eleaness), lai es varētu rozpochat nopietni rozmovu. Koks dzied tiem, kas atvieglojuši jogas bіl. 66 200 punktus ieskaitīsiet tiem, kas nosauc Senču koka vārdu. Palūgsim Kokam iedzīt dakteri Daevu, kuru apsēdis smeldzīgais arcidēmons Adramalіkh (šis meklējums jāsāk vēlāk ar uzdevumu "Ārsta pieteikums").

Tāpat kā un daudzi citi salas vadītāji pēc uzdevuma pabeigšanas.

Nagoroda:

  • 50 575 kredītpunkti tiem, kurus tikai pazīsti un redzi Arhīvā.
  • 14450 punkti par vēršanos pretī Arhivāra garam.
  • 50 000 kredītpunkti tiem, kas izvēlas neuzvaramo asmeni.
  • Zaļā teleportācijas piramīda - guliet pie Neredzamā asmens Tenebrium ekrāna.
  • 66 200 pierādījuma punkti tiem, kas nosauc pareizo Senču koka nosaukumu.

Advokāts

Dodieties uz Greizā Mēness salu, vikoristu ostu pie Monastiras lapsas (jums gadās maksāt zelta trošu) vai primārā torņa burvestību uz Mandrivoka bіla vіvtara slīdošā tilta Driftwood laukos. Citā vietā parādīsies primārā vieta, kas ļaus teleportēties uz Crooked Moon salām. Domās “Izplesti spārnus” var arī paātrināties, lai varētu pārvietoties starp mēness balstiem un apgāzt jogu.

Ja jūs nokļūstat Crooked Moon salā, tad runājiet ar dēmonu Advocate. Vіn raztashovaniya pie ieejas, netālu no pludmales. Vin, lai lūgtu jums palīdzēt ar nožēlojamajiem Čornija Kilta spēkiem, it kā koki būtu uzasināti netālu no Senču koka. Nosaucis Jogo par Tukšuma briesmoņa karali, jūs izsauksit briesmoņu izskatu, kad tie uzbrūk jūsu zaginam. Par laimi, Advocate uzreiz ar saviem sabiedrotajiem kaujā paņems tavu beku.

Piezīme. Kamēr parādās Nīderlandes bruņotie spēki, jūs varat radīt postījumus kaujas laukā, lai nogalinātu Advokātu. Šajā laikā jums tiks atņemts bez kvestu žoga.

Pagaidiet brīdi, lai palīdzētu Advokātam, un es vēlreiz jums iemācīšu volodinnya kārtu. Jūs paņemat vēl vienu punktu līdz maksimālajai pagrieziena rezervei. Tā kā jums jau ir ne vairāk kā trīs laika nišas, jūsu varonim būs grāmata ar nejaušu sākumu.

Dodieties uz Senču koku, kas iestādīts uz pivnoča, un gatavojieties kaujai. Būs Melnā Gredzena pavēlnieka chotiri, divi no tiem sauc golemus (divus), lai palīdzētu viņiem cīņā. Kistyan golems ļauj nopelnīt 14450 punktus par ādas testu. Cīņas sākumā parādīsies arī Čornija Kilta čaklais postītājs, taču par šo iedzīšanu punktus par pierādījumu neatņem.

Tā kā visi oponenti ir miruši, tad nolaidīgi parādīsies Advokāts, ar kuru atklāsies saruna. Zreshtoy, Advocate vkazhe par roztashuvannya no Bezvārda salas, kā es paziņoju iepriekš. Faktiski uzdevums tiek pabeigts, lai gan jūs varat uzreiz uzbrukt advokātam.

Nagoroda:

  • Viens punkts uz Volodinnya Іstok vai grāmatu ar vipadkovy iesācēju (jo jums jau ir trīs vietas Іstok).
  • 14450 punkti par divu akmens golemu ādas golemu sitienu, ko sauc divi Senču koka Melnā gredzena meistari. Zagalom 28 900 punkti noteikti.
  • 28 900 punkti par braukšanu ādas meistarā - kopā 115 600 punkti par sertifikātu.
  • 194550 punkti par visu Čornija Kіlts pārstāvju nāvi, kā arī informācija par Bezimenny salas popularizēšanu.
  • Viens vienums katrai izvēlei no standarta kategorijas (kad uzdevums ir pabeigts).

Aizmirsti un sasodīts

Greizā Mēness salā parādīsies mirdzoša skulptūra, kas stāvēs dēmonu nometnes priekšā. Jūs varat mijiedarboties ar statuju, lai to atvieglotu. Šo kvestu var aktivizēt arī citā veidā – paņem grāmatu “Svētās uguns ārstēšana” un izlasi to kā varoni no birkas “Mācības”.

Crooked Moon salā ir trīs skulptūras. Lai tos aktivizētu, jums būs jāizlasa grāmata ar nosaukumu "Tiding the Sacred Fire". Šo grāmatu var saukt arī par "Psalmu izgreznojumiem" (apmēram šāds nosaukums būs, pirms atšifrēsiet grāmatu ar varoni ar atzīmi "Mācības"). Grāmatu var atrast vienā no šīm vietām:

  • Dim Jaana (lasiet pirmo atrašanās vietas meklējumu).
  • Arhīvi netālu no salas pivnіchno-shіdnіy daļas.
  • Uz viena no kungu līķiem pēc tam, kā aizmirsīsi viņu Senču koka baltumu.

Nepieciešams varonis no atzīmes "Mācības", kas var atšifrēt grāmatu. Pēc grāmatas izlasīšanas, lai aizpildītu, tiks ņemti 14 450 punkti. Tomēr vispirms dodieties uz dārgumu namu, dodieties uz salas santīmu daļu un atrodiet seno kalti (koordinātās X:317, Y:479). Steidzieties uz smēdi, lai apvienotu її zі ar sudraba mērci un izveidotu sudraba mērci. Nepieciešamas divas sudraba monētas citai un trešajai kolekcijai. Jūs varat atrast sudraba mērci no kaltes un uz Čornija Kilta biedra nepabeigtās kriptas vidū.

Salas pussalas daļā, kur atradās dēmonu nometne, notika trīs pulcēšanās. Vikoristovyte psalteri, lai jūs varētu patērēt statuju līdz nolaišanās vietai. Kvests "Mānija diženumu" un "Zvjazani bolem" vymagayut, schob jūs nodot īpašu nozīmi no sudraba mērci. Pārskats ir norādīts zemāk.

Šeit jūs iepazīsiet zaļo teleportācijas piramīdu un medicīniskās piezīmes, kas ļaus atpazīt "Diženuma mānijas" un "Besmovnas" uzdevumu. Sīkāku informāciju skatiet kvesta "Crooked Moon Islands noslēpumi" aprakstā.

Ja palasīsit piezīmes, sapratīsiet, ka šajos klosteros patiešām dzīvo cilvēki, dēmonu nomocīti, kurus dziednieki nespēja atšifrēt. Šādā rituālā šie mocekļi tika slēgti uzreiz ar dziednieku, lai dēmons nekādā veidā nevarētu kļūt par draudu cilvēcei.

Šī kapela neražo un patiesi neatriebj kaut ko vērtīgu, par vīnu ar vienu sudraba mērci. Jums var būt nepieciešams aizsargs, lai pabeigtu plūsmas uzdevumu.

Pie muzeja ieejas tevi noslēdz svarīgā ļaunais mehānisms, kam vajadzīgs svarīgais, gatavojot sudraba mērci. Tas ir nepieciešams to vіdkrittya durvju remontam. Žēl, ja centīsies būt cieņpilns, vīnu pasūtīt nevarēs. Aktivizējiet primārā Bahena burvestību, lai uzmundrinātu brāļa Roberta garu, rūcot statuju. Runājiet ar viņu, izejiet atkārtotu izlīguma pārbaudi, lai viņš atvēra durvis un lūdza viņu nogalināt patiesību vidū.

Skatieties istabā un ejiet pa trošu uz priekšu. It kā varonis ir enerģijas spoles mālā no kalyuzhі pie kіmnati, tad ar viņu vairāk rozā ķirzaka. Tāpēc esiet uzmanīgi! Ja jūs gaidāt nedaudz ilgāk, lai nogalinātu ķirzaku, tad Radzharim uz māla visu dzherelo savu varoni un izlauzieties, ko es atnesu uz kaujas vālīti. Esiet cieņā pret to, ka pēc kaujas sākuma pretinieks no bultām metīs stingru vētru, piemēram, majestātisku Škoda pildspalvu, it īpaši tāpēc, ka varoņi ir sagrupēti vienā punktā - tas ir iespējams, burvestība nogalina divus vai trīs. Ja jums ir slikts raksturs, jūs būsiet vainīgs braukšanā apsēstībā.

Ja padomājat, tad, ziniet, jums būs jāiziet akcijas pārbaude. Ja gūsit panākumus dialogā, Rajarims nevarēs nozagt jūsu varoņa okulārus un nevarēs atbrīvoties. Tad jūs varat vienkārši šaut uz to ar bultām vai mest burvestības no attālas kaujas, lai jūs varētu droši iznīcināt ienaidnieku.

Sliktākajā, vienkāršākajā veidā, lūk, ķirzakas uzbrukums no augšas pašai vālītei. Navit netraucējiet sevi ar pagrieziena un jogas kaprīzēm, lai ķirzaka ar jums nerunātu. Neatkarīgi no metodes, neatkarīgi no tā, kādā veidā jūs iegūstat, tāpat kā ķirzaka nogalina, jūs nopelnīsit 36 ​​100 un 21 675 pierādījumu punktus, kas jums iegūs 57 775 XP. Tā beidzas kvests "Diženuma mānija". Neaizmirstiet parunāties ar brāļa Roberta garu, pastāstiet par lēmumu to aizvest uz pilsētu.

Šī pārsedze ir galvenais roztashuvannya avots meklējumos "Ielikt sāpes". Paejiet garām jaunajam, aktivizējiet galvenā torņa burvestību un runājiet ar brāļa Kalvina garu. Jebkurā gadījumā dodieties uz priekšu un izlabojiet ļauno vērtību, aizstājošo vērtību, sudraba mērces radītos darbus. Parunāsim vēlreiz ar brāli Kalvinu un pārtaisīsim šīs durvis jums. Jums būs jāiziet reklāmas apskats, lai vēlreiz pārdomātu Kalvinu, kas jādara. Esiet uzmanīgi: filmas tulkošanai būs nepieciešama inteliģence. Šķiet, ka jūs zināt neveiksmes, lai pārvietotos іz perekonannyam, kas vienāds ar septiņiem punktiem. Atmiņas atkārtotu pārbaudi var veikt piecos atsevišķos saskaņošanas gadījumos.

Ja gribēsi, tad, kad durvis atveras, tu atspiedīsies pret apsēsto rūķi. Vіn palūgt samazināt kājas - ja būsi samazinājies, gudrāks, rūķis piesauks, kas novedīs pie kaujas vālītes. Uz vіdmіnu vіd Radzharіmi no otras pundura aizmugures ir ievērojami vājš pretinieks. Šim varoņdarbam jums nav nepieciešams liels kredīts, bet par cenu jūs saņemat 28900 punktus par pierādījumu.

Pēc tam kā punduris zagins parādīsies dēmons un uzbruks tavam zaginam. Vіn trohi spēcīgs apsēstajam pundurim, ale, tāpat kā iepriekš, redzami viegls pretinieks. Nebezpeka šādā veidā melo, ka, trāpot shkodi dēmonam, pastāv iespēja, ka pagriezīsi kādu no savas pildspalvas dalībniekiem un sāksi cīnīties pret tevi (šis efekts izpaužas kā “dēmonu iebrukums” un negriezties). Vienkārši uzbrūk apsēstajam sabiedrotajam, lai nedaudz pagrieztu jogu vai trāpītu tam. Tātad dēmons atstāja sava biedra ķermeni. Uzbrūk jogai un pēc nāves paņemiet līdz nāvei 21675 punktus.

Turklāt tas ir piedošana, ja jūs joprojām nodarīsit atlikušo, nāvējošo triecienu dēmonam, tad to uzzināsiet, ievietojot “Demonu iebrukuma” debufu kādam no savas pildspalvas dalībniekiem, bet varonis patiešām ir “nav. dievišķs." Šis uzbrukums beigsies, un jūsu varoņa debuff tiks noņemts līdz brīdim, kad varonim tiks dots nāvējošs shkodi, caur kuru parādīsies dēmons, un cīņa sāksies no jauna.

Alternatīva, labākā iespēja ir vienkārši pagriezt rūķi pret iebrucēju. Viltība slēpjas faktā, ka jūs varat izmantot vienu un to pašu varoni, lai nogalinātu punduri, bet ne, lai pārspētu Jogo. Iespējams, rūķim ir jāpieliek dziedinošs burvestības, lai viņš nenomirst. Turpiniet, līdz nokrītat vairāk, un tad pakratiet kājas.

Ja būs stupi, dēmons ir vainīgs, lai atņemtu pundura ķermeni, atņemtu rūķim neushkogenim. Šajā posmā parādīsies visi, kas ir lielāki. Uzbrūk dēmonam un, ja apmeties kādā no savas pildspalvas locekļiem, iebrauc jogā, lai parādītu sev ienaidnieku. Pēc tam tu kā dēmons nomirsti, lai to pierādītu ņem 21675 punktus. Šajā gadījumā punduris ir dzīvs, un Rozmova viņu novedīs līdz 36 100 punktiem līdz beigām. Kvests tiks pabeigts.

Iznākot no viņu pagalma, neaizmirstiet parunāt ar brāli Kalvinu par savu izvēli rūpēties par pilsētu. It kā tu nebūtu tikusi tik tālu, lai apkrāptu rūķi, brāli Kalvin, labāk par visu, znikne, atstājot tevi bez nekā.

Tse shovishche pov'yazane ar kvestu "Bezmovna". Apskatiet jauno un aktivizējiet primārā vecpuiša burvestību, lai svētītu dziednieka, brāļa Morgana garu. Runājiet ar viņu un lūdziet atsūtīt bіdolasnu dіvchinka, jaku bulu aizmugurē. Pagaidiet minūti, vai brehay yoma, un vіn vіdkriє pārsedzes.

Izmantojiet vidu, lai runātu ar meiteni, jums ir jāiziet atkārtota valodas pārbaude ar zarnām (nepieciešamais talants “Radījuma draugs”), lai viņa ļautu jums sarunāties ar savu saimnieku. Tādā gadījumā, ja nevarēsi nokārtot filmas tulkojumu, tev neatstās izvēles iespējas, turklāt, kā nosist iekšu un ņemt 1400 punktus, lai to pierādītu. Zruynuy lancers spole, scho zvyazuyut meitene, un runāt ar viņu, bet, ja jūs neizturat pašreizējo pārbaudi, tad meitene nevarēs iet gulēt. Ja neizturējāt atkārtotu akcijas pārbaudi ar atlasīto varoņu ādu, jums nav jāstrādā, mēs atstāsim uzdevumu nepabeigtu (vai nemainīsim pavadoni). Tāpat ir jāciena tie, kuri nevar pārspēt meiteni - citu veidu uzbrukumi grīstam nerūpēsies.

Ja jūs izturēsit verifikācijas pārbaudi, jūs iegūsit 14 450 punktus, lai pierādītu, ka varēsiet teleportēt meiteni uz "Lady Pomsti" klāja, kur varēsiet izpildīt pārējos uzdevumus. Kvests "Bezmovna" tiks pabeigts. Runājiet ar brāli Morganu, lai pagodinātu pilsētu par jūsu pūlēm.

Pēc visu četru sanāksmju sanāksmes uzdevums var tikt automātiski pabeigts. Pārējā piezīme var būt šāda: "Mēs zinājām, ka viņi ir notīrījuši visas chotiri pārsedzes uz Crooked Moon salas."

Nagoroda:

  • 14450 kredītpunkti par varoņa grāmatas "Psalmu izgreznojumi" izlasīšanu ar atzīmi "Mācības".
  • 57775 punkti par apsēstas ķirzakas sakāvi un kvesta "Megalomaniac" izpildi.
  • 21 675 punkti par dēmona nogalināšanu, kas apsēdis rūķi no trešā slēpņa, un 36 100 punkti par rūķa dzīva nogalināšanu, izpildot uzdevumu "Nogalināt slimos".
  • 14450 punkti tiem, kas spēj pamodināt meiteni no ceturtajām durvīm un izpildīt kvestu "The Madness".

Druīds

Izlasiet arhivāra žurnālu, zināšanas no arhīviem Greizā Mēness salas pivnіchny pulcēšanās laikā. Tātad jūs atpazīstat Senču koka nosaukumu.

Uz drupām salas rietumu daļā (de vie ar dēmoniem) apbur galveno torni, lai iemidzinātu druīda garu. Vin lūdz jūs atvieglot Senču koka ciešanas. Koks ir iestādīts pašā Crooked Moon salas centrā, taču, ja tur nokļūsiet, jums būs jāpārvar Čorny Kilts dalībnieki.

Lai runātu ar senču koku, aktivizējiet primāro Bachennya burvestību, kas ļaus jums atvieglot jūsu ciešanas. Iespējams, jūs arī iebraucat dēmonos, piemēram, īpašos Luose kvesta "Mind the Evil Spirits" objektos.

Palūgsim Kokam nogalināt ārstu, kuru apsēdis dēmons (tā sākas kvests "Ārsta uzdevums"). Pēc tam, kā nosaukt Senču koku, konsultējieties ar druīda garu un pabeidziet kvestu.

Ārsta īpašības

Jūs varat atpazīt dēmona vārdu Senču kokā, kas atrodas Crooked Moon salā. Ja jūs runājat ar Jānu, jūs pateiksit, ka ārsts pašlaik atrodas Arx vietā. Meklējiet draudzības vietu kvestā "Rūķu noslēpumi", lai uzzinātu, ka ārsts pats no rūķīšiem sarūpētajām dāvanām pagatavoja vibuhovy pavasara kūku.

Ārpus skolas, kurā atradās Arkss, nelaimīgais sēklis jums pastāstīs, ko ārsts jums teica tiem, kas apkalpoja jūs Greizā Mēness salā (kā viņi palīdzēja Advokātam). Turklāt jums būs jānogalina Isbale (kvests "Rūķu noslēpumi") vai Lord Kemm (kvests "Linder Kemm's Shed"), lai noņemtu ārsta lūgumu pēc zustrich.

Jūs varat atrast ārstu (20 rіven) Čornij Budinkā pivnіchny nolaišanās vietā Arx. Bіlya jauns jūs jau chekatime Khvoriy. Runājiet ar viņu, un viņa teleportēsies prom no dēmona nāves. Ja staigā ar kaiti, pūt sveces. Pasmaržojiet tos, izveidojiet morālu noskaņu un pēc tam iedarbiniet nākamā cilvēka veselības rezervi, lai tā būtu tuvu 11 000 ZS. Pēc tam, šņaucot visas sveces, izejiet cauri vidum un aizmugurē, nogaliniet visas medmāsas, it kā viņi atdzīvinātu veselīgu ārstu. Uzbrūkot viņiem, pārspējot fizisko Skoda, ienaidnieku lauskas ir vēl spēcīgākas burvju īpašums.

Ja pazīsti visas māsiņas, tad aprunājies ar ārstu, lai viņa labāk iegūst pareizo formu. Palīdziet sev redzēt visu pagrieziena piedāvājumu, dēmona lauskas var wismoktati joga jums. Pārvari ienaidnieku un tad runā ar Louzu.

Jūs varat redzēt ārsta gultu un zināt slēgtā Jāņa vidū. Tā ir arī bezpersoniska vieta, kas slēgta ar maģiju, kā jūs varat redzēt ar vienkāršu vіdmichka. Vienā no ekrāniem atrodas Kvina manta, kas dos jums iespēju lidot.

mājienu. Ja uzmetīsiet nāvējošu miglu jaunam ekrānam, tas tiks izsists.

Saistīts ar sāpēm

Lai sāktu uzdevumu, jums vajadzēs pusdienot vienā no aizzīmogotajām tempļu statujām Crooked Moon salā. Lai atvērtu statuju, jūs esat vainīgs, ka ļāvāt vienam no varoņiem ar atzīmi "Včeņijs" atšifrēt grāmatu "Psaltera izgreznojumi", lai klaidonis pārvērstos par "Svētās uguns vēdināšanu". Šo grāmatu var atrast vairākās vietās, tostarp arhīvos pie salas Pivnichny sanāksmes un Senču koka Čorni Kiltu pārstāvjiem.

Ielauzies senajā smēdē Greizā Mēness salas pivnočos, lai no sudraba mērces radītu sudraba vērtību. Norādiet savu vērtību vidējo durvju spraugā, pēc tam aktivizējiet primāro sienu un lūdziet garam salabot durvis. Ja esat iedvesmots, tad jums būs jāuzvar “Džerelo vampīrisms” (iesācējs, jo jūs uzvarēsit uzdevuma “Rizka Awakening” stundā).

Aiz durvīm apsēsts rūķis pārbauda tevi, kas ir laipni zruynuvati soļiem. Kā jūs veidojat, zvaniet dēmonam. Jāuzbrūk rūķim līdz mielastam, līdz vairs nevari nostāvēt kājās (ja zaudē tuvu 10% no kopējā ZS), pēc tam sauc par jogu, iznīcinot stovpu.

Piezīme. Iespējams, jūs izārstējat rūķi, pagarinot visu procesu. Ja paņemsiet rūķi, uzdevums tiks automātiski pabeigts. Šņukst vipadkovo, lai nedzen rūķi, padomā par burvestību "Dzīve uz malas".

Tiklīdz dēmons klīst (jūs varat to nogalināt stundu kaujas, bet kuram jūs varat pārvarēt rūķi), uzbrūk jogai. Pēc noteiktas stundas jūs varat pārcelties uz kādu no saviem pavadoņiem, kas atrodas astoņu šūnu rādiusā (bet jūs nevarat pāriet uz tiem, kas zvana).

Ja palīdzat rūķim, jogas mantas var atrast vietā koordinātēs X:193, Y:379 salas rietumu daļā, kur ir trīs kapi (krustukauli).

Bezmovna

Lai sāktu uzdevumu, jums būs jāietur pusdienas kādā no kolekcijām, kas ir aizzīmogotas ar statuju un novietotas uz Krokā Mēness salas. Lai atvērtu statuju, jūs esat vainīgs, ka ļāvāt vienam no varoņiem ar atzīmi "Včeņijs" atšifrēt grāmatu "Psaltera izgreznojumi", lai klaidonis pārvērstos par "Svētās uguns vēdināšanu". Šo grāmatu var atrast vairākās vietās, tostarp arhīvos pie salas Pivnichny sanāksmes un Senču koka Čorni Kiltu pārstāvjiem.

Apturiet himnu par statujas nolaišanu, apskatiet dārgumus un pēc tam apturiet primāro torni. perekonayte gars zakhisnik atvērt akmens vārtus. Ja jūs nesaprotat prātu, tad būs jāuzvar pret vampīrismu - tagad jūs uzvarēsit kvestā "Rizke Awakening".

Perekonat vai brauciet undead-zarnā, lai jūs varētu pietuvoties apsēstajai meitenei (lai meiteni vajātu, ir nepieciešams varonis no liela spēka). Jūs varat teleportēties її uz "Panі Pomsta", kur var turpināt її gavilēšanu.

Varenības maldi

Vienā no Crooked Moon salas kolekcijām jūs atradīsiet piezīmi, kas atrodas uz grāmatu policijas. Viņam labajā pusē ir ziņojums par cjiu.

Lai atvērtu statuju, jūs esat vainīgs, ka ļāvāt kādam no birkas "Mācības" varoņiem atšifrēt "Psaltera rotājumus", lai tā pārvērstos grāmatā "Svētās uguns izgreznojumi". Šo grāmatu var atrast vairākās vietās, tostarp arhīvos salas Pivnichny sanāksmē vai Čornijkiltu meistaru pie Senču koka netālu no centra.

Dodieties uz seno smēdi salas alus dārzā, un no sudraba mērces jūs iegūsit sudraba vērtību. Ievietojiet vērtību sapulces vidus slotā, pēc tam aktivizējiet primāro slēdzeni un lūdziet salabot durvis. Ja esat vainīgs, tad jums ir nepieciešams zasosuvat par jauno "Dzherelo vampīrismu", kā jūs redzat kvestā "Rizke Awakening". Pārvari dēmonu, kas atrodas pa vidu.

Viens no galvenajiem nesen iznākušā Larian Studios darba sasniegumiem ir jauna liela skaita ienesīgāko papilduzdevumu klātbūtne, turklāt lielākā daļa no tiem ir viesmīlīgas preces, nevis banāls “nāc-atved ” uzdevums. Darbi no tiem ir savīti ar galveno sižetu, pretējā gadījumā jūs varat viegli palaist garām, kad jums ir paveicies koncentrēt visu savu cieņu uz galveno stāstu. Tomēr daļa no šīm misijām Vikonati nav vieglas, tāpēc mēs uzrakstījām ziņojumu par Divinity: Original Sin 2 blakusuzdevumu pāreju.

Dodamo, lai pastāstītu jums par īpašo pavadoņu meklējumu gaitu, mēs vēlētos, lai jūs izlasītu ceļvedi. Jaunajā ir aprakstīta visu pavadoņu vikonannya.

