Моят град

Тестване за всички часове. Не мити, а след това катани

След създаването на героя, вие ще скочите на кораба, като се утежнявате. Вие, както много други чаровници, сте били изпратени в "укреплението" във Форт на радостта чрез онези, които са опасни за самотните, както и за вас самите. Сякаш вещицата навмисно използвала силата на Виток в града, соб ее зловили тя веднага с теб, и сега интригата продължава.

Сами ще познаете нашиник, който блокира силата на Виток. Говорете с наблюдател, за да разберете за шофирането в една от каютите. Дадоха ми шанс да премина през пакостите и да поговоря с господаря. Яви се, ще хвърлиш яката и после довърши омагьосването на брат си.

След това отидете по-нататък в кораба и говорете с други NPC. Действията им (по-конкретно - петима души, сякаш почитате героя на историята) са най-добрите, за да можете в бъдеще да станете ваши спътници.

Стигнете до протилежната страна на долната палуба, за да започнете диалог, в който самата вещица от пролога (много далече, за да вземе ивицата и релефа) извика подобния на кракен истота, вируба вас и зникне.

Като се хвърлиш, ще пееш, че повечето майстори са загинали. Погледнете бъдещите спътници, те са изпаднали в забвение, а след това се издигат по-високо. В новата версия, вижте долната стая, ключът е да виси с дясна ръка в люка (натиснете Alt, за да маркирате обекти) и да преминете през средата. Приберете се вкъщи с господарите там или ги бийте, след което напуснете стаята. Сбогом, вижте малка стая в хижата, където седи Фейн.

Това е един от спътниците, когото можете да си спомните по-рано като елф. Немъртвите се насърчават да ви следват, така че се изкачете до горната палуба сами.

Зовни пееш на викликана чудо, че корабът се руши. Убийте нещото и след това отидете до противолежния борд, където е известна рятивната лодка. Можете да дръпнете надолу една її vіrazu или да кажете, че са ви мушнали, и след това да се обърнете за потенциални спътници. Ако лъжете за тях, тогава рисувайте с тях stosunki (изживейте вонята по всяко време).

След битката с намотките се обърнете към лодката. Жалко, че няма да хванете имената през капана, но цената не е на линия, защото корабът все още потъва.

Форт Радист

крайбрежие

След катастрофата на кораба ще се преобърнете на брезата. Продължете и говорете с детето Том до статуята, като точка за бърз ход. За да ускорите чрез телепортиране, просто отворете менюто и изберете опцията.

Сега няма да можете да се телепортирате никъде, така че следвайте пътя. Nezabar ще разкриете Принца на сърцата - един от възможните спътници, който можете да вземете за себе си от групата. Бяхме смазани така.

Дали ви разпръснете върху черна котка, която ще ви последва. Ако имате предимството „Приятел на съществата“, тогава можете да говорите с него, той няма да ви каже нищо и във всеки случай ще ви последвам. Вижте дали не загубите виното си, ако искате да отнемете заклинанието на молитвата на спътника.

Изкачете се до злото място, където можете да вземете лопата и спален чувал. Първият ще ви даде възможност да изкопаете ямите (с наличието на лопата можете сами да отглеждате гущер), а другият - да възстановите здравето на тази броня в битка.

Върви напред, треперейки по-близо до чагарниците, докато изпиеш питие на котлона. Влизането ще бъде хоби за растеж, така че се чудете и на двете. Използвайте средата си, за да прекарате в зоната „Secret Alkiv“, de Chekatime Fein е за вас.

Наемете йога, както желаете, и след това отидете до края на селото, където можете да намерите водопада от екрана. За да вземете останалото, имате нужда от магията на телепортацията (поставете своя знак върху картата на екрана, така че не забравяйте за това и се обърнете тук в бъдеще). Точно там на плажа има три костенурки.

гетото

В града е натоварено без проблем. Можете да говорите с нас NPC, но можете да помогнете на цикадата повече от една четвърт.

Нека се обърнем с дясна ръка, де леко плачеща жена. Тук ти отнемаш задачата на "Ужасен сън на майка". Жената Фара не може да познава Донка Ерма и никой, като каза, не иска да й помогне. Инструктирани да застанат до мъж, за да ви напомнят, че малкият Джет е мъртъв. Разкажи ми за Фари, за да изпълня задачата.

След това да отидем на събиранията и да отидем при новобранците на Гриф. Две джуджета, които играят на картата, ви казват да дойдете - почакай малко. Докато програмирате, можете да прекарате всички изказвания. Вярно е, че можете също да кажете на измамниците, че нямате нищо и те няма да ви миришат едновременно.

Шефът на офиса може да бъде свален от лявата ръка на входа. За да разреши конфликта между елф и човек, сред тях има още един способен спътник: Ифан. Допуснете Його в групата или действайте като слуга и след това последвайте елхата, сякаш й помагате, или продължете по пътя.

Стигнете до центъра на мястото, където е кухнята. Тук шефът на наемниците Гриф ще ви разкаже за откриването на стоката си и ще ви разкаже за злодея, който седи на клица. Скоро ще се появи невинен елф на името на Амиро, който ще ви помоли да правите йога.

По-долу, в крепостта, ще хапнете на табир на рибарите, de sleep Zhalokhvist. Гущерът е победител, който е необходим на Принца на сърцата за йога, ние ще се специализираме в отговор, за това как вече сте виновни за благородството, те взеха йога в групата и говориха с него. Поверено е да познава Сибила - друг потенциален партньор, който от своя род иска да се преструва на Stingtail.

Ако приемете и двамата спътници в групата, тогава ще решите кого да приемете. Можете също да говорите със Стингър в присъствието на принца и след това да включите Сибила и виконта її завдания в партито.

Преди да убиете гущера от Сибила, погледнете най-близкия екран, където миризмата на портокали е изчезнала. Прочетете гущера и поискайте да обърнете загубата. След като опитате портокала, вземете дял от Stingtail по ваш избор.

Отворете портокала през инвентара, за да вземете наркотичната роза. Върнете доброто на Гриф и след това пуснете Амиро. Елфът ще ви покаже мястото на тайната пътека, която ще ви отведе до крепостта на радостта, но все още е твърде рано да отидете там.

Недалеч от Кухнята можете да намерите люк, който ще ви отведе до Арената. Тук взимате предвид задачата на "Арена за Форт Радист", в която е необходимо да победите всички противници в една битка. Враговете ще бъдат трети равни, така че в ранните етапи е по-добре да не се търкаляте тук.

Когато задачата е изпълнена, обърнете се и намерете ковача. Небето не е далеч. След като разпознаете, че сте станали шампион, ще бъде подходящ момент да вземете нашиник за вас (но не от вашите спътници). Користува се с това предложение, докато не е варто, така че всички майстори ще станат твои гадатели.

Задачата на "Geist vbivtsya" е взета на стената на мястото. Говорете с Magistr Arnikoy, който иска да разбере кой е Migo. Ще видите познатото под дясната страна на брега. За да изглежда, че Migo buv под заповедта на psuvannyam, як превърна йога в лудо куче. Бийте се с него neobov'yazkovo, navpak, можете да попитате в новия kіltse (наличието на билет на Arnik е необходимо), а след това обърнете обекта към Arnіka.

Момичето ще ти повярва, че си познавал нейния татко и тогава ще те обвиним за Миго. За да изпълните задачата, вижте ги на плажа. Преди речта имам предвид, че се върнах отново, можете просто да влезете, за да вземете добър лигавник и пръстен.

Мениджърът на "На Еми Пошуках" за първи път видя куче Дружок. Приятелю, ако бъдеш любезен с него, покажи ти разпределението на ключа. Пийте йога за ключа, за да разберете за Еми, кучето, магистрите взеха яка. Ще събудите кучето по-късно, ако стигнете до Тюрмската крепост на радостта.

Навийте се към фурната, където елфът ви помоли да отидете. След това говори с Amiro, тъй като вече vryatuly йога, както и други bagmen. Главният елф, пощадил зората, є voschunom, а самата тя ще ви напомня за богат петел.

Преди речта, Амиро ви помоли да разкажете на други елфи за тях, тъй като те живеят на континента, но преди тази задача вие ще се обърнете богато в живота си. Нарещи, можеш да сменяш Лоис - още един спътник, както знаеш на мястото, където си планирал забогатяване.

Достатъчно е да поговориш с гущера, ако искаш, за да ти покаже другарите си. Те направиха възможно преминаването на въглищата на пещта, като подредиха предната част или счупиха барикадите, зад които лежеше таен бод. Won ще ви отведе до взривените жаби - убийте ги.

Задачата на "Glechik of the Souls of Weathermoor" е да ви даде дете. Изчакайте малко и играйте с него на pasma dvіchi i vіdshukati yogo. Ако някой знае малка дупка близо до стената, за да активирате нова забележка: детето ще ви разкаже за тайния люк, който се намира наблизо. Слез при люка.

Ще се облегнете в Забравената гробница със статуята на лорд Уедърмур. Начертайте списък от гърдите на статуята и след това говорете с нея. Weathermoor ви моли да опознаете душата си във Филактерия Брак, където прекарвате почивката си под земята.

Задача "Телепорт", която отнемате от Гавин. Момчето те извика на личен rozmov - изчакай малко, ако искаш да свалиш телепортационните ръкавици. За когото ви се случва да видите портрета си пред група и да вземете решение на партито, а след това да говорите с Gevin.

На другото или третото ниво отидете на плажа levoruch ugory, където се намират крокодили. Карайте в тях, schob otrimati vyschezskazaniya обект. Имало едно време, Гавин ще ви напомни за изхода от планините, като заповяда да напуснете форта. С помощта на телепортацията ще влезете в потока, но ако нямате нищо против, Гавин ще умре. От йога тялото можете да вземете добър халат.

Към крепостта на радостта

Има три начина за влизане във форта и един от тях може да се премине през прохода:

  1. Първият вариант на po'yazaniy z вече описа Гавин, веднага ще стигнете до плажа. Можете да излезете само през фурната, но като отидете до трезора.
  2. Друг вариант на прът е с дясна ръка близо до статуята близо до центъра на мястото. В средата активирайте важното, да го прекарате до вечерта.
  3. Останалата част от пътя ще ви помогне със съвета на Амиро, който за помощ ще ви разкаже за нещастието на тунела.

Третият вариант е най-напредналият, така че е по-лесно да го използвате. В тунела ще видите неутрални огнени слимаки, сякаш в миналото са били хора. Вашата кралица, ако беше свитата на крал Брак, водена от нейните намотки - тя самата уби кралицата и нейните данъци от слимаците.

След като се преместите, тръгнете нагоре, към килиите. В един от тях е затворен гущер, а за виното от алое нищо не се помни. Пробийте вратите, за да можете да отидете по-далеч. В една от клетките говорете с Вердас - умиращ елф. Огледайте камерата с дясната змиорка и вземете амулета от тялото, използвайки телепортиране.

Преди речта крайната камера е с лява ръка, ако не можете да говорите, станете ваша кабина, ако извършите зло и ще бъдете оковани.

Сбогом, ще стигнете до края на коридора, магистратите искат да вкарат ходатая. Вкарайте ги, вземете ключа и отидете по-нататък. Ако дадете на Делорус зилата, тогава ще ви разкажа за шовина, за да ви помогне да напуснете крепостта.

V'yaznitsya

В средата на ямата разкриваш куп ченти - безмозъчни истоти, сякаш са живи гущери, хора, просто джуджета. Вонята няма да ви атакува, така че смело пристъпете напред.

В една от стаите ще срещнете Еми - същото куче, за което Дружок ви разказа. Ако ми кажеш за Дружка, то това друго пси няма да те нападне. Можете също да хвърлите топка, сякаш сте успели да опознаете йога по-рано.

От другата страна на зоната има гадания на Делорус Човен. Кажете на господарите паролата (Delorus ще ви даде парола), за да избягате от битката. Ако говорите с момчето Хан, той ще ви нареди да напуснете форта. За момента се оправи.

В дясната част на зоната беше навита катована, керована от божествен садист. Ще се затрудните със самия психопат, както и с йогите.

Не само това, големите в клитините също могат да ти устоят, но за кочана се случва да счупят клитините (трябват 3-4 разходки).

След битката вземете Litserez от трупа (Feynu е близо) и след това говорете с малката Trice. Можете незабавно да отблокирате тунела, който ще ви изведе от Форт.

В същата зона, с лява ръка, от спускане нагоре, отидете до малък ден, така че вашият новодошъл може да бъде spynyattya. С успех ще разкриете важността, която отваря тайния път към филактерията на Брака.

Убийте скелетите в средата и вземете всички глеки. Един от планерите ще лежи с Weathermoor, чийто собственик вече сте взели. Може да се нуждаете от повече проблеми, за да запазите сетивата си. Преди да влезете, взаимодействайте със статуята на ръката на лъва (трябва да вземете височина от 14), за да вземете клиновете на тиранина.

Отидете като левий вихід, за да ви отведе до другата част на крепостта, където случайно ще се биете с господарите.

Врата към Форт Джой

Убийте господарите в подземния свят и се изкачете по хълма. Погледнете и погледнете балкона, където можете да активирате, да слезете и да ви доведе до останалите майстори.

Ако затворите дупката през левия вход, след това се наведете пред портата. Отидете на единствения възможен завой, където има още повече майстори. Убийте ги и излъжете паладина Корк. Ако откриете себе си врятувати його, ще ви кажа, че орденът не е знаел нищо за зверствата на господарите. И ако не, тогава елфът от вашата група може да спаси част от тялото си, за да разбере за чаровника в името на Арху.

След това вижте главната зала на средата на седмицата, отложете процеса на съда на съдия Ориванд. Убийте всички.

След унищожаването на всички господари във форта, напълнете територията по всякакъв начин. Минете покрай блатата и се изкачете на гърбицата, където стои Залескар, немъртвият търговец.

Вървете нагоре, треперейки по брега, докато не изпиете Windego на вещицата. Самата тя загуби кораба и дойде време да си отмъсти! След като карате в її, вземете маската на Perevilennya - ценен артефакт за Fane и всички други немъртви.

Недалеч виждам разрушена вежу, в средата на която вибрира гръмотевична буря. Спечелете телепортация на обекти в средата, за да ги преместите на дъното. При костите на трупа ще намерите най-голямата стойност на реката, както се наричат ​​ботушите на тиранина.

Шефът на "Ударите по къта" отвеждате още от разбития мост. Паладин Тарлин да ви разкаже за Слънцето, което виси на пода. Не е възможно да преминете през тази дълбочина по най-необикновения начин, защото е грешка да ви унищожат. Необходимо е да се кара в крещящата, злобна пръчка на сградата "Пречистване" или Шолома на крал Брак, който може да има същия новодошъл.

В магическите руини убийте група магистри, а след това още един, който помага да излекува паладина Гарет. Във ваш интерес е да спасите живота си, на тези, които трябва да легнат, да знаят, че сте яки. Ако обаче си виновен, има и други начини.

Управителят на "Збройов" слизаш недалеч, гледайки нагоре към дъното. Прекарайте времето си до лошата Brakka, където познавате известния майстор Sang. Psuvannya се кълне в йога, така че му дайте слуга и го бийте. В светлината на новото можете да разпознаете кое е най-близкото значение на проклятията, чрез които е невъзможно да се спечели.

Побързайте към Виток "Благословен", за да изчистите важността и да отидете по-нататък. Използвайте средата на себе си, за да разкриете Шолом Брака онова неизчерпаемо казанче с Джак.

Напуснете метрото и стъпете на моста. При глухите кути подушете скелета. Продължете да вървите, докато стигнете до пътя, чийто ред знае слепият господар Лок.

Його не може да бъде въведен, така че чакаш и ще видиш. Дали ще бъде атака на врагове, участъкът от който Лок ще бъде гадател, както за вас, така и за чудовища. Не можете да победите Його със сигурност, защото, ако враговете умрат, ще се спънете и Лок ще ви пусне вътре.

Например, пътят да говоря с vedezh, як загуби майка ми. Tіlo її її її ї ї ї знайте trohi far і, но е невъзможно да се каже за лекаря. Правете йога или дишайте.

Задача "Горящи прасета": слезте до центъра на картата, докато стигнете до селото, където е изгоряло, с чудни прасета. Бідолашни същества са зашеметени от полуостроумие, сякаш не е възможно да го гасим по най-добрия начин, необходимо е да го измислим. С помощта на бонус едно от съществата може да разпознае, че прасетата са наистина хора и за това проклетият Брак е прокълнат.

За да излекувате прасетата, вие сте виновни за проклятието "Кривото дърво" и свалете йога върху тях. Ако кръвта изтече отгоре на довкола, нанесете върху него силата на Витоку „Благословен“, за да създадете свещен огън, който ще гаси проклятия.

Ако едно прасе изглежда здраво, ще разкриете немъртъв гущер на името на Скапор. Вин е такъв, че да се чудиш, който пази проклятието за виконите. Трябва да се бориш с него.

Ако е така, можете да хапнете за останалата част от прасето, както знаете на пивноча на входа на Дракон Бийч. Съб врятуват її, моля, вижте Светилището на Амадия и си тръгнете по местните цени. Ако сте счупен отдясно, ще станете един от търговците и ще ви нареди да купите стоки.

Централни руини

На пътя, в центъра на локацията, прекарайте върху групата винаж, телата на тези след смъртта се предават на заразената кръв. Внимавайте с нея, парчетата ще поставят болезнен "дебаф" върху цацата на движение.

Дадох ти шанс да се биеш с чудотворния Молох празен, който наведнъж с други іstotami virіshіt prichinchit Принца на сърцата, и ти заразно. Бъдете в състояние да се подложите на правилните изпитания, защото все още не знаете добре и може да имате нисък rіven.

Брег на Пивдни

Skhidnoy път през гората ще прекарате на pivdenny бряг. Там ще бъдете атакувани от два самолета и един огнен саламандър. Е, знам, ще бъда важен, тъй като долните ви ребра са за пет.

Недалеч от бойното поле ще разкриете гущера Бахару, сякаш пази стъпалата към Светилището на Амадия. Вече врятували Гарет, или докато не предадете момчето Хан (шофьор на в'язницата), тогава ще ви предадете лианата, за която можете да се качите.

Червеният принц, преди речта, поиска възможността да говори с Бахар, ясновидските парчета са навън.

Както вече врятували Гарет, виявит його на територията на светилището. Говорете с работниците, с това, че кожата от тях може да получи информация, а дяконите са търговци.

Ръководителят на „Здравословния дотик“ и отнема още трима в светилището на Амадия, де Симона се опитва да възстанови ранените войници. За да спечелите мисията, спечелете магията във всички битки като заклинание на веселие.

Главата на „Вечната Шанувалница” вижда жрицата Гратиана да пази статуята на Амади. След като разговаряте със жрицата, можете да говорите без посредник под прикритието на Амадия при вида на камък, освен това, в зависимост от избраните от вас реплики, легнете, за да завършите пътуването на този месец.

Ако сте груби, тогава ще започне фатална битка, ако го направите с чест, тогава ще ви наречем Амадия и залогът скоро ще бъде покрит от свещени полувещици.

тъмна пещера

За целите на съкровищницата на крал Брак, вие сте виновни да видите пещерата, за която се знае, че е близо до брега на светилището на Амадия. Търсете грубостта на немъртвите в името на Trickster, който ще ви представлява и ще каже, че не можете да отидете по-далеч.

Инструктирани от Trickster да стоят кутии, чиято кожа просто ще ви замрази, за да ги активирате. На пръв поглед няма къде да се отиде, протео решението е просто и се свива в илюзия - просто стъпете на вратата зад кутиите, така че да се появи невидимо място.

Зад моста ви спира първата битка с Трикстъра, който ще го направи, за да ви помогне с две илюзии. След битката ще прекарате до залата със статуя в центъра, както и без лице на врати, като овчари.

Зад настъпващите врати проверявате битката на Чердов с Трикстъра. Този път ще има повече противници, не забравяйте, че мястото граничи на пръв поглед с невидими мостове, които можете да изградите. След като убиете Trickster, изберете "Klyate kіltse".

Порада:Нека си мислите, че ако сложите пръстена, ще бъдете прокълнати и ще отнемете прегърбената анимация. Освен това, ако вземете пръстена, тогава характеристиките ви ще паднат и ще се влошат, стига обектът да не се носи обратно. За да се отървете от проклятието, е необходимо да прехвърлите пръстена на един от спътниците и по-добре да не го биете.

Например, пидземела ви проверява сандък със съкровища с куп чужди предмети, злато и филактерия. Урнис, уважение, можеш да се изцапаш и да се счупиш. Урната на Trickster е обвързана с врага, който вече познавате, който, както се оказва, наистина не иска да ви навреди, но по дяволите Brakka zmushu yogo vartuvati съкровищницата.

Можете да занесете урната на Грациани на самата жрица в светилището на Амадия, за да разберете истината за нея. Останалите три урни са обвързани със скелети на некроманти от лабиринта на гаргойлите.

Задачата "Шампион на боговете" се активира например от камъка за допълнителна статуя. Vikoristavshi її, (само главният герой) ще бъдете пренесени в "Chortogi luni" - потен свят, където лежите през цялото време и говорите с вашия бог (кожната раса има по-добро божество). Тук ще ви научат на Виток „Благословен” и ще ви кажа малко по-далеч.

Сходен бряг

Още на плажа със саламандри, отидете на уздовж скел, доки и вижте лианите. По тях можете да се изкачите до платото, което води до брега.

Управителят на лабиринта на гаргойлата можете да намерите тук. От липсата на врати се спори, че овчарите и вие ще разкриете гаргойл, сякаш ви заповядва да преминете през лабиринта. Ако облечете Kіlce Brakka, тогава статуята ще ви вземе за самия крал и веднага ще я прехвърли до края.

За да преминете през лабиринта, ви се случва да разделите групата (вижте портретите на злото на екрана един в същия, така че улансите бяха разделени). В първата стая застанете на печката, така че на свода да се появи череп - обект, който ви позволява да отворите вратата в лабиринта.

След като първият победоносен череп е известен, тогава за кожата врата се случва да шукатиш нов. Отворете вратите с лявата ръка и стигнете до люка, който ще ви хвърли на планината. Внимавайте, за този, на когото са поставени толкова безлични тестени изделия. С един герой застанете на плочата, за да отворите вратата, с друг герой отидете в средата и застанете на плочата, с третия - вземете черепа от vіvtarya.

Отблокирайте вратата с дясна ръка, за да ви отведе до главния автобус. Същият гаргойл може да ви телепортира, ако му покажете обръча. Такъв трик обаче няма да ви позволи самостоятелно да събирате ценности в лабиринта.

Първо, влезте по-рано, можете да видите други стаи. При третата, тъй като има такса от тази стая, направиха сини врати, за да могат да използват телепортация.

На четвъртия отведете десните врати към входа на лабиринта, de vie разкрива портал на малък перваз. Шоб яж там, побързай с телепорт. След това ще бъдете прехвърлени на друга платформа с портал, който ще ви отведе до „Кралството на Оробас“.

В средата на малко място можете да изберете повторно телепортирането, за да вземете ценни предмети.

Нарещи, в центъра на лабиринта има три скелета, които горят, и проклина Историк. Убийте първите и помогнете на останалите, като вземете нова помощ за помощта на вече познатия ви метод: кръвта е благословена.

Задачата „Съдбата на по-голямото за смъртта” се активира в средата на живота, близо до лабиринта. В дясното кимнати ще харчите за скелетни некроманти, които реват на картата, с които случайно се биете. След битката, въпреки че вече сте счупили глексите на Скарбницата на Брака, разбийте филактериите на немъртвите, в противен случай пак ще бъде неделя (така че продължете безкрайно).

Вземете ключа от тялото, преминете през същата врата. В средата активирайте плочата с помощта на солен екран от суданско място, ще светнат парченцата от ярка светлина.

След това ще прекарате до просторна квартира с bezlіchchyu kimnat, кожа с някакъв вид варто.

В крайна сметка ще се упреете в магически щит, който можете да деблокирате, както с помощта на Виток (опция за помощ при диалог), така и за помощта на Weathermoor, който ще дойде тук, така че вие ​​му помогнахте в минало.

Зад портите вземете всички ценности, включително ръкавиците на тирана. Преди да влезете, погледнете в затворената дупка с дясна ръка, където има кладенец. Поставете 150 злато в новия, за да получите добър предмет.

драконов плаж

Главата на „Удоволствието на Виток Дракона” е взета с дясна ръка от платото Сходи. Тук виждате замръзналия свят, в центъра на който се простира Зимната драконова слана. Zruynuyte улансите да изковават йога, а след това да говорят.

Виждайки Слейн, знаете за вещицата, тъй като в миналото тя омагьосваше йога, а след това тя се заблуждаваше, караше и започваше да победи като джерело енергия. Разкрийте шепота на вещици, които можете да намерите във фурната недалеч (входът може да изглежда като величествен череп).

Минавайки покрай овчарите във фурната, няма да се поколебаете да стигнете до вещиците на Радек. Ако започнете да се биете с нея и се опитате да измамите Slaine, тогава този път ще трябва да се биете като Radek, така че три бъгове и блещукане. Може да има смисъл да разпръснете част от групата върху кочана, така че буболечките сами да се появят там и да започнат да ви атакуват отдалеч.

Самата Радек прави заклинание на некромантия, така че се пригответе за очарованието на тези други трикове.

От тялото вземете пръчката и обърнете Його към Слейни. Драконът ще ви помогне и ще ви каже, че ще дойдете на помощ, ако не проверите йога. Преди словото, Слейн може да бъде подкаран, ейл, да пее, драконът няма да се откаже толкова лесно.

Лидерът на "Обаждането до Зброя" вземете под внимание приятеля Имита, който ще ви разкаже за Блакучих. Вече бихте могли да взривите един от тях и може би знаете, че за да вкарате Този, Който крещи, можете да използвате само заклинанието „Пречистване“ за помощ. Trochs бяха далеч от Гарет и йога групата, тъй като се готвят да атакуват майсторите.

Можете да започнете да се подготвяте преди атаката сами. Поради тази причина, моля, вижте светилището на Амадия и кажете на светиите за успеха. Ако спътникът на джуджето е чудесен, можете да вземете яките на вашите спътници и тогава ние ще унищожим бижентите на светилището близо до човката на кораба.

На мъглата на биженци ще се търкулва табир и ще ти се прави проверка. За да пропуснете тези разстояния, вие сте виновни за враговете на враговете, които блокират пътя, помощната пръчка или сградите на брега на Брака. Нарешти, драконът може да ти помогне, както ти нарече Його по-рано.

Ако счупите човката на кораба на борда с Гарет, ще трябва да върнете уважението на епископ Александър върху себе си. Просто слезте до кея, schob rozpochat bіy.

Варто уважение, че можем да бъдем именно сгъваеми (с такива затруднения никой друг не е заседнал на територията на острова). Krіm на самия епископ, Geist и chotiri на майстора от различни класове ще ви устоят.

След два хода преди битката, гадателка идва при всички, а самата Worm Void е величествена с много здраве, така че не можете да ви лишите от шанс 1 на 1. , и тогава ние ще поправете го с помощник.

Ако bіy е завършен, ще видите болестта на елфа. Първо, скъсайте с нея, променете решението си, тъй като сте изпълнили всичките си задачи на острова, ще бъде невъзможно да се върнете тук.

Пробуждане

Кораб "Пани Помста"

На кораба се сблъсквате с нови трудности: да се появи, че корабът е жив, това, което е унищожено от елфското село. Необходимо е да смените кораба, за да ви транспортира.

Нека да отидем напред до горната палуба и след това да слезем до идващата река.

Изберете вашите спътници и продължете да се спускате до долните палуби, докато стигнете до килията с Александър, който е видял епископа. Вин е незабележим, така че няма да можете да говорите с него. Тим не е по-малко, убеди охраната да те пусне и тогава ще извикаме за нас Александър.

От друга страна, вие ще познавате огледало, което ви позволява да промените безчувствието, силата и способностите си като протагонист, както и на посочените партньори.

На protile botsі сте upreetsya на вратата. На първо място, намерете работник наблизо, който има кодовата дума "Stijkist". Обърнете се към вратата, поставете usto Oleksandr и след това покажете паролата.

В кабината на Далис ще видите онзи Таркин, мистериозен некромант с двусмислени улики. Virishit себе си, след като помогна на вината на Dallis navmisno chi z primus, че buv zrobіt vіdpovіdny vіbіr - победи chi до запаси (за милостта на Tarkin можете да видите обхвата).

След това завършете кабината. За малко ще познавате механизма, който, ако вземете гардероба си и отворите мистериозния бутон, той ще отключи вратата на самата съкровищница. Сега вземете пирамидата на Бил Таркин и я победете, за да се преместите на прикрепеното място по-долу.

Ще трябва да срещнете двама сериозни опоненти - гейове. Ако битката приключи, вземете книгата с песен и се върнете на горната палуба. Остава ви по-малко да спите текста пред кораба и тогава ще е по-добре да ви транспортират. Ще ви кажа, че вашата мета идва - мястото на Driftwood, de delay Meister Siva.

По пътя Далис те нападна веднага от мистериозен чаровник на капака. Имате нужда от важна битка срещу пикове, майстори, гейове, които е невъзможно да се спечелят при високи нива на фолдване.

Освен това мисията, а не vimagatime в лицето на вас отново печелят - необходимо е да прекарате повече от пет хода, защитавайки болестта, тъй като тогава ние ще ви прехвърлим на безопасно място.

С продължителна битка веднага ще се бия до Болката, защото враговете ще унищожат същите тези. Защитете її с магии, нанесете броня с геоманс, възстановете магически щитове, загалом, ограбете всичко, за да не загине.

Внимавайте специално за geists и воина с големия меч, за факта, че удрянето на сгради наведнъж окосява 250-300 здраве (в Ail, предполагаме, по-малко от 700 плюс броня).

Задачата "В залата на Еха" се активира веднъж след телепортация. Колко пъти ще благославяте всички богове, но в нетривиален лагер: всички смърди ще бъдат вдигнати на Дървото на празнотата.

Благословете своя бог с магията на Витока и след това говорете с него. Ясно е, че вие ​​сте останалата част от надеждите на боговете, освен това заслужавате позиция Нека защитаваме и защитаваме вашата раса.

За Володиня със силата на Витока

Брегът на жътваря

Задачата на "Rizke Awakening" да премине бързо. След това, както Хворий ще ви върне, ще стигнете далеч до сушата и ще излезете на брега. Трох е по-вероятно да познава джудже, което се бори с гигантска кома. Вонята ще се появи точно пред вас и тогава ще дойде битката с върбите.

Зад задачата на "Керавана за грабежи" ще разкриете мястото на грабежа, де хората нападнаха кервана с хора и гноми. Едно джудже е живо, така че можете да говорите с нея и да разберете за онези, които са станали. Dali, otrimavshi необходими vіdomostі, настояща их охрана bіlya vіrіt, schob смрад ви липсваше в Driftwood.

От началото на локацията можете да завиете вдясно към издигнатия мост, където стои памучният Barrin. Vіn ви помоля да vryatuvati yogo майка за zavdannya "Няма да преминете през вонята", за да можете да работите като бъдещ, така че сега, победоносна телепортация.

Ако искате да виконирате завданията наведнъж, тогава просто отидете при урвиша и за допълнителна телепортация преместете трима спътници с чаровник към човена отдолу (хвърлете разстоянието на заклинанието близо до гърба).

Между другото, на най-близкото място сложете пиле и спусък на кокошката, за да говорите с тях, да ви разкажете за откраднатите яйца. Завданието „Коли рахувати курчат“ ще започне да пъпчи. Счупете троша на pіvnіch vіd Great Marzh, подстрижете бреговете, за да познаете чудовището. Убийте його и запазете луната - недалеч ще се появи едно цяло яйце, като че е необходимо да донесете тригерите.

Бъдещата задача ще продължи, ако се обърнете отново. Къдрикът ще се излюпи и ще убие всички тригери, ако можете да го вземете със себе си. Отърви се от Пискун до моста само с паладини, за които е известен омайният пивен. В останалото проклятието ви ще се превърне в чудовище, този його ще бъде бит.

Плава дърво

Ръководителят на "Законът на реда" се вижда в града. Стигнете до централната улица с търговци и дори след нея завийте близо до брега на брега, към кейовете. Там говорете с майстор Реймънд, който знае, че подозирате. При розата познайте какво искате да се присъедините към поръчката и тогава Реймънд ще ви види.

В резултат на това капитанът ще ви представи похвално писмо, zavdyaki yakіy ще ви отнеме имунитета: никой от охраната няма да посмее да ви чипа. Ако Реймънд го няма, говорете с Джулиан, за да разберете за учените майстори. Търсенето ще продължи по-късно.

Управителят на "Хората, които е куче" е изведен на площада. Просто говорете с жебракома, където седи кучето. За да получите без бонуса „Приятел на създанието“, можете просто да завъртите яката на кучето и да разберете, че вратовете са пришити към обекта, чрез който съществото се измъчва. Прочетете zhebrak, прогонвайки йога от мястото или ограбен.