Radista forts

Vimagannya

Vietā iedzēris nosaukšu geto fortu par "Radist" un cieņa pret 3 personāžiem, kā viņi pa vienam klusiņām kustās. Šodien sarunājamies, ka skaidrs, ka elfs uz Elodi vārda tika izglābts no samaksas, kā ādas strupu maiss, kas pusgadu vizuāli raud. Vainas dēļ es laimēju savas jaunavas bagātības, tā ka tu paņēmi tajā santīmus. Šeit mēs paļaujamies uz rozdorozhzhі, lai mēs varētu izvēlēties daudz veidu, kā pabeigt šo uzdevumu.

Virishuemo atbalsts Elodi

It kā mēs varētu palīdzēt jaunavām, karavīri varēja uzbrukt mūsu grupai. Shkodi elfiytsi galva sāks nedaudz smirdēt, un bērnam jābūt pēc iespējas ātrākam. Pirms tam, kā uzsākt dialogu ar slepkavām, ķersimies pie viņiem minimālā attālumā – lai jau kaujas sākumā palīdzētu viņiem uzbrukt.

Kad mēs uzvarējām sapni, Elodi Virishit mūs aizveda uz Pecheri, lai mēs varētu uzzināt dažus faktus par šo vietu. Ja Rozmovs paklups, mēs atņemsim pilsētas galvu. Lai elfa ballīte būtu acīmredzama, jūs varat paātrināt ar talantu “Līķa ēdājs”, lai bagātinātu savu dzīvi.

Balva: sasista galvu un 480 punkti jāredz. Līdz tam var nokāpt pie plīts un tur atrast vēl brūno rīvmaizīšu šprotes.

Virishuemo brauciens Elodi

Mēs varam palīdzēt ļaundariem tikt pie elfa naudas. Tsya pannochka nav droši pabeigt, maz ticams, ka protene mums kļūs par būtisku draudu. Līdz tam es centīšos iedvest cilvēkus vizuāli.

Balva: 240 punkti par maču. Nav vairs ko atņemt, pirmais variants joprojām ir īsākais.

Virishuemo atstāt malā

Sāksim rozmovu, bet tad pagriezīsim neitrālo pusi. Tādā veidā Elodi var palikt mājās ar bandītiem un iet iekšā. Nākotnē mēs varam mācīties no Pecherakh, bet jūs ar mums nerunāsit.

Balva: Nē.

Ignorēt uzdevumu

Mēs varam izlaist sarunu starp garāmgājējiem un turpināt sekot galvenajam sižetam. Šobrīd dziesmainā laika intervālā pie miglas varam atklāt elfa līķi, tu skanēsi kā maiss. Es sapratu, ka vairs nav iespējams izpildīt uzdevumu sekot kādam.

Balva: Nē.

mātes murgs

Pavēle ​​no vārtiem uz fortu "Radist" tika nosūtīta uz Faro, it kā mēģinot to bērnam pateikt. Es viņai jautāju, ka mūsu palīdzība nav vajadzīga. Uzvarēja podjakuє mūs un vіddast lyaltsі єї donki, schob mums bija vieglāk vіdshukati її.

Netālu mēs runājam par Džetu, kurš mums pastāstīs, ka sievietēm tiešām ir vajadzīga palīdzība, protekcija nevis no dibena jokiem. Labajā pusē par to, ka viņa bija pārsteigta pēc bērna iztērēšanas. Yerma, jogas vārdiem sakot, jau sen ir devies uz citu pasauli un nekad nav bijis fortā.

Tieši uz Fari un mēs sakām, ka Yerma ir prom. Saprotoša sieviete, ka runājām ar Džetu un sakām, ka kļūdāmies. Tu būsi vikonāns.

Balva: 480 punkti

Geist braukšana

Pie ieejas fortā "Radist" uz pils sienas sarunājamies ar meistaru Arniku. Viņa jautā mums, kas pēdējā laikā neesam iepazinušies ar viņa kompanjonu Migo. Lūgsim viņai pārzināt jogu, kā arī lūgsim negriezties pie viņas bez informācijas par Migo. Mums būs divas izvēles.


Pārspējot Meego

Ejam uz Migo jokiem un zinām jogu pludmalē pie forta asins peļķēs. Mēs zinām, ka kļūstam par skopu briesmoni, kas aprij cilvēku ķermeņus. Mēs neuzbruksim mums, kamēr nevarēsim ar viņu runāt.

Migo ir diezgan nedrošs ienaidnieks, kas ir ne tikai chimalo shkodi vadonis uz ēkām tuvcīņā, bet arī apstāties prātā, kas atrodas laukumā. Aiz viņa, iztērējuši lielāko daļu mūsu līksmojošo zilu krājumu, prote vreshti-resht, mēs braucām ar yogo. Trīs monstri sholom šo gredzenu.

Ņemam stīpu un atvedam Arniķei jogu. Mēs varam uzelpot vai teikt, ka mēs paši tikām vaļā no Migo. Mums būs jāparāda mūsu juvelierizstrādājumu rotājumi jebkuram noskaņojumam (mēs to nēsāsim pie galvenā varoņa). Pēc dialoga uzdevums turpināsies uz vikonu sadalīšanu.

Balva: 300 punkti, lai pabeigtu šo sholom.

Atdzīvināt Sims

Šī izvēle kļūst pieejama tikai acīmredzami vienā no Arnikas biļetes pavadoņiem. Jogo var redzēt baltā torņa drupās, demi par sižetu var iestrēgt ar meistaru Borisu. Stāsimies pretī dzīvībai, tad pagriezīsimies ar labo roku un dosimies uz drupām. Neaizmirstiet noklikšķināt uz Alt taustiņu, lai pārbaudītu visus apstrādājamo preču pasūtījumus.

Teiksim no Migo, iedodiet man biļeti. Briesmonis pazūd un iedod mums gredzenu. Pievēršoties Arnikai, ka rosepovіdєmo, de tajā pašā laikā zināt savu kompanjonu. Parādiet man gredzenu, kas tiks aizvests no pilsētas. Meitene, ar kuru doties uz pludmali.

Es sekošu meistares demonstrācijai, un tad mēs atkal runāsim ar viņu, bet jau pludmales teritorijā. Vons iedod mums atslēgu, norunājiet tikšanos, lai atvērtu vienu no forta durvīm. Kurš uzdevums tiks izpildīts.

Balva: 600 punkti, lai pabeigtu šo galveno atslēgu.

Poloneja elfs


Rozmovlyaemo no Saheilas, ņemot vērā, ka viņa varētu redzēt Custrihu no Loshes. Rezultātā ir skaidrs, ka pannočka ir laba bachiti nākotne. Mēs ticam її dāvanai, lai uzsāktu dialogu, kurā var jautāt її, it kā plūstot no forta. Vons, lai pastāstītu mums, kas jums ir jāparunā ar Amiro par ceļojumu — jūs esat elfu draugs. Iepriekš viņš bija dzīvs Pečerahā, bet pirms neilga laika viņu atklāja nometnes komandieris Grifs. Gaidīsim, kad ieraudzīsim draugu un ņemsim papildus mājienu – ar to ir piesieta ķirzaka.

Tieši uz tabernakla virtuvi un ir skaidrs, ka Grifs aizsūtīja elfu pie vārtiem. Kad mēģināt, runājiet ar elfu, līdz varat kustēties un sazināties ar Grifu. Ja mēs vēlamies pie jums atvest dažus biedrus, ja tas ir iespējams, melojot Amiro, komandieris dos mums iespēju runāt ar "dovgovuhimu". Elfs mums teica, ka nekas nav drošs, bet no Prieka forta vienkārši plūst maw namir. Ieteiksim nodemonstrēt ceļu uz brīvību, lai varam palīdzēt izkļūt no būra. Amiro arī teiks, ka īstais ļaundaris, kurš zaga materiālus, klepojis visu stundu.

Materiālu atgriešana

Lai uzzinātu par insinuācijas runām, tas ir tieši Pechery. Tos sasnieguši, pagriežamies uz ieeju un zinām mazu misēkli no makšķernieku nometnes.

Mēs zinām, ka, nozogot ķirzaku, kāds ir Žalohvista vārds. Materiālu virpošanai ir nepieciešams raksturs, kuram ir labs izlīgums, nav iespējams uzsākt sarunu bez nepieciešamajām īpašībām. Pidide ir arī raksturs, kam ir augsts spraiguma parametrs.

Piezīme: par Sarkanā prinča partijas klātbūtni ļaujiet jums runāt ar sapņotāju. Tse nosūtiet uz priekšu pavadoņa īpašo misiju.

Oce, pamodini ķirzaku miegā un baro jauno, kas zina par nozagto ēdienu no virtuves. Prodovzhuemo rozmovu, doki neuzvar samierināšanas variantu. Mēs varam arī izrādīt interesi par šo varoni un ātri sprintēt, lai pārvērstu visus nozagtos materiālus.

Balva: 240 punkti

Tagad mums ir šādas iespējas, no kurām izvēlēties:

  • Glābsim to, pasargāsim ķirzaku un palīdzēsim braukt.
  • Paturēsim to, pastāsti par ķirzaku, bet nepalīdzi tai ar jogu.
  • Glābsim ķirzaku.
  • Mēs aizpildām visus savus objektus.

Runājot ar Grifu, tiek teikts, ka tu varētu zināt insinuēto runu. Tas ir tāpat kā vēršot viņus pie komandiera, jūs tūlīt atņemsit runu un nositīsit mūs, kurš ir īstais nelietis. Ļaujiet jums pateikt patiesību, ielaidiet to elfu. Mēs runājam no Amira un zinām, kur ir zināma slepenā izeja no forta "Radist". Win arī lūdz mūs paņemt amuletu un iedot Yogo Saheil. Pagaidīsim un veiksim jaunus uzdevumus, kas ir vairāk nekā pietiekami, lai vikonati tiktu priekšā uzbrukuma divīzijai.

Balva: 840 punkti Ґrіff vyrishit sūtiet savus cilvēkus braukt ķirzakā. Jūs varat viņiem palīdzēt un atņemt dažas zelta monētas.

Ja mūs labos Žalohvists, tad mēs nevarēsim tikt galā ar diviem uzdevumiem vienlaikus. Šis NPC ir nepieciešams pavadoņu - Sarkanā prinča un Sebili - īpašā uzdevuma turpināšanai. Apstāšos, līdz runai var zināt ķirzaku nometnes kārtību. Lai izpildītu šos uzdevumus, ir jārunā ar viņiem par tiem.

Balva: 840 punkti, lai sasniegtu 50 zelta vienības.

Ryatuemo ķirzaka

Par to runā Grifs, un ir teikts, ka jūs, kurš varētu pazīt Roslinu. Apskatīsim komandantus, bet nelienim tos neatklājiet. Pēc kura uzvar Grifs, paņemiet galveno varoni zem vartu, un rezultātā tiks atklāta jauna cīņa.

Novietojiet savus karavīrus uz balkona virs pretiniekiem, lai atņemtu bonusu, līdz iegūstat iespēju tikt galā ar zīlnieku strēlnieku. Mēs peremagaem visus pretiniekus, atņemam atslēgu no komandiera līķa un viltojam elfu. Amir rozpovіst mums par prihіd prohіd un dot amuletu, kas būtu nepieciešams nodot gaišreģim.

Balva: 840 punkti

Mēs piepildām visu

Virishuemo iztukšo visas jūsu rezerves. Pie tsomu vipadku mums vienreiz uzbruka komandants. Peremagaєmo joga un kald elfu. Tomēr tajā pašā laikā pilsētas šķiet mazākas, zemākas yakbi mi vyrishili ēkas ķirzaka.

Balva: 840 punkti

teleportēties

Piezīme: Neizlaidiet šo uzdevumu jebkurā laikā, tas, kas atrodas vīna pilsētā šim fragmentam, dos jums iespēju "teleportēties".

  1. Gevins ir klāt
  2. Šeit jūs varat atrast teleportācijas cimdus.
  3. Šeit ir ieejas atvēršana, kas ved uz sankcijas kamerām.
  4. Osta


Kad bija sasniegts Radistu forda geto, pie mums pienāca noslēpumains svešinieks, kurš piebalsoja ar mums, kas ieradās šeit pa vienam. Mēs to sakām, jo ​​mūsu pavadoņi nav tālu. Izvēloties otru iespēju, vikonati meklējumi nedarbosies. Pa to laiku jūs varat nedaudz krāpties un paņemt citu varoni, pēc tam vēlreiz runāt ar viņu un pateikt kaut ko pozitīvu par šo jautājumu.

Ņemot vērā, ka esam apmierināti ar savām komandām, Gevins mums atklāja savu ģeniālo ideju, kuras īstenošanai nepieciešama mūsu palīdzība. Pazemīgiem varoņiem ir jānokļūst līdz locījuma malai, tāpēc, ja vēlaties sasniegt 4. līmeni, izejiet jogas varto.

Kāpēc mums vajadzīga palīdzība? Būs jāmeklē kāds ciets artefakts, kas ļaus man teleportēties ievērojamā attālumā. Pludmalē var atrast teleportācijas cimdus, kas tiek izmantoti, lai aizsargātu 3 ļaunos krokodilus. Lai būtu acīmredzams, ka varoņi ir labi pumpējuši, problēmas ar tiem nesagādās, taču ir nepieciešams, lai viss ar cieņu tiktu izturēts līdz to pacilājošajam efektam, pat ja krokodilam tiks uzbrukts, ēka tiks modernizēta divās un vairākās daļās. partijas biedri, tajā mēs ievietojam varoņus tālu vienu.

Es īpaši cienu dzīvnieku par krokodilu, kas var būt maģisks bar'eris. Mēs paši valkājam teleportācijas dūraiņus uz jauno, kas ļauj to nodot mūsu karavīriem. Mēs padodamies ugunsgrēkam un cenšamies neuzkrāt negatīvus statusus.

Pēc monstru pieveikšanas mēs paņemam dūraiņus un vēršamies pie Gevina. Lai palaistu nepieciešamo paplašinājumu, aprīkojiet ar varoni artefaktu un pielāgojiet to vajadzīgajam NPC. Gevins rūpējas par to, kuru mēs varētu aizsniegt ar breketēm, un lūgt palīdzību, lai palīdzētu jums plūsmā. Tieši aiz viņa vietā ar nosaukumu "Secret Alkiv". Šeit ir divas izvēles iespējas.

Teleportējiet Gevinu uz pludmali

Gevins teleportējas uz vietu pludmalē. Taču, tiklīdz noliecamies vajadzīgajā vietā, tu zini, ka nevarēsi mums palīdzēt tikt ārā no esošās vietas.

Balva: 960 punkti, lai sasniegtu teleportācijas cimdus

Teleportē Gevinu uz klints

Kurā virzienā Gevins dosies uz ostu. Gurni tiek teleportēti uz skeletu, kas atrodas zem pēdējā atpazīšanas punkta. Dalī Gevins teleportē tevi uz savu vietu un lūdz pārcelt jogu uz soļu skeletu. Potim vīns tikai aiziet.

Piezīme: kāds ceļš mums dos iespēju iekāpt cepeškrāsnī, kas atrodas zem salas un ir uguns slaidu karalienes mājvieta. Viņas laiku uzvarēja pats Braks.

Balva: 960 punkti, lai sasniegtu teleportācijas cimdus.

Kas notika ar Gevinu?

Tomēr pēc teleportācijas uzdevuma pabeigšanas, ja vēlaties uzzināt, kas notika ar Gevinu, varat sekot viņam, saspiedies ar dūraiņiem. Jums vienkārši jāpārvieto visi grupas dalībnieki no punkta un pēc tam jāpārnes artefakts uz citu atlikušā partijas biedra teleportāciju.

Ja vari izsekot šim tēlam, tad zini, ka meistari ar viņu ir tikuši galā, turklāt šāds rezultāts pārbauda ļautiņu be-yak vee-pad.

Glechik Dush Weathermoor

Pečerahā mēs varam redzēt bērnu, kura vārds ir Modi. Tas ir viegli izdarāms tam, kurš pakāpeniski veic pasūtījumu no ieejas Pečerī. Pēc tam nedaudz pārejiet ar viņu, spēlējiet pie hovankas.


Pirmajā rīta stundā uz koka postamenta redzams zēns. Uzvariet, lai paslavētu mūs par mūsu dzērumu, un pēc tam atkal prasiet vairāk naudas. Ir jauni laikapstākļi un vіdshukuєmo yogo nіshі kārtībā no ieejas. Ja tā, Modi vēlētos mūs zināt kā savu draugu. Obov'yazkovo krājas ar lāpstu (vai ķirzaku), pretējā gadījumā kvests nebūs redzams.

Bērns ieplūda mazā krāsniņā un lika mums rakties pa zemi, lai atrastu lūku. Zināms, ka uz jaunas ķirzakas vai lāpstas panorāmas tā ir bieza un sastingusi. Rezultātā jumta lūka ir nobrāzta.

Rozmova ar Lordu Vetermūru

Atvērts pie durvīm ved mūs uz "Aizmirsto palātu". Mēs redzam, ka bērnam ir uzticēta lieliska statuja. Zēns mums pastāstīs, kas ir labākais draugs. Dosimies pie statujas un sāksim ar to sarunu. Mēs zinām, ka Lord Weathermoor kļuva par akmens statuju pirms vairāk nekā tūkstoš gadiem. Lūdziet mums uzzināt karaļa Braka sarakstu ekrānā, lai ļautu viņam vēlreiz mainīt savas domas.

Mēs varam izvairīties no norakstīšanas vai zruynuvati yogo. Izvēloties pirmo opciju, parādīsies mūsu krājumos. Jebkurā laikā kungs pārstās būt statuja, nav iespējams iziet cauri vīnam. Vēl jo vairāk, ka jūs neļaujat pārspīlēt. Win palūdziet mums iepazīt viņa dvēseli un piezvaniet viņam līdz galam.

Pirms tam, kā tikt ārā no lokācijas, atkal runājam par puiku. Tad atgādināsim, ka esat vainīgs, it kā jūs mums palīdzētu, ka palīdzējāt savam draugam. Vіn vkazhe kartē, de-roztovaniya yogo visvērtīgākās mantas.

Ieejam fortā

Pēc Krāsns piepildīšanas taisni uz Septiņu svētnīcu, it kā uzminēdams Vērmūru. Kopā ar viņu mēs atzīmējam jaunu dialoga iespēju. Mūsu varonis velk svarīgāk, kas atrodas aiz statujas, un tas nedaudz atveras priekšā.

Ejam lejā. Pretinieku šeit nav, bet bija neliels aizslietnis, kur var glabāties dārgumi. Tad sasniedzam tuvākās durvis, netālu no tām tiks attēlota svētnīca. Mēs varam uzlauzt durvis viena no varoņu klātbūtnei “Kradizhka” 2. līmenī.

Jūs varat arī nokļūt šajā vietā, ejot pa “Ploneny elf” zavdaņjas ceļu. Pēc Amiro zvana pastāsti par garāmgājēja ierašanos. Jogai ir nepieciešams vienkārši caurdurt zemi ar lāpstu vai ar ķirzakas nagiem. Izejot cauri ejai, varam izmantot līdz pat vienu no kamerām forta "Radiist" ieklāšanai.

Idemo līdz gaiteņa galam un cīņa ar kilkom meistariem. Pat ja meistars ir savainots, mēs varam viņu saudzēt. Viņi mums iedeva atslēgu, kas ļautu mums piekļūt forta augšējam līmenim. Vіn gulēt tieši uz gultas, ar kuru ir aizņemts. Likvidējiet taustiņu Alt, lai atvieglotu meklēšanu.

Mēs zinām dvēseļu glekus


Pieliecies pie forta velves, uzvarošs slepenais rokturis, kā redzams attēlā. Rezultātā mēs redzam ceļu, kas ved uz "Ilgu pāreju".

Starp citu, varam apēst pāris trauslus makaronus. Jūs varat aizņemties palīdzību ar īpašu instrumentu. Jogai izejam cauri vienam makaronam, pārbaudām, līdz pazūd negatīvais statuss, un tad ejam cauri citam makaronam. Neaizmirsīsim par visu partijas biedru veselību. Varat arī mēģināt atbrīvoties no "Piromancy" palīdzības.

Tad iebraucam lieliskā vietā, kuras centrā ir 5 glečiki. Vienā no tiem ir Vērmūra dvēsele. Idemo sarkofāgam, kuram nevajadzētu būt tālu. Ik pa laikam mēs neturamies pie glečikiem.

Virs vietas ir redzama Brakas statuja, kas ir pieejama savstarpējai mijiedarbībai. Ja varonim ir zems parametrs Spryyattya (vai Loremaster iesācējs), varat vienkārši izteikt savu ideju par statuju. Citā veidā parādīsies dialoga iespēju saraksts, un, izvēloties kādu no tiem, varam paņemt Brakk legingus.

Ekrānuzņēmumā, kas atrodas zemāk, ir redzams mirdzums, līdz jūs sasniedzat nākamo pieturu, lai pabeigtu šo uzdevumu. Zem usim glechiki novietoja zīmi ar Vitermūras vārdiem. Mums ir vajadzīgs tas, kas saka: Vitermūrs Lūdzējs.

Spiežot pret nepareizajiem stūriem, vietā parādās jauni pretinieki. Mēs varam viņiem piezvanīt, lai iegūtu papildu pierādījumus. Ja abpusēji ar nepieciešamo glečiku, jūs parādīsies dialogā. Izvēlējušies variantu, sāksim rozmovu grupas vidū, tāpēc lamāsim, tātad strādāsim ar glech.

Ruinuemo glechik

No ledāja izdalīsies enerģija, kā rezultātā Vērmūrs varēs atņemt pārējo mieru.

Balva: 1400 punkti

Vismoktuemo enerģija

Izvēlamies vienu no varoņiem un kopā ar mirdzumu, lai varam izmantot visu jaunā enerģija. Šī opcija būs pieejama tikai pēc vikonnannya misijas "Nashynik".

Balva: viens Vitok punkts.

Pēc Emijas jokiem

Šī uzdevuma sākumam mums ir nepieciešams varonis no grupas, kuram var būt talants “Radības draugs”. Pirms šādiem kompanjoniem, piemēram, varat glābt Ifan ben Mezd. Svīdām taisni uz Pečeriju un sitam ieeju sunim, kuru sauc Družoks. No viņa ir skaidrs, ka apsargi nozaga viņa draugu Emmiju. Gaidīsim palīgā chotirilap un paņemsim no jūras kuģa trikiem atslēgu kārtībā, kurš suns mums labāks.


  1. Roztashuvannya Druzhka
  2. Ieejas zīme, kas ved uz fortu
  3. Zinot ieeju kamerā

Emmu var atrast Džoja bedres fortā - sēdiet ārā pie audzētavas. Mēs to varam sasniegt ar diviem ceļiem.

Vikoristovuemo slepenā ieeja pie Forti Radist

Vіdshukuєmo prohіd v'yaznitsyu netālu vorіt, scho apsargā meistars Boriss un yogo poplіchniki. Tims, kurš šeit vēl nav bijis, gadās paņemt vodkrittya vorit atslēgu - kuram mēs varam palīdzēt apsargiem. Atslēga ir zināma uz kapteiņa līķa.

Idemo netālu no forta gar Pecherakh

Šī metode kļūst pieejama tikai pēc Teleport uzdevuma apmeklējuma. Tieši uz "Taemny nišā" un pārvietojiet visu ballīti uz krastu. Dali demonstrācija līdz bedrei, ejot cauri ejai uz krāsni. Šeit mēs uzbrūkam Maistra-psar, kurš b'є viens no meistariem (labāks par visu, vin zradiv їх). Rozmovlyaemo zі likhodієm, un tad mēs ieejam kopā ar viņu pie bіy.

Mēs nenovietojam savas partijas biedrus pie kameras ieejas, lai tie, kas atrodas tuvumā, zinātu eļļas mucu, jo jūsu ienaidnieki var mīzt. Cīņas stundā cenšamies neļaut Delorusam iet bojā, tam, kurš īstajā brīdī mums pasaka paroli, lai mēs varētu izbēgt no cīņas ar diviem nedrošiem saimniekiem. Šķērsojot visus ienaidniekus, mēs paņemam atslēgu no velves, kas atrodas uz tuvākās ķekatas.

Emmy vdaetsya vryatuvati

Dodamies līdz bedrei, dosimies taisnā ceļā uz audzētavas biroju. Par šo vietu var uzzināt 4 suņi, kas šeit pastaigājas. Istabu atveram ar atslēgu, Družku zinām pēc mājiena. Pēc ienākšanas telpās sākas saruna ar varoni, kurš, iepriekš runājis ar Družku. Uzminam kāda labsirdīga suņa vārdu un sakām, ka vēlamies Emiju atgriezt mājās. Un šeit suņi mums neuzbruks. Viens no suņiem, pirms runas, un tā pati Emija.

Balva: 2200 punkti, lai apstiprinātu.

Emija neuzdrošinās melot

Ja jūs viņu saucat par Družku, tad suņi mums uzbruks. Kuriem īpaši nepieciešams cienīt radījumus ar arbaletiem, komandēt majestātisko poshkodzhen. Vikoristovuemo durvis kā pretinieku pāreja.

Pabeiguši kauju, dosimies uz guļamistabu un sameklēsim brētliņu vērtīgu nieciņu, tostarp audzētavas arbaletu.

Balva: 120 punkti par maču.

Pagriezieties pie Družkas un pastāstiet viņam par Emmas nāvi. Es uzminēju, ka mēs neatņemam atlīdzību par cenu, un mēs redzēsim nedaudz vairāk par punktu.

Trimdinieki pie kut

Tse zavdannya var iet divos veidos. Pirmajā no tām mums vajadzēs aprunāties, ja nu vienīgi ar vienu krāpnieku, kurš ir pazīstams Amadijas svētnīcā. Ir skaidrs, ka Gerets, viņu galva, pishov shukati zbroyu, zdatna, palīdz viņiem izplūst no Fort Joy, negriezieties atpakaļ. Lūdzu, palīdziet viņiem ar Gareta palaidnībām.


  1. Roztashuvannya no Amadijas svētnīcas
  2. Rotašuvanja Gerets

Shukaymo Gareth in the Old Ruins — tikt sistam ar saujiņu meistaru. Tā kā mēs viņu iepriekš nepaaugstinājām kā pavadoņus, uzdevums sākas ar šī NPC reklamēšanu. Mēs izejam cauri sienas dūrienam, lai mēs neaizķertos ar Shriker (Krikun). Tad ejam iekšā un sākam sarunu ar meistariem. Par kompanjona klātbūtni ar labu pumpēšanu ar jaunpienācēju, mēs varam mainīt savus dzērienus, izliekoties par taem meistaru. Mēs turpinām virzīties uz priekšu un turamies kopā ar Geretu, lai cīnītos ar ienaidnieku grupu. Kvests var beigties ar kādu no trim fināliem.

Rjatuemo Garets

Lai palīdzētu Garetam cīņā ar kungiem, viņa neļauj viņam iet bojā kaujas stundā. Parunāsim ar viņu vēlāk. Pieņemsim, ka jūs varat mums palīdzēt ar tālajiem nashinikiem un uzminēt par jūsu plānu izplūst no forta pēc maģistrātu palīdzības. Pārējā dienā jums ir nepieciešams zbroya, shkodi Oleksandr vadītājs. Zreshtoy vіdkryєtsya zavdannya "Zvans uz sliekšņa".

Balva: 1800 punkti

Brauciet Garetā

Pieceļamies uz bіk magіstrіv un viegli pieveicam puišus. Tomēr nāves laikos mēs nevaram piedēvēt uzdevumu "Zvans uz slieksni".

Balva: 2240 punkti

Lai Gerets nomirst

Vienkārši nav kautrīgi dzīvot katru dienu un ir pieļaujams, ka Gerets mirst no meistaru rokām. Šajā gadījumā misija "Zvans uz Zbroї" tiks bloķēta, un mums tas nav jāzina.

Balva: Nē.

Nedityacha gra

Perebuvayuschie pie Joy forta, jūs varat dzert uz Goa un Karin lielceļiem, it kā viņi būtu dzēruši Khan, ja viņš būtu palīdzējis uzlauzt pili. Ja agrāk mums neizdevās glābt Delorusa dzīvību un vēlāk mēs nezinājām slepeno paroli, tad mēs to nevaram izdarīt bez cīņas. Uzvariet meistarus, virzīsimies kopā ar hanu. Es jums pastāstīšu, ka es šeit nokļuvu, izjokojot draugu, kura vārds ir Verdas. Šņukstieties, lai izteiktu mums savu līdzjūtību, mēs veicināsim, lai pienācīgā veidā paātrinātu jogu un atņemtu fortam geto.

Rezultātā hans var sasniegt drošību, kas atrodas netālu no Amadijas svētnīcas, kurā uzkavējas citi muļķi. Smaka var mums pastāstīt cicavi lidojuma plānu no forta, kas saistīts ar saimnieku zagto kuģi.

Karaļa Braka kase

Šo uzdevumu var palaist divos veidos. Vispirms palasiet žurnālu, varam zināt lādiņu no Magillas līķa. Vēl viens veids, kā sazināties, ir no ieejas līdz ķēdītajai ejai, kas ved tieši pie lieveņiem.


Uviyshovshi uz cepeškrāsni, uzreiz pielipis pie mums vairāk pazīstamā Trompdoy, bet jomai neko nevar izdarīt. Ja dialogs ir pabeigts, jums ir nepieciešams līdz 3 lodziņiem. Aiz tiem ir vietas klejošana, kas iespējama tikai tajā rudenī, tāpēc var doties uz jauno pavisam tuvu. Izbraucams pa pilsētu un mierīgi patērējams. Nasamkinets pazīst rāpuli, kas palīdz sasniegt dzegas. Kādreiz tas nav izbraucams starp divām dzegām, līdz tai pagriezienā mums būs jāiesaistās kaujā ar mazākajiem Trompdoy eksemplāriem. Smirdoņa apturēs uzbrukumus, kuriem uzbruks mūsu komanda, kas stāvēs pie neliela gaiteņa, kļūs viņiem par brīnumu mērķi.

Tieši statujas vietā, centrā saburzīta. Mēs varam iet tālu, sniedzot divas pareizas atbildes uz ēdienu, ko nosaka akmens figūra. Vidpovidi var zināt.

Pēc sarunas ar statuju mēs izejam cauri durvīm, kas atvērās. Šeit atkal būs jācīnās pret Trompdoju. Cīņa ar viņu beigsies, tiklīdz jūs uzvarēsit pareizo pretinieka versiju. Prote nebūs redzams uz laputu kopijām. Vtіm, labā Trompda uzbruka tev pirmā brīža vidū, un tam varto koncentrēt savu cieņu pret viņu.

Tas beidzas ar sitienu un taisni uz shovischa, kur stāvēt par dvēseļu mirdzumu. Tas ir zināms tam, kam Trompdoja dvēsele ir pieķēdēta, un pēc neliela rozmova tā ir virulenta, it kā viņai to uzliktu.

Planiera celšanās

Rezultātā mēs izlaižam enerģiju, it kā bula būtu aizvērta traukā, un tas izklausās pēc Trompdoy cym.

Balva: 4200 punkti

Mēs zvēram pie enerģijas

Vzaєmodієmo ar vienu no varoņiem ar mirdzumu, izdzerot visu enerģiju. Dana diya kļuva pieejama tikai tad, kad "Nashynik" vadītājs vikonnіnі.

Balva: viens Vitok punkts.

Tsіlyusche torkannya

Perebuvayuschie pie Amadijas svētnīcas, mēs varam izspiegot shukachiv šprotes sarežģītā nometnē. Viņu gavilēšanā tiks ieviests īss laika posms. Ja mēs nevaram viņus noķert, lai ieviestu terminu, smird, lai mirtu. Bіdolakh dziedināšana ir iespējama ar dažādu burvestību palīdzību. Ar visu trīs ievainoto palīdzību jūs varat ieguldīt vērtīgā priekšmetā no Simony.

Balva: 300 punkti par vienu no artefaktiem, izvēloties dažādus trikus no visiem jokdariem.

Zbrojova

  1. Roztashuvannya pāreja, kas ved uz drupu drupām.
  2. Roztashuvannya caurlaide, kas ved uz vājprātīgo anklāvu.

Skatoties uz Vecajām drupām, varam atvērt vārtus, it kā vestu tieši uz Zruynovani drupām. Šajā vietā mēs pazīstam saimnieku, kurš atrodas uz nāves sliekšņa. Mēs runājam ar viņu, ka z'yasovuєmo, kur mēs paši ēdām.

Mūsu galvenā meta tiks izšūta ārpus mērķa. Tjagnemo svarīgs netālu no meistara vodkrittya bar'єru. Ir svarīgi redzēt lāstus, ka vikoristovuemo vālītei par jaunu svētības burvestību. Ejam pie vārtiem un iesim iekšā.

Šeit mēs zinām ekrānuzņēmumu, ko var izmantot, lai atklātu Brakk karali vai vienu Vitok punktu. Par šo runu klātbūtni tas iet tieši uz Brakas kasi, kas atrodas kopā ar trako anklāvu. Kvests tiks pabeigts pēc tam, kad varēsim tikt prom no ekrānuzņēmuma ar otru upes cenu.

Balva: 1800 punkti, lai sasniegtu Braccus Rex svētnīcu.

Cūku dedzināšana

  1. Dedzinošu cūku cepšana
  2. Roztashuvannya Feder
  3. Roztashuvannya no Amadijas svētnīcas

Sasniedzot salu, varam ēst uz zemes gabala, novietot ganību brētliņu un noguldīt guļošu cūku. Uzdodiet burvestību "Svētība" visām cūkām, kas atrodas šajā vietā. Pēc pirmās cūkas gaviles to gadās piekaut.

Ztsilivshi bіdnih radības tieši uz pludmali, de maisa pūķis. Mēs tur zinām vēl vienu cūku - Fediru. Mēs no viņas zinām, ka zinām, ka agrāk viņa bija cilvēks. Idemo uz Amadeja svētnīcu.

Es atkal runāju ar viņu, sasniedzis svētnīcu. Federija ierosina to dzert līdz gaviles mēnesim, saburzītu Amadijas statujas kārtībā. Rezultātā es kļūšu par jaunu cilvēku un varēšu mums propagandēt daudz runas par pārdošanu.

Balva: 3600 punkti

apsveicu Vitoka pūķi

  1. Roztashuvannya Slane
  2. Roztashuvannya caurlaide, kas ved uz galvaskausa krāsni

Labirinta teritorijā atrodas pludmale, kas klāta ar ledu. Šeit dzīvo pūķis, kas guļ pie būra. Ruinuemo totem, roztashovanі navko magіchnogo stavіnnya, i atgādinemo rozmovu z viņu. Pūķa vārds ir Slaine, un aizdares dzīslas šeit ir skopā ragana Radeka. Tikai tīrīšanas nūjiņa var jums palīdzēt sliktākās viļņos. Pagaidīsim, lai uzzinātu artefaktu, kas apzīmē Sleinu.

Jūs varat pazīt Radeku galvaskausa alā, tāpat kā jūs zināt pludmales kārtību, un viņam būs viegli zināt її tas būs viegli, un ass, kas iziet cauri krāsnij, būs svarīgāka tam, kurš ir makaroni uz ādas. Pateicoties speciālā instrumenta klātbūtnei, mēs īpaši uzzināsim par visiem pastu negatīvajiem statusiem. Piemēram, zem zemes mēs runājam par raganu. Vona nespēs tikt galā ar mūsu strīdiem, un cīņa ar viņu netiks zaudēta.

Nomainījuši čaklunku, jaucam korpusu un zinām stieni. Pagriezieties pie Sleina un paņemiet vienu no diviem fināliem.

Apskatīsim pūķa spieķi

Tādā veidā maģiskais zvērs spridzina straumējošas jogas burvestības. Vіn poobіtsyaє, scho, lai palīdzētu mums mantkārīgās nedrošības brīdī.

Balva: 4 labi artefakti un vēl viena brētliņa atlasei (depozīts atbilstoši varoņa klasei).

Pūķa nūju vērošana

Tad mums vajadzētu stāties cīņā ar rāpuļiem. Cīņa būs vēl saliekamāka un asiņaināka, lai tai sagatavotos iepriekš.

Balva: punktu skaits ir liels

Girsh dalja par nāvi

Uzdevums sākas pēc ieejas vezha, kas atrodas gargoila labirintā. Šeit mēs redzam trīs viesabonēšanas mertsіv.

Zem nenāves piemiņas stundas ir skaidrs, ka visi trīs patiesībā ir augšāmcēlušies. Mēs varam nedaudz pagaidīt ar šo rītausmu vai atklāt, ka smaka ir nepareiza. Tomēr šeit ir rūpīgi jāizvēlas vārdi, lauskas, ja superechka pochnetsya, tad undead uzbrūk mums. Pārējā rudens daļā ir gandrīz neiespējami redzēt ienaidniekus, tāpēc nav iespējams tos iedzīt.

Galvenais meta meklējums ir balstīts uz zināšanām par trīs mirušo dvēseļu traukiem, kas staigā. To var atrast kolekcijās, kā tas atklājas misijas “Karaļa Braka kase” vizītē. Glechiki ir parādīti zemāk esošajā attēlā.

Es atvainojos tiesnesi

Šajā brīdī merci var pazīt mūžīgo mieru.

Balva: punktu skaits ir liels.

Mēs zvēram pie enerģijas

Vismoktuёmo enerģijas kuģi vienu no rakstzīmēm. Šī opcija būs pieejama tikai pēc vikonannya zavdannya "Nashynik".

Balva: viens Vitok Punkts ādas glečikam.

Labirinta gargoils

Pie ieejas Amadeja svētnīcā mēs zinām, ka es varu iekļūt labirintā. Šis uzdevums sāksies tūlīt pēc tam, kad mēs taisīsim durvis, kā mēs vadīsim šajā vietā.

Visa labirinta teritorijā ir izvietoti desmitiem ganību, un durvju atvēršanai tas notiek ātri, kā jūs varat zināt uz pielikumiem vvtaryah un pēc portālu aizpildīšanas. Ja nevēlaties pavadīt stundu, meklējot galvaskausus, varat pārvietoties pa labirintu papildu teleportācijai.

Ērtākais un drošākais maršruts cauri vietnei ar demonstrācijām zemāk esošajā attēlā. Pie ieejas nacionālais gargoils ir miris uz mums, kā vietēja uguns triecieni. Šajā kaujā tiek paātrināta burvestība “Svētība”, kuru es vienkārši pusvārdā pārveidoju uz svēto, kas rada lielāku undead shkod. Uzvarējis cīņā tieši pret Vēsturnieku un atlaidis lāstu. Kuriem ir nepieciešams uzburt svētību ar asinīm piepildītā baseinā (tiek apburta burvestība "Greizais dēlis").

Ceļš uz vārtiem ved pa durvīm zem gargoila. Kvests tiks ņemts vērā vikonim, ja jūsu varoņi iesaistīsies cīņā, kas noved pie nāves.

Svarīgi: ja esat jau pagājis pietiekami tālu, lai veiktu uzdevumu, piesiets ar Braka kasi, un jums ir savs gredzens, varat to parādīt gargoilam. Tādā gadījumā statuja atpazīs jūsu kungu un nekavējoties teleportēsies uz vezha.

Mūžīgā čanuvaļņica

Perebuvayuschie pie svētnīcas Amadia, rozmovlyaemo ar Gratiana. Vons lūdz mūs iegūt kuģi ar її dvēseli. Pagaidīsim un dosimies tieši uz karaļa Braka kasi, jo mēs bijām tālu prom no agrāk. Nepieciešamā latata ir parādīta zemāk esošajā attēlā. Ja ņemam rokās jogu, tad ir skaidrs, ka Gratiani dvēsele ir jaunajā.

Pagriežamies pret meiteni un palaižam garām planierim. Viņa pastāstīs mums savas dzīves vēsturi un ļaus vikonanim paņemt līdzi somas galvai.

Balva: 2 vērtīgas lietas un 4 katrai izvēlei (izvēlieties varto atmatā atbilstoši savu varoņu klasēm.

Fort Joy arēna

Šeit mums būs jātiek galā ar mums kā ar ienaidniekiem arēnā, turklāt vienu komandas biedru varam zaudēt uz kājām. Lai sāktu uzdevumu, varonim ir jāatrodas netālu no arēnas.

Nokļūstam arēnā, skraidīdamies pa lūku, kas meklējama tabora virtuvē. Shukaєmo par šādām koordinātām: X: 215 Y: 131. Dosimies tālāk ar kauju organizatoru un pārtaisīsim visus pretiniekus. Ja uzvaram, izvēlamies pilsētu.

Visi mūsu grupas dalībnieki tiks automātiski dubultoti, ja tikai viens no viņiem izdzīvos. Mēs nepavadām savu svētdienas rītu, zinot, ka varam to pārvarēt no nekompetentas noliktavas. Tiek ziņots, ka šajā rokasgrāmatā tiek pārskatīta Areni the One fragments.

Pēc kvesta nokārtošanas tieši Nebori. Jūs varat paņemt galvassegu no galvenā varoņa, ja zināt, ka varat kļūt par arēnas čempionu.

Pļaujas piekraste - Ovolodinnya ar Vitoka spēku

Smaka netiks cauri

Atspiedušies Pļaujas krastā, klaiņojam ar bērnu, kurš sevi sauc par Berinu - vin, lai atrastu uz nolūzušā tilta. Varat arī sākt šo kvestu, pārejot no Marijas, tilta sargātājas.


Іdemo uz zahisnitsa tilta māju (ejam cauri paladinu pilij un tsvintaram), lai tiktu vaļā no tur esošajiem monstriem. Par vodkrittya vіdkrittya vіdmіchki vіdmіchki vіdmіchki vіdmіchki vіdkrittya vіdmіnya vіdmіnya ļaunums.

Ja Marija kaujā izdzīvoja, tad dodiet mums pilsētu. Mūsu stendā mēs varam zināt arī atslēgu, kas atver Mērijas lūku.

Laupīšanas karavāna

Tse zavdannya varam paņemt pēc saimnieku karavānas zīmes, vietas kukurūzas punktu sabozies balts. Sāksim dialogu ar puiku un rūķiem, kuriem Dievs lika, un zasovuєmo, ka tukšās sievietes nošķūrēja burvi un aizveda Jogo uz Wrecker Cave pazemē.

Tad mēs runājam ar Raimondu par atrašanos Driftvudā, un tad mēs runājam par tiem, kas notika ar Džulianu, pilsētas saimnieku.

Skhovanki

Perebuvayuschie pie Driftwood, rozmovlyaemo s dvoma dіtochkami, kakі pelēks uzticēts іz doki - Harietta un Ben. Ir skaidrs, ka viņu labākais draugs mēģināja nokļūt fortā "Radiist", bet tad mēs parakstīsimies. Smaka ir nemierīga par jauno un vēlas uzzināt, kas noticis.

Idemo uz punktu aiz tuvojošām koordinātām (X: 450, Y: - 46) un tas ir redzams pludmalē (atrodams secībā no vālītes atrašanās vietas punkta) krastā izsteidzās haizivs, jaks. Mēs ar viņu runājam un zinām, ka viņa nevēlas atkal paklupt pie ūdens, jo tas, kas tajā dzīvo, ir kā brīnums. Mēs iebraucam її, un tad iztīrām līķi un zinām, ka es spārdu kāju. Paziņojiet elfam, lai viņš uzzinātu, ka tur ir Džo.

Ja tavā ballītē nav neviena elfa, tad vari izvēlēties Fanu, uzlikt viņam masku un pārvērst par elfu. Tā rezultātā jūs varat aplūkot mirušo cilvēku sejas.

Pievērsīsimies bērniem un pastāstīsim, ka viņi bija kopā ar savu draugu. Uzdevuma rezultātā dodieties uz nokārtoto sadalījumu.

Balva: 3000 punkti, lai pierādītu, ka zinājām par zēna daļu.

Ja rahuvati kurchat

Pļaujas krastā atrodas vistu kūts, kurā aizkavējas vistu šprotes. Par personāžu grupas ar talantu "Radības draugs" acīmredzamību sakām ar vienu sprūdu (Lielā Mārdža). Vons mums stāsta, ka kāds, kurš nozog viņu olas, lūdz mums uzzināt nenovērtējamas lietas.

Tieši uz kartē norādīto punktu un saliktu trochus uz pivnich vіd kurnik, un tad mēs to salabojam ar Tukšuma ūsām. Praktiski visas olas būs ar rāvējslēdzēju, bet viena no tām tomēr izdevās – tā atrodama piekrastes malā. Paceliet jogu un pievērsieties vistām.

Lielā Mārdža, pastāsti, kur var uzzināt mantas. Kuram vajag aiziet uz vistu kūti aizmuguri un paņemt sietu.

Tad mēs vēršamies pie kurnika, lai veiktu trīs vai trīs uzdevumus (pēc diviem vai trim uzdevumiem), un mēs pazīstam Piskunu jaunajā melnajā lokā. Bahimo, kurš, nogalinājis visas vistas, mums draudzīgi jāsamierinās. Turklāt jūs drīz sekosit mums tieši kā melna zarnas priekšējā vietā.

Vykoristovuёmo primarny zir, schob vinik garu Lielā Marge. Vons lūdz mums uzzināt Kurčati tēvu. Tieši uz kartē norādīto punktu (X: 437, Y: 304) un tur redzam Apburošo Pivņu, tēvs Piskun.

Win, lai atgādinātu mums, ka ir jātiek galā ar Piskunu, šī lielā slepkavas lauskas. Mēs varam kādu brīdi pagaidīt, lai iedzītu baznīcu vai pārvietotu jomu tsomā. Ja mums kādreiz būtu iespēja ar viņu cīnīties, viņš būtu vainīgs, ka izliksies par ļaunu briesmoni un izliks duci nāvējoši nedrošu putnu. Pēc Enchanting Pivnya uzvaras parādās ekrāns, kurā jūs varat uzzināt episko un leģendāro priekšmetu apsmidzināšanu.

Balva: 5000 punkti par sliktās runas pierādīšanu.

Včeņijs Grebs

Atspiedies pret Driftvudas reģiona ragu, zināms, ka viņa vārdā nosauktais Grebs ir kā riba, it kā inficēta ar Tukšumu. Eksperimenta labad gaidīsim 3 ribiņus.

Vіn proponuє z'їsti boraks, zhovtu chi sarkanās zivis. Pēc tam varonis uz dažiem pagriezieniem atņem statusu "iznīcināts". Tad doslidņiks dos mums ārstniecības augu summu, lai apgultos ribejas veidā. Vіn arī iepriecina mūs zmіshati otrimani roslina ar plosītām zivīm stiprināšanai dey zillya.

Viens grupas dalībnieks var uzņemt vairāk nekā vienu zivi, tāpēc, lai iegūtu visas zivis, jums ir nepieciešami 3 rakstzīmes. Kad jūs meklējat pēdējo atlikušo varoni, kas neko nenozīmē, uzdevums automātiski beigsies, un jūs iegūsit nelielu punktu skaitu, lai pabeigtu.

Piezīme: šis uzdevums var pieņemt darbā pavadoņu likteni, jo jums nav citu grupu.

Sit virsgrāmatā

Driftvudas krodziņā mēs varam iedzert vīrieti, kura vārds ir Garvans. Vіn lūgt rozlіduvati tiesības, pov'yazanu zі zniklimi krājumi, yakі povinnі buli nākt tirdzniecības ceļu, roztashovannym pie rietumu daļā tsієї reģionā. Tieši norādītajā punktā un mēs zinām, ka ir trollis, kas aizsargā vietu. Mēs varam nest jogu uz nākamo pasauli vai mums palīdzēt, izpildot uzdevumu “Konkurēt ar biznesu”.

Es demonstrēju asiņu pēdas un dziedu rūķu grupu un viņu dzīvniekus Pashas vārdā. Mēs varam likt Garvanam ietaupīt naudu vai pagriezt viņam tukšu koka kasti. Mēs turpinām izmeklēšanu.

Pie seklā kapa mirstīgās atliekas savācam un atdodam elfam - zinām, ka slepkavību pārdevēja nav tukša, bet mans biznesa kolēģis (var arī Feinu pārveidot par elfu par papildus masku, var mainīt , un tad tu vari sevi apmānīt, it kā tu pats būtu miris sīcis). Aktivizējiet primāro vadītāju, un mēs sazināsimies ar galveno pārdevēju. Gaidīsim, lai atriebtu jauno, lai mēs varētu pateikt uzvaras kvestu "Agresīvi zahoplennya".

Ja Garvans ir cienīgs, tad viņam vajadzēs vairāk nekā kasti un pilsētu jaunai nepārtraukti novecošanai kastes vietā (tās, kuras mums šķiet atņemtas pa vidu).

Konkurē ar biznesu

Troļļi Marg un Gorgs cenšas vadīt savu biznesu, kas ir viņu tiešie konkurenti. Kozhen lūdz mums tikt galā ar šo konkurentu. Vienam no viņiem varam palīdzēt, tomēr tas ir zīmīgi, jo troļļi ir ārkārtīgi nedroši pretinieki, piemēram, Gorgs var ar vienu sitienu izsist vāju personāžu. Tam varto ir labi sagatavojies pirms cīņas ar šiem monstriem.


Papildu ugunsgrēkam jūs varat uzņemt asins reģenerācijas efektu no Gorgas, bet papildu bojājumiem - no Margas.

Agresīvs

Vēlāk, pēc viesabonēšanas ar Liama ​​mēru (tirgotāju) misijā “Kurlings pie virsgrāmatas”, mēs zinām, ka pati tirgotāja nomira un labāk būs atgūties no galvas jogas. Garvanā var braukt, un tas ir nesaprotami - kam es nogriezīšu gaļas jušku, jo mēs taisām no ribejas, inficētas ar tukšumu, un vienkāršu jušku. Ja dodaties pa taisno uz lazareti, kas atrodas aiz tavernas. Ja tu mums sitīsi, tad uzreiz uzbruksi. Brauciet jogā un obshukuemo ķermenī. Rezultātā es nogriezīšu Garvanam galvu. Mēs nododam Liamam, ka atdosim mūsu mantu dārgumus, kas kļūs par mūsu pilsētu.

Vtіm, var iedot elfam galvu un atdot to sev z'їsti її, lai iegūtu unikālo talantu "Tirgotāju noslēpumi", kas par vienu punktu palielina parametru "Apmaiņa". Tomēr no šī viedokļa Liams mums nepasaka, kur uzzināt mantas.