Ако си мил с нея, тогава ще знаеш, че тя е майката на онзи божествен господар, от когото ти се случи да победиш Крепостта на Радостта при крепостта.

След това разпространете няколко писма от Гарван, който ще ви даде задачата „Пробив в книгата“. Останете в търсене на ценна позиция, за която ви е дадена малко живот.

Нека поговорим по-късно с Ловрик, ако искате да сте бързи с интимните услуги. От това не можете да купите нищо от гущер - майстерница в нишата вдясно, както знаете на третия вариант.

След бурна нощ ще се озовете в същите панталони и при вида на арбалет. Щом принцът на Червона може да ускори, тогава гущерът ще се преструва на принцеса на Червона и няма да има атака.

Zavdannya "Woe not zallesh" е взета върху друга версия на същата механа. Говорете с капитан Ейбълуедър, за да ви разкаже за инцидентите на кораба. След тези ужасни нощи не мога да спя, не мога да ям, защото се репетират ужасни звуци.

В другия климат се съберете със сънливите гадове, та да видите рецептите от новата цаца. Можете също да счупите йога екрана и да вземете ценни думи.

В подножието на механата ще откриете входа на фурната. Джуджето побойник няма да ви пропусне просто така, ще бъде щедър с петдесет монети. Използвайте средата на себе си, за да отворите механа, където се продават пушилни.

Говорете малко от гущера Ганг, сякаш вашата група има Червония принц. Dalіdіdіdіt до статуята на телепортация, bіlа іаkoї zahovіnі две атаки плочи - застанете върху тях, schob razblokuvat тайно pomіschennya отстрани.

Ливоруч ще познаете щаба на главата на гномите на името Лохар. Останалата част от конфликта с майсторите, за това, което знаете за него. Така че джуджето ще ви помоли да му помогнете с познатото джудже Мордус, който е потънал във водата и сега никой не може да го озвучи.

Преди да излезете от механата, говорете с Доротея Розкишная, за да вземете куестът "Pavutinnya carnal bazhan". Момичето ще ви помоли за целувка след кут - изчакайте малко, ако искате да преразпределите малко характеристиките си.

Преди полов акт ще трябва да видите спътниците си и да се появите на Zustrich един по един.

Доротея се преструва на гигантски паяк, ако можете или да го победите, или да приемете целувка. В останалата част от бягането вие отнемате възможността да добавите две точки към всяка характеристика, като харчите една единица статуя.

Нарещи, места нагоре се намират на Driftwood Arena, де, като във Форт Джой, вие се случва да спечелите световните шампиони. Ще трябва да се биете срещу петима врагове, освен това очите ви ще бъдат вързани, което значително ще увеличи шансовете ви за успех и ще съкрати разстоянието до минимум.

Звънещата десница от механата се намира в ямата на Дрифтууд. Можете да говорите с шефа си за домакинството за града за шегите на магистратите.

В мазето на същата кабина говорете с досадния майстор, който се натъкна на йога робот. Напълнете йога или perekonayte хвърляне и омразно място.

Задачата на "Zniki magistry" се развива допълнително. Обадете се в рибния склад на пристанището, за да преминете проверката. Магистратите, както знаете, подозират, че старият има дясна ръка в себе си.

Але, не си мисли, че майсторите правят уоки-токи, малкият елф Стюарт, който седи до механата, напомня ти, че правилният злодей се познава сред кръчмите.

В складовете говорете с шефа си, който ще може да ви даде ценна информация. Ако познавате джуджето Cannox и го преработите, трябва да познавате заподозрения. Кажи ми какво си помисли за влизането във Форт на радостта и същото джудже ще ти каже. Покажи се, какво зло е hovaêtsya в цевта.

Преди това можете да разгледате склада, където майсторите не могат да познаят входа. В една от стаите просто пуснете бъчвите и бягайте през люка. В долната част ще видите открити пространства с овчари - преминете през тях и се дистанцирайте до края на рецепцията.

Разкрийте бъчвите, маркирани с кръст, за такава витикатиме оттра. Зрештой, да се напиеш с Виток, а после ще те нападнем с виродки.

Потърсете виновока, че наистина зад гнилата риба в бъчвите се крие могъща ивица, както и мъглата на смъртта, с помощта на която кралицата на джуджетата иска да нахрани света.

От дясната страна на брега на реката отворете лък, за да можете да познавате стареца Хигба. Помогнете ви да се изострите, без да бъдете хванати от майсторите. Ако ядеш, тогава или ще трябва да се биеш, или да построиш Хигба с вътрешности. След успешен vtech старецът ще каже своята благодарност и аз ще се върна към цевта. Така че съжалявам, че малките магистрати ви стигнаха от готварската печка на Вивлия.

Погледнете готварската печка и я звъннете на vvivstvami. Да изглежда, че правилно е въртяла десните, а после ги кълцала на чорбата. Въпреки това, веднага засадете її не виждам, че vagomі докаже vіdsutnі.

Задачата „Изразходване на това знание“ се взема за посещение сутрин с риба. Жлъчка на брега да говори от Лаган, който е прекарал пролетен пръстен. Популяризирайте вашата помощ и намерете обръча, като просто натиснете Alt. Ако зробите це, нахвърлите вища - забийте в тях.

Сега можете да продължите победното търсене „Пробуждане на Ризке“. Вижте кабините близо до входа на Driftwood, на ганка на такова сиво момиче. В светлината на това вие знаете, че магистратите доведоха Шива на ешафода.

Напълнете мястото със същата пътека, по която сме поели, а след това ще отидем още малко, за да намерим скелето. Отидете при Siv и извикайте її, след което убийте всички господари. Да се ​​върнем в къщата на Сиви, да поговорим с нея и да слезем в мазето.

Имате нужда от обред на виконати, като призив към Бог. Следвайте тези стъпки в описания ред:

  1. Вземете корена на тази гора.
  2. Вземете чаша.
  3. Vykorist lezo за проливане на кръв.
  4. В менюто за занаяти, кръстосвайте купата, изкоренете това лезо.
  5. След като приготвите напитката, разбъркайте фигурката на дракона и след това активирайте колелото.
  6. Вдишайте дима и задръжте дъха си.

Когато се появи Господ, който ще ви научи на нова гледка към Витока, ще ви нарека “Поглед към духа”, което позволява на кмета да бачи. Обърнете се и побързайте към паметта на майстор Харик.

След това можете да продължите със задачата на "Znikli magistry". Върнете се отново в механата и побързайте към изкривените умове. Говорете с първия дух, за да разберете какво е свършил готвачът. Сега духът не може да се напие със светлина, на този, който е тук його обръч.

За помощта на персонаж-разбойник откраднете стая от лъва, докато маниакът ще бъде в друга. Там отворете доск в podlozі и спечелете ръка, на yakіy знам kіltse. Веднага щом предадете това доказателство на началника на затворника, веднага ще коригирате случая за ареста на готварската печка.

Жалко, за когото господарят проверява същия дял като другите. Е, ако кажеш всичко на Стюарт, можеш да се обърнеш към лавата на майсторите. Nareshti, показвайки пръстена на vbivtsі, вие ще провокирате побоя. Ако умрете, вземете лист хартия с имената на жертвите и го предайте на началниците си.

Преди да напуснете Driftwood, можете да оклеветите котката с гнила риба, осквернена от празни риби. След такова хранене съществото ще умре, а на следващото място ще се появи дух. Говорете с кмета, за да получите постижението.

Изведнъж, след като напуснат мястото, джуджетата ще ви нападнат, които убиха от котката. Убийте ги и отидете по-нататък. Поставяш статуя на себе си, белеща се като гниене на гнило небе от катран. Запалете огъня, но не можете да го видите, така че побързайте с огнените AOE заклинания.

Далеч на брезата ще намерите лампа с джин. За наличието на поверителност, повече от 20, можете да преразгледате своя виконати за един от любимите си: rozbagatity (отнемате откраднатите стоки за нас, тъй като е необходимо да ги продадете, не хващайте охраната на очите си), попитайте , за да не ви хванат враговете на очите (моля, попитайте) силата на боговете (ще бъдете убити от блискавка). След един момент ще трябва да се биете срещу джин.

Продължете да се разхождате по западния бряг, доковете разкриват пещера като череп.

Задачата на "Тин над дрифтууд" тук се върти от само себе си. Трябва да се бориш с празните сталкери, които тук изобилстват с имена. Самата фурна е страхотна за завършване, така че отнема много време за тинятис. Не само това, той е покрит с норки (вонята ви позволява бързо да се движите из локацията), една от които ще ви доведе до няколко.

Можете също така просто да не се качите в тази дупка и да стигнете до пивночия на фурната, пътят, който води до реката, е разчистен. Можете да преместите своите герои през оградата за допълнителна телепортация, така че да можете незабавно да скочите на това място, където в бъдеще градът ще ви хвърли за помощ, гореописаните chotiryokh намотки, и да дадете на врага целия екип.

След като преминете през цялата пещера, отидете до центъра с заплитанията на кораба, където се намира джуджето Mordus (трябва да поискате предупреждението на Lohar). Мордус ще се появи като немъртъв некромант, така че се пригответе за адска битка.

Ако някой от вашите герои умре преди часа на битката, тогава Мордус ще разруши глината на тази Революция и ще се превърне във величествена вигода, сякаш е невъзможно да се спечели на по-ниските нива, сякаш играете на тактично фолдване на врага. За да се отървете от Mordus, опитайте да ударите йога с нас отпред и yaknaishvidshe.

След битката Мордус ще бъде оставен жив и ще поиска да не кара йога. Ако спасите живота си, можете да научите повече за магията на Виток. Можете също така да поискате от някого информация за владетеля, заплашвайки го с побой. Както само Мордус говори по-често, опитвайки се да изгуби йога.

Преди входа вижте стаята отстрани, където тялото на джуджето е намерено от жълт камък. Ако се опитате да се лишите от квартира, пробийте стената на величествения кораб, в който ще се появят неутралният рак и акулата гадателка. Убийте акулата, вземете ръка от нея и зарадвайте елфа да разбере за мъртвото момче Джо.

Същата йога се шегуваха от деца по брезите на Дрифтууд зад щаба на Криеница. Ако искате да изпълните задачата, обърнете се към тях.

След това отново вижте Driftwood и погледнете в кабината на Mordus. Тук можеше от време на време да хапнеш с Лохар, но нямаше повече пари. Ако посетите кабините на Mordus, след като влезете в йога, тогава няма да можете да работите за обаждане.

Използвайте средата на кабината и я изяжте за гном - една от дрехите на Лохар. Разкажи ми за тези, които работят за нейната линийка, за да минат през средата или просто да я карат. Следвайте подземието, пуснете влошените джуджета и след това отидете до мистериозната каменна глава, вкарайте жълт камък в яка (знаете ли, или вече сте го знаели след битката с Мордус).

Задачата "Наслаждение от свободата" се стартира точно зад тайния вход, който виждате. Уверете се, че сте решили пъзела, както е показано на полето 4x4. Спечелете силата на Виток, за да можете да отидете в света на парфюмите и да се отдадете на правилната комбинация.

Като се чудиш на вратата на съкровищницата, застанал пред полето, активирай чиниите към звяра надолу и се ядосвай надясно така: първият ред е третата чиния, другият ред на другия е четвъртата чиния, третият ред е другата плоча, четвъртият ред е четвъртата плоча.

Далеч, донесете немъртвите на масата, както и безлики вази. Помолете немъртвите да пуснат її, активирайки важен navpak. Можете също така просто да взаимодействате с една от вазите, за да започнете.

Ще дойде битката, в която немъртвите ще ви помогнат. Ако някой говори от него, тогава изберете града. Моля, ако някой ви помоли да ви даде една от характеристиките - изчакайте малко и не молете за помощ, на онзи в поредния ред вина да ви подаде книга за начинаещи и да се приберете.

Сега се върнете към Лохар и разкажете за Mordus. Ако сте видели подземния свят на Мордус, значи сте познавали (приехте, мали) листа на кралицата на джуджетата, в който има около нейните планове. Ако предадете листа на господарите, тогава в часа, когато видите Лохар, ще има битка. Лист може да бъде видян от самия Лохар. И какво друго, в града на двете фракции, отнемате ключа от екрана.

Лидерът на Състезанието реве на моста в лявата част на локацията, която е защитена от трола Грог. За да преминете, вие сте виновни да му дадете пет хиляди златни монети или да елиминирате неговия конкурент.

Обидените тролове се възкресяват чрез голям брой здраве, както и изграждане на богатство, тъй като те възстановяват шест хиляди здраве за едно бягане (вонята се активира само при разтягане на първите ходове).

Срещу Грог огънят е добър, а срещу Марга е отвратителен. След като караш в единия трол, другият трябва да те пропусне, тогава двамата ще трябва да се бият.

Задачата "Агресивно погребване" се активира на моста с трол. Ще разкриете телата на мъртвите и ще следвате кривите линии, сякаш за да ви отведе до Майданчика с картинка, за това как сте познали Гарван (за задачата „Бъркане в една книга“. Побързайте към магиите на Виток , за разговор с кмета Лиъм.

Изглежда, че Гарван е завършил йога в името на корозия и такива чудовища не са го нападнали. За да знае духът спокойствие, е необходимо да отмъсти на бития.

Трудно е да се убие Гарван, защото този, който познава града и никога не напуска йога. Ако не искаш да ставаш злодей и да седиш на важницата, просто знай бедата и моля на нейната. За кого, виж тоалетна зад механа, в една от които има страдащ човек. Vіn podomit за вас рецептата за zіpsovanoї їzhі: месеста yushka и нарязана празна скумрия.

Първо можеш да отидеш до механата, но другата има твърде много да знае по складовете. Направи го и го кажи на її Гарван, ридай vt_k до тоалетната, можеш да опиташ йога.

ливади

Отидете до моста при пивноча, паладините обикаляха около лагера. Говорете с Том Хардуин, който ще ви помоли да доведете великите майстори на чиста вода. Virushayte до копанията на skhіd і prostegte за магистратите.

За задачата „Happy Pass“ харчите за Гарет (все едно го е видял на първото място), който се е натрупал и иска да победи майстор Джонатан. Помолете Гарет за милост за bazhannyam, за да спести тази злоба.

Мисията "Гидка каченя" се върти в локва наблизо. Там виждате болестта на птицата Ферно, наистина е феникс. Изгори птицата, ридай vilіkuvati yogo. На мястото на овъглената гънка се губи яйце, тъй като е възможно да го загубите в инвентара в бъдещето или да го вземете на мястото.

За задачите на "Най-добър животински живот" ще пиете на розови крави, сякаш са наистина омагьосани хора. Естествено, кравите се нуждаят от вашата помощ, за да управляват злата чаровница.

Dol_dzhuyte budinok vіdmi (ключът е в гъсталаците отдолу), zahopivshi її око. За разработването на далечни подходи е необходимо да помислите за Алиса Алисон, за да получите малко късмет.

Зрещтой, уплашен на лъкове, одеран с тези на противниците. Warto говориш с един, сякаш реща оживява и се нахвърля върху теб. Битката, дано да е на ръба, може и да е сгъваема, така че ме уплаши да бъда пасивен междувременно "Жах", че зверовете на врага при pan_chnu ще текат без възможност за дистанционно управление, сякаш няма магически захист.

Погост

Разбийте се по брега на реката, докато стигнете до склада. Задачата на "Симеин вдясно" е присъдена от Таркин (като победа за милост на кораба). Некромантът се нуждае от вас да отидете в криптата на Surreys и да намерите артефакт там. В средата ви се случва да разрешите гатанката от важния, заместен първичен зір.

Три превключвателя за ножове ще работят само след като застанете на притискащата плоча в останалата част от мястото. Комбинация от числа: 2-1-3.

Управителят на „Чужденецът в чужда земя” е видян от кмета на Вилнкс Криви. Ако искаш гущер, трябва да изпееш її за її животните, така че те го намазаха. Издърпайте крака си от гроба и след това го хвърлете в полумрака на статуите при вида на дракони.

Продължавай нагоре. Поверете ви да направите майданчик от камък, който се пази от чотирма от джуджета-кметове. Там седи и Bird Featherfall, който яде своя господар. Част от тялото на останалите може да се направи елф, за да се издигне сградата до некромантия на Кистян Клитин.

Недалеч има лава, на която ще пеете на кмета на Зимск. Взаймодиите с него, за да подобрите характеристиката на късмета с един и вземете флакона от Джак.

Dalí vy trapit on a watchdog on Prіzvisko Andras. Андраш заравя гроба и няма да те пропусне в средата. Ако се опитате да преминете, тогава ще трябва да се биете и с чудовището Kedelon Bonebreaker, както и с банда скелети, която се нарича кучето магьосник.

Троховете са по-видими на високото място и ще разкриете почетното място на Виктор Флин от бележка, сякаш той е фалшифицирал смъртта си. Жалко, но смъртта не ви позволи да избягате - скелетът ви лежи в криптата.

Управителят на „Слугите на Мимоволи” се активира на звинтара. Тук мълчаливите слуги се задържат, за това как ще ви разкаже гледачът на Фарим. За да се появите, които майстор Райкър държи като слуги, да наречете бедните марионетки, вие случайно биете йога.

Веднага се вижда управителят на „Дупката на юнаците“. Стигнете до центъра на цвинтар и отворете малка крипта, където са погребани известните воини. На гроба на кожата лежи намек за съкровищата, като смрадта, която са отнели от света.

До речта, сякаш сте открили всички чотири, тогава същите юнаци ще се изправят и ще се бият за вас. Първите три тайника на Гарик, Халей и Бромли бяха roztashovannye все повече и повече вдясно от изхода от tsvintarya, на pivnochs на входовете и zliva, близките дъскорезници, vіdpovіdno.

Управителят на "Щедро предложение" се приема за жива майка, чиито врати да ви говорят. Ако знаеш, че се събуждаме, ще те пропуснем. В средата ще принудите майстор Райкър, на когото сте виждали поверено да познава таблета на мястото на Черната мина.

Лидерът на „Snake Mova” се вижда на щанда на майстора. След взаимното взаимодействие с майката саламандър се обърнете към цвинтара и погледнете екрана на двете статуи. Преместете кутията към себе си за допълнителна телепортация или телекинеза, за да отворите йога. Ще изглежда, че паролата от екрана е написана от моите стари гущери, самият саламандър знае за това. Принцът на сърцата може да деблокира шов така.

"Екзистенциална криза" - задача, като я вземете по-точно на територията на звинтар. Bіlya odnієї гробове prolunaє глас - изкопайте її, ридае, за да удостои скелета-философ. Криспин ще ви поиска три лоши ястия, за които ще имате нужда от съвет.

Всичко без вина е виновно за отмъщение за етикета "Немъртви", така че направете словесен дуел от ваша страна, или Фейн, или великолепните мъртви. Понякога ще програмирам един от твоите спътници да умре.

Зад урвиша от дясната страна вижте vіvtar, който е срещу гигантско дърво. Загрейте Благословения свитък за през нощта, за да активирате подиума: елфът ще дръпне приятеля ви надолу.

Върви за знание, соби врятувати його. Убийте елфа, не победете срещу новия vminnya, на тази воня се радвайте йога.

Задачата „Не можеш да минеш през вонята“ е три. Ще мина през портите около pivdennu част на zvintar, vikoristovuyuchi телепорт или груба сила. По-долу ще стигнете до онзи щанд, където не бихте могли да похарчите за кочана на локацията, така че като място, което идва, бов дни.

Както предположихме, смяната може да бъде поправена за допълнителна телепортация. По друг начин остават само описания на описанията, опцията е да се обиколи.

Черни мини

С дясна ръка на ръба на локацията ще видите пътека в мината, блокирана с буци. Убийте ги и след това говорете с духовете, победна магия на Виток.

Тук бушува задачата „Върху останалите мъртви“, в час на някаква магия, благородните селяни са убити. Ако не се включите, тогава ще изплашите и петимата души, в друг случай е необходимо да атакувате господарите наведнъж, сякаш искате да врятувате всички.

Когато поръчката се появи, друг член на това семейство е в беда - племенник. Разбийте се до нафта vezhі, те го повдигнаха на някакъв його. Стигнете до върха и говорете с майстора Джонатан, когото случайно победите веднъж (след първата забележка), сякаш искате да предадете племенника си.

Майте нащрек, че целият квартал ще помага на Джонатан междувременно, наблюдавайки други майстори. Не само това, по-добре е по-често да обръщаме магията на Виток, за да се уважава уважението към намотките нафта, за да се превърнем след това в огън, ако нафтата се запали.

Главата на "Няма изход" се вижда на входа на крепостта, където двама майстори се опитват да изгорят къщите. Можете да убиете магистратите, за да скриете хората в средата, в които ще се появи черната кръв на Оуен Анкорет.

Нареши виж спестяванията, където знаеш воля. При невежество се дистанцирай от майсторите, в които смрад да извършиш операцията по изваждане на Виток от магьосниците.

Разберете за тях и намерете работник, който знае за безопасния път в Черната мина.

Задачата "Изследване" се разработва вече в списъците. Кочанът на фурната от паяжини, така че е по-добре да лишите целия екип от кочана, като пуснете един злодей, като сграда zneshkodity през целия път.

Така че, така или иначе, няма да се поколебаете да стигнете до падналия господар, след като сте роуминг за вас, вие проверявате битките със зневир. Слез до мината. Погледнете в средата на стаята, където можете да намерите фрагмент от колонията.

След мрачен час ще прекарате на спусъка, сякаш за да ви напомня за заплахата на пътя - Screaming. Завършете йога по най-добрия начин или се придвижете за допълнителна телепортация.

При руините можете да намерите заровен в стената на гроба, като ключ от водопада. Използвайте средата, за да разкриете друг фрагмент.

На главното убийте майсторите или ги изскърцайте, така че ударите да изчезнат. Те ни дадоха необходимостта от иновация на маслената помпа, като взеха информацията от инженера на Кръга.

След атмосферата на стените с комините ще стигнете до храма със статуите на древните хора, до които лежи Фейн. Вземете артефакт, който се намира близо до най-близките кутии, и след това отидете до останалата част от мястото със статуи. От работника на копача знаете за правилния ред на активиране на статуите; освен това необходимата информация следва да бъде изпратена на съда.

Редът на активиране на офанзивните статуи: намиране на първата, приятелят в оставащия ред - приятелят, приятелят в третия ред - третият, приятелят в другия ред - четвъртият, първият в третия ред - п'ята, първият в другия ред - шоста, първият в останалия ред - сома.

След пъзели отблокирате силовото поле, за което разкривате древна плоча. Опитайте, ако видите босите крака на четиринадесетия равен (тъй като равенството ви е по-ниско, по-добре е да се обърнете тук по-късно). Ether Ether, за да се противопостави на вашите божества, протежето току-що се е изхвърлило, така че можете да получите силата да се лекувате.

След битката се обръща към майстра Рикер. Няма да намерите йога на mіstsі, за това ще видите стаята за йога, оборудвана със znaryaddy за мъчения. Първо, дайте на майстора знания, помолете го да ви научи на новите сили на Виток. Смъртоносна битка, която не може да бъде загубена.

На сепарето на майстора се вижда и шефът на „Космосът привлича”. За йога е лесно да се начертае граница между костенурка и кривогледство. Сега остава само да видите паладините на моста и да им разкажете за злобата на господарите.

Райски пагорби

Зад моста на паладините сваляте задачата на "Трите бивтара", в която случайно давате живия елен да помогне в битката срещу мъртвия ви роднина. За да завършите мисията, трябва да посетите два подобни месеца.

Задачата „Тестване на всички празници на съдбата“ се активира на горския галявин, де вие ​​разкрива купа сред статуите на дърветата. За победното търсене вие ​​сте виновни за победоносно хвърляне на заклинания върху песните на статуята, тъй като кожата от тях е най-много време на съдбата. С уважение изслушайте гатанката в присъствието на загадъчен глас и след това помолете да се сбогувате.

Според цената е по-ниска и оживена да се разправяш с противниците и да говориш за немъртви в името на Виктор.

Задачата на „Happy Pass“ продължава. Гарет се грижи за погребението на роднините си под охраната на паладините. Бил Гарет вдига ръкавиците на вина, все едно е убил Його Баткив. Те направиха възможно преминаването на аванпоста при вида на паладините, домицилиране с тях или ускоряване с груба сила.

Използвайте средата на себе си, за да разкриете какво сте убили. Побързайте с основните си очи, за да говорите с мъртвите роднини на Гарет, сякаш те живеят точно там.

Да се ​​появи, така че вонята да не се отдръпне, от друга страна, за него е важно да е спокойният Гарет. След това в стаята влезе Гарет, който се опита да го пребие. Да продължим напред, така че да сте загубили виното си по пътя на героя, или дайте зелена светлина и заедно с Гарет застанете на пътя за отмъщение.

Духовете на Nareshti ще ви кажат името на главния дефект - майстор Джонатан. Убийте Його, сякаш не сте го убили по-рано, ако сте видели Черни мини, и след това донесете пръстена на господаря на Гарет.

Мисията „Не е безопасно за себе си и другите“ ще започне в друга част на локацията, де вие ​​ще видите доктор Суон. По нов начин знаете за опасно заразената Наталия, тъй като тя беше скрита в мазето. Можете да помогнете или дори ако случайно се биете с чудовища. Бъдете нащрек за AOE заклинания, за да ударите девойката shkodi.

По пътя към планината ще хапнете на тартак и банда "Самотных вовкив". Vikoristovyte primarny zіr, schob bachchit, skіlki неспокойни души ги следват.

Духът на омагьосването ви моли да отмъстите за новия и се опитва да ви наеме за наградата на окото на Вирна.

Корбин Дей, от друга страна, заклеймява робския си дял и се кълне в господаря Ръст Анлон. Можете да мислите за останалото в бъдеще, пейте Corbin сами.

Духът на Чорний Вдоводил ви разказа за изцелителното сърце: партньорът на Змията Корин ви вбеси. Момата е посъветвана да се запознае с човек, в който можете да влезете.

Духът на гробището ще ви разкаже за Dremosek, който завърши йога. Оставете за останалото, победен вариант с етикет "Mystic", musit її zabachiti гробището uve snі. От името на Дремосек да ви кажа разпределението на вещите.

Zavdannya "палуба як палуба" razgortaєtsya точно там. Трябва да погледнете тартака и да поговорите с колодата. Elfskaya село ви помоли да rozrahuvatisya за нея с дървар, като резачка її. Ще намерите дървар в долната част на локацията, но ще изглеждате мъртви. За да защитите духа си, побързайте в умовете на "Смелостта на душите".

Управителят на „Цински видобуток” е снет от шефа на наетия Ръст Анлон. Имайте пълен с вина, за да си отмъстите на Saheila, която вече познавате, и можете също да опитате да го разберете. Освен това Сибил иска същото. Щом видите Ръжда, тогава в този момент всички наети братя ще станат ваши гадатели.

След дърводобивната фабрика вижте галявин на изхода, разбиващ портите. Там ще видите Садхи - червената принцеса, с която може да е запознат вашият червеношкирски другар. Ще има битка с убийците и принцесата ще възкръсне отново.

По-правилно ще разкриете разделителната способност на почвата, разбита на малки парцели суша. За да преместите vikoristovyte телепортация или крил.

Далеч ще стигнете до оригиналната хижа, където се намират Алмира и Микал. В същото време двойката наводни горещата точка; Точно така, не можеш да промениш Микал, по дяволите.

Джерел Псувания е дракон, който показваш все по-правилно. Помислете за йога и се обърнете към града.

Ще видите бъдеща двойка на кораб. Тоди Алмира да те помоли за още една служба, все едно се молиш за таблет. Миналото вече можеше да получи достатъчно її за задачите на Riker.

Манастирска гора

Зомбита от името на Eitne е библиотекар. Ако промените решението си, ако не сте член на Черния залог, ще ви бъде позволено да купувате книги с различни настройки на школите по Некромантия и Прераждане.

Стигнете до руините близо до центъра, на живо Ханаг. Гущерът трябва да бъде въведен от майсторите, за да му помогнат, ако искате да вземете допълнителен слот за функциите на Виток. Ханаг ви даде доклад за неговото учение, което те лесно могат да научат. Ако хванете своеволието на йога, тогава ще ви научим да ви ограбите, ако не, тогава предайте книга за Виток.

Фабриката на "Три Вивтари" е три наблизо. Ще покажете чудотворно в изострено vovkіv, yakі zbіlshuvatimut йога сила. Необходимо е чудовището да изпее кожата на главата, на този, който спечели цялата сграда, да убие цялата ви група наведнъж.

На pіvnochі lokatsії обличате трупа на гадателка, чието име е Алиса Алисон. Тялото лети на кръста и цялата сграда се бори, освен това една от силните му страни - пасивната аура - отнема стотици HP кожи от целия загон. Не е безопасен противник, така че не мислете да се биете с него, тъй като рангът ви е по-нисък от 15.

След като шофирате, свийте се до хижата на Алис, както знаете на поклони. В нейните камери разкривате съставките, с помощта на които можете да създадете зила (окото на вещицата, гъба и катализатор) за възвисяване на хора, които са дивашки за кравите.

От тази страна на моста ще намерите самотна къща, за да стои клетка с две мъниста. Їhnіm ninіshnіm собственик є Jaan - същият майстор Vitoku, с yakim вече сте се залепили повече от веднъж. Знайте и помислете за новия дявол, скрит на острова на Кривата луна, че искате още повече да изтощите силата на Виток.

На брезата ще видите мъртвия скункс, който трябва да бъде транспортиран до целия остров. Независимо дали е герой, Крим на немъртвите, не оцелеете на цената, парчетата ще преминат през мъглата на смъртта.

За да преодолеете перестройката, в която живеем, използвайте такава хитрост: създайте всички герои под формата на един герой, който избирате да бъде възможно най-добър. Ако вината изглеждат мъртви на друга бреза, редовете на живите членове на групата се телепортират до следващата.

Остров на кривата луна

Слезте надолу и надясно, докато стигнете до дъното на пода с адвоката. Веднага ще разберете добре познатата болест, как да се телепортирате без рози. След това можете да се изравните с джуджето, което говореше умно от Болката, след като се прехвърли с него за петстотин монети.

Адвокатът ще ви инструктира да ви научи на новите черти на силата на Виток и след това ще поиска услугата на крепостния - да убиете групата на Черния кол. Ще знаете местата в центъра на острова, след което Адвокатът ще ви покаже мястото на безименния остров.

Тогава можете да поискате адвокат, който е попитал Jaan за вас. Ще отнемеш по-големия ресурс на Витоку за града. За Яан също е необходимо да познавате Господа адвокат, след като сте пили за йога с духовете на острова.

Разберете селекциите от фрагментите на града, а след това карта с отбелязаните върху нея статуи, архива и гирника. Активира се задачата „Забравете това проклятие“.

Разрушете планината и десничарите и се обърнете, за да разберете пухкавата земя, под която има люк. Погледнете в Архива, където можете да намерите главния ректор на библиотеката. За един килер ще намерите част от проекта „Анатема“, както и нова пирамида за шведското преместване и специална книга за заклинания за вкореняване на полумрака, каквито са ви необходими за статуите.

Зад статуите ще намерите клетки с демони. Пред тях, като че ли са, погледнете светлината на кмета и живейте с духовете на стражите, за да вземете добро да освободите страдащите. Трябва да сте благословени с бебе, гном и гущер, кожи от някакъв вид демонично заместничество.

Подготовка за огъня

Работниците в тази част на земята стигат до края, същият час е топъл. За да го оскъпите, трябва да отворите три допълнителни слота за функциите на Виток, да играете междувременно „Vityaguvannya Vitok“, да разкриете разширението на мистериозния Безименен остров, да разрешите дилемата на Гарет и също (за бъговете) да завършите специалната куестове на бойните другари.

Имайте предвид, че възможността за популяризиране на слотове за Vitoka може лесно да бъде пропусната. Имаме много герои, които да ви помогнат с ваша помощ: Mordus, Riker, Hannag и Jaan - запомнете тези имена.

Сградата за учредяването на Витока ще вземете от Сиви, ако видите по-горе описание на средата.

Nareshti, roztashuvannya на острова, може да се нарече Адвокат, Бог (зад ритуала в Khatin Sivi), както и Khvoriy. Ако всичко, което мислите, ще бъдат викони, обърнете се към кораба и ги накажете.

Остров Бесемини

Ця част от земята е цялото бойно поле, магистратите и паладините се бият от едната страна, а другата страна е черна. Вашата задача е да видите всички тези Божествени храмове и виконати там тестване. Ако дясното е счупено, можете да отидете на върха на мистериозната академия.

Да говориш, без да напускаш кораба, от сукуба Алмира, сякаш искаш да видиш две рятивници. Така че тук ще познавате майстор Делорус, с когото той разговаря във Форт Джой. Vin може да стане спътник, но вашият rіven е твърде нисък за пълномащабни битки.

Храмове на боговете

Храмът Ралик

Първо, светилището представлява хората, а тук ще имате храна за стоене сред майсторите и членовете на Черния кол. Изберете страна и след това вземете съдбата на битката. След битката активирайте битката с човек, за да не вземете „дебафа“, в противен случай ще ослепеете за още един час.

Храмът на Врогир

Вървете нагоре и наляво, докато прекарате на ъгъла на ЧК. Ако ги промените, тези инсинуации на Алмири, тогава няма да има битка.

В средата на храма ще наводним, който беше разрушен по заповед на ЧК. Можете да поискате поръчката да изпратите цялата група от острова. Ако някой знае ключа, който ще ви позволи да отключите тайния път към Zbrojova с ценни предмети.

На същата бреза ще видите пещерата на Похмура, където можете да познаете силата на ивицата. Взимайки острието на вечността, вие ще провокирате атаката на апологетите.

В средата на светилището bisiv ще разкриете какво е необходимо на vіvtarі vіdsutnіy обект. Отидете до Първичната светлина и говорете от духа на impu, което можете да видите причината за откритието - изглежда, че членовете на Черния кол са откраднали кристала.

Отидете на запад, докато не ядете за двама мелези, които познаваха прекрасния камък. Убийте ги или просто ги хвърлете с месо, за да можете да вземете чуруликащия кристал. Сега можете да се възползвате vіvtarem.

Активирането ще ви отведе в миниатюрния свят на Zantezzi. Поставете кутиите обратно в най-близката чиния. Отидете по-нататък, минавайки покрай блокираните врати за допълнителна телепортация.

За да ускорите часа, vikoristovuyte хиперактивност на дясната ръка. Следващата стъпка е да стартирате протокола за subversion, не го чипвайте. Нарещи, в центъра ще познаеш ядрото, докато трябва да знаеш разстоянието, иначе ще загинеш.

След това виси с pivnichny пътека, така че да можете да видите група на ЧК. Убийте ги и вземете Тъмното огледало от разпределителната кутия.

На стъпалата към храма елфи ще ви застреля. За да скриете бийки, дайте им показания, че ще ви събудим, или ще биете волята на магистратите.

Тук ще разберете, че епископ Александър е изостанал от вас и вече виси по островите. Правете йога на върха на елфийското светилище в компанията на Гарет, който искате да ударите йога. Да помогнем на Александър, който беше кремиран при Кувалди, или да завърши поста на Гарет и да довърши епископа.

Още една задача да ви дам Сибила, тъй като тя е в групата. Дървото в храма изглежда помага за живота на Принца на сенките. Ако лишиш храма, знам, че Сахейл ще ти угоди и ще унищожи Дървото, за да намерят свобода елфите. Виришит, счо работа.

Храмът на Амадия

Светилището на древните хора се намира в долния ляв ъгъл на острова. Там можете да отидете само по лианите нагоре по хълма, тъй като те ще ви отведат до храма, който се разширява в небето.

На mіstsі затворете всички клисури и клисури, заместническата разновидност на благословената Амадия. Като част от вашата група сваляте уникални ръкавици. Стигнете до центъра и vzaєmodіte z vіvtarem.

Храмът Зорл-Стиси

Стигнете до светилището и vzaєmodіyte z vіvtarem. Ежедневно сгъване. При слизането в храма ще видите гущера Принцът на сенките, заради който цялата група беше обичана от Сибила. Ще изпаднеш в транс от магията на гущера, така че си виновен, че спиш в моята песен. Ще дойде битката, в която ще трябва да се биете с невидимото.

Nareshti, Принцът на сърцата може да взаимодейства с Принца на сенките. След като влезете, отидете в Първичния свят, за да разберете причината да се влюбите в Принца на сърцата. Изглежда, че вашият партньор и принцеса Садха могат да дадат потомство от вида на правилните дракони, което не успокоява благородството на империята на гущерите.

Храмът на Дуни

По пътя към светилището отворете всички клисури за допълнителна магия. Опитайте се да преодолеете проклетия воин Дюни и тогава ще го убием по дяволите - убийте го. След изстрелването обиколете храма от pivnochi и говорете от немъртви. Тя ви моли да убиете проклетото джудже.

За задачата на "Biloliky" ще трябва да се преструвате, че сте лидер на едноименния Черен кол. С помощта на черно огледало се преструвайте на опората на Билолики, за да можете безопасно да стигнете до йога, който лежи с лява ръка пред Храма на Светата Луна.

Влезте в Тролския кръг, с който е невъзможно да се направи компромис. Бийте се честно с него глупаво, след което просто телепортирайте його в лавата.

На печката пеете vivtar, не можете да общувате с тях. Разпространете илюзията зад него, като спрете залавянето на Александър и тогава ще завършим бухалката.

В лагера на ЧК можете да познавате добре познатия Виндего, тъй като може да бъдете закаран във Форт на радостта. Така че chi іnakshe, от него отново ще бъда възпитан.

Сега, ако всички храмове са активирани, разрушете до Светилището на Луната. Използвайте средата си, за да разкриете тази колона, чиято кожа представлява божеството. Кожата на седмината се отличава или по Слънцето (светлина), или по Месеца (тъмнината), за който разбрахте, когато видяхте храмовете.

Установете доверието на боговете към светилата и след това спечелете важността. За да активирате важното, преминете към напорната плоча на реката от изображението във видимия отблясък, както се нарича Фазовият кондензатор.

За bazhannya можете да пиете по друг начин, без да активирате във vvtarya. За кого, вижте изрязването на острова от дясната страна от дъното, извадете островите. На тях можете да стигнете до okremoї суши, de prihovaniya люк. Самото вино ще ви отведе до заливите на Академията.

Използвайте академията, за да видите дали сте празни, като покажете, че вашите правилни мотиви на брат ви се крият в практиката да се обърнете незаконно крадено от боговете.

Влезте в залата, закълнете се в телата на вашите читатели. Възможно е да взаимодействате с тях, за да засилите някои характеристики, вместо да отслабите други. Нека да разберем панела и да монтираме фазовия кондензатор, който ще стартира промина. Необходимо е да се държи промин към stovpa, використично огледало.

В другата зала ще разкриете ключа за поставянето на леворуха от ценните камбани. Bіlya stovpa, до каква степен разстоянието е виновно, инсталирайте още няколко кондензатора и след това vzaєmodіyte с уважение. Така че ще се преместите в Залата на героите.

В залата ще видите всички спътници на сюжета и ще навиете Гарет чи Бишоп, според вашия избор. Пригответе се за битка.

Когато започне битката, в която цялата армия ще вдигне оръжие срещу вас. Стигнете до ключа на божествеността, за да лъжете с дясна ръка. Zreshtoy, ако продължиш да тестваш с охраната, ще бъдеш забравен отдавна от Dallis Kuvalda.

Ако мислите, че можете да смените епископа на вашия велосипед, тогава веднага ще убиете йога. Potim Dallіs anіgіlyuє ключ и shovaєtsya.

Нарещи, ще има разруха на арената, битка ще пламне дълго време. Случайно ще получите добро копие на божествените аватари, както и Титан Виток, който ще се появи в небето. Ако отдясно сте смачкани, ще се появи Ailment, сякаш иска да пуснете фара - да го построите, да лишите местоположението.

Облягайки се на кораба, говорете от Ailment. Вашата обидна мета е Arks, където Dallis е счупен.

Относно поливането на Далис

крайбрежие

Директно на кораба ще преминете към гърбицата. Да минем през табир на плажа и да стигнем до пристанището. Да се ​​появи на място, че кракенът е нападнал пристанището. Ако ви е грижа силата ви да бъде използвана за 18 равни, тогава ви дайте бей.

След това потърсете мястото на инцидента на кораба и намерете ключа. Така че говорете с кметовете, за да разберете за Далис, сякаш направо до гроба на самия Лукиан. Помогнете на вампирите, като помогнете на паладините, така че вонята да ви пусне в Аркс.

Ковчегите

В центъра на мястото, за да опознаете художника и побързайте с основния си поглед, за да говорите с духа. Нека ви кажа, че господин принц рисува картина.

След като видите резиденцията на благородниците, ще хапнете на Кет, така че ще намекнете за картините и ще помолите за помощ. В горната версия се пригответе за zustrіchi със защита; в залата има ключ, който може да се носи само на себе си за помощ при телекинеза. Нарещи, свещената пътека в мазето, ще покажеш стойката си у дома.

Редът на „Наказанието“ ще започне от поредица от слоеве: паладините ще карат господарите, опитвайки се да опознаят тайните членове на Черния кол. Говорете от Мери, сякаш да ви помоля на де Селби. Останалите нарушиха дисциплината и принудиха да изнасят пластовете, така че самата тя се облегна на скелето. Можете да врятувате й по един начин - да забиете в главата на паладините.

За задачата „Силата на милостта“ се свийте до ямата на долното ниво на града. Нека подредим настойниците и тогава ще намерим жена със стария приятел Виндего. Ако го позволите, тогава ще разберете за ново заклинание, което ви позволява да превърнете хората в съюзници. Така че знаете, че мистичната банда паладини Кем тайно работи върху демони.

Завданието „Оставаща крепост на магистрите“ се активира в казармата. В първичния свят, да познаваш Marvell, като чувал в кухнята. Bіlya new разчисти пътя през кутиите и побързай да отвори люка.

Преди речта паролата ще се появи на люка с един поглед на някои фрази, две от които могат да бъдат известни в съдебната канцелария (а други могат да бъдат взети чрез метода на отметка).

На долното ниво намерете тайния бутон, за да можете да го похарчите за колекцията на господарите. Дали, да отблокираш още една тайна, да знаеш всички картинки, за които се накланят бутоните. В резултат ще прекарате до нова среща, за да отложите призрака на Hux. След това вземете ключа и го спуснете до следващата река през затворения люк.

Зрещою си пила на майстора Реймънд в изострени гейове - убий його. По-нататък dosl_dzhuyte yogo документи и прочетете информацията за Dallis, в която ще се провеждат всички планове на майсторите. За да покажат, че вонята от нас е намерила Източника, Божествеността и самата Пустота, сега вече са назначили Таркин, когото познавате. Спрете да се занимавате с турбота за възкресението на крал Брак.

Обърнете се на мястото и се движете нагоре и наляво, където можете да намерите горящата част от мястото. Обадете се на посолството на гущерите, където можете да намерите мистериозния портал.

Десницата от мястото отиват в апартаментите на майстора Зандерс, който прави играчки. Една от играчките оживя и се препъна - ще знаете за кея и за онези, които лежат мъртви в мазето на Зандерс. Отново вижте його будинок и тогава ще говорим със самия майстор и виришит його споделяме.

Хайде да видим библиотеката, докторът по история Хюберт ще ви прегледа. Vernі vіdpovіdі: Dim Snіv, 1234, Tenax and Cassandra. Ако смятате, че е правилно Хюбърт да го помоли да слезе с него в мазето, той ще разкаже нова история и ще му подаде книга с таланти за избор. Има и екран за лъжане, ключът към който се намира в пътника отпред.

Зад заповедите на „Тези, които предписаха лекарството“ виждате Черния Дим, де живее Девата. Ако сте излекували Билолики на остров Кривата луна, тогава лекарят ще ви пусне през средата. Дали Дева ще разпространи вашето благоволение: половината от божествената сила от ваша страна, за да помогне в битката срещу Далис - от йога. Mayte на любезността, която радва obov'yazkovo майката на наследството. Ако видите, тогава разкрийте, че могъщият демон Адрамалич се крие зад маската на лекаря.

Под земята

Задачата "Тайните на джуджетата" се активира само ако стигнете до района на джуджетата. Стигнете до тях през вратата веднага, телепортирайте се към балкона на къщата на най-мъдрите. Точно там ще намерите камък, който ще ви помогне да стигнете до този велосипед.

На място ще разкриете мястото на забавлението, което вече е приключило, което е придобило вид на битка. Веднага след като активирате тортата, ще има битка с играчките, тъй като те ще играят с новата. Там ще познаете пратеника на Девата. Погледнете тялото, за да намерите ключа.

Погледнете в кабините, де засила се казваше Исла Гел. В горната версия ще пиете на нейната тата Michel, който ще напусне Arks. След това погледнете кухнята и вземете вино Lulabelle, за да отблокирате тайния проход.

Облегнете се на последния етаж на канализацията - убийте ги. Да видим дясната част на ъндърграунда, където е известно братството на злодеите, което ще ви разиграе от трола. Ако битката приключи, вземете Чудната картина, като рядко изображение.

Зрештой, ще прекараш в тамне живота на царица Юстина в компанията на Исбейл. Веднага щом позволихте на Уинтър да пие, след като приключих с пиенето, те разбраха за онези, които Исбейл е нарушила с демони. Към това нещо сега можете да построите її Justiníi, след което останалите трябва да бъдат насърчени да се присъединят към битката за Isbeil. След битката говорете с Юстиния и спечелете своя дял.

Преди да влезете, можете да видите канализационната линия, която ще ви отведе до ямата. Там ще ядете момчето Карон, което е събудено. Ако след ден се обърнете отново тук, тогава няма да намерите Карон на полето, но ще покажете йога в западната част на Ковчегите, де вин да обвини резанин.

Вижте храма и говорете от Авени, за да вземете ключа за специалните стаи на Арху. Стигайки до мира, на изхода ще разкриете паладините, сякаш да ви извикат при побоя на арх. Завършете ги или се опитайте да живеете в мир.

От другата страна на храма говорете от кучето Чарли, за да разберете за правилната вина от известния Арх. Ясно е, че познавате Кем зад злобата.

Говорете с Лайл, за да разберете за поклонението по Кървавия път. Виждайки, че його здатна вече не е абсолютно безгрешен човек. Влез вътре.

За сметка на вас яжте върху статуята на Лукиан, за да сложите храна chotiri. Няма значение дали честно лъжеш този, който, сякаш правилно си поправен от зли дела, тогава статуята ще те съсипе. Ако зад вас има някои дребни неща, тогава можете да използвате хитрост: обърнете се към кораба, вземете „празен“ спътник, който все още не е участвал във вашите услуги, и след това го донесете тук и го оставете да премине през изпитанието сам .

Дадоха ти гатанка с тръби. Необходимо е да се изпълнят три различни цвята в три купи от дясната страна. В резултат ще се окаже, че един от местните жители не се бори - побързайте с "Кървавата дъска" над центъра на платформата и след това благословете кръвта на умовете на Виток.

След като задачата е решена, продължете пътя. Зад вратата ще разкриете слугите на Виток, които лесно се карат, но глупаво, защото смрадта се преражда. За да завършите теста, вие сте виновни да наберете правилната комбинация от важни. Kozhen от важни букви и трябва да изберете думата "ПРАВ".

Божественост

Задачата на "Kіnets chasіv" е окончателна. Болест и Таркин да говорят на ваша страна. В залата говорете с Лусиан и Далис. Да се ​​покаже, че първият си е представил смъртта си, така че Революцията от боговете да бъде непрекъсната.

Далис е вечен, който винаги е работил върху Лусиан. Не само това, Фейн е баща. Мета Кувалди на Кинцев излъга при напълно глинения Виток и премести yogo на безопасното място - така че de Void не можеше да застраши йома.

Дали проверява битката с крал Брак вместо вас. Познаваш лидерите на йога боци, ако е на твоя - Лусиан и Далис. Няма да можете да шофирате особено в Brakka, ако нямате сила, просто се опитайте да оцелеете.

Финали

  1. По време на уговорката си моля лекаря и ще се срещнете отново с него, за да можете да изкупите половината от вашата божественост. Оставете Лусиан и Далис да умрат и заедно с демона дайте светлина на navpil, създавайки баланс между светлина и питие.
  2. Друга kintsivka е "Pіdnesennyam". Ще станете самостоятелен бог без помощта на лекар.
  3. Третият финал може да е на ръба на разширяването на Революцията по целия свят. Кожен от жителите на Земята става магьосник и се настанява в собствения си Извор.
  4. Останалата част от kіntsіvka ґruntuєtsya на дъното на Vitok. Чари завинаги лиши Ривелон.

Видео: описание на Divinity Original Sin 2


Като, какво ти трябва

На брега на Reaper говорете с момчето на името на Берин, което стои на ръба на кования мост. Abo zv'yazhіtsya іz zahisnica мост Мария. Така zavdannya rozpochnetsya.

Проникнете в къщата на пазителя на моста (през крепостта на паладините и цвинтарите) и подредете зневирите. За да отворите портите, трябва да познавате пазачите и главата на злия.

Мерка за цената на винения град (като жив). В средата на кабината можете да намерите ключа от люка на Мери.

Караван за плячкосване

Ще отхвърлите това търсене, ако видите кервана от господари възможно най-близо до началната точка, за да спасите Reaper. Говорете с джуджето, което е живяло, за да разберете, че вилюдките са пили чаклуна и са влачили йога в специална пещера, наречена Wrecker Cave. След като говорите с Реймънд на територията на Дрифтууд, разкажете на майстор Джулиан за онези, които станаха с кервана.

Skhovanki

В Driftwood помолете две деца да застанат до доковете - Бен и Хариет. Знаете, че вашият приятел Джо, след като опита да подвърже във Форт Джой, алое вера. Вонята на turbovanі yogo zniknennyam.

Движете се по координатите (X:450, Y:-46), за да видите акулата на плажа близо до Жътварката (преди речта, недалеч от началната точка), която се е втурнала към брега. Тя не иска да се обръща близо до водата, защото се страхува от някои чудовища. Довършете акулата по всякакъв начин, разтъркайте тялото й и ще намерите настърган крак. Изберете елф и спасете крака си, за да разберете какво е за мъртво момче. Tse i є Джо.

Обърнете се към децата и им разкажете за дела на Джо. Вземате името на града и завършвате мисията.

Порада. Ако нямате елф в групата, но има Фейн, тогава побързайте с богата маска, за да се преструвате на елф. Значи отнемаш йога сградата, бачити, помагаш да победиш хората.

Нагород: 3000 точки, за да докажете, че познавате крака си и да разберете за дела на Джо, както и страхотна плячка.

Ако рахувати курчат

На брега на Жътварката ще направите кокошарник от килком. Ако някой от членовете на екипа има таланта „Приятел на създанието“, тогава можете да проверите със спусъка на главата и да разберете, че тези яйца са откраднати. Страхотно Мардж и постави пред вас задачата да обърнете откраднатите яйца.

Бързайте на посоченото място, отбелязано на картата, че трохите са на пивнича на пилетата и подредете статистиката на Празнотата. Всички яйца ще бъдат zipsovani, но само едно vtsilile - troch далеч, на самия ръб на брега. Вземете яйцето и завъртете йога от Голямата Мардж.

В града за це знаеш за мястото, де заравяш вещите - це зад кокошарника. Копай йога.

Обърнете се малко по-късно към пилетата, за да разкриете, че спусъкът е Пипир, че е изникнал, забивайки останалите, но аз ще бъда предложен приятелски към вас. Всичко е наред за теб, точно както изрева черното черво на брезата на Форт на радостта.

Разбийте куп спиртни напитки, за да се появи духът на Великата Мардж, сякаш казвате, че вие ​​сте отговорни да познавате отец Пипир. Отидете до посоченото място на картата с координати X:437, Y:304, за да намерите бащата Пипир - Magicockerel.

Вин ти казва, че ти си виновен, че караш Pіpіr, парчетата на онзи, когото си виновен да бъркаш пред себе си, са не повече от каране, а не йога син. Можете да дойдете по-удобно и да победите Pipir, или можете да го разгледате.

Веднага след като убиете Пипир, вземете винения град от видоботката и в ред Magicockerel ще се появи екран с легендарни и епични предмети. Ако вярвате да не карате в Пипир, тогава ще се правите на чудовище и ще викличвате десетки птици, сякаш се бият за вас. Вече след като направите екранната снимка. Както и да е, мисията е завършена.

Нагород: 5000 точки за достигане (независимо от избор), скрининг за легендарни и епични предмети.

Вчений Греб

Вземете три риби, сякаш са заразени с овес. В индустриалната зона на Driftwood, Grebb отглежда заразени риби, заразени с Празнотата. Ако изчакате малко, тогава можете да вземете, за да видите другия град.

Вин ще ви даде селекция от средата на счупените ребра - боракс, червена и жовта. След това, yak z'iste, на kіlka hodіv върху вас ще бъде поставено бреме. Отнемаш много пари от Рослин Фалоу, освен това, як риба z'iste - херцогът за твърде слаб лаша. И така, ще кажа, че след като препоръчах да бизмишуваш трева с риба, както си з’їли, да си полюват дию зилля.

Един герой може да изяде само една риба от три. Вземете риба с кожа, което изисква три знака. Ако говорите с четвъртия герой от Grebb, тогава куестът ще бъде завършен, парчетата от знанието ще знаят, че вече няма риби.

За да завършите мисията, можете да спечелите набирани герои (тъй като няма нови команди).

Удари в книгата

Завъртете минео Гарван.

В механата на Дрифтууд има човек от името на Гарван, да поиска да проучи запаса, какво да отхвърли, да оправи търговския път на излизане от Дрифтууд. Нарушете на посоченото място, където има трол, който пази мястото. Можете да го победите или можете да помогнете като част от мисията Competi with Business.

Бързайте по кривите коловози и хванете джуджетата на този їхни паша. Можете да помогнете на Garvan, че е малко спуснат, или да обърнете дървения екран с него или без него. Или можете да продължите разследването тук.

От плитък гроб можете да изкопаете останките, да оставите елфът от писалката да ги намери, за да разберете, че търговецът е бил воден не от вещиците, а от спътниците на йога. Активирайте бутилката с парфюми и ще се появи кметът на търговеца. Можете да изчакате да отмъстите за новия, който ще донесете в кочана на задачата „Агресивно натрупване“.

Гарван се нуждае само от една кутия, с която градът ще бъде богато угар на място (това, което ще лишите в средата).

Конкуренция с бизнеса

Троловете Горг и Марг се занимават със собствен бизнес, като са конкуренти един за един. Помолете един от тях да убие друг. Можете да помогнете на един, като попитате друг. Ale, внимавай в tsoma, oskolki трол Gorg - не е сигурен противник, който може да победи слаб член на партията с един удар. Първо, бийте се с троловете, променете мнението си, че сте подготвили и спасили групата.

Zastosuvannya огън на Gorga и унищожаване на Marga позволяват да се премахне ефектът от регенерацията на тяхната кръв.

Агресивен

На входа на Driftwood, през моста, има крива пътека. Казаха ни на същото място в куестът „Изрязване в книгата“. Например, кривите шевове и правят Гарван мой, но и прекарват в оградата на враговете.

След битката спрете бутилка парфюми, за да се появи кметът на търговеца Лиъм. Говорете с него, за да разберете истината за смъртта му и изчакайте да му отмъстите. Ако искате да победите Гарван, без да му обръщате гръб, тогава вие сте виновен да го оставите да унищожи месестата юшка, да смаже великолепната месеста юшка, която е като риби, заразена с Празнотата. След това ще отидем в лазарета зад механата и ще те нападнем веднъж, като чат. След като изтъркаш трупа му, ти сваляш главата на Гарван. Кажете й на Лиъм, и vіn vіdmіtіt на karі mіsce, de заровени вещи, като Garvan не zmіg vіdshukati. Tse I твоя град.

Проте, след като прониза главата на Гарван с елф от загражденията, вие отнемате уникалния талант "Тайните на търговеца", който увеличава опцията "Размяна" с една точка. Дори и да кажете „да“, Лиъм няма да ви даде награда.

Ако не успеете да победите Гарвен, но ако се окажете в средата на механата и без да си станете враг, тогава се убийте, без да изпреварвате никого. Ще ви трябва майка на боклука, новак ще получи близо 1000 златни монети „в резерв“. Отрежете дървото на новия и след това заразете kalyuzha, vikoristovuyuchi otruynu zbroyu. Ако е така, излезте от вратата и се обърнете към механата, за да не ви нарани някой. Пристанете, ако Гарван е мъртъв и не познаваме никого, който е починал.

1000 злато ще са необходими за покупката на всеки, който се опитва да ви нахрани (Имовирно, ще стигне за около 400-500 монети, но за всяка по-добра майка повече). В противен случай можете да опитате да perekonati такива хора. Ако не друго, не се приближавайте до механата, ситуацията няма да се успокои и всички NPC няма да се обърнат на мястото си. Така че можете спокойно да вземете главата на Гарван.

Купете яхния с месо от Ловрик в механата и комбинирайте йога с малко риба. Дайте гнилата риба на Гарвен. За кочана е възможно да се даде на Garven специално задушено месо, след което една трета от вината го поискат сами (можете да дадете нарязана риба).

Можете сами да познаете съкровището на Лиам.

Мережа бажан

В долната част, под Driftwood, ще видите прекрасна жена, кръстена на Доротея. Изчакайте малко, за да се удивите на її кільце и да изберете една баченя, кожата на някои призовава за тази чи інсу реакция. Вон поиска да се свърже с нея в развъдника, той ще трябва да сподели загина (по домашен начин) и да се грижи за другарите тук. След това, сякаш разговаряте с жена, тя ще се преструва на гигантски паяк, а вие случайно сте мъжествен, позволете й да целуне героя, иначе тя ще се бие срещу врага.

Ако изберете друга опция и преодолеете паяка, тогава вашите спътници ще вземат по 4000 точки всеки, а върху трупа ще намерите идола на възкресението (възкресете героя, който може да е във вашия инвентар, който е тази гина), два уникални кинжали и ключ.

Ако си позволите да се целунете, усетете вкуса на героя във врата и ще отнемете таланта “Spider Bite”, чийто ефект да легнете, в зависимост от това колко добре сте избрали:

  • Висок дъб (+2 към сила, -2 към статури).
  • Огънете перото (+2 към интелект, -2 към статуя).
  • Златен екран (2000 злато, -2 до статуя).
  • Дракон (+2 към интелект, -2 към статуя).
  • Пашкул (-2 до статуя, един идол за възраждане).

След целувка можете да атакувате Доротея или да я пуснете да влезе.

Ако искате да се справите сами с Доротея, можете да спечелите други герои в битка (все едно лозите ще пъпчат), които контролирате. Така да бъде, ще бъде лесно. За да увеличите максимално обхвата, целунете паяка с героите на усма чотирма, а останалите, ако Доротея се изкуши да пие, я нападнете.

Удавяне на нейния смут

От другата страна на таверната в Driftwood ще се срещнете с капитан Ейбълуедър, за да поискате мелодията. Прекарайте сграда с много парфюми в її кимнати и изпейте един кмет, за да оздравее жената. Perekonayte yogo pіti, pіslya какво брашно Ablwether да се придържа.

Ableweather се обозначава на картата чрез подравняването на вашия компас. Ако отидете там, ще трябва да телепортирате един спътник, за да отворите люка. Използвайте средата на гледката и ще познаете компаса, заточен от мъгла. Имате нужда от немъртъв герой, за да използвате компаса или заклинанието за телепортиране.

Прекрасна гледка

Освен това, как да намерите Khigba (квестът „Познатите майстори“) в Barilca с риба в индустриалната стая, можете да помогнете на Yomu да тече или да завърти Його.

Ако се опитате да помогнете на потока, значи вие сте виновни за придружаването на персонажа за границите на Driftwood, при някакво прострация, за да не бъде хванат господарят. Завладейте своята мини-карта, за да проверите списъка на други майстори, и за потока, ускорете тайната. В противен случай просто въведете героя в западната част на пристанището и спрете бутона за телепортация, за да преминете към следващия бряг на реката.

За целта ти отнемаш на града тази нова улика за онези, които са правилната злоба (готвачът в механата), и де познаваш майстор Хананг. Освен това можете да се телепортирате с маркер и да превземете града. Не забравяйте, че ако ще станете магистрат, все още можете да обърнете героя към господарите.

Kokhannya maє tsіnu

Човекът на име Ловрик в механа Driftwood ви каза да опитате нещо екзотично. Ако заплатите посочената цена, ние ще ви дадем ключа за горния апартамент.

Отидете там сами и не харчете нищо. На обидната рана ще се появят главорезници, ако сте голи, и ще спечелите стотинки. Ако вашият герой е Ифан бен Мезд, тогава главорезите ще ви разпознаят и просто ще ви издухат. В следващия момент или ще умреш, или ще похарчиш стотинки. Щом скърбиш за Червения принц, тогава гущерът, с който ще пораснеш, ще се преструва на Червената принцеса.

Връщайки се към Ловрик, виждате какво сте направили за дъщеря си. Ако храниш готвач, тогава ще разбереш, че грешиш. За съжаление Ловрик вече е във водата.

Дрифтууд Арена

Това търсене може да бъде взето от мазето на механата близо до Driftwood. В първата битка се биете със вързани очи, което ще промени обхвата и точността, така че се подгответе добре.

Мурга, с която да легнеш да се биеш в поредната битка, да се биеш като лош човек. Ако пък се появят вилюдките, ще бъдете лишени от виновните за нарушение. След това, веднага щом загинете, ще трябва да преодолеете Murga, за да получите титлата шампион.

И в двете битки винаги хвърляйте щитове и различни баффове. Внимавайте с трансформациите си: превръзката на очите ви няма да ви позволи да победите различни новобранци.

Първият побой може да бъде улеснен за допълнително обаждане от тези, които не са ви казали нищо.

Ако Мурга не стигне до вас преди появата на звяра, тогава той ще атакува времето на вашия сънлив противник. Погледни я. Хробак няма да бъде небрежен, като този, който се появи в битка с Александър, но не и мръсните подове, като този, с който можете да се биете в блатото. Вин се опита да ти причини кайдани болка. Sebіla може да счупи възела, но за когото се нуждаете от точка на Vitok.

Вие сте геомант на третия равен? Инвестирайте златото и тази точка в рунд в артилерийска планина, за да можете да стигнете до пазара. Аз съм победител, за да преодолея Мург, след като тя завърши Worm'yak.

Горящ пророк

На скалата на Дрифтууд има невъобразима статуя, до нея е цаца от смола. Трябва да запалите всички катранени небеса наведнъж, но вонята няма да гори дълго време. Създайте мазна повърхност и поставете огнено кълбо върху нея или заклинание (в противен случай ще използвам огнена shkoda), за да подпалите катранът.

Ще се появи въртележката и статуята ще ви говори. Можете да изберете вашия град и да вземете няколко точки, за да видите.

Potvorne drіbne ptashenya

Във фермата близо до Driftwood във фермата има заболяване на спусъка. Ако имате етикет „Vcheniy“ и талант „Приятел на съществата“, можете да го преутешите, всъщност това е феникс. Всичко, което е необходимо, за да превърнете спусъка във феникс, е да го изгорите. Хвърлете огън като заклинание и спусъкът е правилен, за да се трансформира върху яйце на феникс. Можете да виришити, като робити - лишите яйцето, или пък його.

Skotske zvernennya

Във ферма във ферма близо до Driftwood, вие се мотаехте с няколко крави, сякаш наистина са хора - превърнаха се в крави и бяха принудени от вещица. Имате нужда от таланта Creature Friend, за да говорите с кравите. Те искат да обърнат човешкия си образ, да ви помолят за помощ. Търсенето може да започне, като просто вземете ключа от къщата на вещиците, разрошения леворуч в къщата, на голямата скала.

Budinok vіdmi raztashovaniya точно пред кравите. Да видиш в новата (дадоха ни ключовете повече) и да отнеме окото (като победител за създаването на зилата, която се обръща към кравите на човешкото око). Да отворим люка, който води до подземието (необходимата четвърт от деня на кражбата). Ако нямате необходими умения за кражба, тогава можете да се свържете с вещицата при монашеската лисица, за да вземете ключа от вратата. Ale, vrahuyte, че битката ще бъде сгъваема.

Най-отдолу ще познаете безликите очи, които набъбват. Атакувай отвореното в стените, за да можеш да ме зашеметиш, когато се появя. Можете също така да знаете важното нещо, което отваря вратата, ако искате да можете да отключите четвъртото ниво на кражба. Або за телепортиране в средата!

В долната част на обувките е лесно да вземете зилата с вещиците (харесва да ви превърна отново в крава, да живеете в йоги). Можете също да знаете книгата на вещиците върху гигантска жаба. Може да се наложи да победите жаба, за да вземете книгата, защото тя няма да се движи в нея. Наличието на етикетите на "Vcheniy" и "Mystic" ви позволява да дешифрирате книгата с рецепти, която жабата духна, за да създадете необходимата zillya. По друг начин, викорирайте нашата рецепта: стимулант на растежа + гъба манатарка + зрение.

Ако vip'єte zilla vіdmi, schob се преструвате на крава, тогава мисията ще бъде завършена автоматично и ще вземете 10775 точки, за да завършите. Не е препоръчително да работите, можете да създадете повече от един фрагмент, а преди формата се случва да обърнете две крави.

Вземете един перваз, така че да имате две от тях (единият беше изработен, иначе познаваха вещиците в кабината). Върнете обидата на кравите и вземете 13 450 точки за доказателство за кожата. С помощта на вино ще бъдете наградени с 26 900 точки за потвърждение.