Mēs varam mēģināt pārspēt Gārvenu tavernā. Lai, nekļūstot par mūsu ienaidnieku, neviens netiktu brīdināts par uzbrukumu. Ņemam rokās saru slingu, izlejam no tā dēļus un pēc tam inficējam kalūžu slotas palīdzībai. Tālu ieraugām tavernas, stāvam uz ielas pāris hvilinus un bezgalīgi griežamies, līdz pamostamies. Pārbaudiet, līdz Garvans nomirst - rezultātā neviens nezina, par ko mēs tikām nogalināti.

Tāpat ir nepieciešams paturēt 1000 monētas rezervē, lai varētu iegādāties vērtīgākās, it kā tās varētu jūs papildināt (mēs varam vienkārši nomainīt). Tālu netuvojoties krogam, vienas stundas dziedāšanas periods, doki nenomierināsies un negriezīsies pie savām kurpēm. Ja tā, mēs varam viegli nocirst Garvana galvu.

Pirms runas jūs pats varat uzzināt Liama ​​dārgumus, labāk viņam iepriecināt elfu.

Pavutinnya miesas bazhan

Tieši uz vietas apakšējo daļu un skatieties zem Driftwood divakuvat sievietes, piemēram, vārds ir Dorothea. Apskatīsim mazo riņķi ​​un izvēlēsimies kādu no tēmēkļiem (visi smirdīgie prasa dažādas reakcijas). Lūgsim runāt ar viņu aiz raga vienatnē, līdz ar to dalāmies nāvē un apgriežam savus pavadoņus ar galvenās varones izskatu. Tad pļāpāsim ar sievieti un vērosim viņu, kā viņa kļūst par milzu zirnekli. Šeit jums vajadzēs virishiti: noskūpstīt galveno varoni vai paņemt to rokās un uzbrukt briesmonim.

Milzu zirnekļa uzbrukums

Mēs cīnāmies pret briesmoni un remagaєmo jogu. Rezultātā visi mūsu grupas dalībnieki iegūst katrs pa 4000 punktiem. Mēs skatāmies uz zirnekļa ķermeni un zinām pāris nepieklājīgu dunču, tā elka atslēga atdzimst (automātiski augšāmceļ varoni, kad tas nomirst, tāpēc tas atrodas uz inventāra).

Ļaujiet zirneklim skūpstīt varoni

Zirneklis reiz nogaršos galvenā varoņa shiiu, piešķirot tam neatkārtojamo talantu "Zirneklis Bite". Jogo efekts ir novecojis, pretējā gadījumā agrāk:

  • Augstais ozols (palielina izturību par 2 vienībām, bet maina statusu par 2 vienībām).
  • Saliec spalvu (palielinot intelektu par 2 vienībām, bet mainot statusu par 2 vienībām).
  • Zelta ekrāns (pievienojiet krājumam 2000 zelta, bet mainiet statusu par 2 vienībām).
  • Pūķis (palielina intelektu par 2 vienībām, bet maina statusu par 2 vienībām).
  • Kokons (pievienot inventāram vienu elku, bet mainīt statusu par 2 vienībām).

Pēc koduma varam ļaut zirnekļputnam viņam uzbrukt. Zīmīgi, ka Doroteja vēlas mums pateikt, ka esam vieni, tomēr mēs varam paātrināt, lai palīdzētu citiem varoņiem, jo, ja viņi ir mūsu kontrolē, cīņa šķitīs viegla. Lai palielinātu iespēju, noskūpstiet zirnekli ar visiem grupas varoņiem, bet pārējie uzbrūk briesmonim.

Skumjas nepiepilda

Idemo uz Driftwood tavernu un uzkāpiet uz 2. virsotni. Tur ir pazīstams kapteinis Eblvezers, lai dotu mums pavēli atbrīvot mūs no slimā zvana. Vikoristovuyemo uz iesācēju primarne bachenya un vyyavlyaemo in kіmnattsі primari, piemēram, jaunava. Mēs pārskatīsim dzēriena izskatu, atbrīvojot kapteini no mokām.

Apskatīsim Ablvezeru kompasa diagrammā. Tieši laukā un teleportējiet vienu no rakstzīmēm, lai atvērtu lūku. Pa vidu zinām kompasu, kuru saasina migla. Lai iegūtu pienācīgu priekšmetu, mums ir nepieciešams Undead jeb teleportācijas burvestība.

Brīnišķīgs skats

Pazīstot Khigbu mucās ar zivīm, kas atrodas amatniecības telpā (“Znikli Magistry” galvenā mītne), mēs varam pārvērst jogu vai palīdzēt tai plūst.

Ja izvēlaties citu iespēju, mums būs jāveic šī NPC Driftwood savstarpējai atrašanās vietai, un ir nepieciešams unikāli identificēties ar meistariem. Par minikartes palīdzību jūs varat redzēt meistaru neizpratni un neaizmirstiet noslēpt savus noslēpumus. Vtіm, jūs varat strādāt vieglāk un vienkārši atvest Khigba uz ostas ostu un vikoristovuyuchi teleportāciju, pārvietot yogo uz pretējo krastu.

Rezultātā ir nepieciešams neliels punktu skaits, lai iegūtu mājienu par tiem, kuri ir vispareizākā ļaunprātība (pavārs, kurš strādā krodziņā). Mēs varam arī atpazīt de varto shukati meistaru Hanangu. Turklāt mēs varam teleportēt NPC uz vietu, kur ir norādīts marķieris, un paņemt to par pilsētas cenu. Jūs varat mācīties, izvēloties studentu, ja vēlaties veidot Higba meistarus.

Kokhannyai ir cena

Tieši uz Driftvudas tavernu un mēs sakām tur ar cilvēkiem, jo ​​vārds ir Lovrik. Vīns mums liks nogaršot eksotiskāk. Ļaujiet man iedot jums lielu summu un paņemt augšistabas atslēgu.

Tieši tur vienatnē un iznesa dzīvoklī vienu nakti. Bandīti mums melo un sāk mums draudēt, liekot maksāt visus santīmus. Ja Ifans ben Mezds būs varonis, tad ļaundari pratīs jogu un ātri kāps ārā no istabas. Pretējā gadījumā mēs vai nu nomirsim nākamajā pasaulē, vai arī iztērēsim santīmus. Vai esat pazaudējis Siržu princi istabā? Ar kuru man ir ķirzaka, ar kuru esmu ķērusies, kļūstu par Červonoju princesi.

Mēs vēršamies pie Lovrikas un uzzinām, ka vaina dusmās bija donkas dēļ. Iedzer pavāru un uzzini, ka tie meli, Prote Lovrik jau ir izlidojis no kroga.

Driftwood arēna

Perebuvayuchi Driftwood tavernās, dodieties uz pagrabu un iepazīstieties ar arēnu, kurā notiek nelegālas cīņas. Lūdzu, piedalieties tajās. Pirmajā kaujā mums ir jācīnās ar aizsietām acīm, kas ievērojami samazinās varoņa precizitāti un darbības rādiusu, tāpēc mums ir jābūt labi sagatavotiem pirms kaujas.

Citā kaujā būs jācīnās ar Murgu, kurš cīnīsies kā nelabs. Ja jūs pārtraucat vēl vienu skrējienu, vainojiet arēnā esošos Tukšuma monstrus. Pārvietosim monstrus un braucam pa Murgu. Rezultātā mēs iegūstam čempionāta titulu.

Abās cīņās varto ir tālu aiz muguras, lai uzmestu vairoga varoņus un dažādus mīļotājus. Nenosmac ar pārvērtībām, pārsēja lauskas tomēr neļaus sastingt vairāk šādiem nāves gadījumiem. Pirmajā kaujā, varto viklikati durvis, jaki var apņemt sevi ar pārsējiem.

Ja Murga nevar sasniegt mūsu varoņus pirms vainot zvērus, tad viņa biežāk cīnīsies ar mūsu guļošo ienaidnieku. Un šeit ir labāk redzēt tos reģistrētus. Hotch Cherv un lai nekļūtu par tādu problēmu, kā kaujas laikā ar Oleksandru, prote vīniem, vienalga, mēs varam glābt savu dzīvību, piemēram, mēs uzliksim kaidani sāpes. Sebilla viņiem ir labs, bet turpmāk Vitoka punkts būs notraipīts.

3.līmeņa ģeomanceriem varto obov'yazkovo lai ienes tirgū artilērijas instalāciju (viens punkts Vitokam un daudz zelta). Par її palīdzību mums izdevās ātri tikt prom no Murgas.

Degošais pravietis

Tieši uz Driftwood skeleta, un mēs tur zinām brīnišķīgu statuju, kas celta no sveķiem. Ir nepieciešams tos visus uzreiz aizdedzināt, un smaka ātri izzudīs. Tam mēs ar burvestības uguni izveidojam olimpa virsmu un vikoristu uz tās. Rezultātā visas sveķu debesis spīdēs.


Vinikne veselka un pievienojies mums dialogā. Ja pārcelsimies, varam pastāstīt pilsētai.

Bridkes šūpoles

Es dodos uz fermu, es dodos uz Pivnich Driftwood. Tur mēs zinām slimu vistu. "Vcheniy" atzīmes acīmredzamības labad talants "Radījumu draugs" tiks nomainīts uz sprūda, jo tur ir fēnikss. Lai pārveidotu її par ugunsputnu, ir nepieciešams to vienkārši noburtēt.

Pēc nākamā sprūda jūs kļūsit par fēniksa olu. Mēs varam vai nu atbrīvoties no jogas, vai vienkārši atstāt to uz zemes.

Skotske zvernennya

Tajā pašā fermā, demi buli pie vikonānas kvesta priekšā, mēs pazīstam divas govis, piemēram, cilvēkus. Ir skaidrs, ka smaku radījumos pārvērta noslēpumaina ragana. Lai pārvietotos ar govīm, nepieciešams talants "Radības draugs". Saprotot, viņi vēlētos atkal kļūt par cilvēkiem, tāpēc lūdziet mums viņiem palīdzēt. Lai sāktu uzdevumu, vienkārši atlasiet čaklunkas mājas atslēgu, kas atrodas mājas kreisajā pusē, uz klints.

Mājām vajadzētu stāvēt pretī govīm. Ieejam pa vidu, skraidījušies ar iepriekš zināmo atslēgu, un ar acīm zinām, kāda ir vajadzīga īso transformācija atpakaļ cilvēku vidū. Dalī atvēra lūku, kas veda uz pazemē (nepieciešama zagšana 4. līmenī). Vecākā iesācēja klātbūtnei mēs čukstējam klostera mežā un paņemam no viņas atslēgu uz pіdval. Tomēr es esmu priekšā jums, kas pēc viņas liksies ļoti svarīgs.

Pazemē mums pretī metīsies bezsejas, vibukhone drošām acīm. Vdaryaemo uz atverēm pie sienām squint-kamikaze zupinka. Mēs varam arī zināt, cik svarīgi ir atvērt durvis. Її var redzēt un par palīdzību jaunpienācējam zog, vai vienkārši transportēt uz vidu.

Šeit mēs runājam par redzēšanas eliksīru (mums nevajag jogu, pretējā gadījumā mēs kļūsim par govi), її grāmata, kas guļ uz majestātiskā krupja (її tas ir iedzīts). Zavdyaki atzīmē "Mistik" un "Vcheniy", mēs varam viegli atšifrēt grāmatu. Ja jums tādas nav, pārspējiet aizvainojošo recepti: baravikas + augšanas stimulators + redze.

Tiklīdz tas tiks atbrīvots pārvēršanai par radījumu, uzdevums automātiski beigsies un mēs redzēsim varbūt 11 tūkstošus punktu apstiprināšanai. Tomēr jūsu dēļ jums nav jāstrādā, pat ja jūs amatniecību, jūs varat iegūt tikai vienu eliksīru, un cilvēkiem ir jāpārveido divas govis.

Mēs izveidojam zilla un rezultātā mums ir divi eliksīri. Pievērsīsimies kodolam un redzēsim to slieksni. Rezultātā par aizvainojošiem labojumiem mēs varam paņemt 27 tūkstošus punktu par pierādījumu.

Izmēģinot visus svētkus

Dosimies uz Driftvudas mantru vvtar, un tad mēs pievērsīsimies skhidam un zinām elfu strīdu par to, ko stāvēt aiz upes. Pa vidu ir 4 statujas, no kurām tiks izgatavots brazieris (precīzas koordinātes - X: 450, Y: 340).


Lai veiktu pārbaudi, mēs uzbrūkam statujām ar dažādiem elementu elementiem un pašai:

  • Ziemas varonim tiek apburta burvestība "Hail Strike" vai "Winter Vibuh".
  • Statiskā drūmuma bulta pidide Rudens Varonim. Mēs varam arī uzvarēt burvestības uguni baseinā, un tad mēs varam pārbaudīt paritātes un burvestības izskatu jaunajā elektriskā burvestībā.
  • Burtniecība "Laser Promine" tiek izmantota Litas varonim.
  • Par Pavasara varoni jālieto burvestība "Greizais koks" vai jaunpienācējs "Miesas upuris".

Piezīme: Jūs varat piezvanīt uz ugunīgu slimak (burvja gredzens), lai aktivizētu Litas statuju, un pat vīns var arī zastosovuvat promin. Pavasara totēmu var aizdedzināt ar sava pavadoņa uzbrukuma ceļu, kurš jānovieto pie statujas (uz to var tērēt asinis).

Vispirms radikāli izšaujiet totēmus, sagatavojieties kaujai, lai pēc 4 ienaidnieku uzbrukuma mums viņi varētu būt imūni pret dziedāšanas elementu. Tie ir stiprāki par ienaidniekiem, it īpaši, ja jūs esat vienādi ar viņiem. Pārvarējuši varoņus, mēs virzāmies no cepeškrāsns, kuru uzņemsim pilsētas fēniksa sirdī.

Balva: 83 tūkstoši punktu par varoņu nogalināšanu, 52 tūkstoši punktu par varoņu nogalināšanu, 52 tūkstoši punktu par mērķa sasniegšanu, fēniksa sirdi (atdodiet to elfam, lai jūs to varētu uzvarēt, lasot “Palyuchi mēles”) un ekrānuzņēmums .

Svešinieks svešā zemē

Aiz cvintara pivnіchny ieejas redzams ķirzakas Viļjanka Krivi gars, kas lūdz mūs izrakt līķi un iemest to ugunī, lai godinātu її skrējiena tradīcijas. Paņemam rokās lāpstu, redzam ķermeni un paceļam kāju. Vienkārši iemetīsim to pusgaismā, kas ir starp statujām-pūķiem. Rezultātā viens no atlasītajiem objektiem tiek aizvests uz pilsētu.

Simeyna labajā pusē

Tieši uz cvintar, un jūs to varat redzēt no pivnichny ieejas pie akmensdārza Tarkin cvintar. Jums vajadzētu lūgt mūs atgriezties pie tsvintar, uzzināt Džoanijas Surijas kriptu, izlaupīšanu vietas augšdaļā un atrast seno artefaktu jaunajā.

Lai iekļūtu kapā, mums ir jāatlauž slēdzene, kas karājas uz Tinovas kapa durvīm. To var izdarīt ar varoņa palīdzību, dažiem Kradіzhka var sūknēt līdz 4. līmenim, kas augstāks. Mums ir vajadzīga arī palīdzība (ja nezināt, varat pavilkt ar nemirušā varoņa pirkstu). Vai neliešus grupā pumpē katru dienu? Vienalga, pat ja jebkurā gadījumā mēs varam atrast atslēgu uz kriptu pie Kvanni - taisni uz zvintar centru un niķoties ap kapavietu, lai tik liels suns. Iebraucam suni, atveram lūku un zinām, ka vajag atslēgu un zīmīti.

Tagad jūs varat doties uz Surrey kriptu. Mēs sākam pabeigt pirmo tikšanos. Pie sienas ir pāris pogas: viena ir ar labo roku, lai iekļūtu kapā, mazā nišā, bet otra ir kreisajā pusē, pretējā sienā. Nospiežam ādas pogu un paši atklājam slepeno eju.

Mīklu risināšana ar vazhel

Jaunajam iemītniekam ir sarkofāgs un aizvērti vārti. Izvēlamies savu dzīvo varoni un dodamies pēc palīdzības uz blakus istabu, un tad ceļamies uz spiediena plāksnes. Diemžēl vienkārši objekti uz šīs plāksnes nedarbojas.

Aktivizēsim pogu "Primary bachelor", lai piekļūtu līdz pat 3 svarīgām personām pie sienas. Ūsas ir svarīgas, lai dziedātu maģiskus efektus. Aizmugurē uzspiežam uz vidu svarīgo un pārbaudām, doki ir pie zemes, kur zinām, ka mūsu varoņa šķīvis ir uz spiediena, nevis ūdens ir piedzēries. Pavilksim lauvas svaru un pārbaudīsim elektrības parādīšanos. Nasamkinets smikaemo par pareizo nozīmi svētās uguns radīšanā.

Rezultātā sarkofāgs tiek iznīcināts un lūka, kas atrodas uz zemes, tiek iznīcināta. Mēs nolaižamies pie jaunā un dodamies uz jauno galamērķi. Uz pirmo kautrīgi skatās jaunajā ekrānā, kas dedzina zelta monētas, un tad paceļam vāku sarkofāgam, kas stāv istabas vidū.

Pie šī sarkofāga parādīsies noslēpumainais artefakts, par kuru es esmu vainīgs, zinot, ka meklēju devējam. Taču, tiklīdz ar šo priekšmetu mēģināsim izkļūt no kapenēm, mums tūlīt uzbruks māla karotāji. Cīņas var paslēpt, piemēram, iznīcināt visas statujas sarkofāga atveres priekšā. Līdz tam mēs varam vienkārši iekļūt.

Virushaemo līkā mēness salā

Mēs izvēlamies no kapenes un pazīstam Tarkinu. Mēs nododam jums artefaktu un uzzinām, ka Greizā Mēness salā jūs varat atrast vēl vienu vecu upi. Lai nokļūtu šajā vietā, mums ir jāiziet cauri pilsētas vaļaspriekiem. Zastosovuєmo primarne bachennya, lai man palīdzētu, vajag ceļu, un tad mēs uzvarēsim teleportāciju, lai šķērsotu tiltu.

Dārgāk iespējams apskatīt arī jaunu punktu, kas atrodas uz salas galvenās salas. Mēs varam palīdzēt mums ātrāk pārvietoties starp vietām. Sviedīsim tieši uz salas alus dārzu. Šeit mēs zinām lūku, sava veida stiprinājumu zem kaudzes. Lai iegūtu jogas zināšanas, jums ir nepieciešams varonis no labas sūknēšanas Sprynyattyam. Varat paātrināt prāta miera burvestības, lai paaugstinātu parametru līdz maksimālajai vērtībai dziesmas stundā.

Izejam cauri vidum un zinām aizmirsto bibliotēku. Obshukuёmo prishіschennya, un tad paskaties apkārt aizmugurējā sienā - vyyavlyaemo ir nіy zahovany iet. Idemo vidū un patērēts līdz taєmnoї kіmnati. Dalī paņem no vvtara Neredzētu zobenu.

Mēs vēršamies pie Tarkina pēc tsvintar un nododam manam draugam daļu no artefakta, pabeidzot šo misiju.

Ja Tarkinu uz zieda neiepazini, tad varto pāries uz marķieri “Pan Pomsta”, skraidīdamies taisni uz bērza. Vēlāk atkal uzvarēsim, un tad uz kuģa. Tarkin, svidshe par visu, vinikne kārtībā.

Jūs varat dzert kriptā vēl vienā veidā:

  1. Nostājies maskējies līdz drabinkai, kas ved uz kapi.
  2. Pagrieziet kreiso roku un dodieties uz priekšu.
  3. Nokāpuši no kupra vārtu priekšā, paskatieties uz kapu, kas bija kā stāvošas seju statujas ar vairogiem.
  4. Zruynuyte abo vіdchinіt vārti (labais ir svarīgs).
  5. Skaties uz kapu.
  6. Pieliecies pie kapa, neko nedzer, citādi pārvērtīsies par akmeni.
  7. Paātriniet burvestības "Krizhane Obladunki" vai "Blessed".

čūskas mēle

Tieši uz tsvintar un mēs zinām ķirzakas sietu, kas stāv uzticēts no divām statujām, kas izceļ uguni. Papildu telekinēzei tas ir pārnēsājams drošā vietā un ir skaidrs, ka, lai piekļūtu ekrānam, nevis ekrānam, ir nepieciešama parole. Žēl, ka Feina pārtapšana par ķirzaku tā nenotiek, bet tad Červonijas princis var pārdomāt ekrānu, labāk palūgt.

Idemo uz Rikera savrupmāju un runājiet no salamandras, jo es zinu paroli. Kam mums vajadzīga rakstura ķirzaka, kurai var būt talants "Radījuma draugs". Pēc tam mēs pievēršamies ekrānam un sakām koda vārdu.

Piezīme: Pirms runas, ja mēģināsiet teleportēt ekrānu no uguns un rozіb'єte її, tad varat atņemt mantas, prote kvests paliks neskarts.

eksistenciālā krīze

Ejot ar tsvintar pivnіchno-skhіdnim, es jūtu balsi, kas lūdz palīdzību (jums ir jāzina vieta koordinātām X: 625; Y: 153). Pagaidīsim un redzēsim mirstīgās atliekas. Vājināt viņus, brīnīties par to, kā ceļas zemes skelets, kā sauc Krispinu un kāds ir sapnis kļūt par lielāko filozofu pasaulē. Un tāpēc viņi mūs aicināja uz filozofisko cīņu. Ja varonis, kas paceļas no viņa, neapguļas pret nedzīvajiem, tad mums būs jābūt gataviem cīnīties ar viņu. Pēc brīža mēs atkal varam pievienoties cīņai ar skeletu.

Vіn mums sagatavoja 3 viltīgas maltītes. Ja šķiet, ka mēs kādu no viņiem nevēlamies neatbilstoši, mūsu varonis nekavējoties mirs. Vienkāršākā metode, kā pārvarēt nepieredzējušu filozofu, ir izlasīt 3 "Butijas dienas" sējumus (lasiet par varoņiem, bet ne par nedzīvajiem).

Kā mēs sakām ar skeletu, rūkdami pēc kārtējās mirgošanas, ko staigāt, tad vienkārši atlasām frāzes dialogos, kas atzīmēti ar [undead] tagiem. Tse automātiski novedīs pie uzvaras. Mēs varam arī izmēģināt pareizās atbildes uz visiem jautājumiem, paātrināt ar tādiem tagiem kā [joks], [mistisks], ka [stāsti]. Taču, lai labotu to, ka visas 3 birkas viens māmiņas tēls nevar, tad viss sanāk ātri, ja gribas izmantot vienu grāmatu “Butijas būtība”: pirmajā sējumā sniegti padomi par pirmo jautājumu, otrs uz otras un tā tālāk.

Cji grāmatas varat atrast Rikera savrupmājā. Pirmais sējums ir gulēt vlasnika vlasnika birojā mitrā telpā. Nākamo varam zināt pie vitāla pirmajā versijā, bet pēdējo - pie saimnieka guļamistabas otrā variantā. Taču zīmīgi, ka šīs grāmatas tiek zagtas. Līdz tam gadās uzlauzt durvis, šņukstēt, lai dotos uz guļamistabu.

Ja pirmajā padevē būs pareiza padeve, skelets būs vainīgs tremtiti. Pēkšņi jūs kliedzat, un trešajā - tikai vibrācija. Rezultātā mēs izpildīsim uzdevumu, kas aizņem vairāk nekā 21 tūkstoti punktu, lai pabeigtu iesācēja grāmatu “Līķu vibuhs: Masovy”.

Piezīme: Feins, būdams nemirstīgs cilvēks, sniedz pareizo atbildi uz visām ēdienreizēm, un Vine var pareizi dot pirmās divas ēdienreizes, šķembas ir mistiskas un zaimojošas.

Varoņu galvassegas

Tsvintar centrālajā daļā atrodas garnizons, aiz kura atrodas 4 vadošie varoņi. Skatāmies apkārt viņu kapos, lai uzzinātu, iepazītu sevi 4 apraktos dārgumus. Bez problēmām var uzvarēt vairāk kā 3 nāves, ja mēs mēģināsim uzvarēt ceturto virkni, tad mirušie varoņi uzreiz metīsies virsū. Tikt ar tiem galā pa vienam, lai pēc nāves sāk augt smirdoņa, turklāt spēcīgā skatienā tā, ka mugurā tiek iedzīts viens meitenes skelets, tad cits un tā tālāk.

Pēc tam dosimies uz kartē atzīmēto mēnesi, un, izpildot uzdevumu, apskatīsim mirušo varoņu secību.

Kalpotāji

Blukayuchi zvintar, mēs zinām sargu ar vārdu Farims, it kā mēs baidītos stāstīt stāstu par Rikeru. Šķiet, ka visi tā kalpi trīc pēc papildu maģijas, nedodot viņiem dzērienu citā pasaulē. Tāpēc meitene lūdz mūs piekaut Rikeru (to var atrast īpašā birojā savā savrupmājā).

dāsns piedāvājums

Mēs nokļūstam savrupmājā uz zvintar, kurā dzīvo Rikers. Vin, lai palūgtu mums atnest jums planšetdatoru pie krāsnīm, kas pūst pie Melnajām raktuvēm. Jūs varat mums parādīt vīnogulāju pilsētai, kā ieslēgt vālīti. Uz tartaku istabā, kur Rustam vajadzētu gulēt, mēs varam zināt līgumu, kurā tas ir iecelts, ka Riker nolīgs slepkavu, kas atņems solījumu par visu ticīgo nāvi.