Нагород: 10 775 точки ще ти кажа да се правиш на крава; 13 450 точки за кожа крава, превърнала се в човешко подобие - две, което ще бъде общо 26 900 XP.

Тестване за всички часове

При спускането от ввтара на мантрите на Driftwood можете да видите Будова на елфа, отвъд реката. Там има някои статуи, в които ще се помещава мангал (координати - X; 450, Y:340).

За да преминете теста, ще трябва да атакувате някои от статуите с помощта на различни умения на елементите:

  • Героят на зимата е заклинанието "Zimovy Vibuh" или "Hail Strike".
  • Героят на есента е стрела от статичен мрак или ръчно ще направя огнено заклинание върху басейна от вода, след което ще атакувам мрака с заклинание от отблясъците.
  • Hero of Lita - Vyko направи заклинание Laser Promin.
  • Герой на пролетта - vikoristovyte "Кривата дъска" или сградата на елфическата раса "Жертва на плътта".

Приготви се! Веднага след като запалите останалата част от тотема, тогава някои герои ще се появят и ще започнат да ви бият. Кандидатът за кожа (зима, лято, пролет, есен) може да е имунизиран срещу собствения си елемент. Струва си да правите силни супермени, сякаш сте на едно ниво с тях. Преодолейте всички врагове, така че мангалът да ви говори, присаден с победа и създаде екран от сърцето на феникса. Това ще сложи край на търсенето.

Нагород: 20 775 точки за удряне на кожата supernik - общо 83 100 XP; 51900 кредитни точки за завършване на мисията; сърцето на феникса (като даването на името „изгарящ ход”, като yogo z'ist elf) и екран.

Съвети:

  • Извикайте огнения слимак (пръстена на магьосника), за да активирате статуята на Лит, парчетата от този победоносен лазерен промин.
  • Завъртете покрива, за да активирате статуята на пролетта. Можете да се защитите, като атакувате спътник, каква е цената на статуята.

Говорене на раздвоени езици

На картината можете да намерите екран на гущер, между две статуи, които ще дишат огън. Оставете гущера да говори с него и ще разберете, че паролата трябва да бъде въведена. Превръщането на Фейн в гущер няма да ви помогне.

Паролата може да бъде разпозната от саламандъра в имението на Райкър, но с която имате нужда от персонажа гущер от таланта "Приятел на съществата". Телепортирайте екрана от половин ум. След като нарушите йога, вие отнемате видоботока, но не пропускайте търсенето.

Симейна вдясно

Тарквин, който иска да завърши семейната крипта и да получи семейната реликва, ще бъде намерен пред портите на съкровищницата. Можете да вземете ключа от каменната чаровница, намерена в друга подземна стая. Първата стая има два бутона на стената, трябва да се приближите до тях, за да ги разкриете. Натиснете тези бутони, за да разрешите отварянето на каменните порти.

Позволете на един от вашите спътници да отиде до третия камък и да застане на чинията. Нека съберем куп духове (като част от мисията „Пробуждане на Ризке“), така че три важни неща ще се появят на стената. Натиснете последователно средното, ляво и дясно важно, за да отворите тайния люк. Ако вече сме се натъкнали на важните преди победите на нашата комбинация, тогава е необходимо да „хвърлим” средната. Дръпнете за средния, не виждаме водните докове, тогава нека работим заедно веднъж, за да живеем и да управляваме.

Под люка има съкровищница. Спечелете героя с най-голям успех, така че да получите достатъчно обувки. Артефактът лежи близо до багажника. Ако имате гущер, тогава виното на разбирането, което моята гравюра е написала. Ако се опитате да напуснете гробницата, всички глинени пазачи ще оживеят и ще ви нападнат. Кажете на Таркин за завършването на проекта, след което човекът ще каже, че има други артефакти на остров Кривата луна. Ако кацнете на остров Кривата луна, тогава ще можете да намерите люк в yogo pivnіchno-shіdku. Хванете вината на топлия господин.

В средата на колекцията другата половина от артефакта беше скрита. Ако на ръцете ви има наранени половинки, тогава говорете с Таркин. Понякога виното няма да промени цвета си, но на "Pan Pomsta" ще има пръстен. Веднага щом се качите на „Pan Pomsta“, след като се придвижите с помощта на пътя, тогава Таркин директно ще ви победи.

Съвети

Можете да спасите глинените съдове, първо да ограбите стаята, за да позволите на битката да приключи.

Като знак на Таркин, тогава едно от възможните решения е да отидете до маркера на „Пан Помста“, като вземете шофьора от страната на брега, след което отново вдигнете шофьора на галерията. Таркин може да се появи скоро.

Намерете най-лесния начин да влезете в криптата:

  1. Насладете се на спускането, което води през криптата.
  2. Отиди ливоруч.
  3. Веднага щом слезете от гърбицата пред портите, разклатете криптата със статуи на две лица и щитове.
  4. Разберете или отворете портата (е важен десничар).
  5. Вижте на гроба.
  6. Щом слезеш до гроба, тогава не се притискай към нищо, иначе ще се спънеш.
  7. Извършете заклинанието „Благословение“ или „Крижане обладунки“.
  8. Или карайте в Канна, за да вземете ключа от гробницата, за да ядете в средата.

Непознат в чужда земя

Погледнете духа на белите мандривинги върху цветята, за да можете сами да се отдадете на примара на гущера. Вин помоли Викопати Його да изгори останките до вечния огън. Поставете останките на гущера в онази част от съкровището, където са погребани представителите на тази раса – там, където са смачкани двете глави на дракона, които палят огън. Примарът на гущера ще се появи и аз ще ви кажа.

екзистенциална криза

На звинтара ще усетите глас, благодаря за помощта - координати X:625, Y:153. Vіn да поиска решетка. Изчакай малко, це зроби. След това, когато откриете герой, на името на Криспин, който твърди, че е философ, се появява скелет, който ви призовава на дуел. В този момент, тъй като герой, който се движи след него, не е немъртъв, ще е необходимо да се подготвите за преодоляване на йога. И ако не, тогава не можете да носите отпадъци и да влезете в битка без битка.

Новият ще има три хранения. Мнението на Помилков дали някой от тях е довел персонажа до смърт. Най-широкият начин да играете за герои, за да не лягате на немъртвите, е да прочетете "Денят на дупето", три тома, за да намерите скелета.

Въпреки това, ако вашият герой е Undead, просто изберете етикетите "Undead" от трите сили и автоматично спечелете (например, ако имате Fein). Възможно е също така да се дадат правилни отговори на диетата, след това победоносни етикети на blasen, mystic и revenge. Жалко, поради неизвестния характер на майката, и трите етикета наведнъж, ако искате да прочетете една книга, това ще бъде, както преди, необходимо. Първият том има бележка за първия, за другия, за приятеля, а за третия, за третия.

Можете да намерите и трите тома в имението на Райкър. Първият том е намерен там, където е намерен Райкър, в специалния му кабинет. Още една растеризация на жизнените показатели в долната версия. Третият том може да се намери в друга версия близо до спалнята на Райкър. Проявете уважение, ако вземете книги, ще бъдете откраднати от кражба. И ако искате да отидете в спалнята на другия етаж, ще трябва да разбиете вратата.

Ако е правилно да отговорите на първия въпрос, тогава ще пеете като скелет тремтит. Yakshcho vydpoviste правилно на другата сила, vin scream. Ако е правилно и на третото захранване, значи скелетът е вибухне. Правилните отговори и на трите въпроса ще ви доведат до успешното завършване на мисията, за която ще вземете 21525 точки, за да завършите тази книга с умението на тялото на Криспин.

ЗАПОМНЕТЕ, че Фейн, бидейки немъртъв, може да отговори правилно и на трите въпроса.

Лоус може да реагира на първата и друга храна, като е изкушение и мистик, но за третата е необходим третият том на "Същността на Бутя". Vіn raztashovaniya bіlya lizhka в kimnaі с котка и куче, от другата страна кабината на Riker.

Шапка на герои

На pіvdny vіvtarya mandrіvok tsvintarya е truni z chotirma герои. Разгледайте ги, за да разпознаете чотири на града, заровете вещите. Але, ако си спомниш всички чотири, тогава немъртвите герои ще се възродят и ще те нападнат. Счупете писмото на определеното място и намерете екипировката на героите, за да завършите търсенето.

Карайте в героя на кожата един по един, парчетата след първата смърт на вонята ще бъдат възкресени в по-голяма обтегната форма. Към тази купчина вкарайте един герой на dvіchi, след това друг и т.н.

Опирни слуги

На tsvintary ще разкриете гробището на Фарим, като благословия да победите Riker. Освен това, ако искате (Райкър е в специалния офис на имението), помогнете на Фарима. Можете да убиете Райкър, след като завършите мисията „Щедро предложение“, което ще ви позволи да увеличите максимално печалбата.

щедро предложение

В имението има герой на име Ryker на zvintar, който ще ви помоли да вземете специален таблет, за да научите как да контролирате завоя. Таблетката е намерена в средата на пещерите край Черни мини. На кимнати Руст (на тартаку) ще покажете договор, който казвате, че Рикер е карането на Самотния Вовк, на когото е поверена защитата на всички вярващи, като такива вина лепнат.

Пробив в Blackpit на събирането на pivdenny, за да спаси Reaper, за да разкрие, че портите са охранявани от магьосници, плашещи далечния път. Тъй като Реймънд ще ви помогне да помогнете на магистрите, можете да преминете през портата без никакви пресичания. В противен случай може да успеете да преодолеете брадавицата.

Зад портите ще пеете бял магьосник, който ще пие муле (учението на Ханаг, необходимо за мисията On the Ropes). След като убиете господаря, ще прекарате нишката на задачата, след което също можете да се появите.

От другата страна на пристанището интендант Хана охранява входа на мината. Преодоляйте її, да ядете в средата. Мината Ця е пълна с пасти и лули със зехтин. Vikoristovyte кутии, за блокиране на тръбите и razzbroyuvat их. Или спрете телепортацията, за да преминете през мястото. Ако имате две пирамиди за телепортация, ако можете да ги видите в стаята за закотвяне на Dallis на Pani Pomsta, тогава напълнете една пирамида в един спътник, а друга - в друг. Така че можете да се телепортирате с вашия екип.

В дълбините на фурната има крещящ, който пази vіvtar mandrіvok. Пейте в името на "Джерело вампиризъм", за да намерите йога (на счупения мост има труп - сякаш се телепортирате там, ще знаете нотата и ключа).

Забележка. Ако имате специална пръчка, която сте познавали във Форт на радостта, тогава можете да я ускорите, за да убиете Сина. Ако не, тогава е необходимо да овладеете джерелото и да завършите ритуала при мисията „Пробуждане на Ризке“, за да можете да научите мисията „Джерело вампиризъм“.

Ruhayuchis напред, вие ободрявате дяволските майстори на битка, които се борят с празнотата (в полето на разкопките). За да ви направи впечатление, ако можете да преосмислите магистралите (например, като сте оцелели някои от тях), така че току-що сте преминали pov. Ако не виждате, тогава ще трябва да ги закарате. От един от труповете на майсторите вземете ключа от близкия камък. В средата на стаята има прикрепени каменни врати - соб її побачите, трябва да се доближите до близкия видстан. Зад камъните има врата с удивителна приставка, която ще ви научи как да създадете маска (ще ви трябва една точка на кочана).

Напуснете мястото на изкопа, нарушавайки основното, където е известна групата на майсторите. Ще трябва да ги преодолеете и да унищожите портите (да спрете огъня на бъчвите с масло), за да можете да отворите пътя към Древния храм. Взаймодият с пристройката към Античния храм, за да вземем допълнителна информация. Ключът към пъзела се намира в книгата за трупа в средата на Древния храм. От друга страна, ще се каже, че Бог е одран от елемент или от сила:

  • Ралик е земята.
  • Duna - повторете.
  • Гумата е кръв.
  • Зорл е огън.
  • Врогир - огън.
  • Ксантес - роз.
  • Амадия - магия.

Правилният ред ще бъде: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

След като ударите краката в правилния ред, ще се появи полето за сила. Предметът, от който се нуждаете, е в една от кутиите в саркофага. Премахнете йога и се обърнете към Riker. Доведох Дотик до саркофага с гроб за важна борба.

Върнете се в имението на Riker, отидете в специалния си офис през люка. Райкър ще пожертва душите на фермерите, за да ви даде по-висока точка на завоя (повече окуляри на хода, но не повече от три). Ще ви атакуваме, така че бъдете готови преди битката.

Ако просто дадете на Riker артефакт, ще ви бъде даден стол. Вратите без брава sverdloviny могат да бъдат ремонтирани с помощта на реле от Ryker, поверено с огледало. Направете заклинание за битката с Riker, така че душите на вашите защитници да могат да бъдат победени, позволявайки им да бъдат бити, заместник и вампиризъм.

На въжетата (На въжетата)

Ханаг, един от майстрите, ще ви даде цялото търсене след това, докато врятуете її vіd maіstrіv (bіlya vіvtary mandrіvka в манастирската лисица). Natomisty ще ви научи как да управлявате врата си. Pidmeister Hannag може да се намери на местоположението на Чорни копи. Ако обаче стигнете до нещо, тогава разкрийте, че вече сте на vtіk и група магистрати са спестили семейството ви и се пригответе за разслояване. Можете да се борите с тях или да дадете мир.

Първият път, когато продължите сватбата на черните дири, трябва да поправите защитата на крадеца при вида на господарите. Yakscho Raymond (Законът на реда), след като ви насърчи да изследвате доброто, можете да преминете през портата без никакво насилие. В противен случай ще трябва да се биете срещу враговете.

Гвидіан, ученик на Ханаг, тя е допълнена с велики магьосници. Сега можете да се обадите на його и чрез него всички да станат гадатели и да ви атакуват. Битката е още по-сгъваема, подгответе се за това, увийте навича, завържете го с вода, парчетата ще бъдат по-богати от огън и маслени намотки. След обаждането на Gvidian, спрете пътната точка за телепортация към манастирската гора и допълнителна информация за Hannag. Ханаг ще ви научи на знанията за кочана, увеличавайки максималното предлагане с една точка. Ако вече имате две точки на кочана, тогава ще има три наведнъж.

Три vіvtarі

Отидете до гората Монастир и отидете на координати X:115, Y:269, където се намира героят Lamenting Abomination (Cry of Death). Ако се приближите до новия, ще се появят уау, ще атакуват вашия загин. Вкарайте противниците и тогава ще счупим коляното преди битката.

Друг vіvtar raztovaniya за координатите X:414, Y:301, на реката.

Третият vіvtar raztoshovaniya за координатите X:482, Y:260, също на реката. Ако се приближиш, тогава вилюдка ще те нападне.

Елфически гледач

  1. Дъскорезница - Сахейла.
  2. Брегът на Жътваря е табирът на елфите.

Ако сте успели да пуснете елфите на мястото на ритуала, тогава след като приключите, можете да говорите с тях. Знаете, че Сахейла е открадната от самодостатъчния вълк Руст и е блокирана в пълното бяло на дъскорезницата. Ако имате високо ниво на помирение, тогава можете да помирите елфите и да ги изчерпите там.

Вашата обидна мета - отидете до тартака и яжте в средата. Сахейла избледнява от тълпата в същия ден. По-голямата част от територията е добре охранявана от хората на Rust, което означава, че или трябва да плащате добре, или да се биете срещу сериозни врагове.

Още един бий те проверява за стиха. Колко пъти виждате самия Ръст и неговите защити, включително два вълка и арбалетчици. Ако ще бъдете главният герой на всички битки в малка стая, тогава простете вашата задача. Ако битката приключи, можете да се обадите на Saheila. Вон те помоли да придружиш ее обратно в лагера на елфите. Ако можете да преодолеете хората на Rust, които сте застреляли по-рано, тогава ги обвинявайте, за да не са виновни.

Говорете от Сахейла веднъж, веднага щом стигнете до лагера. Вон ви научи как да събирате допълнителни точки за завой.

Nagorods: Chotiri гарантирани артикули и един от трите трудни за избор артикула - угар според класа на героя.

Втрачене та известно

Брегът на жътварите - Лаган

Недалеч от Driftwood можете да хапнете в рибарска хижа, в която герой живее на im'ya Lagan. Win ви кажете, че след като изхарчите пръстена си и помолете да се превърне в йога.

С това не е нужно да отивате далеч и да претърсвате непознатата територия. Селото се намира в местността, надвиснало отдолу. Той също така ще бъде автоматично разкрит, веднага щом вашият екип се приближи възможно най-близо до това отваряне. Въпреки това, ако вземете обръч, тогава ще се появите.

Ако Лаган е жив, тогава можете да го направите, сякаш да го поправите с пръстен.

Изберете 1- дай обръч.

Говорете с Лаган и в рози потвърдете с него, че наистина искате да завъртите обръча си. Ако искате да завършите съгласуването си повече, тогава можете да го помирите с допълнително злато.

Нагород: 5000 точки, за да получите това допълнително злато.

Изберете 2- Остави джоба си.

Можете също да кажете, че искате да се отървете от обръча за себе си.

Нагород: midne kіltse.

Племето Сахейли

Coast of the Reaper - табир на елфите

Ако врятувате Амиро на територията на Форт на радостта, тогава ще обов'язково ще ви помоли да разкажете историята за Сахейл на нашите елфи, които са изгубени, сякаш се задържат на територията на Узбережжя на жътварите. Можете да инвестирате в това място, парчета от елфически скинии са тук.

Ако се появите в лагера, освободете елф, един вид таен ритуал. Ако се опитате да се доближите, тогава Розмов ще напъпи с пазител, тъй като можете да се окажете с две възможности.

Кінцівка 1- отримати разрешени.

Yakshcho вашето помирение да завърши високо, нека мине до месеца на ритуала. Позволете ми да отключа мисията Burial Rites (Погребални ритуали) и The Elven Seer (Elven Seer).

Нагород: 5800 точки

Кинцивка 2- Казаха ти на пътеката.

Ако не смееш да прекосиш елфите, вонята не иска да те чуе. Освен това ви моля да лишите земята.

Нагород: ежедневно.

Погребални обреди

Ако сте били допуснати до свещената земя, тогава един от участниците във вашия загон ще вземе участие в ритуала. Вие сте виновни за елфа, ако можете (в идеалния случай можете да посетите Sebil). Вашата задача е да изберете тези опции за диалог, така че да впечатлите елфите колкото е възможно повече. В диалоговия прозорец започнете горните фрази!

Nagorods: много точки за гледане, като отнемаш, за да лъжеш всъщност, много удряш елфите; chotiri гарантирани артикули и един от chotirioh, упорито работещи по избора в зависимост от класа на героя (стига ритуалът да завърши добре).

Получете бажан за diysne

Жътвен бряг - лампата на Джин

Внимавайте за мистериозната лампа, която лежи на един от плажовете на брега на Жътваря.

Ако общувате с нея, Жан ще се появи. Изглежда, че лампата е извадена, което кара Джин да действа по-агресивно. Има два начина за решаване на проблема.

Кінцівка 1- Vikonanny bajannya.

Ако имате високо ниво на помирение, тогава можете да помирите Djinn vikonati bazhannya, а не да chіplyatis за вас. Можете да вибрирате, като същата bajannya Jin maє vikonati.

Нагород: 9750 точки, за да завършите предмета, който познаете при Bazhanna.

Кинцивка 2- Бийте се с Джин.

Въпреки че не можахте да убиете Джина, вие нападнахте своя загин. Битката не е толкова последователна, но завършва със смъртта на Джина, а също и със смъртта на оградата.

Нагород: ежедневно.

Хапя

Активирайте първичния баченния на тартаку, за да направите призрак на елф, разрошен бял lіsomaterialіv. Вин да ви помоли да ви помогнете да поддържате духа на майстора на дъскорезницата. Духът на колосалния майстър tartak roztashovaniya на pіvdenniy zahіd vіd bridge bіla tsієї zh tartak. Roztashuvannya ще бъде отбелязана на картата! Спрете джерелото вампиризму, щоб остатъчен изнищит и избледнеете точка на завоя. Vivchiti tsu novichku може да бъде в търсенето Rіzke пробуждане.

Обърнете се към духа, сякаш сте видели задачата, говорете с него и завършете мисията.

Нагород: 25 950 точки, за да завършите този уникален щит под името Livewood Shield.

Упорит дух

Активирайте Първичната Баченя на Тартак, за да познаете безмълвния дух и да разпознаете как се нарича Syrus Oates.

Vіn buv изгаря от самодостатъчен vovk Pigsbane (Pigsbane), който е жив. Сега духът е горещ, шоби е изчезнал його, като се е накарал. След като разберете как да вземете Pigsbane (вашата дестинация ще бъде маркер на картата), върнете се към Sirus и вземете града.

Брой коханти

Прекарайте първичното бачане, ридайте призракът на жена на името Еди Енгрим, скрит върху тартаку.

Вон беше управляван от нейния колосален кохан на името Огнена вода. И като изгради вино, за да премине през предаността и да влезе в лавата на самодостатъчните вилици. Сега искаш да го почувстваш, как ще кажеш її іm'ya, за да почива в мир. Помолете мъж да го запомни Еди и след това се обърнете към жената за лозаря.

Насилствено вербуван

В лагера на Lonely Vovkiv ще срещнете хора на името на Корбин Дей.

Rust Anlon zmusiv yogo come suddi ta pratsyuvati on Volkov. След това, тъй като сте в Lonely Vovkiv, говорете от Korbin и кажете, че сте vilny. Заявете yogo в галерията "Pan Pomsta".

Награди за убийство

Духът на елена ви моли да ви даде вино от пода билети. Разкопайте мястото на погребение на елен и бракониер, в които той е карал.

Око за око

Извършете заклинанието на първичния бачен, прехвърляйки се в тартака (в щаба на Самотния Вовкив), за да издигнете духа на господаря. Win ви помоли да отмъстите на стрелеца на Самотния Вовкив, който уби Його. След това, като убиете Мъртвото око, обърнете се към духа за лозарството.

Можете да вземете разходите за града:

  • Кажете ви, че трябва да повторите (налягане).
  • Splash bіl navkolo (Глобално охлаждане).
  • Кажете, шегувайте се със земната сила.
  • Можете също да изберете такса при вида на завоя - можете да се закълнете в кмета на майстора.

Гирка отвара

Perebuvayuchi на tartaku, активирайте заклинанието на основната кула, sob zіtknutsya с духа на гущера на името на Chorna Widow (приблизителен превод) - tse vidomy otruєch Lonely Vovkіv.

Vіn buv заблуждавайки представителя на Lonely Vovkіv Snaker (Snakeroot), yak zmusila yogo гние. Vіn искате, schob тя умря. Можете да убиете духа на този гущер или да закарате „авцето на овцете“, отбелязано с маркер на картата. Разберете от героя на оградата, сякаш са помогнали на гущера.

Няма причина за горещо

Докато сте на тартака, хвърлете заклинанието на Първичния Бахен, за да усилите духа на Mudbarrow. Вин, ако искаш да покажеш спящия Самотни Вовк, момичето скри златото си, след като уби Його.

Говорете с Тартак с необходимия герой (обозначен маркер), за да разберете къде можете да намерите плячката и след това карайте в її. Ако вече сте карали Lonely Vovkіv, първият по-нисък виконт на задачата, тогава, както се оказва, виконтът на задачата вече не е възможен. Върнете се към подаващия куест зад града.

Лозя за знаещите

Създайте първична бачания на тартака на Самотния Вовкив.

Нека поговорим с духа на паладина по-късно. След като вземете главата на мумията, дайте я на паладина, за да завърши мисията. Задачата е по-лесна - необходимите точки са отбелязани с маркери.

Не е безопасно за себе си, че otochyuchih

В pіvnіchny skhіd vіd tsvintarya (tsvintarya) ядете на леглото на лечителя. Perekonaytes, scho vіn може да се довери и да ви разкаже за вашите проблеми, което ви позволява да отидете до кабината, да ридаете, за да vilіkuvat заразен shukacha.

Втурнете се към лечителя в мазето (или разбийте Його), където ще имате две възможности: биете момичето или я биете. Ако се доближите до нея с герой, който няма етикет „Vcheniy“, тогава няма да можете да спечелите момичето. Единствената възможност за това време е да убиете всички противници, сякаш са на мястото. Ако обаче се доближите до нея с герой с етикет „Учения“, можете да посочите онези, които страда от трепанационна рана. Лечителът помоли да не кара її под час на битката, така че тази змия да виликува. Нека някакво негодувание да доведе до пътя към шукалницата, сякаш ви атакува веднага от чотирма, породена от її кошмари (Suffering Natali, Lyut Natali, Rozpach Natali и Fear Natali).

В обидната същност вие сте заседнали с chotirma чудовища, създадени от собствените емоции на Наталия и Наталия. Кожата убива противниковата винена градина с 10775 точки за достигане. Сякаш нарушавате витриола на Наталия, ще трябва да се отпуснете, спускайки летвата на здравето до минималното ниво. Въпреки това, веднага щом разберете, всички емоции ще възникнат! В този ред, за да вземете възможно най-много точки, се препоръчва да удряте чудовищата и след това да атакувате самата Наталия. Очевидно, ако сте важни, тогава не отдавайте уважение на чудовищата, а атакувайте Натали.

След това, като успешно отслаби момичето, ще се отвори диалогът, връзката с операцията. За да гарантирате, че Наталия няма да умре под часа на операцията, имате нужда от помощта на лечител, който е виновен, че го е засрамил, не е възможно той да започне операцията. Изберете опции за диалог:

  • Помолете лечител да го вземе.
  • Изберете чифт тънки пинсети и се опитайте внимателно да отстраните ларвата.
  • Затворете добре раната.

Успешно печелите Наталия и за нейните усилия взимате 13 450 точки за доказателство. Говорете с лечителя, за да можете да го заведете в града +50 до избора на този епичен предмет по ваш избор. От този момент виното ще бъде достъпно и в ролята на лечител и продавач (не забравяйте, че заклинателят ще хвърли немъртвите, Фейн). След какво, завършете мисията.

Ако момичето не е живо преди часа на операцията, тогава не отнемате окулярите, докато не спуснете окулярите с лечителя до минимум. Мисията също ще бъде завършена, след като просто вземете момичето в битка (така че не са дошли герои от етикета "Vcheniy"). В такъв момент съжалявам за намаляването на кожата на някои чудовища, не видях нищо.

Ако не успеете да шофирате в її, тогава просто убийте всички врагове.

Нагород:

  • 5800 точки за доказателство за тези, които убиват лечителя и започват загина в своите кабини.
  • 10775 точки за удряне на скин чудовище с емоциите на Наталия - можете да вземете 53875 точки за удряне с шапка, за да можете да пеете с начина "Карай в її".
  • 10 775 точки за убийство на скин чудовището с емоциите на Наталия 13 450 точки за убийство на скин чудовището за успешна операция - 56 550 точки за това, че знаеш, че ще тръгнеш по пътя на "Вилкувати її".
  • Григорий ще бъде на разположение като лечител и продавач и вие автоматично ще вземете +50 единици от него до брака, както и един епичен предмет за решението на съда (за да можете да изберете момиче).

Сбогом в миналото

За да започнете задачата, вие сте виновни за счупване в деня от Driftwood, на координати X: 380, Y: 274 - в средата на къщата или пред нея. Ако започнете търсенето в зона X:380, Y:274, тогава ще разкриете Гарет да стои над стар приятел, бившия господар Джонатан. След кратък диалог ще ви бъде дадена възможност да преосмислите Гарет (проверка на интелекта и паметта) или да се обадите на Джонатан, или да победите Його. В зависимост от резултата все още можете да атакувате и биете Джонатан, който ще имитира Гарет и ще го обърка.

В противен случай Гарет прояви милост и се счупи преди Райските зори.

След като преразгледате йога в милостта, можете да обърнете най-ниския вариант, за да избегнете обрата. Веднага щом дневникът ви бъде актуализиран и се появи фразата „Ние победихме Гарет в този, който...“ (продължете да лъжете в този, в който вие самите победихте Гарет), тогава можете да се придържате към мисията.

Ако си спомняте задачата в Paradise Downs или ако познавате Гарет след гореспоменатата фраза, значи искате, така че карате в тъпите chants като място. Tsі chentsі znahoditsya на щанда на фермера, вие се случи да се помири паладините да ви в средата. Можете да попитате тези, които искат вино, или можете да говорите за помирение на йога, което не сте виждали.

Пролиферациите се привличат

В мазето на имението на Райкър можете да видите кривоглед и костенурка. Ако притежавате таланта „Приятел на съществата“, значи знаете, че костенурката е била убита от размиването. Можете да спечелите различни продукти, за да примамите бъркотията към костенурката. Затегнете отново продуктите от инвентара и ги хвърлете на земята, като направите пътека за таралежа.

Внимавайте за зли духове

На щанда, roztashovanuyu на skhіd vіd Monastirskogo fisu, znayslivets myslivets за демони на іm'ya Jaan (същият Jaan от оригиналния Divinity: Original Sin). Преминете към следващия, за да вземете автоматично 14975 кредитни точки за постижението.

Jaan ви моли да стигнете до острова на Кривата луна и да карате могъщ демон, който се нарича Адвокатът. Ако вашият екип има Lowes, тогава можете да оставите момичетата да говорят с него, за да увеличите репутацията си с 10 единици. Вин изчакай да помогне на Лоус в замяна на шофиране на демона Адвокат. Във всеки случай ще влезете в завършената мисия и ще спечелите още 7500 точки за достигане.

Силно се препоръчва да се виконат наведнъж от главите на виконатите три други куестове, парчета от цялата смрад често са обвързани със собственото си място на roztashuvannya - "Тайният остров на кривата луна", "Адвокат" и "Забравете, че проклет". Наградите за завършване на куестовете ще бъдат изплатени добре.

В кабината на Jaan има книга, наречена "Embellishments of the Psalter", която е необходима за мисията "Forget that damnation". Ако прочетете тази книга с герой с етикет "Учения", можете да спечелите 14 450 точки за доказателството (въпреки че не сте го чели на други герои).

Отидете до острова на Кривата луна през пристанището при Монастирската лисица или направете заклинание върху основната кула на счупения мост, поверена от мандривирането на полетата на Driftwood. Можете безопасно да се телепортирате, използвайки първичните мостове, които са се появили. Ако имате настроение, след като се облегнете на острова на Кривата луна, говорете с адвоката в лагера на демоните и изчакайте висконата на специалната задача, парчета в такова настроение можете да вземете много точки, докато не изпъкнете основната сюжетна линия. Можете също така да убиете Адвоката точно тук и наведнъж, с първия удар, но не е препоръчително да работите - по-добре е да го убиете още след като задачата е поета и да вземете възможно най-много точки за достигане до този град.

Издигнал се от майсторите на Чорни Килтс, които са наточили дървото, можете да победите самия Адвокат. В битка вие се нуждаете от трима герои и това куче, за да ви помогне (ако кучето се изгуби на плажа - можете да го убиете и да получите 7225 точки, за да го получите). Първо атакувайте Адвоката, разправете се с злодеите Басатана. Vbivstvo Lawyer ще ви даде zhalyugidnі 7225 точки на доказване, но от новия ви изпускате твърд vidobutok. Вие също така ще спечелите 7225 Clipoints за удряне на куче и 28 900 Clipoints за увреждане на кожата на някои от другите герои (чернозлодей Basatan, Reader, Mrs. Agony, Eiren Havok и лицето. Ако само всички миризми ще бъдат мъртви, не Не забравяйте да ги почистите в vorogіv, scho lost, schob otrimat точки vosvіdu і vidobotok.

След като убиете адвоката, ще трябва да разберете за името на демона. Ако се обадите преди Яан, тогава можете да отидете при Дървото на предците, да активирате заклинанието на Първичната кула и да говорите с духа на това Дърво, така че архидемонът Яан да го разпознае.

За да говорите с Дървото, ще трябва да разпознаете името му, ако знаете, ако прочетете дневника на архивиста в Архивите, ако го сортирате малко по-надолу (тези архиви всъщност са свързани с мисията „Мистерията на Остров на кривата луна"). Назовете името на Дървото и спечелете 66 200 точки, за да го докажете, а също така разпознайте името на архидемона, настанил се в д-р Даев.

Задържането на курсора на мишката върху екранната снимка показва входа към архивите. Нуждаете се от достатъчно високо ниво на интелект, за да разкриете сила и викопати йога. Ако видите средата на Архивите, ще вземете 50575 точки, за да потвърдите. Кажете на Jaan този адвокат на убийствата и спечелете 36 100 точки за доказателство. В света за развитието на диалога ще отнеме още 36 100 точки, за да завършите, и в крайна сметка - 72 200 XP. След това, след като разпознаете името на демона Jaanu, завършете официално търсенето и вземете от легендарната плячка. Веднага щом имате Louse, тогава Jaan ще се опита да го промени, но, съжалявам, знам лош късмет. Нека да изчакаме и да видим дали можем да дойдем при вас в Pani Pomsta и да опознаем демона на живота.