Virushaєmo in Chornі Kopі, roztashovanі uz pіvdennym skhoі zberezhzhya Reaper, un ir zināms, ka ir vārti, kurus apsargā meistari. Reimonda redzamā ceļa krustojuma nepārprotamības dēļ mēs varam bez problēmām tikt cauri šai ejai. Citā brīdī būs jācīnās ar apsargiem.

Proyshovshi tālu, mēs redzam burvi baltā sutanā, piemēram, dzērienā no moliāra (mēs mācāmies Hannagu un mums ir jāiziet uzdevums “Par pārējiem mirušajiem”). Tiekam galā ar meistaru, un tad cīnāmies ar znevīriem.

Mēs ejam uz ostas pretējo pusi, de Ganna sargā ieeju raktuvēs. Mēs to paņemam un izmantojam pazemes vidū. Šajā raktuvē būs vairāk cauruļu ar olīveļļu un ganībām. Zastosovuєmo kastes cauruļu bloķēšanai. Varat doties cauri šai vietai, lai veiktu papildu teleportāciju. Abu teleportācijas piramīdu acīmredzamībai, kuras atradām Dalisa slepenajā istabā, sašūtas uz kuģa "Pan Pomsta", viena no tām atstāta ar vienu, bet otra - citā varoni. Tims pats var viegli pārsūtīt visu savu grupu.

Mayzhe naprikintsі pecheri mums chekatime Screaming, piemēram, vartuє vіvtar mandrіvok. Zastosovuёmo jaunpienācējs "Tīrīšana" (iepriekš saukts par "Vampīrisms Vitoku") šim nolūkam (uz sagruvušā tilta guļ mironis - it kā teleportējoties uz jauno, iespējams zināt zīmīti un atslēgu).

Piezīme: par īpašu attīrīšanas zizli, ko var redzēt Fort Radist, kas uzvaroši kliedz šo spēku. Citā brīdī nepieciešams pamodināt Našiņiku, ietīt Vitoku un iziet rituālu misijā “Rizke Awakening”, lai varētu atņemt vajadzību pēc tā.

Turpinām iet uz priekšu un iezīmēt priekšā esošo meistaru šprotes, it kā viņi būtu ar Tukšuma statiem. Cīnīsimies ar briesmoņiem, un tad mēs mainīsim cilvēkus, kuri ir pazuduši dzīvi, ar kuriem mēs šeit vienkārši staigājam. Ja necenšamies samierināties, ieejam cīņā ar kungiem. No viena pretinieka ķermeņa mēs paņemam atslēgu, kas ved uz ierašanos netālu. Jaunajai pa vidu ir paslēptas akmens durvis (izgaismoties var tikai no tuvas distances). Atverot durvis un atklājot neredzamu rīku, lai palīdzētu mums saprotamam, piemēram, masku veidošanai (uz vālītes būs jātērē viens punkts).

Izvēlamies no izrakumu mēneša un tieši uz galveno, kurā uzbrūkam meistaru grupai. Mēs iztaisnojam ar viņiem tos postošos vārtus (wycorst uguns burvestības uz naftas mucām), paverot ceļu uz Seno templi. Nospiežot templi pie tempļa, lai iegūtu jaunu informāciju. Grāmatā, kas atrodas uz mirušā ķermeņa, mēs varam atrast pavedienu uz mīklu. No otras puses, ir informācija par tiem, ko visi dievi pievieno elementam vai atribūtiem:

  • Raliks atdala Zemi.
  • Duna ir īpaša Povіtrya.
  • Tyr nodrošina asinis.
  • Zorl specializējas ugunsgrēkā.
  • Vorogir specializējas Vogon.
  • Xantes specializējas Rozum.
  • Amadiya specializējas maģijā.

Pareizā secība izskatās šādi: Amadiya, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir un Ralik.

Veicot visas darbības vajadzīgajā secībā, uzmanieties, vai neparādīsies maģisks bārmenis. Mums jāguļ vienā no sarkofāga kastēm. Iesim un pagriezīsimies pie Rikera. Ja mēs dotorknemosya uz sarkofāgu, tad mēs cīnīsimies ar nemierīgo ienaidnieku.

Tieši pie Riker un redzēt manu zīmi. Vіn vikoristovuє kіlka dvēseles zemnieku, schob dod mums vairāk punktus pagrieziena (vairāk par 3 gabaliem mēs neņemsim). Pēc tam mēs ieejam kaujā ar Rikeru. Uzvara jaunpienācējam "Primarne bachennya", lai lutinātu aizstāvju dvēseles un nekavējoties dziedinātu papildu burvestībai "Attīrīšana".

Atlikušajā ceļā

Sliecoties pie melnajām raktuvēm, maģistrāti, šķiet, plāno veikt tādu pašu slāni, ko veido liels skaits cilvēku. Šajā situācijā var likt saimniekiem padomāt, kā nogalināt visus ciema iedzīvotājus, vai sākt sargāt slāni, lai necīnītos no pieciem 13. vienādiem saimniekiem.

Izvēloties pirmo variantu un vryatuvshi visu ģimeni, mammas runās ar mums un teiks, ka nozaga savu brāļadēlu un nosūtīja uz naftas vezha. Jūsu priekšā būs vārti, lai vairāk tiesnešu atgāztos. Mēs viņiem neuzbrūkam, jo ​​mums vajag to smaku nedaudz vēlāk. Mēs ejam caur tiem, vikorostuyuchi tuneli zem zemes, kas ir zināms tiesas namā, vai parādot viņiem apvedceļu.

Pacelieties uz augšu un runājiet ar meistaru baltā odjazā. Kad vyrіshenni vryatuvati Gvіdeyn Rіns uzbruka meistaram pēc pirmās frāzes. Tomēr kādu dienu uz priekšu šī cīņa kļūs par elli. Kā mēs redzam kauju, tad cīņa mirs, tad mēs iesim paslēpties saliekamā kaujā un iedzīsim saimnieku nāvē.

Cīņas sākumā uz plīvura cīnieties, lai palīdzētu mums pēc Vitoka burvju palīdzības. 4 meistari mums pretojas. Taču pēc dziedāšanas perioda stundu kaujas laukā parādās ligroīna viplodki, un viss taisās aizdegties. Vaino jaunavu ugunis, it kā tās atjauno uguns dzīvi. Rezultātā viss Maidančiks deg ar smeldzošu nekrotisku liesmu. Lai kāds no varoņiem aiziet pie forta vārtiem, lai pie sitiena nāk vēl pieci meistari. Smirdēt kļūt par mūsu bek un sākt cīnīties ar znevirs. Neaizmirstiet sagatavot masu suvoїv burvestību, kas met burvju vairogu, pretējā gadījumā jūsu varoņi sadegs ar dzīvu ēsmu.

Ja mēs negribējām apmaldīties kaujā, tad Džonatana uzbrukums varētu būt kopā ar mums kādā no vietas apakšējiem stūriem. Kura pilsēta pazīst Hannu, jo viņš pārdod sliktas rīves.

Ar Gvіdeina atļauju mēs laužamies pie klostera lapsas un visu pastāstām Hannagam. Rezultātā viņa mums iemācīs zināšanas par pagriezienu.

Trīs vіvtarі

Tieši uz Monastiras mežu un dodamies uz pirmo dienu, kuru var zināt aiz tuvojošām koordinātām X: 115, Y: 269. Šeit redzat briesmoni uz Peldošā Gvidota vārda, palīgā nāks 5 melnas dakšas. . Radikāli, lai pakāpeniski pagrieztu pagriezienu, pretējā gadījumā jūs uzvarēsit visus savus varoņus ar neizsīkstošu OD. Razіbravshis іz pretinieki, vzaєmodієmo z vіvtarem i demo dalі.

Nākamā diena ir zināma upē. Iet uz punktu: X: 414, Y: 301. Šeit mēs cīnāmies ar nedzīvajiem briežiem.

Pārējā dienas daļa ir redzama pie šādām koordinātām X: 482, Y: 260. Tiklīdz mēs tiksim tai tuvu, mums drīz uzbruks Tukšuma briesmoņi.

Zinny vidobutok

  1. Saheilija.
  2. Roztashuvannya nometnes elfi.

Rūķu veiksmīgas samierināšanās brīdī ielaidiet mūs vietā, kur jāveic rituāls, pārbaudiet, līdz vīns ir pabeigts, un tad atkal klejosim ar viesiem. Ir skaidrs, ka Saheila nogalināja paštaisīto vovku Rust, kas utrimuє її uz tartaku pūļa. Augstā samierināšanās līmeņa acīmredzamības labad mēs varam pārskatīt elfus un atņemt elfu tur.

Dod mums vajadzību dzert Tartakā un iekļūt tajā. Saheila ir pazīstama ar citu viena strīda versiju. Šajā vietā patrulēja Rusts cilvēki, tāpēc mums būs vai nu nevajadzētu būt slimīgiem, vai arī jācīnās ar lielu skaitu nopietnu pretinieku.

Vēl viena cīņa mūs pārbaudīs citā versijā, tāpēc mums būs jācīnās ar Rustu ar tiem jogas aizsargiem (vilkiem un arbaletiem). Visu stundu cenšamies pavadīt mazā istabiņā, lai uzreiz varētu uzdot sev kauju. Tikuši galā ar ienaidniekiem, lai Saheila un laikapstākļi jūs ved pie tām pašām ciltīm. Tā kā ar Rustas puišiem jau sadzīvojām, tad ar viņiem nav nekādu problēmu.

Parunāsim par elfu nometnē un uzzināsim, kā savākt papildu Vitok punktu.

Balva: 4 augstas kvalitātes friti un 1 vienība katrai izvēlei (depozīts atbilstoši klasei).

Izmantojiet šīs zināšanas

  1. Roztashuvannya rūķis Lagans

Driftwood lādiņu var izmantot makšķerēšanas būdā, ieliekot rūķi, ko sauc par Laganu. Vіn palūdziet mums zināt jūsu gredzenu, piemēram, vіn vtrativ pirms neilga laika.

Par laimi, mums nebūs visur jāmeklē maza soma. Juvelierizstrādājumu rotājumi atrodas netālu, tālāk esošajā ekrānuzņēmumā norādītajā vietā. Tas tiks noskaidrots automātiski, tāpat kā mūsu partija iet uz minimālo vecumu. Tiklīdz paņemsim gredzenu, mums uzreiz uzbruks briesmoņi.


Ja Lagans paliks dzīvs, mums būs divas iespējas misijas pabeigšanai.

Viddaєmo kiltse

Rozmovyaemo ar rūķi un rozē ar viņu apstiprina mūsu bazhannya, lai dotu jums stīpu. Lai pierādītu labi sūknētu perekonannya, mēs varam lūgt jūs dot mums vairāk zelta.

Balva: 5 tūkstoši punktu, lai iegūtu zeltu.

Ietaupīsim daudz naudas

Mēs vienkārši paņemam līdzi gredzenu. Aicinot uz visu, tas ir absolūti marne un koshtuє porіvnjano nav bagāts.

Balva: midne kiltse.

Saheili cilts

  1. Roztashuvannya nometnes elfi

Ja mēs varējām palīdzēt Amiro Fort Radist, tad palūdziet pastāstīt par tiem, kas trapilē no Saheilas pie citiem elfiem, kuri uzkavējas Pļaujas krastos. Kuram mums vajadzēs šķirties līdz elfu nometnei.

Pieliecoties vajadzīgajā vietā, parādās elfs, sava veida noslēpumains rituāls. Mēģināsim pietuvoties, un tad salabosim kā sargs. Tsya Rozmov var beigties ar divām kintsivkām.

Otrimuemo atļauts

Augsta līmeņa izlīguma klātbūtnei mēs izejam cauri apsardzei līdz mēnesim, kurā tiek veikts rituāls. Tse dod mums iespēju nodot nākotnes divus jaunus uzdevumus: "Apbedīšanas rituāli" un "Tsinny vidobutok". Līdz tam mums ir nepieciešami 5800 punkti, lai to pierādītu.

Ņemsim to mierīgi

Tādā veidā elfi nesāks mūs dzirdēt un neprasīs padzerties no savas nometnes, turklāt jo labāk, jo labāk. Bija skaidrs, ka dzīvības dzīvžogi mums nav atņemti.

Apbedīšanas rituāli

Aizliedzot pieeju elfu svētajai zemei, vienam no grupas dalībniekiem ir atļauts piedalīties rituālā. Tev vajadzēs izaudzināt kādu no siltākajām ciltīm (viņām Sebilla ir vislabākā). Ir arī nepieciešams izvēlēties iespējas vidpovidey in dialos, ēkas, lai uzvarētu elfus. Skaņu tos є nayvischi frāzes.

Balva: apgulties bez vidus, jo varējām trāpīt elfiem, mēs garantēti izpūtīsim 4 qn fritētus un 1 sasprindzinātu artefaktu uz vienu vibiru (depozīts klasē).

Tukši sapņi

  1. Raztashuvannya Lampi Gina

Uz pivdenny bērza, lai aizsargātu Pļāvēju, es zinu, lai paslēptu lampu, pusdegtu smiltīs. Vzaemodiemo ar viņu, saucot Dženiju. Uzzinot, ka artefakts ir izmests, joga meistars kļūst vēl nomierinošāks. Šim uzdevumam ir divas beigas.

Zagaduemo bazhannya

Augsta parametra klātbūtnes dēļ mēs lūdzam Dženim vikonēt mūsu bazanju un pēc tam mierīgi izaugt. Ir iespēja uztaisīt dziesmu mums un Džinam par prieku vikonaє jogā.

Balva: 9750 punkti

Karš ar džinu

Ja mēs neuzdrošināsies pārskatīt Dženi, tad mums būs ar viņu jācīnās. Bіy iz tsієyu іstotoyu dosit piedošanu. Tomēr rezultāts ir Džins nogalināšana, un arī pilsētu nav iespējams atņemt.

klāja jaku klājs

Perebuvayuchi uz tartaku, ir nepieciešams pa labi ї budіvlі ka aktivіvoєmo primarne bachennya. Mēs atzīmējam, ka vienam no klājiem ir dvēsele - iet par elfu ādas koku. Vono lūdz mūs pievienoties ar brigadieru un tartaku. Mēs varam pazīt savu dvēseli pie pіvdenny ieiešanas mіstkā, teritorijā noglabātā tartaka (dvēsele ir norādīta kartē).

Vykoristovuєmo uz dvēseli uz dvēseļu mālu (“Tīrīšana”), un atkal dodamies uz klāju, lai atņemtu savu pilsētu. Pirms runas jūs varat ņemt iesācēju, kad jūs veicat sižeta uzdevumu "Rizke Awakening".

Balva: 25950 punkti, lai redzētu un redzētu vairogu.

Neatlaidīgs gars

Perebuvayuchi uz tartaku, aktivіvoєmo primarne bachennya i znachimogo gars tur uz іm'ya Syrus Oates (Syrus Oates).

Z'yasovuєmo, ka viņš nodedzināja paštaisīto vilku Pigsbane (Pigsbane), kas joprojām apgāna zemi ar saviem pamatiem. Gars lūdz mūs atriebt mūsu nāvi. Braucam Pigsbane (kartē norādīts yogo roztashuvannya), griežamies pie deputāta, un paņemam savu pilsētu.

Kohantu skaits

Perebuvayuchi uz tartaku, aktivizējot pamatskolu un zinot tur jaunavas mēru, jo vārds ir Edi Engrim.

Ir skaidrs, ka, izbraucot daudz kohaniya, cilvēks sevi sauc par Firewater (Firewater). Vіn pіshov par tsey zhahlivy ļaunprātību par pagājušo viņa veltīt, ka stāties grupā self-made vovkіv. Vaughn gribu, šņukst mi zmusili yogo vēlreiz atceries її іm'ya. Tieši tāpat jūs varat nomierināties un dzert citā pasaulē. Liksim puisim pateikt Edi, un tad pievērsīsimies jaunavai aiz pilsētas.

Nevis miets, tad katanny

Es popam pie paštaisītā vovkiva tabira, jokoju par varoni, kuru sauc Korbins Dejs. Tieši ar viņu mēs zinām vēstures summu.

Šķiet, ka Rusts Anlons ir iznesis jogu krastā un tagad strādā par strādnieku darbam. Sižetam izvēlamies no Rustas, un pēc tam atjaunojamies no Korbina, pateikuši, ka viņš tagad ir brīvs. Mēs varam lūgt jūs uzkāpt uz Pan Pomsta.

Atlīdzības par nogalināšanu

Primārajai vecpuišai palīgā redzam brieža dvēseli, ka varēs viņai palīdzēt iepazīt vīnu, aušanu no stāvkartēm. Rozkopuyemo vieta, de Bulo apglabāja briedi un malumednieku, kurš nogalināja radījumu, un mēs zinām, ka ir nepieciešama lieta.

Acs par aci

Vykoristovuyemo uz iesācēju "Primarne bachennya", atrodoties uz tartakas (Samotny Vovka grupējuma izvietošanas vieta) un redzēt burvja dvēseli. Vons lūdz mūs nogalināt strēlnieku Virna oko godā, lai atriebtos jums. Braucam palaidnībā, un tad vēršamies pie gara aiz pilsētas.

Varam apskatīt vīna pilsētas jauno šķirni:

  • Mēs jums sakām, ka mums ir nepieciešams vairāk laika, lai iegūtu jaunpienācēju Aeroturia.
  • Mēs jums sakām, ka mums ir nepieciešams ūdens iesācēju Hidrofizikas veselībai.
  • Mēs jums sakām, ka esam pelnījuši zemi Geomancy navi iegādei.
  • Mēs jums sakām, ka mums vajag Vitoka spēku, un zvēram pie saimnieka dvēseles.

Girki sejas

Atrodoties uz tartakas, vikoristovuєmo vminnya "Primarne bachennya" un vіdshukuєmo ķirzakas garu, scho sevi sauc par Čorniju Vdovodilu, sava veida buv vіdomim vіdomim vodnіvі vovkiv.

Mēs zinām, ka jogu vadīja cits bandija pārstāvis - Zmіїniy Korin. Win lūdz mūs nogalināt її. Mēs varam viņam vai nu palīdzēt un braukt pa atkritumiem (kartē ir norādīts її roztashuvannya), vai arī palīdzēt un izpostīt ķirzakas dvēseli.

Nav smieklīgi

Iedzēris uz tartaku, aktivizējis primāro pudeli un redzējis kapa vietas garu, Dremoseks nesen ar to samierinājies. Vіn lūgt mūs atpazīt, de vona paslēpa zeltu pēc yogo vbivvanie.

Tieši uz atzīmi mēs runājam no tās un dialogā nospiežam frāzi, kas atzīmēta ar atzīmi [mistisks]. Rezultātā jūs nevarēsiet satricināt kapsētas sapni un rozpovist, de apglabāt mantas. Tieši krasta krastā ieraugu ar mantām un stāstu par visiem algotajiem strādniekiem. Tiklīdz mēs būsim laboti ar vilku palīdzību, pirms mēs veiksim šo meklējumu, vikonati jogs vairs nevarēs iet.

Vīna dārzi tiem, kas zina

Vikoristovuemo "Primarne bachennya" uz flayer tartaku un parādiet primari, ka paladin vajadzētu apgulties.

Noskaidrosim kopā ar paladinu un uzzināsim, kas jums nepieciešams. Tad atņemam mūmijai galvu un atdodam kvestu devējam. Misija ir vienkārša, tāpēc visas misijas ir iecēluši kazahi. Kad galva tiks nodota, kvests beigsies.

Nav droši sev un citiem

Tieši uz pivnіchny skhіd vіd tsvintarya i vyyavlyaєmo tur budinochok tsіlitelki. Jauns ārsts pazīst ārstu vārdā Gulbis. Pārdomāsim, vai yogo uzticies mums pastāstīt par savu problēmu. Acīmredzami, ka pagrabā ir inficēts blēdis, kura vārds ir Natali.


Demonstrācija ārstam pie pіdval (varam vienkārši lauzt jogu) un zinām meitenes kaiti. Šeit mums būs divi ceļi: nosūtīt pacientu uz citu pasauli vai mēģināt sazināties ar її slimu. Ja mēs pietuvosimies viņai kā varonei, kurai nav birkas “Včenija”, tad mēs nepadosimies vilikuvati. Šajā situācijā mums būs jātiek galā ar saviem pretiniekiem, jo ​​viņi parādās netālu.

Ja mūsu varonim ir birka “Včeņijs”, tad var teikt, ka krāpnieks trepanēja trepanācijas brūci. Likārs lūdz mūs pasaudzēt jaunavu kaujas stundā, lai mēs vēlāk uzvarētu kauju. Iedziļināsimies Natalas murgos. Mēs varam piekaut meiteni, rūpīgi nosargāt halātu, lai jūs to netīši nesasit.

Par ādas vadītu briesmoni mēs varam iegūt 11 tūkstošus punktu, lai to pierādītu. Ar Natālijas palīdzību ir nepieciešams, lai vālīte novājinātu, samazinot dzīves mērogu līdz minimumam. Bet, ja mēs nogalināsim, visi briesmoņi pazudīs. Tāpēc, lai iegūtu maksimālo naudas summu, es ļaušu varto nogalināt mūs briesmoņu priekšā, un tad mēs uzbruksim meitenei.

Rezultātā mēs uzvaram Natāliju un ņemam tuvu 13,5 tūkstošiem punktu, lai to pierādītu. Mēs runājam ar ārstu un katrai izvēlei atņemam vienu vērtīgu artefaktu. Līdz tam mums ir jāiztērē daži simti dolāru ar raksturu un vīnu, lai mums pārdotu veselības eliksīrus par 50 tūkstošu dolāru atlaidi. Rezultātā uzdevums tiks izpildīts.

Ja pacients operācijas laikā nomirst, tad punktus neņemsim. Līdz tam nopietni zіpsuyutsya stosunki z lіkarem. Rezultātā mēs zaudēsim vairāk nekā nogalināto monstru skaits.

Pohovanes pagātne

Pirmo reizi kvests uz vienu dienu pārtrauc no Driftvudas un sasniedz stendu, kas atrodas aiz gaidāmajām koordinātēm X: 380, Y: 274. Šeit ir Gerets, kurš stāv virs meistara Džonatana. Ja nemēģināsit kustēties, mēs varam pārdomāt Garetu (nepieciešamu augstu intelektu vai atmiņu), lai pārspētu Džonatanu. Neatkarīgi no saspiestās izvēles mēs visi varam to izdarīt neveiksmes dēļ un vadīt meistaru paši.

Citā virzienā Gerets pagriezīsies, lai saudzētu ienaidnieku, un dosies tieši uz Paradīzes kalniem. Tad, ja ieceltā vīna darītavas vadītāja žurnāls uzrakstīs "Mēs varētu mainīt Garetu ...", mēs varēsim turpināt meklējumus.

Mēs pazīstam Garetu Paradīzes Pagorbā. Mēs apglabājam savu tēvu līķus. Kabīnē ir pāris paladīnu. Labās rokas aplaudē nolikt dūraiņus, lai vbivtsi tam tēvam un mātei jāguļ. Paladins nelaida mūs cauri vidum. Vajag vai nu viņus nomierināt, vai iedzīt.

Pie stenda var redzēt dažus bezprātīgos slepkavas. Aktivizējiet primāro vecpuišu un čukstiet Gareta tēvu dvēseles. Dievs, pasaki mums, ko nevēlies, lai tavs dēls, sācis atriebties, kļūtu par varoni. Redzēsim Geretu, kurš lūgs mūs īpašā veidā tikt galā ar bezmiega slimniekiem. Mēs varam ļaut jums un todі vіn pide pa ceļam, vai teikt yogo, sob vіn turpināt darīt labu ar varoņa izskatu.

Tad pastāstīsim, ko Džonatans izdarīja pareizi. Gerets lūdz mūs atbrīvoties no viņa. Tieši Melnajā raktuvē, ko zina naftas urbuma kapteinis. Brauciet ar jogu un ņemiet gredzenu kā pierādījumu. Ejam pie Gareta, pabeigsim darbu.

Proliferācijas tiek piesaistītas

Tieši uz Rikera stendu un izejams uz pagrabu. Tur mēs pazīstam bruņurupuci, kas nosaukts pēc Betijas un Rorija saraukšanas. Par talanta acīmredzamību "Radījumu draugs" dzīvnieki sauc, ka ir skaidrs, ka bruņurupuci ir nogalinājis patsjuks.

Vikoristovuєmo raznu їzhu, kas pievilina grauzējus pie bruņurupuča. Gaidīsim un skatīsimies, kā veidojas jauns pāris.

Greizā Mēness sala

Myslivets par brīnumu

Tieši uz Monastirsky mežu un dosimies uz otru vietas daļu. Ir zināms, ka tur ir maza būdiņa, ko dēmoni sasita kā būris no diviem. Mēs zinām, ka Meistars Vitoka tos dziedāja Jāņa vārdā (mēs dziedājām jogu pirmajā Sākotnējā grēkā). Ejam uz jauno un nākamreiz ņemam 15 000 punktu, lai to iegūtu.