Нагород:

  • 14975 точки за приближаване до кабината на Jaan.
  • 7500 точки за достигане на остров Кривата луна за една година.
  • +10 чрез разширение към Lowes, така че можете да говорите с Jaan.
  • 14450 кредитни точки за четене на книгата "Украса на псалтира" от герой с етикет "Учения" (книгата е свързана с мисията "Забравете това проклятие").
  • 7225 точки за шофиране в Адвокат и две кучета (за кожа противник). Zagalom 21 675 точки за достигане (едно куче, лесно е да се загубиш на плажа и да отидеш до следващото).
  • 28 900 точки за убийството на дерматолог от няколко слуги на Адвоката по време на битката с него. Zagalom 115 600 точки
  • 50575 кредитни точки за проникване в Архивите и търсене на дневника на архивиста (свързан с мисията „Тайните на острова на Кривата Луна“).
  • 66 200 доказателствени точки за тези, които назовават името на Дървото на предците (свързано с мисията „Тайните на острова на кривата луна“).
  • 36 100 точки, за да завършите двете (с общо 72 200 XP), за да помогнете на Jaan да стане истински демон, след като убиете Адвоката.
  • Изберете артикул от легендарната категория, след като завършите мисията на Jaan.

Тайните на острова на Кривата луна

Можете да започнете това търсене, ако знаете за теста на Черните Килтове, за да преминете през мъглата на смъртта на остров Кривата Луна. След това, като се облегнете на този остров, отидете на месеца, посочен на малкия отдолу - входа на Архива.

Само след като сте използвали средата на архивите, ще вземете 50575 точки, за да го получите. Можете също да застосувате основно училище и да говорите с духа на архивиста. Независимо коя опция за диалог изберете, 14 450 точки ще бъдат застраховани. В Архивите намерете дневника на архивиста и прочетете йога, за да разпознаете името на Дървото на предците - Eleaness.

Продължете и разкрийте, че стената наистина е илюзия, имаме нужда от интелигентност, за да прикрепим вратата, да я погледнем). Вземете невидим меч, за да получите 50 000 точки за изпълнение. Ако взаимодействате с него с герой на гущер (Червеният принц), ще можете да разберете думите, гравирани върху острието. Тук също екранът на Tenebrium е блокиран, тъй като в случай на взаимодействие с кожата, вашият герой има едно завъртане. Но ако ще победите vіdmichka, тогава в такова време няма да бъдете пощадени. Просто погледнете екрана, ще познаете зелената пирамида на телепортацията. Първите двама можеха да знаят в покоите на Далис за „Убийството на смъртта“ (единият на масата в покоите, а другият в тайната стая).

Дървото на предците е засадено в центъра на остров Кривата луна и когато е наточено от майсторите на Чорни Килтс, те ще ви нападнат веднъж, като лакомство (няма да преминете повторната проверка в часа на движението). Приближете се до дървото, за да атакувате враговете. Препоръчително е да започнете мисията "Адвокат", след което можете да победите самите магистри и за по-добър резултат ще получите точка.

Ако Адвокатът все още не е бил въведен, тогава няма да ви бъде позволено да говорите с Дървото и, ymovirno, ще имате възможност да говорите с демона. Шофирането в демон също е част от куестът "Mislivets за зли речи", препоръчително е да го закарате в края на тези задачи.

Убийте Адвоката и преместете основния ерген да говори с Дървото на предците. Име Yogo im'ya (Eleaness), за да мога да rozpochat сериозно rozmovu. Дървото пее за тези, които са облекчили йога бил. Ще вземете 66 200 точки в кредит за тези, които назоват името на Дървото на предците. Нека помолим Дървото да закара д-р Даева, която е била обладана от трогателния архидемон Адрамалих (това търсене трябва да започне по-късно със задачата „Прилагане на лекаря“).

Както и много други глави на острова, след като куестът приключи.

Нагород:

  • 50 575 кредитни точки за тези, които просто познавате и виждате в архивите.
  • 14450 точки за достигане до духа на архивиста.
  • 50 000 кредитни точки за тези, които изберат непобедимото острие.
  • Зелена пирамида на телепортацията - лежи на екрана на Тенебриума на невидимото острие.
  • 66 200 точки на доказателство за тези, които назовават правилното име на Дървото на предците.

Адвокат

Отидете до острова на Кривата луна, використично пристанище при Монастирската лисица (случайно плащате трио злато) или заклинанието на основната кула на разрушения мост на bіla vіvtar на mandrivok върху полетата на Driftwood. В друг момент ще се появи основно място, което ще ви позволи да се телепортирате до островите на Кривата Луна. Можете също да ускорите в ума на „Разперете криле“, така че да можете да се движите между опорите на луната и да преобръщате йога.

Ако стигнете до остров Кривата луна, тогава говорете с адвоката на демона. Vіn raztashovaniya на входа, недалеч от плажа. Вин да те помоли да ти помогне с окаяните сили на Чорни Килтс, сякаш дърветата са заточени близо до Дървото на предците. След като наречете Його кралят на чудовището на Празнотата, вие ще извикате появата на чудовища, тъй като те атакуват вашия загин. За щастие, Адвокат веднага със своите съюзници в битка ще вземе вашия бек.

Забележка. Докато притежателите на Nether се появят, можете да всявате хаос на бойното поле, за да убиете Адвоката. По това време ще бъдете лишени без ограда за търсене.

Изчакайте малко, за да помогнете на Адвоката, и аз отново ще ви науча на кръга volodinnya. Вземате още една точка до максималния резерв на завой. Тъй като вече имате максимум три слота, тогава вашият герой ще има книга със случаен старт.

Отидете при Дървото на предците, засадено на пивноча, и се пригответе за битка. Ще има чотири на господаря на Черния пръстен, двама от тях викат големи (двама), за да им помогнат в битката. Kistyan golems ви позволяват да спечелите 14450 точки за скин тест. В началото на битката ще се появи и трудолюбивият разрушител на Чорни Килтс, но за това вкарване не отнемате точки за доказателство.

Тъй като всички опоненти са мъртви, Адвокатът ще се появи небрежно, с което разговорът ще започне. Zreshtoy, адвокат vkazhe на roztashuvannya на Безименния остров, както обявих по-рано. Всъщност мисията завършва, въпреки че можете да атакувате Адвоката веднага.

Нагород:

  • Една точка за Volodinnya Іstok или книга с випадков начинаещ (тъй като вече имате три слота за Іstok).
  • 14450 точки за удряне на кожата голема на два каменни голема, които се наричат ​​от двама майстори на Черния пръстен на Дървото на предците. Zagalom 28 900 точки със сигурност.
  • 28 900 точки за шофиране в skin master - общо 115 600 точки за сертификат.
  • 194550 точки за смъртта на всички представители на Chorny Kіlts, както и информация за промоцията на Безименния остров.
  • Един артикул на избор от стандартната категория (след като мисията приключи).

Забрави и по дяволите

На остров Кривата луна ще се появи блестяща скулптура, стояща пред лагера на демоните. Можете да взаимодействате със статуята, за да я улесните. Това търсене може да бъде активирано по друг начин - вземете книгата "Лечение на свещения огън" и я прочетете като герой от етикета "Учения".

На остров Кривата луна има три скулптури. За да ги активирате, ще трябва да прочетете книга, наречена „Прилив на свещения огън“. Тази книга може да се нарече и „Украса на псалмите“ (приблизително такова име ще бъде, преди да дешифрирате книгата с герой с етикет „Учения“). Можете да намерите книгата на едно от тези места:

  • Dim Jaana (прочетете първия куест за местоположение).
  • Архив близо до pivnіchno-shіdnіy част на острова.
  • На един от труповете на господарите, след това, как ще забравиш бялото им на Дървото на предците.

Имате нужда от герой от етикета "Учения", който може да дешифрира книгата. След като прочетете книгата, ще вземем 14 450 точки, за да завършим. Обаче първо отидете до съкровището, отидете до ценовата част на острова и намерете древната ковачница (на координати X:317, Y:479). Побързайте до ковачницата, за да обедините її zі със сребърен сос и да създадете сребърен. Трябват ви две сребърни монети за друга и трета колекция. Можете да намерите сребърен сос от ковачницата и на члена на Чорни Килтс в средата на недовършената крипта.

На полуостровната част на острова, където имаше лагер на демони, имаше три събирания. Използвайте псалтира, за да можете да консумирате статуята до точката на слизане. Мисията "Mania of Grande" и "Zvjazani Bolem" vymagayut, schob ви поставят особено значение от сребърния сос. Докладът е посочен по-долу.

Тук ще познаете зелената пирамида от телепортация и медицински бележки, която ще ви позволи да разпознаете задачата на „Мания на величието“ и „Бесмовна“. За по-подробна информация вижте описанието на мисията "Тайните на острова на Кривата Луна".

Ако прочетете бележките, ще разберете, че в тези манастири наистина живеят хора, поразени от демони, които лечителите не са могли да разгадаят. При такъв обред тези мъченици бяха затворени веднага с лечителя, така че демонът по никакъв начин не можеше да стане заплаха за човечеството.

Тази крипта не произвежда и наистина не отмъщава за нещо ценно за вино от един сребърен сос. Може да имате нужда от протеже, за да завършите мисията на потока.

На входа на музея се затваряте от злия механизъм на важното, за което е необходимо важното, приготвяйки сребърния сос. Необходимо е за ремонта на това vіdkrittya врати. Жалко, ако се опиташ да се държиш с уважение, няма да можеш да си поръчаш вино. Активирайте заклинанието на Първичния Бахен, за да развеселите духа на брат Робърт, ревящ върху статуята. Говорете с него, преминете през повторна проверка за помирение, така че той да отвори вратата и да го помоли да убие истината по средата.

Вижте стаята и тръгнете напред. Сякаш герой е в глината на енергийната намотка от kalyuzhі близо до kimnati, а след това с него по-розов гущер. Така че внимавай! Ако изчакате още малко, за да убиете гущера, тогава Раджарим върху глината всички dzherelo вашия герой и се освободи, който донесох в кочана на битката. Уважавайте факта, че след началото на битката вашият опонент ще хвърли силна буря от стрелите, като величествена писалка shkoda, особено след като героите са групирани в една точка - възможно е, заклинанието убива двама или три. Ако имате лош нрав, ще бъдете виновни, че шофирате в мания.

Ако се замислите, тогава, знаете, ще трябва да преминете през проверката на промоцията. Ако постигнете успех в диалога, тогава Раджарим няма да може да открадне окулярите на вашия герой и няма да може да се освободи. След това можете просто да стреляте със стрели по него или да хвърлите магии от далечна битка, така че да можете безопасно да унищожите врага.

По най-лошия начин, по най-простия начин, тук е атаката на гущера отгоре върху самия кочан. Навит не се безпокойте с прищявка на завой и йога, за да не ви говори гущерът. Независимо от метода, по какъвто и начин да получите, точно както гущерът убива, вие ще спечелите 36 100 и 21 675 точки за доказване, което ще ви даде 57 775 XP. Така завършва куестът "Мания на величието". Не забравяйте да поговорите с духа на брат Робърт, да разкажете за решението да го заведете в града.

Този преградник е основният източник на roztashuvannya в мисията "Поставяне на болка". Минете покрай новата, активирайте заклинанието на основната кула и говорете с духа на брат Калвин. Във всеки случай, блъснете се напред и поправете злата стойност, заместническата стойност, творенията на сребърния сос. Да поговорим отново с брат Калвин и да преработим тази врата за вас. Ще трябва да преминете през промоционален преглед, за да преразгледате Calvin какво трябва да се направи. Бъдете внимателни: преводът на филма ще изисква интелигентност. Изглежда, че знаете неуспехите за навигация з perekonannyam, равни на седем точки. Повторната проверка на паметта може да бъде премината през пет единични съгласувания.

Ако ви се прииска, точно когато вратите се отварят, ще се облегнете на обсебеното джудже. Vіn ви помоли да намалите краката си - ако ще бъдете намалени, по-мъдри, джуджето ще се обади, което ще доведе до кочана на битката. На vіdmіnu vіd Radzharіmi от другия гръб на джуджето е значително слаб противник. Не се нуждаете от много кредити за този подвиг, но за цената взимате 28900 точки за доказателство.

След това, като джудже загин, демон ще се появи и ще атакува вашия загин. Vіn trohi силен за натрапчивото джудже, ейл, както преди, видимо лесен противник. Небезпека по този начин се лъже във факта, че когато ударите демон shkodi, има шанс да обърнете един от членовете на вашата писалка и да започнете да се биете срещу вас (този ефект се проявява като „демонично нашествие“ и прави не се обръща). Просто атакувайте обладания съюзник, за да обърнете йога малко или да го ударите. Така демонът напусна тялото на своя другар. Атакувайте йога и след смъртта вземете 21675 точки до смъртта.

Освен това е извинение, ако все пак нанесете оставащия смъртоносен удар на демона, тогава ще разберете, като поставите дебафа „Demonic Invasion“ на един от членовете на вашата писалка, но героят наистина „не е божествено.” Тази атака ще приключи и дебафът върху вашия герой ще бъде премахнат до момента, в който на героя бъде даден смъртоносен shkodi, чрез който ще се появи демонът и битката ще започне отново.

Алтернативен, най-добрият вариант е просто да обърнете гнома срещу натрапника. Номерът се крие във факта, че можете да използвате същия герой, за да убиете джудже, но не и да победите Його. Може би е необходимо да хвърлите лечебно заклинание върху джуджето, за да не умре. Продължете, докато паднете още, и след това разклатете краката си.

Ако има глупости, демонът е виновен за лишаването на тялото на джуджето, лишаването на джуджето от neushkogenim. На този етап ще се появят всички, които са по-големи. Атакувайте демона и ако се настаните в един от членовете на вашата писалка, след това вкарайте йога, за да си покажете врага. След това, като демон, умираш, вземаш 21675 точки, за да го докажеш. В този случай джуджето е живо и Розмова ще го доведе до края на 36 100 точки до края. Мисията ще бъде завършена.

Когато излезете от задния им двор, не забравяйте да говорите с брат Калвин за избора си да се грижите за града. Сякаш не си стигнал достатъчно, за да измамиш гнома, брат Калвин, по-добър за всичко, znikne, след като те остави без нищо.

Tse shovishche pov'yazane с мисията "Bezmovna". Вижте новия и активирайте заклинанието на основния ерген, за да благословите духа на лечителя, брат Морган. Говорете с него и ви помоля да изпратите bіdolasnu dіvchinka, yak bula отзад. Изчакайте малко, или brehay yoma, и vіn vіdkriє lintels.

Използвайте средата, за да говорите с момичето, вие сте виновни, че сте преминали през повторна проверка на езика с червата (необходимият талант „Приятел на съществото“), така че тя да ви позволи да говорите с нейния господар. В такъв случай, ако не можете да минете превода на филма, няма да останете пред избор, освен това как да убиете червата и да вземете 1400 точки, за да го докажете. Zruynuy lancers кръг, scho zvyazuyut момиче, и говори с нея, но ако не премине текущата реверберация, тогава момичето не може да заспи. Ако не сте преминали повторната проверка на мисията с кожата на избраните герои, тогава няма да останете с нищо, ще оставим мисията незавършена (в противен случай не променяйте придружителя). Също така е необходимо да се отдаде уважение на онези, които не могат да победят момичето - гривът няма да се интересува от атаките на другите типове.

Ако преминете проверката за проверка, ще вземете 14 450 точки, за да докажете, че ще можете да телепортирате момичето на борда на "Lady Pomsti", където ще можете да завършите останалата част от мисията. Мисията "Безмовна" ще бъде завършена. Говорете с брат Морган, за да почетете града за вашите усилия.

След срещата на четирите събирания, търсенето може да бъде завършено автоматично. Останалата част от бележката може да бъде „Знаехме, че са разчистили всички прегради на чотири на остров Кривата луна.“

Нагород:

  • 14450 кредитни точки за четене на книгата "Украси на псалмите" от герой с етикет "Учения".
  • 57775 точки за победа над обладан гущер и завършване на мисията "Мегаломан".
  • 21 675 точки на доказателства за убийството на демона, който е обладал джуджето от третото убежище, и 36 100 точки за убиването на джуджето живо чрез завършване на мисията „Убий болката“.
  • 14450 точки за тези, които успеят да събудят момичето от четвъртата врата и да завършат мисията "Лудостта".

друид

Прочетете дневника на архивиста, знания от архивите на пивничния сбор на остров Кривата луна. Така че разпознавате името на Дървото на предците.

В руините в западната част на острова (de vie с демони), направете заклинание върху основната кула, за да приспите духа на друида. Вин те моли да облекчиш страданието на Дървото на предците. Дървото е засадено в центъра на самия остров Крива Луна, но ако стигнете до там, ще трябва да преодолеете членовете на Chorny Kilts.

За да говорите с Дървото на предците, активирайте заклинанието Първична Баченя, което ще ви позволи да облекчите страданието си. Може би ви се случва да карате и демони, като обекти от специалния куест на Luose "Mind the Evil Spirits".

Нека помолим Дървото да убие доктора, който е обладан от демон (така започва куестът „Заданието на доктора“). След това как да се обадите на Дървото на предците, консултирайте се с духа на друида и завършете търсенето.

Атрибути на лекаря

Можете да разпознаете името на демона в Дървото на предците на остров Кривата луна. Ако говорите с Яан, ще ви кажете, че лекарят в момента е на мястото на Аркс. Потърсете мястото на приятелство за мисията "Тайните на джуджетата", за да разберете, че самият лекар е направил вибухова пролетна торта от подаръците на гномите.

Извън училището на местоположението Аркс, нещастният Хълк ще ви каже какво ви е казал лекарят за онези, които са ви обслужвали на остров Кривата Луна (както са помогнали на Адвоката). Освен това ще трябва да убиете Isbale (куестът "Мистерията на джуджетата") или Lord Kemm (куестът "Linder Kemm's Shed"), за да можете да отнемете молбата на лекаря за zustrich.

Можете да намерите лекар (20 rіven) в Chorny Budinka на pivnіchny място за спускане Arx. Bіlya нов ви вече chekatime Khvoriy. Говорете с нея и тя ще се телепортира далеч от смъртта на демона. Ако се разхождате с Неразположение, духайте свещи. Помирише ги, създайте морална атмосфера и след това включете здравословния резерв на следващия човек да бъде близо 11 000 HP. След това, като подушите всички свещи, преминете през средата и отзад, убийте всички медицински сестри, сякаш възкресяват здрав лекар. Атакувайки ги, победете физическата Skoda, парчетата на враговете са още по-силни магически притежания.

Ако познавате всички медицински сестри, тогава говорете с лекаря, за да може тя по-добре да получи правилната си форма. Опитайте се да видите цялата доставка на търна, парчетата на демона могат да wismoktati йога за вас. Преодолейте врага и след това говорете с Lowes.

Можете да видите лекарското легло и да знаете в средата на затворения Jaan. Това също е безлично място, затворено от магия, както можете да видите с обикновена vіdmichka. В един от екраните се намират притежанията на Куин, което ще ви даде способността да летите.

намек. Ако хвърлите смъртоносна мъгла върху нов екран, тогава той ще бъде разбит.

Обвързан с болка

За да започнете задачата, ще трябва да вечеряте в една от запечатаните статуи на храмовете на остров Кривата луна. За да отворите статуята, вие сте виновни, че сте позволили на един от героите с етикет „Вчений“ да дешифрира книгата „Украса на псалтира“, така че скитникът да се превърне в „Отнасяне на свещения огън“. Тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително Архивите на срещата на Пивничния на острова и представители на Черните килтове на Дървото на предците.

Проникнете в древната ковачница на пивночи на остров Кривата луна, така че от сребърния сос да създадете сребърна стойност. Поставете стойността си върху слота на средната врата, след това активирайте основната стена и помолете духа да поправи вратата. Ако сте вдъхновени, тогава ще трябва да победите „Джерело вампиризъм“ (новобранец, тъй като ще победите в часа на задачата „Пробуждане на Ризка“).

Зад вратата ви проверява обсебено джудже, което любезно zruynuvati стъпки. Как се изграждаш, обади се на демона. Трябва да атакувате джуджето до празника, докато вече не можете да се изправите на краката си (ако загубите близо 10% от общото си HP), след което викате йога, унищожавайки stovp.

Забележка. Вероятно се случи да излекувате гнома, като разтягате целия процес. Ако вземете джудже, мисията ще бъде завършена автоматично. Sob vipadkovo да не карам джудже, помислете за хвърляне на магията "Животът на ръба".

Веднага щом демонът броди (можете да убиете за един час битка, но за когото можете да преодолеете джуджето), атакувайте йога. След определен час можете да се преместите в един от вашите спътници, скрити в радиус от осем клетки (въпреки че не можете да преминете към такива, които се обаждат).

Ако помогнете на джуджето, можете да намерите вещи от йога на мястото с координати X:193, Y:379 в западната част на острова, където има три гроба (кръстосани кости).

Безмовна

За да започнете задачата, ще трябва да вечеряте в една от колекциите, запечатани от статуята и задушени на остров Кривата луна. За да отворите статуята, вие сте виновни, че сте позволили на един от героите с етикет „Вчений“ да дешифрира книгата „Украса на псалтира“, така че скитникът да се превърне в „Отнасяне на свещения огън“. Тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително Архивите на срещата на Пивничния на острова и представители на Черните килтове на Дървото на предците.

Спрете химна за спускането на статуята, вижте съкровището и след това спрете основната кула. perekonayte дух zakhisnik отворени каменни порти. Ако не разбирате ума, тогава ще е необходимо да победите срещу вампиризма - сега ще победите в куестът „Пробуждане на Ризке“.

Perekonat или карайте в червата на немъртвите, за да можете да се доближите до обсебеното момиче (за да преследвате момичето, е необходим герой от висока сила). Можете да телепортирате її в „Paní Pomsta“, където можете да продължите да ликувате.

Заблуди за величие

В една от колекциите на остров Кривата луна ще намерите бележка, която лежи върху книжната полиция. Той има доклад за qiu вдясно.

За да отворите статуята, вие сте виновни, че сте позволили на един от героите от етикета „Вчений“ да дешифрира „Украсата на псалтира“, така че да се превърне в книгата „Украса на свещения огън“. Тази книга може да бъде намерена на редица места, включително Архивите на срещата на Пивничния остров или майсторите на Чорни Килтс близо до Дървото на предците близо до центъра.

Отидете в древната ковачница в бирарията на острова и от сребърния сос ще получите сребърна стойност. Поставете стойността в слота в средата на срещата, след това активирайте основното заключване и поискайте вратата да бъде фиксирана. Ако сте виновни, тогава трябва да засосувате новия "Джерело вампиризъм", както виждате в приключението "Пробуждане на Ризке". Преодолейте демона, който е в средата.

Едно от основните постижения на работата на Larian Studios, което наскоро беше пуснато, е наличието на нов голям брой от най-доходоносните допълнителни задачи, освен това повечето от тях са гостоприемни ползи, а не банално „дойдете и донесете ” задача. Действията от тях са преплетени с основната сюжетна линия, в противен случай можете лесно да я пропуснете, когато съсредоточите цялото си внимание върху основната история. Част от тези мисии обаче не са лесни за Виконати, затова написахме репортаж за преминаването на странични куестове от Divinity: Original Sin 2.

Додамо, за да ви разкажем за преминаването на специални куестове на спътници, бихме искали да прочетете ръководството. Новият описва виконанията на всички спътници.

Форт Радист

Вимагания

След като пих на мястото, ще нарека форта на гетото "Радист" и уважение към 3 персонажа, тъй като те тихо се движат един по един. Днес сме в разговор, че е ясно, че елфът на името на Елоди е бил спасен от плащане, като торба с кожа гуша, която плаче визуално на шестмесечна база. От съображения за вина спечелих богатството на моята мома, така че ти взе и стотинки в него. Тук разчитаме на rozdorozhzhі, за да можем да изберем много начини да завършим това търсене.

Virishuemo подкрепа Elodi

Сякаш можехме да помогнем на девойките, войниците успяха да атакуват нашата група. Главата на shkodi elfiytsi ще започне малко да смърди, а детето трябва да бъде възможно най-бързо. Преди това, как да влезем в диалог с главорезите, нека стигнем до тях на минимално разстояние - за да ни помогне да ги атакуваме още в началото на битката.

След като спечелихме съня, Елоди Виришит ни отведе до Печерите, за да разберем няколко факта за това място. Ако Розмов се спъне, ще вземем главата на града. За очевидността на партито на елфа, можете да ускорите с таланта „Corpse Eater“, за да обогатите живота си.

награда:бита глава и 480 точки да се види. Дотогава можете да слезете до котлона и да намерите там още цаца от кафяви пържени пържоли.

Вирисуемо шофиране в Елоди

Можем да помогнем на главорезите да получат пари от елфите. Tsya pannochka не е безопасно да завърши, протекът е малко вероятно да се превърне в значителна заплаха за нас. Дотогава ще се опитам да привличам хората визуално.

награда: 240 точки за мач. Няма какво повече да се отнема, първият вариант все още е най-краткият.

Virishuemo да бъде оставен настрана

Нека започнем с rozmov, но след това ще обърнем неутралната страна. По този начин Елоди може да остане вкъщи с бандитите и да влезе. В бъдеще можем да се поучим от Печерах, но вие няма да говорите с нас.

награда:не.

Игнорирайте задачата

Можем да пропуснем разговора между минувачите и да продължим да следваме основната сюжетна линия. В този момент, в песенен интервал от време, можем да разкрием трупа на елф в мъглата, ще звучиш като чувал. Разбрах, че вече не е възможно да се смята задачата да следваш някого.

награда:не.

кошмарът на майката

Заповедта от портата до форта „Радист“ беше изпратена до Фаро, сякаш се опитваше да каже на детето. Моля я, че нашата помощ не е необходима. Спечели ни podjakuє и vіddast lyaltsі єї donki, schob беше по-лесно за нас да vіdshukati її.

Недалеч става дума за Джет, който ще ни каже, че жените наистина имат нужда от помощ, протектори не с малко донка. Вдясно във факта, че тя беше удивена, след като прекара детето. Йерма, с думи на йога, отдавна е отишъл в онзи свят и никога не е бил във форта.

Директно на Фари и ние казваме, че Yerma го няма. Една разбираща жена, че говорихме с Джет и казахме, че грешим. Ще бъдеш виконан.

награда: 480 точки

Geist шофиране

При входа на крепостта „Радист” на стената на замъка разговаряме с майстор Арник. Пита тя от нас, които скоро не сме се запознали с Миго, неговия спътник. Нека я помолим да знае йога, а също и да се моля да не се обръща към нея без информация за Миго. Ще имаме два избора.


Побеждавайки Меего

Да преминем към шегите на Миго и знаем йога на плажа близо до крепостта в локви кръв. Знаем, че се превръщаме в скъпарско чудовище, което поглъща човешки тела. Няма да ни атакуваме, докато не можем да говорим с него.

Миго е доста опасен противник, който е не само сграда chimalo shkodi в близък бой, но и zastosovuvat vminnya, която е на площада. Зад него, като изхарчихме по-голямата част от запаса си от ликуващи зили, проте врешти-рещ, карахме в його. Три чудовища избиват този пръстен.

Взимаме обръч и носим йога в Арнике. Можем да дишаме или да кажем, че сами сме се отървали от Миго. Ще трябва да покажем нашите бижута за разкрасяване на всякакъв вид настроение (ще го носим на главния герой). След диалога търсенето ще продължи към разделянето на виконите.

награда: 300 точки, за да завършите този шолом.

Възкръснете при Sims

Този избор става достъпен само за очевидност в един от спътниците на билета на Арника. Його може да се види в руините на бялата кула, деми за сюжета може да е заседнал с майстора Борис. Да се ​​изправим срещу живота, а след това да завием с дясна ръка и да отидем в руините. Не забравяйте да щракнете върху клавиша Alt, за да проверите всички поръчки на артикулите, които се обработват.

Да речем от Миго, дай малко билетче. Чудовището се губи и ни дава пръстен. Обръщайки се към Арника, че rosepovіdєmo, де в същото време да познава нейния спътник. Покажи ми пръстена, който ще бъде отнет от града. Момиче, с което да отидем на плаж.

Ще проследя демонстрацията на господаря и след това ще говорим отново с нея, но вече на територията на плажа. Вон ни даде ключа, уговорки за отваряне на една от вратите на форта. На коя задача ще бъде изпълнена.

награда: 600 точки, за да завършите главния ключ.

Елф Полоней


Rozmovlyaemo от Saheila, като се има предвид, че тя може да види Zustrich от Лоше. В резултат на това е ясно, че pannochka е добро bachiti бъдеще. Вярваме в нейния подарък, за да отворите диалог, в който можете да попитате ее, сякаш изтича от крепостта. Вон да ни каже какво трябва да говориш с Амиро за пътуването - ти си приятел на елфите. Преди това той беше жив в Печерах, но не много отдавна беше разкрит от Гриф, командир на лагера. Нека изчакаме да видим приятел и да вземем допълнителен намек - с него е вързан гущер.

Директно в кухнята на скинията и е ясно, че Гриф е изпратил елфа до портата. Когато опитате, говорете с елфа, докато можете да се движите и да се свържете с Гриф. Ако искаме да ви доведем другари, ако е възможно, излъгайки Амиро, тогава командирът ще ни даде възможност да поговорим с „довговухим“. Елфът ни каза, че нищо не е безопасно, а просто mow namir поток от Fort of Joy. Ще ви посъветваме да демонстрирате пътя към свободата, за да ви помогнем да излезете от клетката. Амиро също ще каже, че правилният нечестив човек, който е откраднал материали, е кашлял цял час.

Връщане на материали

За познаване на инсинуационните речи е директно до Печери. Стигайки до тях, завиваме към входа и познаваме малък пропуск от лагера на рибарите.

Знаем, че като откраднеш гущер, как се казва Жалохвист. За да обърнете материалите, е необходим характер, за някой, който има добро помирение, не е възможно да започне разговор без необходимите характеристики. Пидиде също е герой, който има висок параметър на духовност.

Забележка: За присъствието на вашата партия на Червения принц, оставете да говорите със сънуващия. Tse изпраща специалната мисия на спътника.

Отже, събуди гущера в сън и се нахрани с новия, който знае за откраднатата храна от кухнята. Prodovzhuemo rozmovu, докове не печелят вариант на помирение. Можем също да проявим интерес към този герой и бързо да спринтираме, за да обърнем всички откраднати материали.

награда: 240 точки

Сега имаме следните опции за избор:

  • Да го спасим, да защитим гущера и да помогнем при шофирането.
  • Нека го запазим, разкажи ни за гущера, но не му помагай с його.
  • Да спасим гущера.
  • Ние запълваме всички свои собствени обекти.

Когато говориш с Гриф, се казва, че ти би могъл да знае инсинуираната реч. Все едно да ги обърнеш към коменданта, веднага ще отнемеш речта и ще ни удариш, кой е правилният злодей. Нека ти се каже истината, пусни този елф. Говорим от Амир и знаем къде е известен тайният изход от форта "Радист". Win също ни помоли да вземем амулета и да дадем на Його Сахейл. Нека изчакаме и да вземем нов куест, който е повече от достатъчен, за да могат виконатите да изпреварят офанзивната дивизия.

награда: 840 точки Ґrіff vyrishit изпрати хората си да карат гущера. Можете да им помогнете и да вземете няколко златни монети.

Ако ни коригира Жалохвист, тогава няма да можем да преминем през две задачи наведнъж. Този NPC е необходим за продължаването на специалната задача на спътниците - Червения принц и Себили. Ще спра, до речта можете да знаете реда на лагера на гущерите. Необходимо е да говорите с тях за тях, за да завършите тези куестове.

награда: 840 точки, за да достигнете до 50 златни единици.

Рятуемо гущер

За него говори Гриф и се казва на вас, които бихте могли да познавате Рослин. Да видим комендантите, но не ги разкривайте на злодея. След когото Гриф печели, вземете главния герой под варту и в резултат на това ще бъде разкрита нова битка.

Поставете собствените си войници на балкона над противниците, за да вземете бонуса, докато не получите шанса да се справите с стрелеца на гадателката. Ние premagaem всички опоненти, ние отнемаме ключа от трупа на командира и изковаваме елфа. Амир ни rozpovіst за prihіd prohіd и даде амулет, който ще се изисква, за да се предаде на ясновидец.

награда: 840 точки

Запълваме всички наши

Virishuemo изчерпва всичките ви резерви. При tsomu vipadku комендантът веднъж ни нападна. Перемагаємо йога и изковаваме елфа. Въпреки това, в същото време градовете изглеждат по-малки, по-ниски якби ми виришили сградите на гущера.

награда: 840 точки

телепортирам

Забележка: Не пропускайте този куест в нито един момент, този във винения град за този пасаж ще ви даде възможност за "Телепортация".