Pēc stundas, dosimies tālāk ar gudrāko, gaidīsim yogo prohannya virushit Līkā Mēness salā un tiksim vaļā no nemierīgā dēmona, ko sauc par Advokātu. Par mūsu grupas klātbūtni Louzam ir atļauts runāt ar Jānu, lai palielinātu reputāciju par 10 vienībām. Mēs ar prieku palīdzēsim meitenēm, lai mūsu ballīte izšķirtu dēmonu. Par rezultātu ņemam vairāk nekā 7,5 tūkstošus punktu.

Myslivtsya obov'yazkovo shukayemo mājā grāmatu, kā to sauc "Psaltera izgreznojumi". Mums ir nepieciešams Vons, lai tiktu nokārtota viena no vissvarīgākajām tikšanās reizēm. Varto nolasīja її varonim ar birku "Vcheniy" par papildu 14,5 tūkstošu punktu noņemšanu (vainīgs ir pirmais).

Tieši uz Greizā Mēness salas, aizrāvies uz primārajiem torņiem, uzticēju tai salauztu tiltu, kas atrodas netālu no mandrivoka (Driftwood lauki) vai sasniedzis ostu (Monastirsky Forest). Varam bez problēmām teleportēties vajadzīgajā vietā, izejot cauri primārajai vietai. Noliecoties uz salas, taisni uz dēmonu nometni un pārceļoties uz turieni kopā ar Advokātu. Gaidīsim vikonati yogo personīgo misiju otrimannya dodatkovyh punktiem dosvіdu.

Bajānam jūs varat atbrīvoties no dēmona pie pershu zustrich. Tomēr mēs neiesakām šo darbu, pat ja šajā gadījumā jūs varēsiet izturēt Advokāta meklējumus, kas, šķiet, ir paveikti ar palīdzību.

Tikuši galā ar Čornija Kilcjas meistariem, it kā viņi uzasināja koku, mēs varam pabeigt ar pašu Advokātu. Cīņā tev palīdzēs suns un 3 personāži (otrs suns sēž pludmalē - ar to varam tikt galā un nopelnīt aptuveni 7 tūkstošus punktu). Pirms tam, kā uzbrukt dēmonam, varto taisnoties ar zarnu ļaundariem Basatana. Žēl, par briesmoni jūs saņemsiet diezgan lielu naudas summu (7 tūkstošus), pēc tam jūs varat izvilkt nepiedienīgu laupījumu no joga līķa.

Par suņa un trīs ierēdņu iedzīšanu advokātam nodosim gandrīz 36 000 punktu. Pēc tam, kad viņi ir sabojājuši apavus, Basatana ķermenis ir tīts mēlēs, un ir zināms, ka tas ir suviy. Neaizmirstiet arī notīrīt dažādu dīvainu monstru atrašanās vietu, lai izņemtu papildu pierādījumus par šo objektu.

Pēc dēmona iedzīšanas būs jāatpazīst viņa vārds. Tas atskan priestera Jāna priekšā, un tad mēs uzkāpjam uz Senču koku un aktivizējam “Primarne Bachennya”. Mēs runājam ar koka garu un atpazīstam arhidēmona vārdu.

Koka meklēšanai ir nepieciešams paplašināt nosaukumu, kas ierakstīts arhivāra žurnālā, kas atrodams arhīvā, kas atrodas uz salas (joga identifikācija ir norādīta zemāk esošajā ekrānuzņēmumā). Nosaukts pēc 66 tūkstošiem punktu, lai to pierādītu. Sapratīsim, kā sauc arhidēmonu, kurš apmetās profesorā Dajevā.

Lai parādītu ierakstu arhīvā, nepieciešams vēl augstāks Intelekta parametrs. Ieejam vidū (50,5 tūkst. punktu, lai sasniegtu) un uzzinām par nepieciešamo informāciju. Nasamkinets virushaemo Jānam un rozpovidaemo youma par Advokāta nāvi, otrimuyuchi sche 36 tūkst. Apskatot to, jūs varat paņemt tikpat daudz naudas, lai redzētu kaut ko citu. Rozkrivsha іm'ya myslivtsevі, mēs izpildīsim šo uzdevumu pilsētai. Par grupas Louse Jaan klātbūtni jūs varat lūgt palīdzību, bet jūs nevarat. Šī vīna vēstule nonāk tieši uz "Pan Pomsta", lai iestrēgtu ar dzīves arku-dēmonu.

Greizā Mēness salas noslēpums

Šis uzdevums ir publicēts žurnālā pēc informācijas izpaušanas par tiem, kurus Čorne Kilce mēģina izkļūt cauri nāves miglai, kas atstāj salu. Pēc iedzeršanas uz vietu, pāriesim uz mēnesi, kas parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā - visiem fragmentiem, kas atrodas Arhīvā.

Tikai, lai tiktu iekļauts šajā strīdā, mums ir jāiegūst vairāk nekā 50 tūkstoši punktu, lai to iegūtu. Mēs varam arī paātrināt “Primary Bachenny” un runāt ar arhivāra mēru. Neatkarīgi no mūsu izvēlētajām frāzēm ņemam vēl 14,5 tūkst. Arhīvā mēs zinām žurnālu, kam vajadzētu būt arhivāram, un mēs to lasām. Tas palīdz mums uzzināt, kā saukt Senču koku - Eleaness.

Paejam trīs soļus uz priekšu un redzams, ka siena ir ilūzija, ka durvis ir piestiprinātas (kam būs nepieciešams augsts Intelekta parametrs). Mēs izvēlamies brīnišķīgu zobenu, lai iegūtu 50 tūkstošus punktu. Kopā ar ķirzakas varoni (pіdіyde Chervoniy Prince), lai sakārtotu uzrakstus uz asmens. Šeit jūs zināt arī Tenebrium slēgto ekrānu, kas mijiedarbojoties sadedzina vienu Vitok punktu. Vikoristovuєmo vіdmichku ka vіdkrivаєmo yogo. Jaunajam ir zaļa teleportācijas piramīda. Zilas piramīdas var atrast pie Dallis kambariem galerijā.

Koks atrodas netālu no salas centrālās daļas. Chorny Kіlts maģistrāti gatavojās sākt. Smaka mums uzbruks kā neliela pļāpāšana, jo mēs nevaram izturēt pārbaudi, kad esam rozmovi. Tuvojoties kokam un uzbrūkot pretiniekiem. Par papildus punktu atņemšanu par maģistrantūras absolvēšanu savā labā paņemiet “Jurista” vadītāju.

Ja mēs vēl neesam tikuši galā ar Advokātu, mēs neļausim jums runāt ar Koku, un viņam būs jāsit. Jogo nāve ir nepieciešama arī priekšējās apsardzes vikonānam. Tad mēs runājam no koka un saucam to par Jogo vārdu, lai uzzinātu visus noslēpumus un atņemtu vairāk nekā 66 tūkstošus punktu, kas jāzina. Mēs zinām, ka varens dēmons, kura vārds ir Adramalih, ir iekļuvis doktorā Dejevā (lasiet par kvestu "Ārsta pieteikums"). Uz kuru uzdevumu beigt.

Advokāts

Tieši uz Crooked Moon salas, skraidot pie ostas, kas atrodas Monastiras mežā (gatavojoties iztērēt nelielu daudzumu zelta monētu), vai burvestība "Primarne bachennia" pārspēja ruynovanny tiltu, tuvējo mandrivoku (lauki no Driftwood). Izvēlējušies citu variantu, kāpjam garīgajā vietā un teleportējamies uz salu. Mēs varam arī izmantot pogu “Izplet savus spārnus”, lai pārvietotos starp balstiem.

Dodoties uz vajadzīgo vietu, tieši uz dēmonu tabiru, salas rietumu daļā roztašovanija, lai ar pludmali, un rozmovlyaemo tur ar Advokātu. Pagaidīsim, kad Čornija Kilcja meistari nostāsies kārtībā ar Senču koku. Jogo tiek saukts par Tukšuma briesmoņu karali, lai sākas cīņa. Dēmonu jogas sabiedrotie nostājas mūsu pusē.

Piezīme: Padevušies haosam kaujas laukā, mēs varam ātri tikt galā ar Advokātu. Tomēr šim uzdevumam es neņemšu punktu par šī uzdevuma sasniegšanu.

Par palīdzību dēmonam mēs ņemam Vitoka papildu punktu. Ja mums jau ir 3 sloti, tad mēs vienkārši iedosim grāmatu ar vipadkovy novichka. Pie koka mums gadās cīnīties ar čotirmas meistariem, diakoniem ar kādu ēku viklikati golemiv (par їхнє braukšanu dot 29 tūkst. punktu).

Pēc viniknes advokāta tiesnešu atlaišanas, kurš mums parādīs de є Bezimenny salu. Uzdevums ir jāizpilda, bet mēs joprojām varam uzbrukt dēmonam un vikonacim pirms uzdevuma.

Aizmirsti un sasodīts

Tieši uz salas un pie ieejas vietā, kas ir sakrauta ar ulamkivu, tiek uzzīmēta karte, kas atrodas bagattya. Tajā redzams roztashuvannya arhīvs, trīs statujas un kalums. Ieraugot Advokāta nometni, tiek parādīta statuja, it kā lai paturētu sevī noslēpumu, bet ne lai to salauztu.

Lai aktivizētu šīs statujas, jums ir nepieciešama grāmata Svētās uguns tīrīšana. Vons tiek saukts arī par "Psalmu izgreznojumu" (šis ir vinnes nosaukums, kas jānēsā līdz varoņa kāzām un kam ir birka "Mācības"). Šo grāmatu var uzzināt vienā no trim vietām:

  • Jāna bodē (mēs pastāstījām par tiem, kā iepazīt grāmatu kvestā "Myslivets to the monster").
  • Arhīvā sadales vietas alus darītavas sapulcē.
  • Viens no Melnā Gredzena maģistriem, ar kuru var cīnīties pret Senču koku.

Lai atšifrētu šo grāmatu, jums ir nepieciešams varonis, kurš var atzīmēt "Vcheniy". Pēc izlasīšanas mēs ņemam 14,5 tūkstošus punktu, lai apstiprinātu. Tagad mēs varam uzzināt, kas ir zināms zem statujām. Tomēr vispirms pa taisno uz leju uz pirmo no tiem dodamies uz salas pussalu un zinām veco kalti (koordinātas - X: 317, Y: 479). Tur mēs izveidojam sudrabaini svarīgu zі zlivkіv srіbla. Jums būs nepieciešami divi rokturi otram un trešajam. Zlivki atrodas netālu no kalves un uz Čornija Kilta līķa, kas atrodas netālu no nepabeigtās kapenes.

Uz pivdnі netālu no aploka dēmonam ir 3 velves. Vykoristovuemo grāmata nischennya statujām, kas trāpīja pa vidu. Dungeon āda ir sasieta ar tās aizbildnībām. Pirms runas meklējumi “Sāpju važās” un “Iedvesmojoša viltība” liks mums izpausties mazu svarīgu lietu uzskaitē.

Arhīvā var uzzināt par tiem, kas dzīvo ciemos, kuros pārvietojušies vareni dēmoni. Diemžēl dziednieki tos nevarēja mainīt. Rezultātā viņi vienkārši aizvērās pie pazemes, tā ka smirdoņa neizvēlējās nosaukumus.

Ekrānuzņēmumā redzams nepabeigts cietums, kurā nav nekā vērtīga, sudraba mērces krējums. Ale yogo visu to pašu varto vivchiti, lai pabeigtu šo uzdevumu. Apskatīsim trīs uzdevumus, tos neredzot, jūs nevarēsit izturēt pašreizējo misiju.

Kustīga maldināšana

Pēc ieiešanas cietumā ieeja jakā ir norādīta zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, jums vajadzētu strādāt pie likuma pārkāpšanas mehānisma. Ja mēģināsim pārspēt rokturi, pirms es aizveru rokturi, nekas nenotiks. Tas ietver "Primarne Bachennya", un tas parāda Roberta garu, kas ir statujas vērts. Rozmovlyaemo ar viņu un samierināt jogu, lai mēs atvērtu durvis, lai nogalinātu dēmonu.

Ieejam istabā un ejam trīs soļus uz priekšu. Ja kādam no mūsu varoņiem ir Vitoka māla enerģija, kurš atrodas Kaljužā, tad ķirzaka nekavējoties runās ar viņu. Tāpēc diemo uzmanīgi. Tiklīdz mēs gaidām, piezvaniet Rajarimam, izvelciet no varoņa visus Vitoka okulārus un atbrīvojieties, kas jūs aizvedīs uz kauju. Tad mēs atradām debesīs vētru, mūsu grupas nozīmīgo ausu ēkas pārvaldnieku. Jums būs nepieciešams sakārtot apsēsto.

Ja mēs nesaucam dēmonu, tad mums tas būs jāpārvar no superechtsi. Ar Rajarima panākumiem nav iespējams atņemt mūsu varoņiem Vitoka okulārus un palaist brīvībā. Tad bija nepieciešams vienkārši nogalināt її, lai saņemtu palīdzību tālās kaujas chi strіl burvestībā.

Prote ir vieglāk vienkārši uzbrukt ienaidniekam no tempļa, pirms pāriet aiz viņa. Paceļamies tālāk un sākam šaut uz ķirzaku. Pēc nāves pilsētas apskatei paņemsim 58 000 punktu. Tad runājam garā un stāstām par tiem, kas kļuvuši pie pagalma.

Scutiy Bolem

Ieeja citā instrukciju sadaļā zemāk. Dodamies pie viņas un ieslēdzam “Primary bachelor’s” iesācēju, lai lutinātu mēra brāli Kalvinu. Ejam uz priekšu un salabosim sagraušanas mehānismu, vikoristovuyuchi srebnu rokturi. Dalī atkal ar garu un vmovlyaemo yogo atver durvis. Kam ir nepieciešams konvertēt valodu, kam nepieciešams augsts Intelekta parametrs. Ja izvēlaties Atcerēties, tad ir iespējams nokārtot testu ar 5 singliem perekonannya.

Atverot durvis, mēs uzbruksim apsēstajam rūķim, kurš lūgs mūs iznīcināt visus pakāpienus. Pēc šo būvju iznīcināšanas punduris acīmredzot atbrīvosies un sāksies cīņa. Redzot uzbrucēju pretinieku, punduris izskatīsies diezgan vājš. Par uzvaru pār viņu varam paņemt 29 tūkstošus punktu, lai to pierādītu.

Ja punduris nomirst, dēmons mirs uz im'ya Morr Rotten Pasta. Bez zayvih rozēm vīni reiz uzbruka mūsu grupai. Zrozumіlo, es būšu nedrošs rūķim, bet tomēr neesmu vainīgs, ka sagādāju mums nopietnas problēmas. Tiesa, jaunajam ir tikai viens capos zdatnіst - maz imovirnіst par to, ka, kad tu viņam sitīsi, mūsu varonis kļūs apsēsts un uzbruks viņa biedriem. Man prātā ir draugs, līdz tu atnāksi pie tevis, pretējā gadījumā tu nemirsi (mēs varam tevi vēlāk atdzīvināt). Ja ienaidnieks ir atstājis mūsu rakstura ķermeni, es atkal uzbrukšu ar visu baru. Par jogu jūs saņemsiet gandrīz 22 000 punktu par pierādījumu.

Šajā kaujā var tikt ieviesta kļūda, ja varonis, kurš pārvalda atlikušo triecienu dēmonam, tiek pakļauts “Demonu Invasion” debuffam, bet ja viņš nav apsēsts. Cīņa ir beigusies, prote debuff nekur netiks. Vіn iet bojā retāk nekā vienu reizi, piemēram, man par nāvējošu ushkodzhen raksturu. Ale, jauna rezultātā tiks izvēlēts dēmons un sāksies cīņa par jaunu.

Izmantojiet alternatīvu veidu, lai pabeigtu uzdevumu, kas ļauj pārvērst rūķi. Kuriem mums vajag vienkārši pārspēt rūķi ar vienu no tiem pašiem varoņiem, nebraucot jogā. Vislabāk ir radīt jaunu gavilēšanu, lai vīns nemirst. Mēs turpinām uzbrukt jogai, tās doki nekrīt, un tad mēs izpostām soli.

Ja kolonijas sabrūk, dēmons iznāks no pundura ķermeņa, nebraucot jogā. Dali diemo kā agrāk - braucot dēmonā, cenšoties pārāk bieži neiestrēgt. Mēs to aizvedam uz pilsētu kā pierādījumu un tad runājam ar rūķi. Rozmovs ar viņu, lai ļautu mums pietuvoties pie 36 tūkstošiem punktu, lai to pierādītu. Neaizmirstiet arī runāt ar Kalvinu, lai atbrīvotos no papildu žoga. Uz kuru uzdevumu beigt.

Bezmovna

Zemāk ir atzīmēta ieeja pārējā pagalmā. Mēs ieejam tajā un uzvarošajā "Primarne Bachennya", lai runātu ar brāli Morganu. Vіn lūgt mūs vryatuvat maza meitene, piemēram, atriebība šajā pazemē. Pagaidīsim, citādi tas tev ir tikai muļķības, schob vin vіdchiniv vіdchiniv.

Patērējot visu pa vidu, rozā bērna priekšā, mums vajadzēs runāt ar vēderu (nepieciešamais talants “Radības draugs”) un iziet cauri valodas tulkojumam. Neveiksmju laikā mēs atbrīvojamies no pūkainiem. Ja nokārtosim pārbaudījumu, tad varam doties pie meitenes. Dali ruynuemo lancers uz Vitok, patīk važās bērnu, un mēs runājam no viņas (ja kustība nav nodota, tad meitene neslīd). Iedzen meiteni, nepadodies tam, kuram šī burvestība nerūpēsies. Otzhe, zarnu nāve novedīs pie uzdevuma neveiksmes.

Pēc pārvākšanās ar bērnu paņemsim 14,5 tūkstošus punktu apskatei un iespējams pārcelt її uz kuģi, de її ļauties apsēstībai. Mēs runājam ar Morganu, un viņa tiks nogādāta pilsētā par viņas darbībām. Kuram uzdevums tiks pabeigts.

Līdz tam dosimies uz “Aizmirsti to nolādēto” priekšnieka vikontu, kurā jāpabeidz visi 3 dēmonu zvani un svilpes.

Druīds

Skatāmies arhivāra žurnālu, ko varam zināt no Arhīva, kas atrodas tajā pašā vietā. Tā rezultātā mēs zinām, kā saukt senču koku.

Svīdīsim taisni uz drupām, pūšanu pie salas ieejas (šeit velkas dēmonu šprotes) un uzvarošo naviču "Primarne bachennya". Shukaєmo pirmajam druīdam, un mēs runājam no viņa. Vin lūdz mūs saudzēt Ciešanu koku. Viss objekts tika iestādīts upes centrālajā daļā. Taču, lai nonāktu pie kaut kā jauna, būs jātiekas ar Black Stake dalībniekiem.

Tālu prom no koka, paātrinot viļņus no gariem. Tā rezultātā tiek atvieglotas jogas ciešanas. Šeit mums, labāk par visu, ir jācīnās ar dēmoniem, cīņa ar dēmoniem ir nepieciešama, lai izietu cauri Lawes kvestu štropei.

Ļaujiet Kokam mums pastāstīt, ka mums ir jāaudzē ar dziednieku, kuru apsēsts dēmons. Lai izpildītu šo uzdevumu, par šo otrimannya dzīvžogu atkal runā druīda mērs.

Tie, kas izrakstīja zāles

Pēc klejošanas ar Senču koku un augstākā dēmona vārda atklāšanas tieši Jānam un zinot no jaunā, ir izārstēt. Šķiet, ka tumsas princis atrodas Arkas vietā un izliekas par ārstu. Iedzēruši vietā, izdzersim sauju vietas, jutīsimies svēti pavasarī (zavdannya “Rūķu noslēpumi”). Skaidrs, ka šis dēmons rūķiem pagatavoja pavasara kūku no vibuhovkas.

Tad, acīmredzot, no šīs vietas skolas mēs uzsākam dialogu ar nelaimīgo čali. Ja sniedziet mums informāciju par tiem, par kuriem ārsts tika iecelts viņa dienestam, es jūs jums iedošu Krokā Mēness salā (kā mēs palīdzējām Advokātam). Iebrauksim Lord Kemm (misija "Linder Kemm's Treasure") vai Isbale ("Rūķu noslēpumi" vadītājs), lai atceltu ārsta pieprasījumu.

Dali taisni uz Melno māju, kas atrodas netālu no šķirstu pivnіchno-shіdnіy daļas. Bіlya jauns mi zustrіnemo Slimība. Mēs runājam ar viņu, un jūs pārcelsit mūsu grupu uz dēmona realitāti. Šeit mēs dodam priekšroku bezgaismas svecei. Smaržo pēc tā, ka robimo svarīga morālā izvēle - celt mūsu īpašības. Tad ejam uz vietu, kur dēmons ir atrodams.

Īpaši zīmīgi, ka augstākais dēmons var būt 20. diena, viņam būs vēl svarīgāk cīnīties ar viņu. Līdz tam parunāsim par viņu vālītē. Vіn proponuє patīkami mums - palīdzēt cīņā ar Dalisom par pusi no dievišķības, jo mēs varam atņemt gris. Tiklīdz sagaidīsim, piekritīsim čīkstēt ar asinīm (lēmums nopietni lien galvā). Reizēm dēmons mums ir uzbrucis uzreiz. Ieteicams nedaudz sazināties ar medmāsām, lai iedvesmotu arch-dēmona dzīvi. Mēs uzvaroši cīnījāmies pret viņiem fiziskus uzbrukumus, smakas lauskas padarīja viņu burvju bruņas cietas.

Pēc tam, kad medmāsas tika piekautas, mēs atkal runājam par ārstu, kurš izliekas par majestātisku dēmonu. Tūlīt visi Vitoku okulāri ir notraipīti, lai ienaidnieks neredzētu mūsu gaismu. Mēs iebraucam ienaidniekā, un tad izbraucam no Lowes.

Piezīme: jūs varat iemest ienaidniekam kasti, lai atriebtu nāvējošo miglu, nogalinātu jogu.

Mēs ejam lejā uz dēmona pagrabu un iepazīstam Jānu tur, slēgtu klosterī. Līdz tam šeit būs dažas telpas, slēgtas palīdzības burvju dēļ. Jūs varat tos viegli redzēt ar vienkāršu roku. Mēs šeit pazinām zbro Quin, kurš iedeva rakstura levitāciju.

Bezymenny sala

Zināt seju

Ciktāl mums izdevās vryatuvat Delorus pie Radista forta bedres, tad mēs varam viņu redzēt nelielā augstumā, kas atrodas netālu no vietas sākuma. Vins lūdza mūs ierasties mūsu grupā un ļaujiet mums pastāstīt pamatinformāciju par Oleksandru un Čornu Kolo.

Pavadot bidolahu 9. dienā uz elfu templi, viņa tur ar draugiem nodarbosies ar jogu. Kura raksturs ir kuce, kas jānogalina, viņam kaujās nav iespējams saņemt palīdzību uz joga. Turklāt mēs varēsim pakāpeniski aizsargāt jogu no dažādiem monstriem.

Atriebties par jokiem

Karotāji mums pateiks, ka Oleksandrs jau atrodas uz salas, nolauzis tabiru pie alus. Jūs varat demonstrēt jogu elfu tempļa augšpusē. Tur mēs pazīstam arī Garetu, kurš cīnās ar bīskapu. Nomierināsimies, pagriezīsimies uz kuģi un pārbaudīsim savu ierašanos. Vieglāk pārdomāt jogu, lai saņemtu intelekta palīdzību, jo skaidiņas palīdzēs atmiņai, vai arī spēks būs bagātāks. Līdz tam mums būs vieglāk nodot savu viedokli rītausmai, jo agrāk mēs varējām sasniegt jogu braukšanas veidā klusās čostās.

Ja ticam, ka esam uzvarējuši Oleksandru, tad ir iespēja redzēt Black Stake jogo rokeri, kurš labprāt mums pastāsta, kā Akadēmijai iet. Vtіm, var iet tur un navprostets, skraidot pa priekšējo ieeju.

Ja apžēlosimies par Oleksandru, tad mums visiem būs iespēja ar viņu cīnīties Arēnā. Tāpēc vislabāk ir atrasties uz Melnā staba un celties kopā ar bīskapu, turklāt no Gareta ir iespējams izaugt uzreiz, lai atņemtu maksimālo atlīdzību. Neaizmirsīsim paņemt ienaidnieka galvu.

  • Gandrīz 70 tūkstoši punktu pateiks, tāpēc varam pateikt Garetam, lai neuzbruktu Oleksandram.
  • Vairāk nekā 200 tūkstoši punktu, tas dievišķais artefakts, piemēram, Oleksandra mačs ar Geretu (pieliksim vēl 100 punktus, tāpēc Deloruss zaudēs dzīvību).
  • Trohi vairāk nekā 40 tūkstoši punktu, par kuriem kļūs aizsargs Oleksandrs un vb'emo Garets.

Žagarbņiki

Šajā vietā mēs varam sadzīvot ar lielu skaitu Black Stake locekļu. Varam tos visus nomainīt, lai tev sadārdzinātos paštaisītie zābaki, lai mums smirdas kļūst neitrālas. Rezultātā mēs varēsim uzvarēt viņu uzdevumus un tirgoties ar viņiem. Ja perekonannya nedarbosies, tad vajadzēs vai nu atzīmēt stāvvietu pie sāniem, vai arī iedzīt visus tā kulta dalībniekus.