  1. Гавин е тук
  2. Тук можете да намерите ръкавици за телепортация.
  3. Тук е отворът на входа, който води до килиите на санкцията.
  4. Пристанището


Когато се стигна до гетото на Радист Форд, при нас дойде загадъчен непознат, който щеше да се включи с нас, който дойде тук един по един. Казваме това, защото нашите спътници не са далеч. Избирайки другата опция, виконати куестът няма да продължи. Междувременно можете да изневерите малко и да вземете друг герой, а след това да поговорите отново с него и да кажете нещо положително по този въпрос.

Имайки предвид, че сме доволни от нашите екипи, Гавин ни разкри своята брилянтна идея, за реализацията на която се нуждаете от нашата помощ. За долните герои е необходимо да стигнете до ръба на сгъването, така че преминете през йога варто, ако искате да стигнете до 4-то ниво.

Защо се нуждаем от помощ? Ще трябва да потърся твърд артефакт, който ще ми позволи да се телепортирам на значително разстояние. На плажа можете да намерите ръкавици за телепортация, които се използват за защита на 3 зли крокодила. За очевидност на доброто изпомпване на героите, те няма да създават проблеми с тях, но е необходимо всичко да бъде с уважение подложено на повдигащите им ефекти, дори ако крокодилът бъде нападнат, сградата ще бъде надградена на две и повече членове на партията, за това поставяме героите един в един.

Особено уважавам животното за крокодила, който може да е магическа преграда. Ние самите носим ръкавици за телепортация на новия, които му позволяват да премине към нашите войници. Поддаваме се на огнените удари и се опитваме да не натрупваме негативни статуси.

След като победим чудовищата, взимаме ръкавици и се обръщаме към Гавин. За да стартирате необходимото разширение, оборудвайте артефакт върху героя и го настройте към необходимия NPC. Гавин се грижи за този, до когото бихме могли да достигнем с наплечниците и да помолим за помощ, за да ви помогне в потока. Директно зад него на локацията под името "Таен Алкив". Тук има два избора.

Телепортирайте Гавин до плажа

Телепортира се Гавин до място на плажа. Но щом се наведем на нужното място, знаете, че няма да можете да ни помогнете да се измъкнем от сегашното място.

награда: 960 точки за достигане на ръкавици за телепортация

Телепортирайте Гавин на скалата

В коя посока Гавин ще отиде до пристанището. Бедрото се телепортира към скелета, който е трох под крайната точка на разпознаване. Дали Гавин ви телепортира до мястото си и ви моли да преместите йога до стъпаловия скелет. Потим вино просто отидете.

Забележка: какъв начин ще ни даде възможност да влезем във фурната, която се намира под острова и е домът на кралицата на огъня слимс. Времето й беше спечелено от самия Брак.

награда: 960 точки за достигане на ръкавици за телепортация.

Какво се случваше с Гавин?

След като задачата за телепортация приключи, обаче, ако искате да знаете какво се е случило с Гавин, можете да го последвате, сгушен с ръкавици. Просто трябва да преместите всички членове на групата от точката и след това да прехвърлите артефакта към друга телепортация на останалия член на групата.

Ако можете да следвате този герой, тогава знаете, че майсторите са се справили с него, освен това такъв резултат проверява за момче в be-yak vee-pad.

Глечик Душ Уетърмур

В Печерах можем да видим дете, чието име е Моди. Лесно е да го направите за този, който постепенно поема поръчката от входа на Печери. След това се премести с него след малко, играй на хованката.


В първия час на сутринта се вижда момче на дървен пиедестал. Спечелете, за да ни похвалите за пиянството ни, а след това пак поискайте още пари. Това е ново време и vіdshukuєmo yogo в nіshі ред от входа. Ако е така, Моди би искал да ни познава като свой приятел. Обовъязково се запасява с лопата (или гущер), иначе куестът няма да се види.

Детето потече в малка печка и ни инструктира да разровим земята, за да намерим люк. Известно е, че е дебел и застоял на нова панорама на гущер или лопата. В резултат на това люкът се разклаща.

Розмова с лорд Уедърмур

Отворена на вратата ни води до "Забравената камера". Виждаме детето, на което е поверена голяма статуя. Момчето ще ни каже кой е най-добрият приятел. Да отидем до статуята и да започнем разговор с нея. Знаем, че лорд Уедърмур се е превърнал в каменна статуя преди повече от хиляда години. Вин ни помоли да знаем списъка на крал Брак на екрана, за да му позволим да промени решението си отново.

Можем да се разминем с отписване или зруйнуват його. Изборът на първата опция ще се появи в нашия инвентар. По всяко време лордът ще престане да бъде статуя, невъзможно е да се мине през виното. Още повече, че не позволявате да прекалявате. Win ни помоли да опознаем душата му и го извикай докрай.

Преди това как да се измъкнем от локацията, пак говорим за момчето. Тогава нека ви напомним, че вие ​​сте виновни, сякаш ни помагате за това, че сме помогнали на вашия приятел. Vіn vkazhe на картата, de-roztovaniya yogo най-ценните вещи.

Влизаме в крепостта

След като напълните Пещта, направо към Светилището на Седемте, сякаш се досещате за Weathermoor. Заедно с него отбелязваме нов вариант за диалог. Нашият герой дърпа по-важно, което се намира зад статуята и се отваря малко отпред.

Да слезем долу. Тук няма противници, но имаше малък екран, където могат да лежат съкровища. След това стигаме до най-близките врати, недалеч от тях ще бъде изобразено светилище. Можем да разбием вратата за присъствието на един от героите в „Крадижка” 2-ро ниво.

Можете също да стигнете до това място, като следвате пътя на завдания на „Плонения елф“. След обаждането на Амиро ми разкажи за пристигането на минувача. За йога е необходимо просто да пробиете земята с лопата или с ноктите на гущер. Преминавайки през прохода, можем да използваме до една от камерите за полагане на форта "Радиист".

Idemo до края на коридора и битка с майсторите на kіlkom. Дори господарят да е ранен, можем да го пощадим. Дадоха ни ключ, който щеше да ни даде достъп до горното ниво на крепостта. Вин лежи директно на леглото с когото е зает. Премахнете клавиша Alt, за да улесните търсенето.

Ние познаваме глексите на душите


Облегнат на трезора на крепостта, победоносна тайна дръжка, както е показано на снимката. В резултат виждаме пътека, която води до "Дългия проход".

Между другото, можем да изядем няколко чупливи тестени изделия. Можете да вземете назаем за помощ със специален инструмент. За йога минаваме през една паста, проверяваме докато изчезне отрицателният статус и след това минаваме през друга паста. Да не забравяме здравето на всички партийци. Можете също да опитате да се отървете от него с помощта на "Piromancy".

След това влизаме на страхотно място, в центъра на което има 5 глечика. Един от тях съдържа душата на Уедърмур. Idemo към саркофага, който не трябва да е далеч. От време на време не се придържаме към глечиците.

Над мястото се вижда статуя на Брака, достъпна за взаимно взаимодействие. Ако героят има нисък параметър Spryyattya (или начинаещият Loremaster), можете просто да изкачите идеята си за статуята. По друг начин ще се появи списък с опции за диалог, като при избор на една от тях можем да вземем гамаши на Brakk.

На екранната снимка, поставена по-долу, има демонстрация на проблясък, докато стигнете до следващата спирка, за да завършите това търсене. Под usim glechiki постави табела с имената на Уидърмур. Нуждаем се от този, който казва: Уидърмур молителят.

Когато натискате срещу грешните ъгли, на мястото се появяват нови противници. Можем да ги извикаме за необходимостта от получаване на допълнителни доказателства. Ако взаимно с необходимия glechik, ще се появите в диалога. След като избрахме опцията, ще започнем rozmovu в средата на групата, така че ще се кълнем, така че ще работим с glech.

Ruinuemo glechik

От ледника ще се освободи енергия, в резултат на което Уедърмур ще може да отнеме останалата част от спокойствието.

награда: 1400 точки

Vismoktuemo енергия

Избираме един от героите и заедно с проблясък, за да можем да използваме цялата енергия на новия. Тази опция ще бъде налична само след мисията vikonnannya "Nashynik".

награда:една точка Виток.

На шегите на Еми

За началото на това търсене се нуждаем от герой от групата, който може да притежава таланта „Приятел на създанието“. Преди такива спътници, например, можете да спасите Ифан бен Мезд. Потим се направо до Печери и бием входа на кучето, което се казва Дружок. От него става ясно, че е очевидно, че охраната е откраднала приятелката му Еми. Нека да изчакаме да помогнем на чотирилапа и да вземем ключа от триковете на морския кораб, кое куче е по-добро за нас.


  1. Roztashuvannya Druzhka
  2. Знак за входа, който води към крепостта
  3. Познавайки входа на залата

Ема може да бъде намерена във форта на ямата на Джой - седнете отвън в развъдника. Можем да стигнем до него по два пътя.

Vikoristovuemo таен вход в Forti Radist

Vіdshukuєmo prohіd v'yaznitsyu недалеч vorіt, scho са охранявани от господаря Borris и yogo poplіchniki. Тим, който не е бил тук преди, случайно взема ключа за водкритя ворит - за когото можем да помогнем на охраната. Ключът е известен на мъртвото тяло на господаря.

Идемо близо до крепостта покрай Печерах

Този метод става достъпен само след посещението на задачата Teleport. Директно до "Taemny alcove" и преместете цялата група до брега. Dali demo до ямата, преминавайки през прохода към фурната. Тук нападаме Майстра-псар, който е един от господарите (по-добър за всичко, вин зрадив їх). Rozmovlyaemo zі likhodієm, а след това влизаме с него в bіy.

Ние не поставяме членове на нашата група на входа на килията, за тези, които са наблизо, да знаят барил масло, тъй като враговете ви могат да пикаят. Под часа на битката се опитваме да не оставим Делорус да загине, на този, който в този момент на вино ще ни каже паролата, за да избягаме от битката с двама несигурни господари. След като прекосихме всички врагове, вземаме ключа от трезора, който лежи на най-близкия кокил.

Еми vdaetsya vryatuvati

Преминавайки към ямата, да отидем направо в офиса на развъдника. Можете да разберете за мястото от 4 кучета, които се разхождат тук. Отваряме стаята с ключ, познаваме Дружка за подсказка. След влизане в помещението започва разговор с героя, който, след като е говорил по-рано с Дружк. Досещаме се за името на добродушно куче и казваме, че искаме да върнем Еми у дома. И тук кучетата няма да ни нападнат. Едно от кучетата, преди речта, и самата Еми.

награда: 2200 точки за потвърждение.

Еми не смей да лъжеш

Ако го наречете Дружка, тогава кучетата ще ни нападнат. За когото е особено необходимо да се почитат създанията с арбалети, за да командват величествения пошкоджен. Vikoristovuemo врата като пресичане за противници.

След като завършихме битката, нека отидем в спалнята и да намерим цаца от ценни дрънкулки, включително арбалета на развъдника.

награда: 120 точки за мач.

Обърнете се към Дружка и му кажете за смъртта на Ема. Предполагам, че не отнемаме наградите за цената и ще видим малко повече от точка.

Изгнаници при кут

Tse zavdannya може да върви по два начина. При първия от тях ще трябва да поговорим, макар и само с един мошеник, който е известен в светилището на Амадия. Явно е, че Гарет, главата им, пишов шукати зброю, здатна им помага да текат от Форт Джой, не се връщат. Моля, помогнете им с шегите на Гарет.


  1. Roztashuvannya на светилището на Амадия
  2. Roztashuvannya Gareth

Шукаймо Гарет в Старите руини - да бъде бит с шепа майстори. Тъй като преди това не го популяризирахме като спътници, задачата започва с популяризирането на този NPC. Преминаваме през шева на стената, за да не се забием с Shriker (Krikun). След това влизаме вътре и започваме разговор с майсторите. За присъствието на придружител с добро изпомпване с новодошъл, можем да сменяме напитките си, като се правим на майстор на таема. Продължаваме да се движим напред и се придържаме към Гарет, за да се бием с група врагове. Мисията може да завърши с един от трите финала.

Рятуемо Гарет

За да помогне на Гарет в битката с господарите, тя не му позволява да загине в часа на битката. Нека поговорим с него по-късно. Да кажем, че можете да ни помогнете с далечни нашиници и да познаете плана си да изтече от крепостта за помощта на магистратите. През останалата част от деня ви трябва зброя, главата на shkodi Александър. Zreshtoy vіdkryєtsya zavdannya "Обаждане до ръба".

награда: 1800 точки

Карайте в Гарет

Ставаме на bіk magіstrіv и лесно бием момчетата. Въпреки това, по време на смърт, ние не можем да виконираме задачата на „Призив към ръба“.

награда: 2240 точки

Оставете Гарет да умре

Просто не е плахо да живееш всеки ден и е позволено Гарет да умре от ръцете на господарите. В този случай мисията „Обаждане до Зброї“ ще бъде блокирана и не е необходимо да знаем.

награда:не.

Недитяча гра

Perebuvayuschie във форта Joy, можете да пиете по магистралите на Гоа и Карин, сякаш са пили Хан, ако той е помогнал да се разбие замъка. Ако не сме успели да спасим живота на Делорус по-рано и по-късно не сме знаели тайната парола, тогава не можем да го направим без бой. Спечелете майсторите, нека се движим с Хана. Ще ви кажа, че стигнах до тук на шеги на приятел, който се казва Вердас. Ридай да ни кажеш съчувствието си, ние ще пропагандираме да ускорим йогата по подходящ начин и да лишим крепостта от гетото.

В резултат на това Ханът може да стигне до безопасността, която се намира в близост до светилището на Амадия, в което се задържат други глупаци. Вонята може да ни разкаже плана на cicavi на бягството от форта, обвързан с кражбата на кораба на господарите.

Съкровищницата на крал Брак

Стартирането на тази задача може да стане по два начина. Първо, прочетете списанието, можем да разберем заряда от трупа на Магила. Друг начин да се свържете е от входа на окования проход, който води точно до верандите.


Увийшовши до фурната, веднага се придържаме към Тромпдой, който ни е по-познат, но на йома нищо не може да се направи. Ако диалогът е завършен, той ще отнеме до 3 кутии. Зад тях има роуминг на мястото, което е възможно само през тази есен, така че можете да отидете до новото съвсем близо. Преминава се покрай града и се консумира спокойно. Насамкинецът познават влечугото, което помага да се стигне до перваза. По едно време не е проходимо между два перваза, до този завой ще се наложи да влезем в битка с по-малките копия на Тромпдой. Вонята ще спре атаките, които нашият екип ще атакува, които ще застанат в малък коридор, ще се превърнат в мишена за чудо за тях.

Директно на мястото на статуята, разрошена в центъра. Можем да стигнем далеч, като сме дали два верни отговора на храната, поставена от каменна фигура. Vidpovidi може да се знае.

След като разговаряме със статуята, преминаваме през вратите, които се отвориха. Тук отново ще трябва да се бием срещу Тромпдой. Битката с него ще приключи веднага след като спечелите правилната версия на противника. Проте няма да се види върху листните въшки. Vtіm, десният Trompda те нападна в средата на първия whil и към това варто да концентрираш уважението си към него.

Завършва с бийт и направо към шовиша, където да застане за блясъка на душите. Известно е на онзи, който има окована душата на Тромпдой, и след малък размов, тя е вирулентна, сякаш за да й го нанесе.

Издигане на планера

В резултат на това изпускаме енергия, като була е затворена в съд и звучи като ким на Тромпдой.

награда: 4200 точки

Кълнем се в енергия

Vzaimodієmo един от героите с проблясък, изпивайки цялата енергия. Дана дия стана достъпна едва когато шефът на Нашийника беше виконанн.

награда:една точка Виток.

Tsіlyusche torkannya

Perebuvayuschie в светилището на Amadia, ние можем да шпионира цаца от shukachiv в труден лагер. При тържеството им ще бъде въведен кратък период от време. Ако не можем да ги хванем за въвеждането на термина, смърди да умреш. Лечебният bіdolakh е възможно с помощта на различни заклинания. С помощта и на тримата ранени можете да инвестирате в ценен предмет от Симони.

награда: 300 точки за достигане до един от артефактите по избор на различни трикове на всички жокери.

Збройова

  1. Roztashuvannya проход, който води до руините на руините.
  2. Проход Roztashuvannya, който води до анклава на лудите.

Когато разглеждаме Старите руини, можем да отворим портата, сякаш да ни отведе директно към руините Зруйновани. На това място познаваме господаря, който е на косъм от смъртта. Ние говорим с него, че z'yasovuєmo, където ние се храним.

Нашата основна мета ще бъде зашита извън целта. Тягнемо важно в близост до майстора за vodkrittya bar'єru. Важно е да видите проклятия, за да кочан на vikoristovuemo на ново заклинание на благословия. Хайде да отидем до портата и да влезем вътре.

Тук знаем екранната снимка, която може да се използва за очевидността на краля на Брак или една точка на Виток. За присъствието на тези речи се отива направо в съкровищницата на Брака, която е с анклава на лудите. Търсенето ще бъде завършено след факта, че можем да се измъкнем от екранната снимка на другата цена на реката.

награда: 1800 точки, за да стигнете до светилището на Braccus Rex.

Горящи прасета

  1. Печене на горящи прасета
  2. Roztashuvannya Feder
  3. Roztashuvannya на светилището на Амадия

Когато стигнем до острова, можем да хапнем на парцел, да поставим цаца от пасища и да легнем спящо прасе. Направете заклинанието „Благословия“ на всички прасета, които са на мястото. След ликуването на първото прасе се случва да бъде бито.

Ztsilivshi bіdnih същества директно на плажа, де чувал дракона. Там познаваме още едно прасе - Федир. Нека разберем от нея, че знаем, че по-рано е била човек. Идемо до светилището на Амадей.

Говоря с нея отново, след като стигнах до светилището. Предложено е от Федериа да пие до месеца на радостта, разрошена в реда на статуята на Амадия. В резултат на това ще стана нов човек и ще мога да ни разпространявам много речи за продажби.

награда: 3600 точки

честито Витока дракон

  1. Roztashuvannya Slane
  2. Roztashuvannya проход, който води до пещта на черепа

На територията на лабиринта има плаж, покрит с лед. Тук живее дракон, който лежи в клетката. Ruinuemo тотем, roztashovanі navko magіchnogo stavіnnya, i primenaemo rozmovu с него. Името на змея е Слейн, а вените на закопчалките тук са скъперническата вещица Радек. Само почистваща пръчка може да ви помогне в по-лошите магии. Нека изчакаме да разберем артефакта, който изписва Слейн.

Можете да познавате Радек в пещерата на черепа, както знаете реда на плажа и за него ще бъде лесно да разбере, ще бъде лесно, а оста за преминаване през фурната ще изглежда по-важна за този, който има паста върху кожата. Поради наличието на специален инструмент, ние ще бъдем особено наясно с всички негативни статуси на пастите. Например, под земята, говорим за вещицата. Вон няма да може да се справи с нашите спорове и битката с нея няма да бъде загубена.

След като сменихме чаклунката, разбъркваме тялото и познаваме пръчката. Обърнете се към Slane и вземете един от двата финала.

Да видим жезъла на дракона

По този начин вълшебният звяр взривява поточно йога магии. Vіn poobіtsyaє, scho да ни помогне в момента на алчна несигурност.

награда: 4 добри артефакта и още една цаца за избор (депозит според класа на героя).

Гледане на жезъла на дракона

Тогава трябва да влезем в битка с влечуги. Битката ще бъде още по-сгъваема и кървава, за да се подготвим за нея предварително.

награда:броят на точките е страхотен

Гирш дял за смърт

Задачата започва след входа на vezha, който се намира в лабиринта на гаргойлите. Тук виждаме три роуминг mertsіv.

Под часа на възпоменание от смърт е ясно, че и тримата са възкръснали в действителност. Можем да изчакаме малко с тази точка на зазоряване или да изясним, че вонята е погрешна. Въпреки това, тук е необходимо внимателно да изберете думите, парчетата, ако superechka pochnetsya, тогава немъртви ни атакуват. През останалата част от есента е почти невъзможно да видите враговете, така че е невъзможно да ги закарате.

Основният мета куест се основава на познаването на съдовете на душите на тримата мъртви, които ходят. Можете да го намерите в колекциите, тъй като е разкрит при виконнацията на мисията „Съкровището на крал Брак“. Glechiki са показани на изображението по-долу.

Съжалявам съдия

В този момент милостивите могат да познаят вечното спокойствие.

награда:броят на точките е страхотен.

Кълнем се в енергия

Vismoktuёmo енергия доставя един от героите. Тази опция ще бъде налична само след vikonannya zavdannya "Nashynik".

награда:един Vitok Point за кожен глечик.

Лабиринтна гаргойла

На входа на Светилището на Амадей знаем, че мога да вляза в лабиринта. Това търсене ще започне веднага след това, докато правим вратите, докато водим на това място.

На територията на целия лабиринт са разположени десетки пасища, като за отваряне на вратите става бързо, както можете да разберете от приставките във vvtaryah и след запълване на порталите. Ако не искате да прекарате час в търсене на черепи, можете да се движите из лабиринта за допълнителна телепортация.

Най-удобният и безопасен маршрут през сайта с демонстрациите на изображението по-долу. На входа националната гаргойла е мъртва за нас, като заместнически огнени удари. В тази битка се ускорява заклинанието „Благословия“, което трансформирам просто с половин уста върху свещеното, което създава по-голям shkod на немъртвите. След като спечели битката направо към Историка и пуснете проклятието. За когото е необходимо да извикате благословия в басейна, пълен с кръв (продава се заклинанието „Кривата дъска“).

Пътят към портата води през вратите под гаргойла. Търсенето ще бъде взето предвид от виконанима, ако вашите герои влязат в битката, която води до смърт.

Важно: Ако вече сте стигнали достатъчно, за да преминете през задачата, обвързана със съкровищницата на Brakk, и имате свой собствен пръстен, можете да го покажете на гаргойла. В този случай статуята ще разпознае вашия господар и незабавно ще се телепортира към vezha.

Вечна чанувалница

Perebuvayuschie в светилището на Amadia, rozmovlyaemo с Gratiana. Вон ни помоли да вземем съд с нейната душа. Нека изчакаме и да отидем направо в съкровищницата на крал Брак, тъй като бяхме далеч от по-рано. Необходимата латата е показана на изображението по-долу. Ако вземем йога в ръцете си, тогава е ясно, че душата на Грациани е в новото.

Обръщаме се към момичето и подминаваме планера. Тя ще ни разкаже историята на живота си и ще остави виконанима да бъде взет от главата на чантата.

награда: 2 стойностни артикула и 4 по избор (изберете варто последователно според класовете на вашите герои.

Форт Джой Арена

Тук ще бъде необходимо да се справим с нас като врагове на арената, освен това може да загубим един член на отбора на крака. От героя зависи да стои близо до арената, за да започне задачата.

Стигаме до арената, минавайки през люка, който се намира в кухнята на табора. Шукаем за следните координати: X: 215 Y: 131. Нека да продължим с организатора на битките и да преправим всички противници. Ако спечелим, избираме града.

Всички членове на нашата група ще бъдат автоматично удвоени, ако само един от тях оцелее. Не прекарваме неделната си сутрин, знаейки, че можем да я преодолеем от некомпетентен склад. Съобщава се, че в това ръководство преминаването на Арени Единият е прегледано.

След преминаване на мисията направо към Nebori. Можете да вземете шапка от главния герой, ако знаете, че можете да станете шампион на арената.

Брегът на жътварите - Оволодиния със силата на Виток

Вонята няма да премине

Облегнати на брега на Жътварката, ние бродим с детето, което се нарича Берин - вин да бъде намерен на разбития мост. Можете също да започнете това търсене, като се преместите от Мери, пазителката на моста.


Демо до къщата на моста захисница (минаваме през замъка на паладините и цвинтарите), за да се отървем от чудовищата там. За vodkrittya vіdkrittya vіdmіchki vіdmіchki vіdmіchki vіdmіchki vіdkrittya vіdmіnya vіdmіnya зло.

Ако Мери е оцеляла в битката, дайте ни града. На нашия щанд можем да знаем и ключа, който отваря люка на Мери.

Караван за плячкосване

Tse zavdannya можем да вземем след знака на кервана на господарите, разрошената бяла на царевицата точка на местоположението. Нека започнем диалог с момчето и джуджетата, които Бог пожела, и засовуем, че празните жени заровиха магьосника и отведоха Його в пещерата Wrecker под земята.

След това говорим с Реймънд за това, че сме в Дрифтууд, а след това говорим за онези, които се случиха с Джулиан, господарят на града.

Skhovanki

Perebuvayuschie в Driftwood, rozmovlyaemo с dvoma dіtochkami, каки сиви поверени іz докове - Harietta и Ben. Очевидно най-добрият им приятел се е опитал да стигне до форта "Радиист", но тогава ще подпишем. Вонята е бурна за новото и иска да знае какво се е случило.

Idemo до точка зад приближаващите координати (X: 450, Y: - 46) и се вижда на плажа (да се намира по ред от точката на кочана на местоположение) акула, як, втурнала се на брега. Говорим с нея и знаем, че тя не иска отново да се спъва във водата, защото този, който живее в нея, е като чудо. Караме в нейно, след това търкаме трупа и знаем, че си ритам крака. Уведомете елфа, за да разбере, че е бил Джо.

Ако вашата партия няма елфи, тогава можете да изберете Fane, да му сложите маска и да го превърнете в елф. В резултат на това можете да гледате лицата на мъртви хора.

Нека се обърнем към децата и да им кажем, че са били с приятеля си. В резултат на задачата преминете към разделянето на преминалите.

награда: 3000 точки, за да докажем, че сме знаели за дела на момчето.

Ако рахувати курчат

На брега на Жътварката има кокошарник, в който се задържат цацата от пилета. За очевидността на групата персонажи с таланта „Приятел на създанието“ казваме с един спусък (Великата Мардж). Вон ни казва, че някой, който краде яйцата им, ни моли да знаем безценни предмети за тях.

Директно до точката, посочена на картата и нагорещени трохове на pivnich vіd kurnik, а след това ще го оправим с мустаците на Празнотата. Практически всички яйца ще бъдат закопчани с цип, но едно от тях все пак е успяло - намира се на ръба на брега. Вдигнете йога и се обърнете към пилета.

Страхотна Мардж, кажи ни откъде можеш да разбереш вещите. За когото е необходимо да отидете в задната част на кокошарника и да вземете параван.

След това се обръщаме към kurnik за три или три куестове (след две или три куестове) и познаваме Piskun в новата черна къдрица. Бачимо, който, след като е убил всички пилета, трябва да бъде насочен към нас приятелски. Нещо повече, скоро ще ни последвате точно като черно черво на предното място.

Vykoristovuёmo primarny zir, schob vinik духа на Великата Мардж. Вон ни помоли да познаем бащата на Курчати. Директно до точката, посочена на картата (X: 437, Y: 304) и там виждаме Очарователната Пивня, отец Пискун.

Спечелете, за да ни напомните, че е необходимо да се справим с Пискун, парчетата на този велик убиец. Можем да изчакаме малко, за да задвижим кърча или да преместим йомата в цомата. Ако някога имаме възможност да се бием с него, той ще бъде виновен, че се преструва на зло чудовище и викличе дузина смъртоносно опасни птици. След победата на Очарователния Пивня се появява екран, в който можете да познаете пръскане от епични и легендарни предмети.

награда: 5000 точки за доказване на тази лоша реч.

Вчений Греб

След като се облегна на носа на района Дрифтууд, е известно, че Греб, който е кръстен на него, е като ребро, сякаш е заразен с Празнотата. Нека изчакаме 3 рибини в името на експеримента.

Vіn proponuє z'їsti боракс, zhovtu chi червена риба. След това героят отнема статуса на "унищожен" за няколко завоя. Тогава дослидникът ще ни даде сума от билки за лягане под формата на риба. Vіn също ни моля zmіshati otrimani roslina с накъсана риба за укрепване dey zillya.

Един член на групата може да вземе повече от една риба, така че имате нужда от 3 знака, за да получите цялата риба. Когато търсите последния останал герой, което не означава нищо, задачата автоматично ще приключи и ще вземете малко количество точки, за да завършите.

Забележка: това търсене може да поеме съдбата на набиране на другари, тъй като нямате други групи.

Удари в книгата

В механата на Дрифтууд можем да пием за човек, който се казва Гарван. Vіn питам rozlіduvati дясно, pov'yazanu zі zniklimi запаси, yakі povinnі buli да дойде търговски път, roztashovannym в западната част на tsієї район. Директно на уречения пункт и знаем, че има трол, който пази мястото. Можем да пренесем йога в следващия свят или да ни помогнем, след като изпълним задачата „Състезание с бизнеса“.

Демонирам следи от кръв и пея група джуджета и техните животни на името на Паша. Можем да кажем на Гарван да спести малко пари или да му обърнем дървена кутия, която е празна. Або продължаваме разследването.

На плиткия гроб събираме останките и ги даваме на елфа - знаем, че продавачът на убийствата не е празен, но моят бизнес колега (можете също да трансформирате Фейн в елф за допълнителна маска, можете да го смените , а след това можеш да се заблудиш, сякаш самият ти си умрял търговец). Активирайте основния сър и ние говорим от основния продавач. Нека изчакаме да отмъстим за новия, за да можем да кажем на победния куест „Агресивно zahoplennya“.

Ако Гарван е достоен, тогава ще му трябват повече от кутия и град за нов непрекъснато застоял на мястото на кутията (тези, от които сякаш сме лишени в средата).

Конкуренция с бизнеса

Троловете Марг и Горг се опитват да управляват собствен бизнес, който е техни преки конкуренти. Кожен ни помоли да се справим с този конкурент. Можем да помогнем на един от тях, но това е важно, защото троловете са изключително опасни противници, например Горг може да нокаутира слаб герой с един удар. За това варто е добре подготвен преди битката с тези чудовища.


За допълнителен огън можете да вземете ефекта на регенерация на кръвта от Gorg, а за допълнителни щети - от Marg.

Агресивен

По-късно, след роуминг с кмета на Лиам (търговец) в мисията „Churning at the ledger“, знаем, че самата търговка е починала и ще бъде по-добре да се възстанови от йога в главата. Възможно е да се кара в Гарван и е неразбираемо - за кого ще отрежа месна юшка, както изработваме от риба, заразен с Празнотата, и обикновена юшка. Ако отидете направо в лазарета, който се намира зад механата. Ако ни ударите, веднага ще атакувате. Карайте в йога и обшукуемо тялото. В резултат на това ще отрежа главата на Гарван. Предаваме го на Лиъм, че ще раздадем съкровищата на нашите вещи, които ще станат нашия град.

Vtіm, можете да дадете главата на елфа и да ви я даде z'їsti її заради уникалния талант "Тайните на търговеца", който увеличава параметъра "Exchange" с една точка. От тази гледна точка обаче Лиъм не ни казва къде да знаем вещите.

Можем да опитаме да победим Гарвен в механата. Така че, без да стане наш враг, никой да не бъде предупреден за атаката. Взимаме в ръцете прашка с четина, отливаме дъските от нея и след това заразяваме калужа с помощта на метлата. Далеч виждаме таверните, заставаме на улицата няколко хвилина и се въртим безкрайно, докато се събудим. Проверете, докато Гарван умре - в резултат на това никой не знае какво сме били убити.

Също така е необходимо да запазите 1000 монети в резерв, за да можете да закупите най-ценните, сякаш те могат да ви допълнят (можем просто да ги сменим). Далеч от приближаването на механата, периодът на пеене от един час, доковете няма да се успокоят и да не се обърнат към обувките си. Ако е така, лесно можем да отрежем главата на Гарван.

Преди речта можете сами да познаете съкровищата на Лиъм, по-добре е той да угоди на елфа.

Pavutinnya плътски bazhan

Директно в долната част на локацията и погледнете под Дрифтууд дивакуват жена, като името е Доротея. Нека разгледаме малкия пръстен и да изберем една от гледките (всички смради изискват различни реакции). Нека ни помолим да говорим с нея зад рога насаме, за да споделяме смъртта и да подстригваме спътниците си с външния вид на главния герой. Тогава нека поговорим с жената и да го наблюдаваме, докато тя се превръща в гигантски паяк. Тук ще трябва да виришите: целунете го с главния герой или го вземете в ръцете си и атакувайте чудовището.

Атаката на гигантския паяк

Ние се борим срещу чудовището и ремагьосваме йога. В резултат на това всички членове на нашата група получават по 4000 точки. Гледаме тялото на паяка и знаем чифт неприлични кинжали, ключът на този идол се преражда (автоматично възкресява героя, когато умре, така че лежи в инвентара).

Нека паякът да целуне героя

Веднъж паякът ще вкуси shiiu на главния герой, придавайки му уникалния талант „Spider Bite“. Його ефектът е остарял по обратния начин по-рано:

  • Висок дъб (увеличава силата с 2 единици, но променя статуса с 2 единици).
  • Огънете перото (увеличаване на интелигентността с 2 единици, но промяна на състоянието с 2 единици).
  • Златен екран (добавете 2000 злато към инвентара, но променете състоянието с 2 единици).
  • Дракон (увеличава интелекта с 2 единици, но променя статуса с 2 единици).
  • Пашкул (добавете един идол към инвентара, но променете състоянието с 2 единици).

След ухапване можем да позволим на птицата паяк да го атакува. Показателно е, че това, което Доротея иска да ни каже да бъдем сами, обаче, можем да ускорим, за да помогнем на други герои, сякаш те са под наш контрол, битката ще изглежда лесна. За да увеличите максимално шанса, целунете паяка с всички герои от групата, а останалите атакуват чудовището.

Скръбта не изпълва

Идемо до механа Driftwood и се изкачете до 2-ри връх. Капитан Ейбълуедър е известен там, за да ни даде заповед да ни освободи от звънеца. Vikoristovuyemo на начинаещия primarne bachenya и vyyavlyaemo в kіmnattsі primari, като девойка. Ще преразгледаме външния вид на напитката, облекчавайки капитана от мъките.

Нека видим Аблуедър на диаграмата на компаса. Директно в полето и телепортирайте един от героите, за да отворите люка. В средата познаваме компаса, който е изострен от мъгла. За да получим приличен предмет, се нуждаем от Немъртви или заклинание за телепортация.

Прекрасна гледка

Познавайки Khigba в бъчви с риба, скрит в стаята за занаяти (централата на „Znikli Magistry“), можем да го обърнем или да му помогнем да тече.

Когато избираме друга опция, ще трябва да изпълним NPC за местоположението на Driftwood и е необходимо уникално да идентифицираме звездите с господарите. С помощта на мини-картичка можете да видите неразбирането на майсторите и не забравяйте да скриете тайните си. Vtіm, можете да работите по-лесно и просто да доведе Khigba до пристанището и vikoristovuyuchi телепортация, преместете yogo на отсрещния бряг.

В резултат на това е необходим малък брой точки, за да получите този намек за онези, които са най-права злоба (готвачът, който работи в механата). Можем също да разпознаем де варто шукати майстор Хананг. Освен това можем да телепортираме NPC до точка, където е посочен маркерът, и да го вземем за цената на града. Можете да научите, когато избирате ученик, ако искате да изградите Higba майстори.

Коханя има цена

Директно до механата на Дрифтууд и казваме там с хората, както се казва Ловрик. Виното ще ни каже да вкусим по-екзотично. Нека ти дам голяма сума и да взема ключ от горната стая.

Директно там сам и пренесен в апартамента за една нощувка. Бандитите ни лъжат и започват да ни заплашват, принуждавайки ни да платим всичките стотинки. Ако Ифан бен Мезд ще бъде герой, тогава злодейците ще познаят йога и бързо ще излязат от стаята. В противен случай или ще умрем в отвъдния свят, или ще похарчим сума пари. Изгубихте ли Принца на сърцата в стаята? С когото имам гущер, с който владеех, стана Червоной принцеса.

Обръщаме се към Ловрик и установяваме, че вината на гнева е заради донката. Изпийте готвача и разберете, че тази лъжа Проте Ловрик вече е излетял от механата.

Дрифтууд Арена

Perebuvayuchi в таверните на Driftwood, слезте в мазето и опознайте арената там, където се провеждат незаконни битки. Моля, вземете участие в тях. В първата битка се случва да се бием с превръзка на очите, което значително ще намали точността и обхвата на героя, така че трябва да сме добре подготвени преди битката.

В друга битка ще трябва да се биете с Мурга, който ще се бие като лош човек. Ако нарушите още едно бягане, обвинете чудовищата на Празнотата на арената. Да преместим чудовищата и да караме в Murgu. В резултат вземаме титлата на шампионата.

И в двете битки, вартото е далеч назад, за да хвърли героите на щита и различните бафове. Не се задушавайте с трансформации, парчетата от превръзката все пак няма да позволят повече такива смъртни случаи да застоят. При първата битка, varto viklikati врати, yakі могат да се обградят с бинтове.

Ако Мурга не може да достигне до нашите герои, преди да обвини зверовете, тогава тя ще се бие със спящия ни враг по-често. И тук е по-добре да ги видите подадени. Hoch Cherv и не се превръщайте в такъв проблем, като по време на битката с Александър, проте вина, все пак можем да спасим живота си, например, ние ще наложим kaidani болка. Себила е добра за тях, но в бъдеще точката на Виток ще бъде изцапана.

За геоманти от 3-то ниво, варто обовъязково да донесе артилерийска инсталация на пазара (една точка за Виток и много злато). За нейната помощ успяхме бързо да се измъкнем от Мурга.

Горящ пророк

Директно върху скелета на Driftwood и ние знаем там чудна статуя, която е построена със смола. Необходимо е да ги запалите наведнъж и вонята бързо ще изчезне. За това създаваме повърхността на oly и vicorist върху нея с огън на заклинание. В резултат на това всички небеса от смола ще светят.


Виникне веселка и се присъединете към нас в диалог. Ако се преместим, можем да кажем на града.

Бридке люлка

Отивам във фермата, отивам на пивнича в Дрифтууд. Там познаваме болно пиле. За очевидността на етикета „Вчений“ талантът „Приятел на съществата“ ще бъде променен на спусъка, защото има феникс. За да превърнете ее в огнена птица, е необходимо просто да я направите заклинание.

След следващото задействане ще станете яйце на феникс. Можем или да се отървем от йога, или просто да я оставим на земята.

Skotske zvernennya

В същата ферма, demi buli на виконан пред куестът, познаваме две крави, като хората. Очевидно е, че вонята е превърната в същества от мистериозна вещица. За да се движите с крави, имате нужда от таланта „Приятел на създанието“. Разбирайки, те биха искали да станат отново хора, така че помолете ни да им помогнем. За да започнете търсенето, просто изберете ключа за къщата на чаклунката, която се намира от лявата страна на къщата, на скалата.

Къщите трябва да стоят срещу кравите. Влизаме в средата, ускорявайки се с предварително познатия ключ, а с очите си знаем каква е необходима трансформация на късите обратно сред хората. Дали отвори люк, който водеше до подземието (необходимо кражба на 4-то ниво). За присъствието на старши послушник, ние шепнем в манастирската гора и вземаме ключа от нея за pіdval. Аз обаче съм изпреварил теб, който ще изглежда много важен след нея.

В ъндърграунда безликите очи с безопасни очи на вибухони ще се нахвърлят върху нас. Вдаряемо на отворите по стените за зупинка на кривогледа-камикадзе. Можем също да познаем важността, която отваря вратата. Тя може да се види и за помощ на новодошлия да краде, или просто да бъде транспортиран до средата.

Тук виждаме еликсира (нямаме нужда от йога, иначе ще станем крава), която е книга, която лежи върху величествената жаба (її я бием). Завдяки тагове "Мистик" и "Вчений" лесно можем да дешифрираме книгата. Ако нямате, тогава победете обидната рецепта: гъба манатарка + стимулант на растежа + зрение.

Yakshcho vip'emo zіllya vіdmi за трансформацията в създанието, задачата автоматично ще приключи и ще видим може би 11 хиляди точки за потвърждение. Въпреки това, заради вас, не е нужно да работите, дори и да изработвате, можете да получите само един еликсир и хората трябва да трансформират две крави.

Създаваме зила и в резултат имаме два еликсира. Нека се обърнем към ядрото и да го видим перваза. В резултат на това за обидни корекции можем да вземем 27 хиляди точки за доказателство.

Изпробване на всички празници

Нека да отидем на vvtar на мантрите на Driftwood, а след това ще се обърнем към skhid и ще знаем аргумента на елфите какво да стоят зад реката. В средата има 4 статуи, които ще направят мангал (точни координати - X: 450, Y: 340).


За преминаване на тестване атакуваме статуите с различни елементи на елементите и себе си:

  • Заклинанието "Hail Strike" или "Winter Vibuh" се прави за Героя на зимата.
  • Стрелка от статичен мрак пидид за Героя на есента. Можем също да правим заклинания в огъня на заклинанието в басейна и след това можем да проверим появата на паритет и огън в новите електрически заклинания.
  • Заклинанието "Laser Promine" се използва за Героя на Лита.
  • Заклинанието „Кривото дърво“ или новодошлият „Жертвоприношение на плътта“ трябва да се използва за Героя на пролетта.

Забележка: Можете да извикате огнен slimak (wicory пръстен на магьосника), за да активирате статуята на Lith, и дори виното също може да бъде zastosovuvat promin. Можете да запалите тотема на пролетта с пътека за атака на вашия спътник, който трябва да бъде поставен близо до статуята (можете да похарчите кръв върху нея).

Първо радикално стреляйте с тотемите, пригответе се за битката, така че след като ни нападнат 4 врага, те да бъдат имунизирани срещу пеещата стихия. Це са по-силни от враговете, особено ако сте равни с тях за равни. Преодолявайки героите, се движим от мангала, който ще вземем в сърцето на феникса в града.

награда: 83 хиляди точки за убиване на герои, 52 хиляди точки за убиване на герои, 52 хиляди точки за спечелване на мисията, сърцето на феникса (дай го на елфа, за да можеш да го спечелиш, като четеш „езици на Палючи“) и този екран .

Непознат в чужда земя

Зад пивничния вход на цвинтара се вижда духът на гущера Вилянкс Криви, като ни моли да изкопаем трупа и да го хвърлим в огъня, за да почетем традициите на йината раса. Взимаме лопата в ръцете си, виждаме тялото и повдигаме крака. Нека просто го хвърлим в полумрака, който е сред статуите-драконите. В резултат на това един от избраните обекти се отвежда в града.

Симейна вдясно

Директно до cvintar и можете да го видите от pivnichny вход в каменната градина Tarkin cvintar. Трябва да ни помолите да се върнем в цвинтара, да опознаем криптата на Джоани Съри, отпадъците в горната част на локацията и да намерим древен артефакт в новата.

За да влезем в гробницата, трябва да разбием ключалката, която виси на Вратата на Тиновата гробница. Можете да го направите с помощта на герой, за някои Kradіzhka можете да помпате до 4-то ниво, което е по-високо. Ние също се нуждаем от помощ (ако не знаете, тогава можете да плъзнете пръста на немъртвия герой). Ежедневно ли се изпомпват злодеите в групата? Нищо, дори ако във всеки случай успеем да намерим ключа от криптата близо до Квани - направо до центъра на звинтара и да шуркаме около гробницата, за да има толкова голямо куче. Караме куче, отваряме люка и знаем, че имаме нужда от ключ и бележка.

Сега можете да отидете в криптата на Съри. Започваме да приключваме първата среща. На стената има няколко бутона: единият е с дясна ръка за влизане в гробницата, в малка ниша, а другият е от лявата страна, на отсрещната стена. Натискаме бутона на кожата и сами разкриваме тайния проход.

Решаване на пъзела с vazhel

Новият обитател има саркофаг и затворена порта. Избираме нашия жив герой и отиваме за помощ в съседната стая, а след това се качваме на натискащата плоча. За съжаление, простите предмети не работят на тази плоча.

Нека активираме бутона „Основен бакалавър“, за да получим достъп до до 3 важни хора на стената. Мустаците са важни за пеене на магически ефекти. Отзад натискаме средното важно и проверяваме, доковете са близо до сушата, където знаем, че чинията на нашия герой е под налягане, а не водата е пияна. Да издърпаме тежестта на лъва и да проверим за появата на електричество. Nasamkinets smikaemo за правилното значение за създаването на свещения огън.

В резултат на това саркофагът е разрушен и люкът, който се намира на земята, е разрушен. Слизаме по новата и се отправяме към новата дестинация. Първият се гледа плахо в новия екран, който гори златни монети, а след това вдигаме капака на саркофага, който стои в средата на стаята.

В този саркофаг ще се появи мистериозен артефакт, който съм виновен да знам за даващия куестове. Но щом се опитаме да излезем от гробниците с този предмет, веднага ще бъдем нападнати от глинени воини. Битките могат да бъдат скрити, като унищожаване на всички статуи пред отвора на саркофага. Дотогава можем просто да влезем.

Вирушаемо на острова на кривата луна

Избираме от криптата и познаваме Таркин. Предаваме ви артефакт и разбираме, че на Острова на Кривата Луна можете да намерите друга стара река. За да влезем в тази локация, е необходимо да преминем през хобитата на града. Zastosovuêmo primarne bachennya, за да ми помогнем да имам нужда от пътя, а след това ще спечелим телепортация, за да преминем моста.

Възможно е да видите и нова по-скъпа точка, която се намира на главния остров на острова. Можем да ни помогнем да се движим по-бързо между местата. Да се ​​изпотим направо в бирарията на острова. Тук познаваме люк, вид закрепване под купчина. За познания по йога се нуждаете от герой от добро изпомпване на Sprynyattyam. Можете да ускорите заклинанията за спокойствие, за да повишите параметъра до максималната му стойност за часа на песента.

Минаваме през средата и познаваме забравената библиотека. Obshukuёmo prishіschennya, а след това огледайте задната стена - vyyavlyaemo имат nіy zahovany пас. Idemo в средата и се консумират до taєmnoї kimnati. Дали вземете от vvtar Невиждан меч.

Обръщаме се към Таркин за цвинтара и предаваме на моя приятел част от артефакта, завършвайки тази мисия.

Ако не сте опознали Таркин на цветето, тогава вартото ще се премести до маркера „Pan Pomsta“, като се движи направо по брезата. Нека отново да победим по-късно, а след това на кораба. Таркин, свидше за всичко, виникне по ред.

Можете да пиете в криптата по още един начин:

  1. Застанете маскирана до драбинката, която води до криптата.
  2. Завийте лявата ръка и отидете напред.
  3. След като слезете от гърбицата пред портата, погледнете гробницата, която приличаше на изправени статуи на лица с щитове.
  4. Zruynuyte abo vіdchinіt порти (десничар е важен).
  5. Вижте гроба.
  6. Облягайки се на гроба, не пийте нищо, иначе ще се превърнете в камък.
  7. Ускорете заклинанията „Krizhane Obladunki“ или „Blessed“.

змийски език

Директно на цвинтара и познаваме екрана на гущера, който стои поверен от две статуи, които всяват огън. За допълнителна телекинеза е преносим на сигурно място и е ясно, че за достъп до екран вместо екран се изисква парола. Жалко, че превръщането на Фейн в гущер не работи по този начин, но тогава принцът на Червони може да преразгледа екрана, по-добре е да го поискате.

Идемо до имението на Райкър и говори от саламандъра, тъй като знам паролата. За когото се нуждаем от характерния гущер, който може да има таланта „Приятел на създанието“. След това се обръщаме към екрана и казваме кодовата дума.

Забележка: Преди речта, ако се опитате да телепортирате екрана от огъня и rozіb'єte її, тогава можете да вземете вещите, защитата куест ще бъде оставена непокътната.

екзистенциална криза

Разхождайки се с pivnіchno-skhіdnim на tsvintar, усещам глас, който моли за помощ (трябва да знаете мястото за координатите X: 625; Y: 153). Да изчакаме и да видим останките. Отслабвайки ги, удивлявайки се как се издига скелетът на земята, как се казва Криспин и каква мечта да стане най-великият философ в света. И затова ни призоваха към философската битка. Ако един герой, който се издига от него, не ляга на немъртвите, тогава ще трябва да сме готови да се бием с него. След един момент отново можем да се включим в битката със скелета.

Вин приготви 3 трудни ястия за нас. Ако изглежда, че искаме неподходящо за един от тях, тогава нашият герой веднага ще умре. Най-лесният метод, как можете да преодолеете неопитен философ, е да прочетете 3 тома на "Денят на Бутя" (прочетете за герои, но не за немъртви).

Както казваме със скелет, рев за още едно трептене, какво да вървим, тогава просто избираме фрази в диалозите, маркирани с [undead] тагове. Tse автоматично ще ви доведе до победа. Можем също да изпробваме правилните отговори на всички въпроси, като ускоряваме с такива тагове като [шега], [мистик], че [истории]. Въпреки това, за да коригирате факта, че всички 3 маркера не могат да бъдат дадени от един герой на майката, тогава всички се случват бързо, ако искате да използвате една книга „Същността на Buttya“: първият том дава съвети по първия въпрос, другият - на другия и т.н.

Можете да намерите книги за чи в имението на Райкър. Първият том трябва да лежи в офиса на собственика на собственика във влажната стая. Следващата можем да познаем при витала на първата версия, а последната - в спалнята на господаря на другата версия. Показателно е обаче, че тези книги са откраднати. Дотогава ни се случва да разбиваме вратите, да хлипаме, за да отидем в спалнята.

С правилното подаване при първото подаване, скелетът ще бъде виновен за тремтити. Изведнъж крещиш, а в третия - само вибрация. В резултат на това ще изпълним задачата, която отнема над 21 хиляди точки, за да завършим тази книга на начинаещия „Вибухът на труповете: Масови“.

Забележка: Fein, като немъртъв човек, дава правилния отговор на всички ястия, а Vine може правилно да даде първите две хранения, парчетата са мистични и богохулни.

Шапка на герои

В централната част на цвинтара има гарнизон, зад който се намират 4-те водещи юнаци. Оглеждаме гробовете им, за да разберем, да опознаем себе си 4 заровени съкровища. Без никакви проблеми можете да спечелите само 3 смъртни случая, ако се опитаме да спечелим четвъртия низ, тогава мъртвите герои веднага ще се нахвърлят върху нас. Справете се с тях един по един, така че след смъртта смрадта да започне да нараства, при това в силен вид, така че един скелет на момиче да бъде забит отзад, след това друг и така нататък.

След това да преминем към месеца, отбелязан на картата, и ще разгледаме реда на мъртвите герои, изпълнявайки задачата.

Слуги

Блукаючи звинтар, познаваме стража на името Фарим, сякаш се страхуваме да разкажем историята за Рикер. Оказва се, поради треперенето на всичките му слуги за допълнителна магия, да не им даде питие в онзи свят. Така че момичето ни моли да бием Райкър (можете да го намерите в специален офис във вашето имение).

щедро предложение

Стигаме до имението на звинтара, в което живее Рикер. Вин да ни помоли да ти донесем таблета при фурните, гниещи в Черните мини. Можете да ни покажете на града на лозята как да включим кочана. На тартаку в стаята, където трябва да лежи Руст, можем да знаем договора, в който е определено, че Райкър ще наеме убиец, който ще отнеме обещанието за смъртта на всички вярващи.

Virushaєmo в Chornі Kopі, roztashovanі на pіvdennym skhoі zberezhzhya Reaper, и е известно, че има порти, които се пазят от господари. Поради видимостта на пътното пресичане, видяно от Реймънд, можем да преминем без проблеми през този проход. След един момент ще трябва да се биете с охраната.

Пройшовши далеч, виждаме магьосник в бяло расо, като питие от молар (научаваме Ханаг и трябва да преминем през задачата „За останалите мъртви“). Ние се занимаваме с господаря, а след това се борим със зневирите.

Минаваме към отсрещната страна на пристанището, де Ганна пази входа на мината. Вдигаме го и го използваме в средата на ъндърграунда. Тази мина ще има повече тръби със зехтин и пасища. Zastosovuєmo кутии за блокиране на тръби. Можете да преминете през това място за допълнителна телепортация. За очевидността на двете пирамиди на телепортацията, които открихме в тайната стая на Далис, зашити на кораба "Пан Помста", едната от тях е оставена с един герой, а другата - в друг. Самият Тим ​​може лесно да прехвърли цялата си група.

Mayzhe naprikintsі pecheri ни chekatime Screaming, като vartuє vіvtar mandrіvok. Zastosovuyemo новодошъл "Cleansing" (по-рано наричан "Вампиризъм Vitoku") за тази цел (мъртво тяло лежи на разрушения мост - сякаш се телепортира към новия, възможно е да се знае бележка и ключ).

Забележка: За наличието на специален Wand of Purification, който може да се види във Fort Radist, който победоносно крещи тази сила. В друг момент е необходимо да събудите Нашийник, да увиете Виток и да преминете през ритуала в мисията „Пробуждане на Ризке“, за да премахнете нуждата от това.

Продължаваме да вървим напред и маркираме цацата на майстори отпред, сякаш са със статистиките на Празнотата. Нека се борим с чудовищата и тогава ще променим хората, които са изгубени живи, които просто обикаляме тук. Ако не се опитаме да се помирим, влизаме в битката с господарите. От тялото на един от противниците вземаме ключа, което води до пристигането недалеч. В средата на новата има скрити каменни врати (можете да осветите само от близко разстояние). Отваряне на вратата и разкриване на невидим инструмент, за помощ на това, което разбираме, като създаване на маски (ще трябва да похарчите една точка върху кочана).

Избираме от месеца на разкопките и директно до основния, в който атакуваме групата майстори. Ние изправяме с тях онази разрушителна порта (заклинания за огън на Wycorst върху бъчви с петрол), отваряща пътя към Древния храм. Натискане на храма близо до храма за придобиване на нова информация. Можем да намерим улика за пъзела в книгата, която лежи върху мъртвото тяло наблизо. От другата страна има информация за тези, които всички богове добавят към елемента или атрибутите:

  • Ралик разделя Земята.
  • Дуна е специална Povіtrya.
  • Тир осигурява кръв.
  • Зорл е специализиран в Огъня.
  • Vorogir специализира Vogon.
  • Ксантес специализира Розум.
  • Amadiya е специализирана в магията.

Правилната последователност изглежда така: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

Удряйки всички стъпки в необходимата последователност, внимавайте за появата на магически бар'ер. Трябва да легнем в една от кутиите за саркофага. Да отидем и да се обърнем към Райкър. Ако ние доторкнемося до саркофага, тогава ще се бием с проблемен враг.

Директно към Riker и вижте моя знак. Vіn vikoristovuє kіlka души на фермери, schob ни дават повече точки на хода (повече от 3 броя няма да вземем). След това влизаме в битката с Riker. Победа на новодошлия "Primarne bachennya", за да поглези душите на захисниците и веднага да ги излекува за допълнителното заклинание "Пречистване".

В останалата част от пътя

Облягайки се на Черните мини, магистратите изглежда планират да осъществят прослойка от същите, която се състои от голям брой хора. В тази ситуация можете да накарате господарите да помислят как да убият всички селяни или да започнете да охранявате слоя, така че да не се биете срещу петима господари от 13-ия равен.

След като избраха първия вариант и върнаха цялото семейство, майките ще говорят с нас и ще кажат, че са откраднали племенника си и са ги изпратили в нафта вежа. Пред вас ще има порта, така че повече магистрати да се облегнат назад. Не ги нападаме, защото смрадта ни трябва малко по-късно. Минаваме през тях, vikorostuyuchi тунел под земята, който е известен в съдебната палата, или им показва байпас.

Издигнете се до върха и говорете с господаря в бял одяз. Когато vyrіshenni vryatuvati Gvіdeyn Rіns атакува господаря след първата фраза. Но един ден напред тази битка ще се превърне в ад. Като видим битката, тогава битката ще умре, после ще се скрием в сгъваема битка и ще забием господаря до смърт.

В началото на битката върху воала се борете, за да ни помогнете с помощта на магията на Виток. 4 майстори ни устояват. Обаче след време на пеене, един час на бойното поле, се появяват нафта виплодки и всичко е на път да се запали. Обвинете огньовете на девиците, сякаш те подновяват живота на огъня. В резултат на това целият Майданчик гори с жилещ некропламък. Оставете един от героите да отиде до портата на крепостта, така че още петима господари да дойдат в ритъма. Смърди да станеш на нашия бек и да започнеш да се биеш със зневирите. Не забравяйте да подготвите masu suvoїv това заклинание, което хвърля магически щит, в противен случай вашите герои ще изгорят с жива стръв.

Ако не искахме да се загубим в битка, тогава атаката на Джонатан може да бъде с нас в един от долните ъгли на локацията. Чиито град познава Хан, защото той продава лоши пържени пържоли.

С разрешението на Gvіdein, ние се отбиваме при монашеската лисица и разказваме на Ханаг за всичко. В резултат тя ще ни научи на знанието за завой.

Три vіvtarі

Директно към гората на Монастир и да отидем на първия ден, който можете да знаете зад приближаващите координати X: 115, Y: 269. Тук виждате чудовище на името на Плаващия Guidot, 5 черни вилки ще дойдат на помощ . Радикално постепенно да обърнете обрата, в противен случай ще победите всичките си герои с неизчерпаем OD. Razіbravshis іz противници, vzaєmodієmo z vіvtarem и demo dalі.

Идният ден се знае на реката. Отидете до точката: X: 414, Y: 301. Тук се случва да се бием с немъртвите елени.

Останалата част от деня се вижда на следните координати X: 482, Y: 260. Веднага щом се приближим до него, скоро ще бъдем атакувани от чудовищата на Празнотата.

Zinny vidobutok

  1. Сахейли.
  2. Roztashuvannya лагер на елфите.

В момента на успешното помирение на елфите, пуснете ни да влезем на мястото, където трябва да се извърши ритуалът, да проверим до изчерпване на виното и след това отново ще бродим с гостите. Очевидно е, че Сахейла е убила самоделния вовк Руст, който утримує її при тълпата на тартаку. За очевидността на високото ниво на помирение можем да преразгледаме елфите и да лишим елфа там.

Дай ни нуждата да пием на Тартак и да проникнем в него. Сахейла е известна по друга версия на един от споровете. Имаше хора на Rust, които патрулираха това място, така че ще трябва или да сме достатъчно силни, за да се бием, или да се бием срещу голям брой сериозни противници.

Още една битка ще ни провери на друга версия, така че ще трябва да се бием с Rust и с його силни стражи (вълци и арбалетци). Опитваме се да прекараме целия час в малка стая, за да можете веднага да си зададете битка. След като се справите с враговете, оставете Сахейла и времето да ви отведат до същите племена. Тъй като вече се разбирахме с момчетата на Rust, нямаме проблеми с тях.

Нека да поговорим за елфа в лагера и да се научим как да събираме допълнителната Vitok Point.

награда: 4 висококачествени фритюра и 1 артикул по избор (депозит според класа).

Използвайте това знание

  1. Roztashuvannya гном Lagan

Такса от Driftwood може да се използва върху рибарска хижа, за да опаковате джудже, което се нарича Лаган. Vіn ни помоли да знаем твоята халка, като vіn vtrativ неотдавна.

За щастие няма да се налага да търсим навсякъде малка чанта. Украсата на бижута лежи наблизо в точката, посочена на екранната снимка по-долу. Това ще се разбере автоматично, както нашата партия отива на минималната възраст. Веднага щом вземем пръстен, веднага ще бъдем атакувани от чудовища.


Ако Лаган остане жив, тогава ще имаме две възможности за завършване на мисията.

Vіddaєmo kіltse

Rozmvyaemo с джуджето и в розата с него потвърждава нашата bazhannya, за да ви даде обръч. За доказателство за добре напомпано perekonannya, можем да ви помолим да ни дадете повече злато.

награда: 5 хиляди точки, за да получите злато.

Нека спестим много пари

Просто вземаме пръстена със себе си. Призив за всичко, това е абсолютно marne и koshtuє porіvnjano не богат.

награда: midne kіltse.

Племето Сахейли

  1. Roztashuvannya лагер на елфите

Веднага щом успяхме да помогнем на Амиро във Форт Радист, тогава трябва да ни помолите да ви разкажем за онези, които се пренасят от Сахейла до други елфи, които се задържат на бреговете на Жътваря. За когото ще трябва да се разбием до лагера на елфите.

Облягайки се на необходимото място, се появява елфът, един вид мистериозен ритуал. Нека се опитаме да се доближим и тогава ще го оправим като охрана. Ця Розмов може да завърши с две кинцивки.

Otrimuemo разрешено

За наличието на високо ниво на помирение минаваме през охраната до месеца, в който се извършва ритуала. Tse ни дават възможност да преминем в бъдеще две нови задачи: "Погребални обреди" и "Tsinny vidobutok". Дотогава ни трябват 5800 точки, за да го докажем.

Нека по-спокойно

По този начин елфите няма да започнат да ни чуват и да искат питие от лагера си, освен това, колкото по-добре, толкова по-добре. Беше ясно, че плетовете на живота не ни се отнемат.

Погребални обреди

След като е отказан достъп до свещената земя на елфите, един от членовете на групата има право да участва в ритуала. Ще е необходимо да отгледате едно от по-топлите племена (Себила е най-доброто за тях). Също така е необходимо да изберете опциите на vidpovidey в dialos, изграждане за победа на елфите. Звук им є nayvischi фрази.

награда:легнете без средата, тъй като бихме могли да победим елфите, гарантирано ще видим 4 qn пържени и 1 обтегнат артефакт на вибир (депозит в клас).

Празни сънища

  1. Raztashuvannya Lampi Gina

На пивденната бреза, за да защитя Жътварката, знам да скрия лампата, полузапалена в пясъка. Vzaemodiemo с нея, викайки на джин. Откриването, че артефактът е изхвърлен, този йога майстор води до още по-успокояващ. Тази мисия има два края.

Zagaduemo bazhannya

За наличието на висок параметър, ние молим Джина да виконира нашата бажаня и след това спокойно да порасне. Възможно е да направите песен за нас и Джин за радостта на виконає йога.

награда: 9750 точки

Война с джин

Ако не смеем да преразгледаме Джина, тогава ще трябва да се бием с него. Bіy iz tsієyu іstotoyu dosit прошка. Резултатът обаче е да се убие джинът, а също така е невъзможно да се отнеме града.

палуба як палуба

Perebuvayuchi на tartaku, е необходимо вдясно ї budіvlі, че aktivіvoєmo primarne bachennya. Отбелязваме, че една от колодите има душа - да обикаля елфийското дърво на кожата. Воно ни помоли да се присъединим с бригадир и тартак. Можем да познаем душата си при входа на pіvdenny в mіstka, тартака, скрит на територията (душата е посочена на картата).

Vykoristovuêmo върху душата на заклинанието, обвързано с глината на душите („Почистване”), и отново отиваме на палубата, за да отнеме нашия собствен град. Преди речта можете да вземете начинаещия, когато преминете през сюжетната задача „Пробуждане на Ризке“.

награда: 25950 точки, за да видите и видите щита.

Упорит дух

Perebuvayuchi на tartaku, aktivіvoєmo primarne bachennya i znachimogo дух там на іm'ya Syrus Oates (Syrus Oates).

Z'yasovuêmo, че е изгорил самоделния вълк Pigsbane (Pigsbane), който все още осквернява земята с основите си. Духът ни моли да отмъстим за смъртта си. Караме в Pigsbane (yogo roztashuvannya е посочено на картата), обръщаме се към заместника и вземаме нашия град.

Брой коханти

Perebuvayuchi на tartaku, активирайки основното училище и познавайки там кмета на девойката, както се казва Еди Енгрим.

Очевидно е, че след като е карал много кохания, човек се нарича Firewater (Огнена вода). Vіn pіshov на tsey zhahlivy злоба за преминаването на неговия посвети, че да влезе в група от самостоятелно направени vovkіv. Вон искам, съб ми zmusili yogo още веднъж спомен її іm'ya. Просто така можеш да се успокоиш и да пиеш в онзи свят. Нека накараме момчето да каже Еди и тогава ще се обърнем към девойката отвъд града.

Не мити, а след това катани

Попам на табира на самоделен вовкив, шегувам се за героя, чието име е Корбин Дей. С него познаваме сбора на историята.

Изглежда, че Ръст Анлон е донесъл йога на брега и сега работи като работник за работа. Избираме от Rust за сюжета, а след това се подновяваме от Korbin, като ви казахме, че вече е свободен. Можем да ви помолим да се качите на Pan Pomsta.

Награди за убийство

За помощта на първичния ерген виждаме душата на елен, че ще бъде възможно да й помогнем да опознае виното, изтъквайки от пода карти. Rozkopuyemo място, де Було зарови елен и бракониер, който уби съществото, и знаем, че има необходим предмет.

Око за око

Използуваме се на начинаещия „Примарне баченне“, като сте на тартака (мястото на разполагане на групировката Самотни Вовка) и вижте душата на магьосника. Вон ни помоли да убием стрелеца в чест на Вирна око, за да отмъстим на youmu. Караме в пакости, а след това се обръщаме към духа отвъд града.

Можем да разгледаме новия сорт на винения град:

  • Казваме ви, че се нуждаем от повече време, за да намерим новодошъл в Aeroturia.
  • Казваме ви, че се нуждаем от вода за здравето на начинаещите хидрофистици.
  • Казваме ви, че заслужаваме земя за придобиването на Geomancy navi.
  • Казваме ви, че имаме нужда от силата на Виток, и се кълнем в душата на господаря.

Лица на Гирки

Намирайки се на тартаку, използваме vminnya "Primarne bachennya" и вижте духа на гущера, който се нарича Chorniy Vdovodil, един вид лидер на самодостатъчния vovkiv.