Šīs galvas viskonam ir nepieciešams viskonēt divus uzdevumus, kas saistīti ar Black Stake bataljonu: “Īsais ganāmpulks” un “Neredzētais aizbildnis”.

Neredzams liecinieks

Tieši uz Ralika (cilvēki) un Bachimo templi, kā meistari cīnās ar melno mietu. Ja mēs varam palīdzēt maģistrātiem, tad tie, kas zaudēja dzīvību, pastāstiet mums, ka Oleksandrs atrodas elfu tempļa augšpusē. Tur zināms, ka bīskaps ir pārcelts pie viņa. Pagaidīsim vēl mazliet, lai palīdzētu viņam pacelties kopā ar Black Stake bataljonu, un dosim mums kapuci, veidojot zīlēšanas ilūziju rozi.

Es došos uz demonstrāciju ekrānā cilvēku templī, un mēs zinām tur esošo troļļu alu (norādījumi zemāk esošajā ekrānuzņēmumā). Ieejam vidū un zastosovuєmo Oleksandra artefaktā, lai sakārtotu iluzoro bruņvku, ko stāvēt aiz vvtara. Tim, mēs varam paši doties uz Biloliku.


Braucam kulta sikspārnī, runājam par Oleksandru. Mēs jums pastāstīsim, kā nokļūt akadēmijā.

Piezīme: vienā no Biloliky ekrāniem jūs varat atrast Pestīšanas izkapti rokturi, lai es varētu lūgt jūs saņemt Almira.

bara ātrums

Tse zavdannya mi otrimaemo tikai todi, ja mēs uzskatām, ka stāvam uz Melnā staba bek. Tādā veidā brālība mums ir pazīstama, it kā mēs nonāktu Akadēmijā, ja mēs kādu laiku pagaidām, lai iedzītu visus savus pavadoņus un attīrītu viņu līķus no “netīrības”. Ir iespējams izbēgt no asinsizliešanas, lai mēs varētu nomainīt ceļus dieva karaļa priekšā. Nākamais ir balts, lai dotu mums nepieciešamo kondensatoru.

mātes koks

Pēc iedzeršanas uz elfu templi mūs aizkustina priesterienes priesteriene. Vons lūdz mums uzzināt cieņpilno elfa ēsmu. Mēs ejam uz koka galotni.

Piezīme: Varat arī apskatīt Ēnu prinča ķirzaku, kas atrodas uz lavas stacijas vietas galvenajā daļā.

Koka dēls lūdz mūs pievienoties Tinija princim un ienest jogu sirdī. Ejot ārā, sarunājieties ar mums ar Saheilu, it kā izvirzot Mātes koka sirdi. Tas ir izvēlēts no Prinča un ievests pie sirds, atņemot talantu "Deep Root", kas palielina Atmiņu par 3 vienībām.

Tad vēlamies parunāt ar Koku ar Sebillu (par grupas klātbūtni). Vons pastāstiet mums, ka Sebilla var kļūt par jaunu Mātes koku. Kad mūs ieraudzīsi, elfi uzbruks mums, tad mūsu pavadonis paliks dzīvs. Mēs iebraucam Kokā, kaldinām elfus un izvēlamies no tempļa.

Žēlsirdība Sposterigach

Tas ir zināms posterigacha-undead pivnich Duni templī (rūķi). Uzvar, lai lūgtu mūs atkal apvienoties ar pamodušos rūķa seju, kas, pēc vienas domas, ir sapuvusi.

Duni seju var atrast dieva pamestā tempļa vidū. mums gadās iziet cauri lielam skaitam ganu un pacelties no aizbildņa. Droši izlabojiet vienu varoni un pēc tam teleportējieties uz nākamo visus pārējos, lai palīdzētu teleportācijas piramīdām.

Pēc sejas sišanas tiek aktivizēts “Primarne Bachennya”, un ir skaidrs, ka šeit tas bija pats trapiloss. Vzaєmodієmo s vіvtarem, schob dіznatisya vairāk par Dune. Tad mēs pievēršamies plakātam un pastāstīsim par kvestu. Pilsēta atņems jaunu amuletu ar prātu “Eņģelis-sargs”.

Tumsā

Mēs zinām, ka Amadijas templis lido augstu debesīs. Mēs varam nokļūt tikai ar teleportācijas palīdzību salas krastā. Tad mums vajag kāpt kalnā, skraidot kā vīnogulājiem.


Atspiedušies pret templi, mēs zinām, ka statuja nav tālu no sākuma punkta. Mēs lūdzam, lai viņa atņem vipadkovy buff.

Piezīme: Perebuvayuchi drūmā templī, pārtraucot pirmo gājienu uz pivnochі atrašanās vietu, parādās neliela plaša sala, uz kuras atrodas akmens ar gravējumu. Mēs ieliekam jogu inventārā, tāpēc mums nākotnē ir nepieciešams vīns, lai atvērtu durvis ar maskām.

Zastosovuєmo kāzu teleportācija uz charіvniki templi un bezsejas bāra oderi. Zіshtovkhuєmosya ar Amadiya pēcteci, kurš lūdz mums aktivizēt 3 rūnas, lai mēs varētu pilnībā izzvanīt. Pēc pirmās rūnu bar'єr znikne aktivizēšanas, bet bez teleportācijas visu nevar izdarīt. Tā kā pēcteča vārds ir ņemts no jaunā dievietes dūraiņa Fein grupas klātbūtnei, kas patiešām ir Amadiya iemiesojums.

Zinātnes vingrinājums

Iedzēris akadēmijas bibliotēku, uzvarošais iesācējs "Primārais bakalaurs", kas pacēlās no Tarjanas mēra. Vons lūdz uzzināt kohankas dvēseli. Zināt, ko varam bibliotēkas iežogotajā daļā. Teleportējieties uz kāda sava pavadoņa trešo daļu, lai palīdzētu Vitoka Kalugai. Tad pastāstīsim Rayalade par savu otro pusīti un pagriezīsimies pie Tarjana, lai aizved to uz pilsētu.

Pārbaudes daudzstūris

Apskatot pasniedzēju kabinetu Akadēmijā, tērējiet, cik varat, lieliska pasniedzēja palīdzībai, mēs zinām portālu, kas izplatās aiz šī tikšanās. Vіn vede u prihovanu arēnā. Izejam cauri jaunajam, tai skaitā “Primarne bachennya” un sakām no putna mēra. Gaidīsim її prohannyam un sāksim pārspēt Great Zahisnik.

Aizmugurē tiek aktivizēts kondensators aiz Zahisnik, lai radītu nogurdinošu prominu, un tad papildu spogulim mainām tieši lāzeru, lai vīns tiktu patērēts tieši basām kājām. Rezultātā vīni būs dobi. Ātruma izstarošana ar neredzamības eliksīru, lai pabeigtu visu operāciju, paliekot bez iezīmēm.

Zahisnik ķermenis ir obshukuёmo un zināms, ka pļauj malku, it kā tas būtu nepieciešams, lai nākotnē sauktu Vindego. Mēs atkal runājam ar putnu, un tad teleportējamies uz augšējo istabu, kur varam iepazīt nepiedienīgo rūnu.

Žēlsirdības spēks

Tieši Melnā pulka tabirā un sānu vietās pazīstam raganu Vindego, kura nogremdēja mūsu kuģi uz pašas vālītes. Sakārtosim, neredzi savu dvēseli, neredzi, tu tūliņ ies bojā.

Arks

Balto zagļu cīņa

Atspiedušies pret tiltu, kas ved uz Arksu, atceramies, kā paladini cīnās ar tukšiem vampīriem 18. vienādā. Pārvietosim monstrus, un tad dosimies tālāk ar kapteini. Vіn podyakuє mums un izlaist vietu bez strāvas.

Strata

Ieejam vietā un atceramies, ka paladinus iztaisno usmas meistari, kas izsaukti no Melnās Stakes. Dosimies pie kazarmu durvīm un darīsim ziņu meitenei, lai varam palūgt, lai mēs nelaižam pulku - paladīnu vārdā de Selbijs, lai nepārspētu kārtību (iebraukšanu). neaizsargātajiem saimniekiem). Ieteicams nomierināt Lord Kemm un iebarot paladinu, vai arī tas tiek veikts pienācīgā izmeklēšanā.

Ja mēs uzdrošināmies pagriezt paladinu, mēs varam її pamācīt pie maģistrāta ierēdņa. Vaughn rozpovіst mums tsіkavu іformatsiyu par kungu.

Lindera Kemma dārgums

Ievērojot paladīna slāņu secību iepriekšējā kvestā, mēs ar viņu tērzēsim palātā. Vaughn, lai atgādinātu, ka kungs no sava dārguma nozog daudz noslēpumu. Kā mēs zinām Vindego "Žēlsirdības spēka" uzdevuma izpildes laikā, ir skaidrs, ka Kemm ir karaļa dieva patrons.

Tieši uz Arkas laukuma un mēs tur pazīstam mākslinieku, kurš glezno greizus attēlus. Vikoristovuemo "Primarne bachennya", kas piemin garu, kam vajadzētu būt tēva gleznai. Izpētīsim kopā ar viņu un uzzināsim, ka mistiskais kungs savā īpašumā glabā gleznu ar nosaukumu "Citas Luciana kaislības". Ļoti zīmīgi, ka viņi to nozaga. Її var nākt pie mistiskās ļaundaru ģildes bērniem, bet kam vajag personāžu ar augstu Perekonanny parametru. Atzinība, de ieiešana ģildē, mēs varam meitenei, it kā viņa dotos uz skolas skolu.

Ko vērts ieiet Linder Kemm kolekcijā, vīna dārzos tieši jogas dārzā. Tyagnemo par svarīgu, lai atvērtu lūku. Tad mēs izejam cauri atvērumam, tiklīdz parādās, un mēs paklupam nelielā pazemē.


Šeit mēs varam iestrēgt ar virkni automātu, piemēram, patrulējot apkārtnē. Mēs varam vai nu ielīst viņiem aiz muguras (nelielas ballītes acīmredzamības labad), vai arī iesaistīties kaujā ar viņiem (jūs varat iedzīt viņus pēc palīdzības ar burvestību, kas vismoktuє Coil). Nonākam līdz tikšanās beigām, uzvarošajam “Primarne bachennya” un pie tukšā rāmja noliekam no ģildes bērniem pirkto bildi. Rezultātā tiek atklāta pāreja uz taєmnoї kіmnati.

Šeit mēs zinām vēl vienu attēlu, it kā ar dziedāšanas pakāpi tas būtu piesaistīts no vіdpovidalnіstyu. Mēs ņemam to її, kas šķiet pieņemts. Dalī piespieda grāmatu, it kā stāvētu uz policijas ar labo roku. Atveras akmens durvis, aiz kurām ir lūka.

Mēs izejam caur lūku un trapplyaemo uz dieva karaļa templi. Mēs pārvietojamies viņam līdzi, un tad spiežam uz zīmi, kas izplatās pa zemi. Uz jaunā būs rakstīts, ka pierādījumu nastu zina tikai karalis-dievs. Laikam jau agrāk zinājām gleznu ar līdzīgu nosaukumu – paņēmām to un uzlikām uz vіvtara. Rezultātā varēsim atvērt lūku, par kuras palīdzību varēsim iedzert līdz Arča bedrei.

Lord Archu ir slēdzis šeit Linder Kemm. Jogai ir jāaktivizē "Primārā Bachennya" un pēc tam jāpaātrina ar jaunu pagriezienu, lai pārvarētu divus Kunga mocekļus.

Piezīme: uz statujām, roztashovaniy tuvumā, jūs varat zināt izkapti ryativnitsa, kas mums var būt nepieciešams dziedāšanas uzdevumu dziedāšanai.

Ja lords Arču ir tik laipns, ka vaino Melnā kātiņa čotiri karotājus, ka tie uzbrukuši mums. Vēlāk atbrauc un pats Kemms, ar kuru būs jācīnās. Ja vēlamies glābt dzīvības Arku, tad mēģinājām to atrast citos vārtos, bloķējot teleportācijas jaunpienācēju. Vtіm, navіt yakscho vin vіrushat іnshiy svіt, tad mēs visi vienādi varam runāt ar viņu, lamādamies "Primārais bachenni". Nu, mēs varam pārvarēt visus ienaidniekus, Arhu kungs, palīdzi mums, it kā pie katedrāles tiktu sadragāta mīkla.

Kunga Arhu joki

Lordu Arču pazīst Leandera Kemma ģimene. Biežāk ziņojām par tiem, kā tērēt līdz jaunajam. Zreshtoy, mēs varam sasniegt vjazņicu, tādā kā zvērestā, apmulsinot abus mērus. Znischuєmo їх, vismoktavshi Avots, un tad cīnās ar Kungu Kemm un yogo popipakami.

Ja tā, Kungs Arhu paļaujas uz gribu, un mēs varam viņam izdabāt, lai uzzinātu, kā nokārtot mīklu, kā tikt katedrālē. Pirms runas, ja Arču kaujā izdzīvoja, ir nepieciešams viņu teleportēt ienaidniekiem un palīdzēt viņam pēc vajadzības.

Meistara sapņi un murgi

Atrodoties skhovishchi magistrіv, it kā zinātu tieši zem viņu kazarmām, mēs varam uzzināt grāmatu ar nosaukumu "Atbilde par rotaļlietu tirgotāju". Rezultātā mēs atpazīstam bagātīgi cirkulējošu personāžu un atņemam pēdējos uzdevumus. Є alternatīvs veids, kā izlaist šo uzdevumu - mēs runājam par lordu Arhu, un mēs zinām par Džefersonu no kāda, kurš palīdzēs mums nokļūt katedrālē. Dosimies uz rotaļlietu veikalu un nomainīsim pārdevēju, lai mums palīdzētu. Vіn dot mūsu varonim amuletu, ēkas aizsardzību Vitok. Atcerieties jogu un vērsieties pie Sandersa.

Atgriezīsimies kopā ar tirgotāju. Es mēģinu vēlreiz pārdomāt jogu. Panākumu laikā mēs jums pateiksim, ka, lai iekļūtu dievišķajā kapā, ir nepieciešama īpaša suviy spokutuvannya. Mums par laimi šis maģiskais papīrs ir tieši veikalā 2. versijā. Ekrāna parole ir, lai mēs atklātu mums pašu Zandersu.

Mēs nenokaram galvu, jo neesam tikuši pietiekami tālu, lai nomainītu lalcar, pat ja varam vienkārši uzkāpt 2. augšā un atvērt kasti, de lie suviy. Mums ir vajadzīgs šis objekts, tas amulets, lai atvērtu lūku, kas atrodas pie katedrāles.

Atlikušais meistaru cietoksnis

Izgājuši no kazarmām, kur guļ saimnieki, bachimo, paladini cenšas atrast slepeno ieeju slepenajā telpā. Lūks, ko smirdoņa nevar zināt, atrodas bezpersonisku makaronu vietā zem pāris kastēm.

Virtuvē redzam mēru Mārvelu, kurš zina pareizo lūkas paroli, ļoti viegli būs pašam mēģināt atvērt lūku. Kam nepieciešams norādīt 4 frāzes norādītajā secībā. Guļamistabā, netālu, ir pūstošas ​​zīmes, uz kurām rakstīti vārdi, var iekļūt tikai 2 no tām. Pareizā kombinācija izskatās šādi:

  1. Domas tīrība.
  2. Ķermeņa disciplīna.
  3. Apturēšana ir kārtībā.
  4. Uzticība dievišķajam.

Pēc mīklas aizpildīšanas mēs to uztveram kā pašsaprotamu, un mērs zaudējuma gadījumā, jo vajag pagriezienu, tad varto vismoktati yogo garu līdz paroles ievadīšanai. Izejams pie pagraba un balts no pivdennoy sienas, mēs redzam pogu, kas atver ieeju kases meistaru. Nokāpjam lejā un redzam vēl vienu aizvērtu lūku.




Pagrabstāvā mēs zinām lieliskas gleznas, kas karājas pie sienām. Vіdsuvaєmo їх, bet nav likts inventārā un ne znіmaєmo zі stіn. Aiz tiem zinām 4 pogas, kuras nepieciešams nospiest pie dziedāšanas (nosauciet attēlus):

  1. Rosum.
  2. Suspіlstvo.
  3. Tіlo.
  4. Dievišķums.

Rezultātā mēs atņemam piekļuvi vēl vienai slepenajai telpai, kurā gaida mērs Hakss. No viņa pamācīta ir baltā kunga Atslēga, pēc kuras palīdzības varam doties uz lejteci.

Apakšā mēs paliekam pie meistara Raimonda un Geista aizbildņu trijotnes. Pirms vīnu kaujas sadedzināt visu, kas cīnās ar viņu, lai apgultos pie uguns. Pārvarot šo ienaidnieku, ir skaidrs, ka ir zināmi Raimonda un Dalisa bērni, kuros tiek atklāti visi galvas nepatikšanas plāni. Pēc stundas tiks paziņots jauns uzdevums "Karaļa augšāmcelšanās".

Karaļa atdzimšana

Apakšējā līmenī mēs varam atrast arī grāmatu, kas atrodas pie galda un stāsta par tiem, kurus Dallis cels augšām. Pagriezieties pie zīlītes priekštelpas, un tur to izsauc nekromants Tarkins, kurš atgādinās, ka viņš tiešām palīdzēja Dalisam vai arī viņam draudēja nāve. Ja vēlaties spokutuvat savus vainas grēkus, lai dāvātu mums Anathema - šīs ir vienas no labākajām divroku bruņām gruā.

Pazīstams no "yazni"

Tas tiek ievadīts v'yaznitsa un rozmovlyaemo z paladins. Ar viņiem ir skaidrs, ka agrāk miertiesneši mēģināja noskaidrot, kur bojā gājušā brētliņa. Tagad paladīni bija aizņemti labajā pusē, smaka nevarēja tikt viņam garām.

Ja mēs to izdomāsim ar Isbale "Rūķu noslēpumu" priekšgalā, tad par tiem varēsim uzzināt no meitenes laboratorijas. Smaka visi šķiet beigti, tā ka no viņiem bija dzīvības vismoktane, lai vēju aizvāc.

Žēlsirdības spēks

Uz Bezimenny Ostrov, netālu no Melnā pulka nometnes, mēs varam atrast lapu, kurā doties pa Vindego. Mēs varam sazināties ar viņu vēlreiz pie meistaru pazemes velves, roztašova viņu kazarmās. Lai iekļūtu šajā vietas daļā, mēs nomainīsim divus paladinus, lai mēs varētu ieiet un podolat її.

Ja vēlaties palīdzēt sievietei, tad vispirms par visu mēs viņai iedodam dažas monētas naudas samaksai no viņas. Nospiedīsim uz džempera un salauzīsim šūnu. Rezultātā viņi mums iemācīs "Apburt tukšuma lietu" un atgādinās, ka Linders Kemms tagad ir jaunais dievu karaļa ģenerālis un palīdz jums parādīt dēmonu intereses. Rūķis Isbeils arī kalpo dēmoniem.

Gudrības izkapti acīmredzamības labad mēs varam nosaukt raganu zvēresta formā dievam ķēniņam. Taču, tā kā mums ir vairāk nekā viena izkapts no divām (pirmo var paņemt uz Bezimenija Ostrova, bet draugs to var atrast Kemma kolekcijā), tad nevaram palīdzēt Sarkanajai princesei īpašā piedāvājuma beigās. Sarkanā prinča meklējumi.

Pagātnes piedošana

Būs jābrauc līdz trases bedrei, jāiet iedzert papildus kanalizācijai. Pakausī kazarmās dziedam "Primarne bachennya", un tad dziedam no Vinslovas. Lūdzu, palīdziet jums Banni palaidnībās. Šī varoņa ķermenis atrodas netālu no kanalizācijas. Tikko zastosovuєmo bachennya, kas ir teikts, ka mērs. Tagad varam iet cauri kanalizācijas vidum.


Mēs pieminam puisi, kura vārds ir Karons, pie nomākta iemītnieka nelielā baznīcā. Vіn є pamošanās, vicināšana ar pavēli, bet pie rezultāta virivishiv pieci pret viņiem. Tostarp "Primarne bachennya", kas parāda mirušu šukačivu, it kā viņi vēlas uz visiem laikiem atņemt zēnu no kliča. Ja mēs uzlauzīsim kameru, tad zēns mums uzbruks un var tikt piekauts.

Nu, mēs, šķiet, apžēlojamies par puisi un iznākam no istabas, obov'yazkovo atkal pārvērtās par viņu. Mums rūp, lai šūna būtu tukša. Kāpšana kalnā un taisni uz rietumu kvartālu. Šeit Dieva gribas Karons uzbruka visiem tiem, kurus viņš izraidīs savā ceļā. Mēs iesaistāmies kaujā ar viņu un ievedam to iekšā. Kuram uzdevums tiks pabeigts.

Skaties, otzhe, zelts

Tieši pilsētas rietumu daļā un netālu no lorda Kemma mājas atrodas tirgotājs, kurš pārdod senlietas un pārbauda vērtētāju Ket. Mēs ejam uz savrupmāju un runājam par meiteni. Pārdomājiet її atklājiet savus noslēpumus un neprasīsiet mums uzzināt 3 dārgus artefaktus, piemēram, gulēšanu pie Leandera Kemma dārgumiem. Mēs runājām par tiem, kā iekļūt jaunajā ar tādu pašu nosaukumu. Nopietni, mums gadās cīnīties ar kilkom ar ložmetējiem.


Pēc visu relikviju atzīšanas vēršamies pie Vērtētāja un atņemam sev pelnīto godu.

Mācības ir pagājušas

Es dodos uz pilsētas sabiedrisko sapulci, un mēs zinām tur esošo skolu, jo to maksāja cilvēki un baznīcas skats. Izjauksim to ar meiteni un parādīsim, ka neliešu ģilde ir izpostīta. Pēc tam mēs runājam ar Berilu Grifu un pastāstām par Grifu, kurš ir Forti Radist atlaists, lai mēs varētu ņemt vērā papildu punktus.

Tsey Griff jautā mums par stāju - vai vēlaties atjaunot skolu un kam jums ir jādzen visi uzliesmojumi. Dosimies pie māsas Skory un pārdomāsim (var ar varu). Vērsīsimies pie Grifa un atņemsim jaunajam pelnīto godu.

Rūķu noslēpumi

Izmantojiet dažas metodes, lai aktivizētu šo uzdevumu un visas smakas, kas saistītas ar rūķu kāzām, piemēram, alus vākšanas vietā. Tieši vajadzīgā vietā un vіdshukuєmo es būtu nodzēris rūķi, ar kuru kopā var laimēt pieprasījumu un iztērēt to jautrībai. Mēs varam arī iet cauri svētajai dzīvei caur kanalizāciju (uzmanieties no miglainiem zirnekļiem) vai sētas durvīm. Atlikušajā rudenī mēs uzkāpjam uz gudrākā savrupmāju, pārejam uz pivnіchny balkonu un mostamies uz kamīnu kreisās sienas, ar kuru mēs varam pacelties pie sienas.


Iedzēris pie durvīm, jūs varat redzēt bezsejas līķus, kurus nogalināja tukšums. Mēs veidojam statujas, lai izsekotu briesmoņiem, kas atrodas netālu no caurulēm. Vikoristovuemo "Primarne bachennya", kas rozmovlyaemo ar mirušo viesu gariem. Dalī uzspieda uz pavasara kūku, kas reiz vibuhne un no jaunā ienaidnieka parādīsies. Mēs viņus zinām, un tad mēs aizsardzībā uzzinām, kurš devis lakricas mīklas izstrādājumu. Šis taemnichiy likar parādās kā dāvana, par kuru mēs jau zinājām agrāk no Senču koka. Pats zem jogas maskas hovaetsya augstākais dēmons. Lai iegūtu papildinformāciju, apbrīnojiet meklējumu "Tie, kas izrakstīja zāles".

Dalī tieši pie kanalizācijas. Kam mēs zinām atslēgu, lai redzētu viņu uz mirušā ķermeņa, kas guļ uz rūķu balkona pagalma, un tad mēs ejam lejā uz būdiņas pagrabu, kur ir pazīstama līgava, un mēs paņemam medus šķīvi. ar nosaukumu “Lulabelle medus vīns”. Rezultātā nolaižas slepenā drabinka un varam atvērt kanalizācijas lūku.

Tieši pie citas kanalizācijas līnijas un izbraucama līdz izejai. Tur mēs zinām brīnišķīgu atvērumu pie sienas. Ruinuemo yogo un mēs paši to patērēsim līdz galma pamodināšanai. Tur karaliene tika apdullināta, ar ko Isbeila vārdā nemitīgi manipulēja viņas mīļotais. Tiklīdz mēs panākam Vindego raganu, mēs sakām karalienei, ka Isbeil strādā pie Chorna Kolo. Rezultātā Justīnija ar mums necīnās. Dalī cīnījās ar rūķiem un Melnā staba dalībniekiem. Cīņa kļūs svarīga, jo visi ienaidnieki stāv uz kalna. Vikoristovuєmo pastipriniet gājienu, lai pēc iespējas ātrāk varētu izkļūt no bedrēm.

Pēc kaujas uzvaras "Primarne bachennya" un rozmovlyaemo ar mēru Isbeilu, šņukstēja z'yasuvati її motīvi. Tad mēs zinām, ka slepenās durvis kreisajā mazajā stūrī ir piepildītas ar to, kas atklāj karalieni. Mēs runājam ar Justīniju un ticam, it kā mēs būtu viņu vainojuši. Mēs varam viņai uzbrukt, viņa lauskas mēģināja iznīcināt visus Arkas iedzīvotājus vai saudzēt viņu, pat ja patiesībā viņi vienkārši manipulēja ar viņu. Mēs piešķīrām tai vietu pēdējām dienām, it kā tas notika pamošanās laikā, un acīmredzot tās tika nosauktas.

konsulāts

Lai veiktu šo uzdevumu, mums būs nepieciešama īpaša izkapts Vizvotelka. Jūs varat vai nu zināt Kungu Arhu bedrē, vai izvēlēties divas daļas, kas atrodas Bezvārda salā. Bez tsієї zbroї nepadodies vryatuvat Chervona Princess. Pirms konsulāta atvēršanas tas atradīsies pie Arks pivnіchny ieejas. Lai nokļūtu vidū, jums ir nepieciešams varonis ar labiem sūknēšanas parametriem Evil un Kradizhka. Mēs tiekam pie strūklakas, un tad ejam uz durvīm, it kā varam vai nu zlamat, vai lūgt palīdzību atslēgai, kas atrodas netālu.

Atbalstīsim savu komandu teleportācijas piramīdu atbalstam. Vikoristovuemo "Primarne bachennya", kas shukaemo portāls. Izejam cauri jaunajam un vedam uz arēnu. Šeit mēs cīnāmies pret nepatikšanām, kuras varējām pieķert agrāk. Sagrauj visus spoguļus no tālienes, unikāliem ar kauju.

Dosimies tieši pie durvīm un pāriesim uz citu vietu. Rozmovlyaemo z shukach bіla portāls, kas z'yasovuєmo, kur var iepazīt Červonas princesi. Par izkapts palīdzību mēs zvēram ar zvērestu, kas tika lauzts dievam-ķēniņam. Vikoristovuёmo aizdedzināja Sarkanā prinča elpu, lai izveidotu pūķi, un tad mēs saplīst sapni.

No vēsturnieka Jurija Afanasjeva (1934-2015) grāmatām: Nedrošā Krievija

Aplūkojot dažādus Krievijas vēstures aspektus šajā grāmatā, es cenšos izprast un izskaidrot iemeslus, jo šodien Krievija nav droša sev un, tāpat, nav droša arī citiem. Līdzīgi aspekti ar ādas jauno pagriezienu, ko tie vishikovyvayutsya pēc kārtas, ne tikai vairoties, bet arī izskaidrot iemeslus. Šo činniku pietiks stundā līdz vysnovka: Krievijas vēsture ir sākusi būt piemērota pozitīvam darbam pie šodienas problēmām, nevis konstruktīvas idejas attīstīšanai par visu krievu apvienošanu. Un, iespējams, tāpēc, ka mums ir tik daudz svіdomih prihilnіnіv zberezhennі nebjazhennі in masovіy svіdomosti, yakі vvazhayut, scho labāk ļaujiet visam būt, piemēram, є. Lai paliek mūsu vēstures oficiālā versija, kuras pamatā, tāpat kā iepriekš, ir Karamzins. Citādi šķiet labāk turpināt dzīvot nevis ar vēsturi, bet ar mītu par Krieviju: ar nedrošu visu krievu informācijas noskaidrošanu, mēs riskējam, nedod Dievs, tērēt tiem, kas Krievijā ir izauguši / SRSR / Krievija.

Neļaujiet sevi atstāt tik mītiskā vēsturē, piemēram, nodaļa par "krievu zemju apvienošanu pie Maskavas" un, tāpat kā iepriekš, nebūs nodaļas "Maskavas krievu-krievu zemju iekarošana un sakņošana par palīdzību". no Ordas." Un tagad tie vairs neparādīsies, acīmredzot pēc oficiālas interpretācijas, mūsu vēstures mazākā reālā mainīguma. Pati ideja par iespēju darīt kaut ko citu, zemāku par to, kas dzēra, pārspīlēja, it īpaši no barošanas "Bet neesi kā šī Krievija?"

Adže vēsturiski pati par sevi, nevis viens, bet divi centri darbojās kā krievu zemes ieguvēji: Maskavas kņazisti, krievu varu radīja mongoļi sava, ordeņa un Lietuvas lielkņazistes tēlam un līdzībai, pie kuriem tika iekļautas Polockas, Kijevas, Čerņigo zemes. , Smoļenska. Tā pati Krievija-Lietuva bija tradīcijām piekāpīgāka, saulrietā un katolicisma iespaidā jau sāka nostiprināties romiešu tiesības savos plašumos, tā sarautā pārvaldes sistēma. Sākot no "oficiālās vēstures", Maskavija joprojām ir cīņas gaitā pret tatāru-mongoļu jūgu, tā sāka griezties ap mierīgām krievu zemēm - un no lietuviešiem tezh! - Un tāpat, krievu zemju gājiena laikā garnīku laukā no pulcēšanās un saulrieta, tas kļuva par ražu uz Krieviju.

Un tomēr, balstoties uz zinātnisku, nevis "patriotisku", nevis partijpolitisku faktu izpratni, kas smelta no litopisiv un citiem dzhereļiem (smirdoņa vienmēr bija pēc augstāko amatpersonu pavēles), radīt nevis mītisku, bet īstā vēsture, Smoļenskas, Novgorodas, Pleskavas , Tveras vēsture, lai parādītu un izskaidrotu, kā un kāpēc notika kaujas - nevis ar "Lietuvas karotājiem", bet ar krievu kņazu pulkiem, - varbūt, tad vēsture Krievija kļūs skaidrāka un virzās uz priekšu. Balstoties uz šādu skaidrojumu, iespējams, labāk mēs varētu uzminēt dzīves formulu, ko sauc par "īsto komunismu".

Bet jau bija cita mūsu valsts vēsture, nevis tā, kuru radīja pirmsradiānisma oficiālā "buržuāzija", bet pēc tam radiāniskā "marksistiskā" (tā pati oficiālā) vēstures zinātne. Bula izmantoja, piemēram, Krievijas vēsturi, tāpat kā šīs Krievijas varas panuvanjas veidošanās vēsturi, attīstību. Bagāts fahіvtsіv pats par sevi Krievijas varas unikālā rakstura veidošanā un atlikušajā sacietējušā її Krievijā viņi pievieno "mūsu vēstures slepeno sajūtu" kopumā, viņi ņem vērā, ka ciєї kundzības veida sacietēšanas process "є mūsu alfa sociomega”. "Projektējot" un radot krievu Vladu kā absolūtu, kā monoīpašumu, kā funkcionāli attālu, virsdievisku, Orda / ... / uzstādīja savu nocietināto stratēģiju - šī gada laikā radīs vara kļūs, salabojiet to, kļūstiet par Demiurgu-rozvitlyach. savai pašradei un Maskavas paplašināšanai kā velkvarai ar iedzīvotājiem bez tiesībām un ar galveno prioritāti - autokrātiju un suverenitāti.

Tātad vēsturnieka uzdevums ir sniegt nākotnes elastību pagātnes parādību skaidrojumiem. Izskaidrojot, ar šādu sakārtojumu palīdzību var izprast pagātnes realitāti, kā arī vairākus pagātnes faktus un salocīt apjomīgākus datu kopumus, kas apzīmē vēsturiskos periodus, sociālos sakārtojumus, un valdošie režīmi. Bagātīgajā vipadkā ir vērts iedziļināties mācīšanās vēsturē. Bet, ja paliek pie tādas, piemēram, parādības kā komunisma upuris, šķiet, ka ar racionālas analīzes palīdzību to strīdā izskaidrot vienkārši nav iespējams.

Desmitiem miljonu cilvēku kļuva par komunisma upuriem. Es kļuvu pēc radiācijas spēka atpazīšanas, mērķtiecības. Ja tā, tad ir ne tikai par tiem vipadkiem, ja cilvēki bija vienkārši "sadžāli" un nošauti, bet par tādām plānotām akcijām, kā, piemēram, trīs organizēti badi 20., 30. un 40. gados, pēc kuriem gāja bojā miljoni un miljoni. Par masveida tautu deportācijām. Abo viprobovuvannya par cilvēkiem iedzimta kodolvibrācijas. Narešti, kari, viena pasaule un desmitiem vietējo, morāli un vēsturiski pierādījumi šādu melu pieaugumam par komunistisko režīmu. Ne jau jaunam, protams, kā, teiksim, Cita pasaules kara izcelšanās stundā. Vіdpovіdalnіst її pіdgotovku nesa і nіmetskiy nacizm. Liela daļa dzīvotspējas ir arī lielvalstīm savu uzbrucēju pozīciju uzlabošanai.

Ale rozdіlyati vidpovіdalnіst nozīmē nenest її. Kā jūs varat izskaidrot visus komunisma upurus, kas ne tuvu nav reducēti uz neko vairāk kā staļiniskām represijām, par to, kā viņiem pietrūkst Putina, un tos, kas tiek skaitīti desmitos miljonu, un runāt par šādiem vīniem? Iespējams, labi, izskaidrots pēc analoģijas. Piemēram, par komunisma upurēšanas mērogu, lai gan ir iespējams apgriezt nacistus, ir iespējams arī līdzināties ar viņiem. Īpaši kā mātes pēc nacistu nacisma radītā pasaules konflikta ar vairāk nekā 50 miljoniem bojāgājušo, sistemātiski vainojot miljoniem ebreju un visu, kas vēsturē iegājis ar nosaukumu "zhakhi fašisms". Pēc analoģijas var izprast fenomena mērogu, tās necilvēcību, amoralitāti, nelietību, taču tas neļauj atklāties dienas režīmam, kas kā upuri nogalināja miljoniem cilvēku.

Kā nospļaut upurus komunismam ar dabu, no dienas dienas? Kā spіvvіdnosjatsya komunіzm іѕ іstorichna realnіstі і natsіonalna svіdomіst rosіyan, scho ninі zhivot? Kā jūs varat salabot savu pagātni, līdz pašai dienai neatzīstot vēsturiskā komunisma būtību? Kā tu, nareshti, vari aptvert laikmeta sensāciju, її galvu zmіst, it kā dozēt tajā, citādi var vienkārši pāršaut “slikto” un “labo”, paskatīties uz prezidenta Putina kshtalt aicinājumiem, Staļina represijām pret kosmosa saknes? Ir praktiski runāt par tiem, kuri vēlas pieņemt vēsturisko komunismu kā normu. Kā likteņi pagājuši, kā atgādinājums par mūsu vēsturi, kā aizvainojošs aparāts, kuram bija daudz visa kā - par to skaitu un veselu gūzmu "pozitīvo" pušu.

Var dažādi skaidrot šādu Putina nostāju kā komunismu un pašsaprotamību valsts varenībā, kas mudina prezidenta susilu pievērsties mūsdienu komunistu simbolu Krievijai. Viens no šiem skaidrojumiem ir spriedums par pagātni un tagadnes realitāti "veselīga prāta līmenī". Daudzi cilvēki, kas dzīvoja staļiniskajā režīmā un atbalstīja Putina gadus, visus tā laikmeta gadus izdzīvoja paši. Visa sociālistiskā ikdiena veidojās no lielām un mazām pērlītēm. Veiksmi, slimības, izniekojiet savus mīļos. Ciemos - fords, bieži vien - dzīvošana vienā miteklī uzreiz ar mājas radībām. Vietām - aukstums, aukstums, kazarmas, komunālie dzīvokļi, bandītisms. Un visur, lai jūs kādreiz dzīvotu - karš, ļaunums, bida, nāve ...

Ņemiet prātā Žitiju neizpaušanu "Extremnosti", kailuma vājums normālu patērē, ja tie būtu vienoti, īpaši, sāpīgi, izsmalcināti. baiduzhnosti būt-kādas apmelošanas lietas, uz to pārdomātību, kuriem dzīve ir tik skopa. Ne agrāk, ne pirms domāšanas par varu, līdz tu nesāc "tālu, tik augstu kā Dievs". Tsya baiduzhist uz visu caur ikdienas mokām, šīs viņu mokas pārvērtās par augstu un ne tiešu staļiniskā režīma atbalstu. Podіbne zhittya var robit priyatnym vzgalі vai tas ir sava veida režīms, kas ir radīt masveida ļaunumu. Citādi šķiet, ka apmēram tāpat, tagadējās "civilizētās sabiedrības" dziedošais režīms var radīt tādus sabiedriskus prātus, kaut kādās zvērībās līdz pat genocīdam kļūt toleranti. Vlasne, par kaut kādu dibenu tu neesi obov'yazkovo virusha ne pagātnē, ne tālu no mūsdienu Krievijas.

Turklāt lielo iedzīvotāju neapdomībai tiek sniegts skaidrojums par toleranci pret masveida vardarbību, kas tiek pievienots, lai atklātu trakulīgās baidužosta cēloņus, lai izskaidrotu nostāju "ne par, ne pret". Lai saprastu komunistiskās simbolikas aktīvo piekritēju noskaņojumu un pēc tam skaidrotu Putina iniciatīvu atbalstīšanas motīvus, nepieciešamas citas pieejas. Es gribu to izmantot, lai saprastu traģisko faktu: zemākā un lielākā valdība, piemēram, її pіdtremuє, šodien nav labi, iespējams, vzagali - un ne tikai neapdomības dēļ - jūt vēstures balsi. Un tāpat - Krievija nav droša. Šķiet, ka esmu daudzsološākais un perspektīvākais savā pidkhid plānā, nav pagājis gads cilvēku izteikumiem par pagātni, shvidshe, es tiem pretosies, bet izliekos, ka man trūkst zinātnes. Abo, pieņem, godā tos cilvēkus. Jaks pie Akhmatovas:

Es biju kopā ar saviem cilvēkiem.
Tur, de mani cilvēki, diemžēl, buv.

Šāds pіdhіd tiek izstrādāts stundas laikā, zokrema, Krievijas Valsts universitātes Krievijas vēstures institūtā, zinātnieku grupa saskaņā ar A.I. Fursova. Vіn iesniegumi sogodnі seši numuri "Krievijas vēstures žurnāls", kā arī daudz citu publikāciju. Šķiet, ka šo publikāciju autori (priekšgājēji – Ju.S.Pivovarovs un A.I.Fursivs) uzskata, ka Krievijas vēstures teorija ir mūsdienu krievu zināšanu pamatā, bet pārējā – Krievijas varas teorija. Smaka ir balstīta uz labākajām valsts tradīcijām un ārzemju historiogrāfiju, bet jaunā veidā labāk interpretēt faktus un faktus un darbus, neprasot idejas, piesardzību, visnovki un cieņu pret autoritatīviem krievu domājošiem. Šādas pieejas būtība var būt šāda.

Pirmajās stundās vara ir kļuvusi par sistēmu veidojošu Krievijas vēstures elementu. Kam Krievijas valdībai uz visiem laikiem tika atņemts absolūtais antipods tam Zahida razumіє pіd derzhavnіstyu. Krievijas vara ir politiska vara, kuras attaisnošana, tāpat kā Zahoda atnākšanas brīdī, kļuva par šķiru un dažādu sociālo grupu kompromisu mantojumu. Uzvarējusi Krievija – Vlads Demiurgs. Vons radīja “klasīgu”, grupveida (galvenokārt ar zakrіpachennya ceļu) un pats ieaudzināja “suspіlstvo” (tādā nozīmē, kurā šis termins tika lietots 19. gadsimtā). Tsya vlada nav ieskauts ar suverenitāti, uz Krievijas zemes tā bija "visa tēvs": kārtība un haoss, revolūcija un reakcija. Mijiedarbība starp stundu un dziedošo iedzīvotāju spēka plašumu ir visas Krievijas vēstures pamatā.

Krievijas valdības specifika visu laiku šķita tajā, ka, pirmkārt, tā bija monosubjektīva (dievišķais piemērs sadaļas "Maskava un Vlads" 1. nodaļā), kas pamatoja savu leģitimitāti mūžīgi kalpojot bez līguma noslēgšanas, citu subjektu izskats un ka vardarbība žņaudz visus citus, it kā viņi apgalvotu, ka viņi ir subjektīvi. Citādi aiz formas, aiz rakstura tas nebija institucionāls, bet funkcionāls. Ģērbšanās Rosiysko, Vladimir Buv, pusorientēti joni - pie Zakhodnyvyvropieo Sensi, - muižniecības funkcijas funkcija, muižniecība - viena un tā pati uzrauga uzraudzības vienība, navigācija "virs un aiz robežām, kā ja vipadku, piemram, ar apsargiem vai ar Pētera I sargiem. Šo struktūru praktizētāji tika savervēti no dažāda pārākuma un tika pacelti aiz nometnes ne tikai pāri paņivnoj grupai dotajā brīdī, bet pār lokanību. zagal. "Jaunā tipa" ļeņiniskā partija tipoloģiski kļuva diezgan līdzīga zemessargiem un Pētera gvardiem (ne velti Staļins tos sauca par "zobenbrāļu ordeni").

Ādas jaunajā vēsturē valdība novirzīja jaunu segmentu no sociālās telpas un izveidoja jaunu funkcionālu orgānu. Tā viņi nāca un cēlās, bojāri un muižniecība, kazaki tika mainīti. Tad nāca birokrātija, nareshti – nomenklatūra. Zreshtoy Vlada izstrādāja visas sociālās zemes "vidējās" un "pievilcīgās" versijas. Aiz tiem Krievijas iedzīvotāji palika aiz muguras. Jūs varat smelt tikai nedaudz z jaunu, jūs varat samalt tikai jogo.

Komunismam, ja valdība ir uzkrājusi maksimāli daudz sociālās telpas, tad tā notika. Lielākā daļa no mājsaimniecības, varbūt puse no tās (turklāt visi iedzīvotāji tika pārvērsti par valsts kalpiem), izrādījās, ka tā joprojām bija parādā valdībai - no ģenerālsekretāra līdz mazajai amatpersonai, kas ir šī nama apsaimniekošana. Es to apskatīšu, paplašinu šo skaitli, sirsnīgais spēks ir sasniedzis maksimālo atzīmi. Tauta un taisnīguma partija kļuva par vienu veselu. Un viss līdz tam, ka "spēcīgo" grupu komunistiskā pārākuma panvalstu funkcijas nebija "spēcīgo" formā. Sociāli ekonomiskais jogas atbalsts bija varas un autoritātes vienotība. Uz šo pašu faktu funkcija tika pārveidota par varas formu, un tas, kurš izgāja no varas, iekrita volodinnya manējā un no tā. Nepietiek ar aicinājumu mainīt varu, un ieguvums kļuva par Pivovarova un Fursova iecelšanu par "iedzīvotājiem". Un turklāt atkal tiks no jauna pieslīpētas līdzīgas izmaiņas, kuras Krievijas vēsture vēl nav zinājusi. "... Visi kūla visus: Vlads - Iedzīvotāji, Iedzīvotāji - Vlads (redzot denonsācijas un vikritivu "no apakšas"), Vlads - Vlads (apoteoze - 1936-1938 lpp.), un, vēl jo vairāk, Iedzīvotāji - Iedzīvotāji . par tādu hromadu kara lāstu, kā tas uzliesmoja kā ciems, tā arī vietām bija - uz ielām, pie mājām, īpaši komunālajos dzīvokļos, pati smaka bija galvenais iekšējo iedzīvotāju kaujas lauks (" komunālais") karš, kas uzreiz radīja jauna tipa cilvēku plašumu - radiānu, vladipopulātu.

Komunālais-civilais, iekšējais iedzīvotāju (un reizē arī iekšējais) karš - karš pret visiem, karš, spēcīgāko pārvarēšana, bailes un tiesības dzīvot par katru cenu:

Vabole їv zāli, vabole putni knābāja.
Tkhіr piv smadzenes no putna galvas.
І bailes no izkropļotiem indivīdiem
Nični istotija brīnījās par zāli.
(N. Zabolotskis)

Es domāju, ka šeit ir atrodams risinājums "Putina varenībai" un cilvēku tolerances cēlonis līdz komunistiskajai pagātnei. Ja cilvēki dzīvo pastāvīgu dzīvi, apdullināti ar bailēm no nakts, un visa viņu dzīve ir sociāli sociāla un morāla, ja puse cilvēku kādreiz ir iedzīvotāji, vara, upuri un ripināšana, ir svarīgi ik stundu attālināties. pakļauties ļaunprātīgam režīmam, lai gan ir svarīga tā pagātne. Tāpēc tas ir pārņemts ar čipotu atmiņu, nevis ar saprātīgu vēsturi. Vono joprojām ir jūsu īpašais, asinis, navіt yakscho (un vairāk par visu, caur sevi) nav apgaismots. Pagātne negrib pāriet. Es, nareshti, vēl viens, tas pats, varbūt, dziļš "Putina varenības" skaidrojuma slānis - arhetipiskā līmenī.

Krievu sabiedrības šķembas tika pamestas uz visiem laikiem, tai skaitā īstā komunisma stunda, amorfs, viendabīgs (mēs kļūstam, klanveidīgs), sociāli un politiski nestrukturēts mūsdienu pasaulē, viņa vēsturē, papildus jaunajiem, var skaidri redzu tādu unikālā, jaunā neizteiksmīguma stundu no vienas puses, iedzīvotāju spēku un no otras – iedzīvotāju spēku un varu. Pamatojoties uz neaptveramību reālajā dzīvē, tie vienmēr tika dibināti, bet caur mūsu vēstures mitoloģiju viņiem palika neatklāti un neievērojami izskata, faktoru, spēku darbi, kas darbojās kā dovgostrokovs un spēlēja visbiežāk sākotnējā loma visās dzīves jomās.

Tikai daži likteņi, raugoties uz nepieciešamību brīnīties, nareshti, mūsu vēstures netraucēti, paši saprotiet, ka vairāki šādi faktori ir kļuvuši (zocrema, zināmās publikācijās) pēkšņi dzīvē atkal parādījušies. Smaka vēl nav nostiprinājusies pierādījumu pārākumā - kā reāli fakti, "vēstures varoņi", ne zinātnē - kā skaidra, zinoša kategorija. Viņiem tikai viņi izvēlas precīzāk, visprecīzāk atklāj savu tikšanās dienu vai nosauc to. Tikmēr viņi joprojām smird pēc saviem vārdiem, jāoperē ar tādām ne tik skaļām pa ausīm un ne pašām attālākajām, saliekamajām, svarīgākajām frāzēm, piemēram, "varas populācija", "varas spēks", "paraspēks" .

Tomēr dzīvē, tāpat kā dabā, dzīve turpinās, neatkarīgi no definīcijām, vienalga, tās ir neatkarīgas, atkarībā no tā, cik daudz jūs zināt un apzināties tos, kas ir informēti. Privatizācija "pēc Čubaisa domām", piemēram, ir bagāta ar kādu, kurš var uzņemties tikai kaut kādu ļaunu nolūku, shahraystvo, aplaupot valsts piemaksu. Ale, lielākai un dziļākai jaunas parādības izpratnei ir jāmeklē papildus piešķirtas kategorijas. Tātad izrādās, ka privatizācija faktiski notika ilgi pirms Čubaisa. Fenomena būtība, ka yogo līkloči atrodas bagātīgi dziļāk par augšējo plakni, kur ir mazāk konkrētu subjektīvu politisko interešu un lēmumu (un bieži vien mazāk nekā šie ikdienas sodāmības reģistri).

Cīņa par varu "iedzīvotāju" vidū ir izcīnīta ilgstoši, arī vēsturiskā komunisma periodā. Un tas tika veikts visiem bez vainas līdzvērtīgiem - ne tikai tāpēc, ka viņi cīnījās par "suverēnu varu", "reģionālajiem baroniem" un "sarkanajiem direktoriem" no sabiedroto varas iestādēm vai Galuzeva ministrijām. Cīņa bija nikna un Radjanskas "komunāla" upē: izkāpa vai ieslēdza vecu sus_dka, lai viņš ieņemtu teritoriju, viņš informētu par draugu dienestā, lai viņš iet uz jogu. . Tajā pašā laikā notika cīņa par volodinnya runas vielu - "spēku".

Un visa tā "žahlivi disonanse un dumpis", kuras stundā saasinājās "gara šķelšanās", "tautas tēvs" brīnījās par zvēru. Mīlestības vārdā, ka vіddanostі uz Nyiy, radinieki batkіv, svītas un bērni tika dziedināti. Pavļiks Morozovs izlikās par sistēmas neiznīcināmās uzticības simbolu, "strādāt kāda dzīvības labā". Dzīves stils, kas balstīts uz normām un pretrunīgi vērtēto patriarhālo saišu skanējumu un zvichaїv, paplašinājās līdz usієї radjanskoi "komunālajam" paplašināšanai, un, protams, Vīnam, ar kuru kopā viņš pārvērtās par vienotu cerību, drošības garantu un pasūtījums. Naums Koržavins it kā atcerējās, ka Staļins bija noaudījis "jaunu tautu" - tādu, zem kuras Vins izskatījās pēc izcila vadoņa. Un visi mūsu valdnieki atrodas Staļina "vikhovanciv" noliktavā.

Cienīgs raksts? Dalīties ar draugiem!
Či bula tsia raksts brūns?
Tātad
Sveiki
Dyakuyu par savu degvīnu!
Radās kļūda, un jūsu balss netika nodrošināta.
Paldies. Jūsu ziņojums ir nosūtīts
Vai jūs zinājāt piedošanu no teksta?
Skatiet, nospiediet to Ctrl+Enter un mēs visu sakārtosim!