Знаем, че йога е управляван от друг представител на бенди - Зміїний Корин. Win ни помоли да убием її. Можем или да му помогнем и да забием в боклука (їя roztashuvannya е посочена на картата), или да му помогнем и да изгние душата на гущера.

Не е смешно

След като изпи от тартак, активира първичната бутилка и видя духа на гробището, Дремосек наскоро се уреди с него. Вин ни помоли да разпознаем, де вона скри златото след його вбивване.

Директно към марката, ние говорим от нея и натискаме в диалог фразата, маркирана с тага [mystic]. В резултат на това няма да можете да разклатите мечтата на гробището и да разповистите, де погребете вещи. Директно на брега на брега го виждам с вещите си и разказвам за всички наети работници. Веднага щом бъдем коригирани от нас с помощта на вълци, преди да приемем това търсене, виконати його вече няма да може да отиде.

Лозя за знаещите

Използваме "Primarne bachennya" върху тартаку на лайер и показваме на примарите, че паладинът трябва да легне.

Нека да поговорим с паладина и да разберем от какво се нуждаете. След това отнемаме главата на мумията и я даваме на подаващия мисия. Мисията е проста, като всички мисии се назначават от казахите. След като главата бъде предадена, търсенето ще приключи.

Не е безопасно за себе си и другите

Директно на pivnіchny skhіd vіd tsvintarya и vyyavlyaєmo там budinochok tsіlitelki. Нов лекар познава лекар на име Суон. Нека да преразгледаме yogo, доверете ни се да ни разкажете за вашия проблем. Очевидно е, че в мазето има заразен бъгер, чието име е Натали.


Ідемо за лекар в пидвала (можем просто да прекъснем йога) и знаем заболяването на момичето. Тук ще имаме два пътя: да изпратим пациента в друг свят или да се опитаме да се свържем с нейната болест. Ако се доближим до нея като герой, който няма етикет „Вчений“, тогава няма да се предадем да виликуват. В тази ситуация ще трябва да се справим със собствените си противници, тъй като те се появяват недалеч.

Ако нашият герой има етикет „Vcheniy“, тогава трябва да можете да кажете, че измамникът е трепанирал трепанационна рана. Ликарът ни моли да пощадим девойката в часа на битката, за да спечелим битката по-късно. Да влезем в кошмарите на Натал. Можем да победим момичето, да предпазим робата внимателно, за да не я победиш по невнимание.

За чудовище, управлявано от кожата, може да вземем 11 хиляди точки, за да го докажем. С помощта на Наталия е необходимо кочанът да отслабне, намалявайки мащаба на живота до минимум. Но ако убием, всички чудовища ще изчезнат. Ето защо, за да получа максимална сума пари, ще оставя варто да ни убие пред чудовищата и тогава ще атакуваме момичето.

В резултат печелим Наталия и вземаме близо 13,5 хиляди точки, за да го докажем. Говорим с лекаря и вземаме един ценен артефакт по избор. Дотогава трябва да похарчим няколкостотин долара с персонаж и вино, за да ни продадат еликсири за здраве срещу отстъпка от 50 хиляди долара. В резултат на това задачата ще бъде изпълнена.

Ако пациентът умре по време на операцията, няма да вземем никакви точки. Дотогава сериозно zіpsuyutsya stosunki z lіkarem. В резултат на това ще загубим повече от броя на убитите чудовища.

Поховано минало

За първи път куестът прекъсва за един ден от Driftwood и достига до кабината, която се намира зад предстоящите координати X: 380, Y: 274. Гарет е тук, който стои над майстор Джонатан. Ако не се опитате да се движите, можем да преразгледаме Гарет (необходим висок интелект или памет), за да победим Джонатан. Независимо от смачкания избор, всички можем да го направим за лошия късмет и да караме майстора сами.

В другата посока Гарет ще се обърне, за да пощади врага си и ще отиде направо към Райските хълмове. След това, ако списанието при назначения шеф на винарната написа „Можем да сменим Гарет в ...“, ще можем да продължим търсенето.

Познаваме Гарет в Райската Пагорба. Погребваме труповете на бащите си. В кабината има няколко паладини. Дясната пляска да пусне ръкавици, та да легнат вбивците на татко и майка. Паладините не ни позволяват да минем през средата. Необходимо е или да ги утешите, или да ги закарате.

На щанда можете да видите някои от безмозъчните убийци. Активирайте основния ерген и прошепнете душите на бащите на Гарет. Боже, кажи ни какво не искаш, така че синът ти, като започна да отмъщава, и да стане герой. Да видим Гарет, който ще ни помоли да се справим с безсъниците по специален начин. Можем да позволим на вас и да вин пиде по пътя, или да кажем yogo, so vіn, продължавайки да правите добро с външния вид на герой.

Тогава нека ви кажем какво е правил Джонатан. Гарет ни помоли да се отървем от него. Директно в Черната мина, това е известно на капитана на нефтения кладенец. Карайте йога и вземете пръстена като доказателство. Да отидем при Гарет, да свършим работата.

Пролиферациите се привличат

Директно до кабината на Riker и преминаване към мазето. Там познаваме костенурка, кръстена на намръщеното лице на Бети и Рори. За очевидността на таланта „Приятел на съществата” животните наричат, че е ясно, че костенурката е убита от пацюка.

Vikoristovuêmo raznu їzhu, които примамват гризача към костенурката. Нека изчакаме и да видим как се създава нова двойка.

Остров на кривата луна

Мисливец на чудо

Директно към гората Монастирски и да отидем в другата част на локацията. Известно е, че има малка колиба, разбита като клетка от двама от демони. Знаем, че майстор Витока ги е изпяла от името на Яан (пяхме його на първия Първороден грях). Да преминем към новото и следващия път ще вземем 15 000 точки, за да го получим.

Под часа, да продължим с мъдреца, да изчакаме да преминеш през неприятностите на острова на Кривата луна и да се отървеш от проблемния демон, който е името на Адвоката. За присъствието на нашата група, Lowes има право да говори с Jaan, за да увеличи репутацията с 10 единици. Ще се радваме да помогнем на момичетата, така че нашата партия да оправи демона. Вземаме повече от 7,5 хиляди точки за резултата.

В къщата на myslivtsya obov'yazkovo shukayemo книга, както се нарича "Разкрасяване на псалтира." Имаме нужда от Вон за преминаването на една от най-важните срещи. Varto прочете ее на героя с етикет "Vcheniy" за премахване на допълнителните 14,5 хиляди точки (вината е отговорност на първия).

Директно на острова на Кривата луна, като се забързах към първичните кули, му поверих счупен мост, който е недалеч от мандривока (полята на дрейфдъра) или стигайки до пристанището (Монастирска гора). Можем да се телепортираме без проблеми на желаното място, минавайки през основното място. Облегнат на острова, направо към лагера на демоните и се придвижват там с Адвоката. Нека изчакаме vikonati yogo лична мисия за otrimannya dodatkovyh точки dosvіdu.

За баяна можете да се отървете от демона в pershu zustrich. Въпреки това, ние не препоръчваме тази работа, дори ако в този случай ще успеете да завършите търсенето на адвоката, което ще изглежда извършено с помощта.

След като се справихме с майсторите на Чорни Килця, сякаш са наточили дърво, можем да завършим със самия Адвокат. Куче и 3 знака ще ви помогнат в битката (другото куче седи на плажа - можем да се справим с него и да спечелим около 7 хиляди точки). Преди това, как да атакува демона, варто се изправи с червата злодеи Basatana. Жалко, за чудовището ще получите справедлива сума пари (7 хиляди), след което можете да вземете неприлична плячка от трупа на йога.

За вкарването на куче и трима чиновници ще вземем близо 36 000 точки на адвоката. След осакатяването им на обувките, тялото на Басатан е обвито в езици и е известно, че е сувий. Не забравяйте също да изчистите местоположението на различни странни чудовища, за да извадите допълнителните доказателства за този обект.

След като демонът бъде въведен, ще трябва да разпознаете името му. Звучи пред свещеника Яан, а след това се качваме до Дървото на предците и активираме „Примарне Баченя“. Говорим с духа на дървото и разпознаваме името на архидемона.

За търсенето на Дървото е необходимо да се разшири името, записано в дневника на архивиста, който се намира в архива, който се намира на острова (идентификацията на йога е посочена на екранната снимка по-долу). Наречен на 66 хиляди точки, за да го докаже. Нека разберем как се казва архидемонът, който се настани в професор Даев.

За показване на записа в Архивите, необходимостта от още по-висок параметър на Интелект. Влизаме в средата (50,5 хиляди точки за достигане) и научаваме за необходимата информация. Nasamkinets virushaemo на Jaan и rozpovidaemo youma за смъртта на адвоката, otrimuyuchi sche 36 хиляди. Когато го гледате, можете да вземете същата сума пари, за да видите нещо друго. Rozkrivsha іm'ya myslivtsevі, ние ще изпълним тази задача за града. За присъствието на групата Louse Jaan можете да помолите за помощ, но не можете. Писмото на това вино отива направо до "Pan Pomsta", за да се забиете с архидемона на живота.

Мистерията на острова на кривата луна

Тази задача е публикувана в списанието след разкриването на информация за онези, които Чорн Килче се опитват да преминат през мъглата на смъртта, която е островът. След като изпием до мястото, нека да преминем към месеца, показан на екранната снимка по-долу - всички пасажи, които са в архивите.

Само за да бъдем включени в този спор, трябва да вземем над 50 хиляди точки, за да го получим. Можем също да ускорим „Първичния бачен” и да говорим с кмета на архива. Независимо от избраните от нас фрази, вземаме още 14,5 хиляди. В Архивите знаем списание, което архивистът трябва да има, и го четем. Помогнете ни да знаем как да наречем Дървото на предците - Елеанес.

Преминаваме три стъпки напред и е очевидно, че стената е илюзия, че вратата е закрепена (за което ще ви трябва висок параметър на Интелект). Избираме прекрасен меч, за да вземете 50 хиляди точки, за да завършите. Заедно с героя на гущера (pіdіyde Chervoniy Prince), за да подредите надписите върху острието. Тук познавате и затворения екран на Tenebrium, който изгаря една точка на Vitok при взаимодействие. Vikoristovuєmo vіdmichku, че vіdkrivaєmo yogo. Новият има зелена пирамида на телепортация. Сините пирамиди могат да бъдат намерени в покоите на Далис в галерията.

Дървото се намира близо до централната част на острова. Магистратите от Чорни Килтс щяха да започнат. Вонята ще ни атакува, като малко бърборене, защото не можем да преминем теста, когато сме rozmov. Приближаване до дървото и атакуване на противниците. Заради вас вземете главата на „Адвоката“ за отнемане на допълнителни точки за завършване на магистри.

Ако все още не сме се справили с Адвоката, тогава няма да ви позволим да говорите с Дървото и той ще трябва да го победи. Його смъртта също е необходима за виконана на предната охрана. Тогава ние говорим от Дървото и го наричаме с името Його, за да знаем всички тайни и отнемаме над 66 хиляди точки, за да знаем. Знаем, че могъщ архидемон, чието име е Адрамалих, е проникнал в д-р Даев (прочетете за мисията „Прилагане на лекар“). На коя задача да приключи.

Адвокат

Директно на остров Кривата луна, придвижва се до пристанището, което се намира в гората на Монастир (подготвя се да похарчите малко количество златни монети), или заклинанието „Примарне бачане“ бие руинован мост, близкия мандривок (поля от Driftwood). Избирайки друг вариант, стъпваме на духовното място и се телепортираме към острова. Можем също да използваме бутона „Разпери криле“, за да се придвижваме между опорите.

След като отидете на необходимото място, директно до табир на демоните, roztashovaniya в западната част на острова в ред с плажа, и rozmovlyaemo там с адвоката. Да изчакаме господарите на Чорни Килця, да се подредят с Дървото на предците. Його се нарича крал на чудовищата на Празнотата, така че битката започва. Демон та йога съюзници заемат нашата страна.

Забележка: След като сме се поддали на хаоса на бойното поле, можем бързо да се справим с Адвоката. Въпреки това, за тази мисия, няма да взема точка за постигане на тази мисия.

За помощ на демона вземаме допълнителната точка на Виток. Ако вече имаме 3 слота, тогава просто ще ни дадем книга с vipadkovy novichka. Край дървото се случва да се бием с чотирма майстори, дякони с някоя сграда викликати големив (за їхнє шофиране да даде 29 хиляди точки).

След разпускането на магистратите на виникне Адвокат, който ще ни покаже, де є Безименен остров. Задачата трябва да бъде изпълнена, но все още можем да атакуваме демона и виконацим преди задачата.

Забрави и по дяволите

Директно на острова и на входа на мястото, което е натрупано с уламкив, се начертава карта, която лежи за багатя. Той показва архива на roztashuvannya, три статуи и ковачница. Когато се види лагерът на Адвоката, се показва статуя, сякаш за да запази тайна в себе си, но не и да я разчупи.

За да активирате тези статуи, ви е необходима книгата Cleaning the Sacred Fire. Вон се нарича още „Разкрасяване на псалмите“ (това е името на спечелилия, който да се носи до сватбата на героя, който има етикет „Учения“). Възможно е да знаете тази книга на едно от трите места:

  • На щанда на Jaan (за това ви разказахме, как да разберете книгата при търсенето "Myslivets to the monster").
  • В архива на разпределението на срещата на пивоварната на локацията.
  • Един от магистрите на Черния пръстен, с който човек може да се бие срещу Дървото на предците.

За да дешифрирате тази книга, имате нужда от герой, който може да маркира „Vcheniy“. След четене вземаме 14,5 хиляди точки за потвърждение. Сега можем да разберем какво се знае под статуите. Но първо направо надолу към първия от тях, отиваме на полуострова на острова и познаваме старата ковачница (координати - X: 317, Y: 479). Там създаваме сребристо важни zі zlivkіv srіbla. Ще ви трябват две дръжки за другата и третата. Зливките лежат недалеч от ковачницата и върху трупа на Чорни Килтс, който лежи в близост до недовършената крипта.

На мястото на pivdnі, недалеч от заграждението, демонът има 3 свода. Vykoristovuemo книга за nischennya статуи, които удрят в средата. Кожата на тъмницата е обвързана с нейните настойници. Преди речта мисията „Оковани от болката“ и „Вдъхновяваща измама“ ще ни накарат да се проявим в инвентара на малки важни неща.

В Архива може да се разбере за живеещите в селата, в които са се преселили могъщи демони. За съжаление лечителите не можаха да ги променят. В резултат на това те просто се затвориха в ъндърграунда, така че вонята да не избира имена.

Екранната снимка показва недовършено подземие, в което няма нищо ценно, крем от сребърен сос. Ale yogo все пак варто вивчити за завършване на тази мисия. Нека разгледаме три задачи, без да ги видите, няма да можете да преминете текущата мисия.

Движеща се измама

След като влезете в подземието, входът към яка е посочен на екранната снимка по-долу, трябва да работите върху механизма за нарушаване на закона. Ако се опитаме да бием дръжката, преди да затворя дръжката, нищо няма да се случи. Това включва "Primarne Bachennya" и това показва духа на Робърт, който си струва статуя. Rozmovlyaemo с него и помири йога за нас, за да отворите врати за нас, за да убие демона.

Влизаме в стаята и минаваме три крачки напред. Ако някой от нашите герои има глинената енергия на Виток, който е в Калюж, тогава гущерът веднага ще говори с него. Така че диемо внимателно. Веднага щом чакаме, обадете се на Rajarim, извадете всички окуляри на Vitok от героя и се освободете, което ще ви доведе до битката. Тогава открихме буря в небето, управителя на сградата на важните уши на нашата група. Ще ви е необходимо да подредите обсебените.

Ако не извикаме демонесата, тогава ще трябва да я преодолеем от суперехци. С успеха на Раджарим не е възможно да вземем окулярите на Витока от нашите герои и да ги освободим. Тогава беше необходимо просто да убиеш її за помощ за заклинание на далечна битка chi strіl.

Проте е по-лесно просто да атакува врага от храма, преди да се движи зад него. Издигаме се по-далеч и започваме да стреляме по гущера. След смъртта ще вземем 58 хиляди точки до гледката на града. Тогава ние говорим в дух и ви разказваме за тези, които са станали на двора.

Scutiy bolem

Вход към друг раздел с инструкции по-долу. Отправяме си път към нея и включваме новобранеца „Основен бакалавър“, за да поглезим брат Калвин от кмета. Нека да продължим напред и да поправим механизма за разрушаване, vikoristovuyuchi srebnu дръжка. Дали отново, с духа и вмвляемо його отваряне на вратата. За когото е необходимо да се конвертира език, за който е необходим висок параметър на интелекта. Ако изберете Запомни, тогава е възможно да преминете теста с 5 сингъла perekonannya.

Отваряйки вратите, ще атакуваме обсебения гном, който ще ни помоли да унищожим всички стъпала. След унищожаването на тези структури джуджето очевидно ще стане свободно и битката ще започне. При вида на предния противник, джуджето ще изглежда доста слабо. За победата над него може да вземем 29 хиляди точки, за да го докажем.

Ако джуджето умре, демонът ще умре на im'ya Morr Rotten Pasta. Без зайвих рози вина веднъж нападнаха нашата група. Zrozumіlo, аз ще бъда опасен за гнома, но все пак не съм виновен, че поставям сериозни проблеми за нас. Вярно е, че новият има само един capos zdatnіst - има малко imovirnіst за факта, че когато го ударите, нашият герой ще стане обсебен и ще атакува другарите си. Имам приятел в ума си, докато не дойдеш при теб, или няма да умреш (можем да те възкресим по-късно). Ако врагът е напуснал тялото на нашия герой, ще атакувам отново с цялото стадо. За йога ще получите близо 22 000 точки за доказателство.

В тази битка може да бъде въведена грешка, ако героят, който управлява оставащия удар върху демона, бъде подложен на дебафа „Demonic Invasion“, но ако той не е обладан. Битката приключи, защитният дебаф няма да отиде никъде. Вин загива по-малко от веднъж, като мен за смъртоносен ushkodzhen характер. Ейл, в резултат на нов, ще бъде избран демон и битката ще започне за нов.

Използвайте алтернативен начин за завършване на мисията, който ви позволява да обърнете гнома. За когото трябва просто да победим джуджето с един от същите герои, без да караме в йога. За всичко е по-добре да донесе ново ликуване, за да не умре виното. Ние продължаваме да атакуваме йога, доковете на това не падат, а след това ние ruinuemo стъпка.

Ако колониите рухнат, демонът ще излезе от тялото на джуджето, без да кара в йога. Dali diemo както преди - каране в демон, опитвайки се да не се забива твърде често. Отнасяме го в града като доказателство и след това говорим с гнома. Розмов с него, за да ни позволи да се доближим до 36 хиляди точки, за да го докажем. Не забравяйте да поговорите и с Калвин, за да се отървете от оградата за допълнение. На коя задача да приключи.

Безмовна

Входът към останалата част от двора е обозначен отдолу. Влизаме в него и победоносно "Примарне бачане", за да поговорим с брат Морган. Vіn ни помоли да vryatuvat малко момиченце, като отмъщение в това подземие. Хайде да изчакаме, иначе това са просто глупости за теб, schob vin vіdchiniv vіdchiniv.

След като изядохме всичко в средата, пред розовото дете, ще трябва да говорим с червата (необходимия талант „Приятел на създанието“) и да преминем през превода на езика. В моменти на провал се случва да се отървем от пухкавите. Ако издържим теста, тогава можем да отидем при момичето. Dali ruynuemo lancers към Vitok, обичат да оковат дете, и ние говорим от нея (ако движението не е преминало, тогава момичето няма да се подхлъзне). Вкарайте момичето, не се поддавайте на този, който няма да се интересува от това заклинание. Otzhe, смъртта на червата ще доведе до провал на задачата.

След като се преместим с дете, ще вземем 14,5 хиляди точки, за да видим и е възможно да прехвърлим її на кораба, де її да се поддаде на мания. Говорим с Морган и тя ще бъде отведена в града за действията си. На кого ще бъде завършен мисията.

Дотогава нека отидем до виконтството на ръководителя на „Забравете този проклет“, в който е необходимо да завършите всичките 3 звънци и свирки на демоните.

друид

Гледаме дневника на архивиста, който можем да знаем от Архива, който се намира в същата част на локацията. В резултат на това знаем как да наречем дървото на предците.

Да се ​​изпотим направо до руините, гниещи на входа на острова (тук се задържат цацата на демоните) и победоносната навигация "Примарне бачане". Шукаемо на първичния друид и говорим от него. Вин ни помоли да пощадим Дървото на страданието. Целият обект е засаден в централната част на реката. Все пак, за да стигнем до нещо ново, ще трябва да се срещнем с членовете на Черния кол.

Далеч от Дървото, ускоряване на магии от духовете. В резултат на това страданието от йога се облекчава. Тук ние, по-добри за всичко, трябва да се бием с демоните, битката с демоните е необходима за преминаване през ремъка на куестовете на Lawes.

Нека Дървото ни каже, че трябва да бъдем отгледани с лечител, обладан от архидемон. За завършване на тази задача, че otrimannya жив плет отново се говори от кмета на друида.

Тези, които предписват лекарството

След като обикаля с Дървото на предците и разкрива името на върховния демон, директно на Яан и знае от новия, има лек. Изглежда, че принцът на мрака е на мястото на Ковчег и се преструва, че е лекар. След като пием в местността, ще изпием шепа пространство, ще се почувстваме святи през пролетта (zavdannya „Тайните на джуджетата“). Очевидно този демон е направил на джуджетата пролетна торта от вибуховка.

Тогава явно от училището на мястото влизаме в диалог с нещастния Хълк. Вин ни дай информация за тези, които лекарят е назначен за службата си, аз ще ти дам на остров Кривата луна (както помогнахме на Адвоката). Нека да караме в Лорд Кем (мисия „Съкровището на Линдър Кем“) или в Исбейл (ръководител на „Тайните на джуджетата“), за да отменим молбата за лекар.

Дали направо в Черната къща, скрита близо до pivnіchno-shіdnіy част на Ковчегите. Bіlya new mi zustrіnemo Болест. Ние говорим с нея и вие ще прехвърлите нашата група в реалността на демона. Тук предпочитаме свещ без светлина. Мирише на онзи robimo важен морален избор - да повдигнем характеристиките си. Тогава нека отидем на мястото, където трябва да бъде намерен демонът.

Особено значимо е, че върховният демон може да е 20-ия ден, за него ще бъде още по-важно да се бие с него. Дотогава нека поговорим за него на кочан. Vіn proponuє ни угодно - да помогнем в битката с Dalisom за половината от божествеността, тъй като можем да отнеме гриса. Щом изчакаме, ще се съгласим да скърцаме от кръв (решението се излива сериозно във върха). Понякога демонът ни нападна веднага. Препоръчително е да се свържете малко с медицинските сестри, за да вдъхновите живота на архидемона. Ние победоносно се борихме с физически атаки срещу тях, парчета смрад направиха магическата им броня твърда.

След като сестрите бяха набити, отново говорим за лекар, който се представя за величествен демон. Веднага всички окуляри на Витоку са изцапани, така че врагът да не види светлината от нас. Набиваме врага и след това излизаме от Лоус.

Забележка: можете да хвърлите кутия към врага, за да отмъстите за смъртоносната мъгла, да убиете йога.

Слизаме в мазето на демона и познаваме Джаан там, затворен в манастира. Дотогава тук ще има няколко стаи, затворени за помощна магия. Можете лесно да ги видите с обикновена ръка. Познахме тук збро Куин, който даде на героя левитация.

Остров Безимен

Познайте лицето

Доколкото успяхме да врятуваме Делорус в ямата на Форт Радист, тогава можем да го видим на малка височина, която се намира близо до началото на локацията. Вин ни помоли да дойдем в нашата група и да ви разкажем основната информация за Александър и Чорне Коло.

Придружавайки бидолах на 9-ия ден до храма на елфите, тя ще прави йога там с приятели. Чийто герой е кучка за убиване, не е възможно той да получи помощ от йога в битките. Освен това ще можем постепенно да защитим йога от различни чудовища.

Отмъщавайте на шегите

Воините ще ни кажат, че Александър вече е на острова, счупил табира на бирата. Можете да проявите йога на върха на храма на елфите. Там познаваме и Гарет, който се бие с епископа. Нека се успокоим, да се обърнем към кораба и да проверим пристигането си. По-лесно е да преразгледате його с помощта на интелекта, парчетата помощ за паметта или силата ще бъдат по-богати. Дотогава ще ни бъде по-лесно да предадем своята гледна точка на зората, тъй като по-рано успяхме да постигнем йога под формата на шофиране в тихи ченти.

Ако вярваме в убийството на Александър, тогава в бъдеще ще можем да привлечем Черната яка на Черния кол, който с радост ще ни обясни как Академията успява. Vtіm, можете да отидете там и navprostets, шуртейки през предния вход.

Ако имаме милост към Александър, тогава всички ще имаме шанса да се бием с него в Арената. Ето защо е най-добре да бъдете на бика на Черния залог и да се издигнете с епископа, освен това е възможно да израснете веднага от Гарет, за да вземете максималната награда. Да не забравяме да вземем главата на врага.

  • Близо 70 хиляди точки ще покажат, така че можем да кажем на Гарет да не атакува Александър.
  • Над 200 хиляди точки е този божествен артефакт, сякаш Александър има двойка с Гарет (ще добавим още 100 точки, така че Делорус ще загуби живота си).
  • Trohi повече от 40 хиляди точки, които ще се превърнат в защитника Александър и vb'emo Gareth.

Загърбники

На това място можем да се свържем с голям брой членове на Черния кол. Можем да променим всичко, така че самоделните ботуши да ви поскъпнат, така че миризмите да станат неутрални за нас. В резултат на това ще можем да спечелим техните куестове и да търгуваме с тях. Ако perekonannya не работи, тогава ще трябва или да маркираме паркинга отстрани, или да въведем всички участници в този култ.

За вискона на тази глава е необходимо да изпълните две задачи, свързани с отряда на Черния кол: "Късо стадо" и "Невероятен страж".

Невидим свидетел

Директно към храма на Ралик (хора) и Бачимо, като майстори се бият с Черния кол. Ако можем да помогнем на магистратите, тогава онези, които са загубили живота си, ни казват, че Александър е на върха на елфическия храм. Там се знае, че епископът е преместен при него. Нека изчакаме още малко, за да му помогнем да се издигне с батальона на Черния кол и да ни дадем качулка, изграждайки роза от гадателски илюзии.

Отивам на демонстрацията на екрана в храма на хората и ние знаем пещерата на троловете там (индикации на екранната снимка по-долу). Влизаме в средата и zastosovuєmo артефакта на Александър, за да подредим илюзорната brukіvka, какво да стои зад vvtar. Тим, можем сами да отидем до Билолик.


Караме в култова бухалка, говорим за Александър. Ще ви кажем как да стигнете до Академията.

Забележка: В един от екраните на Билолики можете да намерите дръжка за ятаган на спасението, така че мога да ви помоля да вземете Алмира.

скорост на стадото

Tse zavdannya mi otrimaemo само тоди, ако вярваме, че стоим върху бека на Черния кол. По този начин братството ни е познато, сякаш бихме могли да стигнем до Академията, ако изчакаме малко, за да закараме всички наши спътници и да изчистим труповете им от „мръсотията”. Възможно е да избягаме от кръвопролитието, за да сменим коленете си пред бога-цар. Следващият е с бяло лице, за да ни даде необходимия кондензатор.

майчино дърво

След като пием до храма на елфите, ние сме трогнати от жрицата на жрицата. Вон ни помоли да познаем респектиращата стръв за елфи. Преминаваме към върха на Дървото.

Забележка: Можете също да разгледате гущера на Принца на сенките, който се намира на станцията за лава в горната част на локацията.

Синът на дървото ни помоли да се присъединим към принца на Тини и да донесем йога в сърцето. На излизане говорете със Сахейла с нас, сякаш предлагате сърцето на Дървото Майка. Избира се от принца и се пренася в сърцето, отнемайки таланта „Дълбок корен“, който увеличава паметта с 3 единици.

След това искаме да поговорим с Дървото със Себила (за присъствието на групата). Вон ни казва, че Себила може да се превърне в ново Дърво-майка. Когато ни видите, елфите ще ни нападнат, тогава нашият спътник ще остане жив. Караме в Дървото, изковаваме елфите и избираме от храма.

Мерси Спостеригач

Известен е posterigacha-немъртви pivnich в храма на Duni (гноми). Победете, за да ни помоли да се съберем отново с пробуденото лице джудже, което при една мисъл, отпадъците са изгнили.

Можете да намерите лицето на Дюни в средата на забравения от Бога храм. случайно преминаваме през голям брой овчари и ставаме от пазителя. Безопасно коригирайте един герой и след това телепортирайте към следващия всички останали с помощта на телепортационни пирамиди.

След като лицето е набито, се активира „Примарне бачане“ и е ясно, че тук е бил самият трапилос. Vzaєmodієmo s vіvtarem, schob dіznatisya повече за Dune. След това се обръщаме към плаката и ви разказваме за мисията. Градът ще отнеме нов амулет с ума „Ангел-пазител“.

На тъмно

Знаем, че храмът на Амадия лети високо в небето. Можем да стигнем до там само с помощта на телепортация на брега на острова. След това трябва да се изкачим нагоре по хълма, бърборейки се като лози.


След като се облегнахме на храма, знаем, че статуята е недалеч от изходната точка. Ние се молим за нея да отнеме vipadkovy buff.

Забележка: Perebuvayuchi в мрачен храм, след спиране на първото движение до местоположението pivnochі, се появява малък широк остров, върху който има камък с гравюри. Ние поставяме йога в инвентара, за това имаме нужда от вино в бъдещето, за да отворим вратите с маски.

Zastosovuєmo телепортиране на сватбата в храма на charívniki и облицовката на безликия bar'єrіv. Zіshtovkhuєmosya с наследника на Amadiya, който ни моли да активираме 3 руни, за да можем да звъним напълно. След активиране на първата руна bar'єr znikne, но без телепортация, всичко не може да се направи. Тъй като името на наследника е взето от новата ръкавица на богинята за присъствието на групата Фейн, която наистина е аватарът на Амадия.

Научно упражнение

Отпивайки за библиотеката на Академията, победоносният послушник „Начален бакалавър“, който се издигна от кмета на Тариан. Вон поиска да опознае душата на коханката. Знайте какво можем в оградената част на библиотеката. Телепортирайте се в третата част на един от вашите спътници за помощта на Калуга на Виток. Тогава нека разкажем на Rayalade за нашата друга половинка и да се обърнем към Taryan, за да го закараме в града.

Тестване на полигон

След като сте видели учителския кабинет в Академията, похарчете колкото можете за помощта на страхотен учител, познаваме портала, който се разпространява зад това назначение. Vіn vede u prihovanu arena. Минаваме през новата, включваща „Примарне бачение” и казваме от кмета на птицата. Нека да изчакаме її prohannyam и да започнем бити от Великия Zahisnik.

На гърба се активира кондензаторът зад Zahisnik, за да се създаде изтощителна проминка, а след това за допълнително огледало сменяме директно лазера, така че виното да се изразходва директно върху бос крак. В резултат на това вината ще бъдат кухи. Излъчвайки скорост с еликсира на невидимостта, за да завършите цялата операция, оставайки немаркирани.

Тялото на Zahisnik е obshukuёmo и е известно да коси дървата, сякаш е необходимо за бъдещето да се обади на Vindego. Говорим отново с птицата и след това се телепортираме в горната стая, където можем да познаем неприличната руна.

Силата на милосърдието

Директно в табира на Черния кол и познаваме на страничните места вещицата Виндего, която потопи нашия кораб на самия кочан. Да го оправим, не виждай душата си, не я виждай, веднага ще загинеш.

Ковчегите

Битката на белите крадци

Облегнати на моста, който води към Аркс, си спомняме как паладините се бият с празни вампири на 18-ти равен. Нека преместим чудовищата и след това ще продължим с капитана. Vіn podyakuє за нас и пропуснете мястото без захранване.

Страта

Минаваме на мястото и си спомняме, че паладините са изправени от майсторите на усма, които бяха извикани от Черния кол. Да отидем до вратата на казармата и да уведомим момичето, за да можем да ни помолим да не позволяваме на разтягането на отряда - паладина на име де Селби, за да не бием реда (убиване на беззащитните майстори). Препоръчително е да утешите лорд Кем и да примамете паладина, или това да се извърши при правилно разследване.

Ако посмеем да обърнем паладина, тогава можем да й инструктираме при чиновника на магистрата. Вон rozpovіst ни tsіkavu іinformatsiyu за лорд.

Съкровището на Линдер Кем

Следвайки реда на слоевете на паладина в предишния куест, ще разговаряме с нея в отделението. Вон да ви напомня, че лордът краде много тайни от съкровището си. Както знаем Виндего по време на преминаването на задачата на „Силата на милостта“, ясно е, че Кемм е покровител на царя-бог.

Директно на площада на Ковчегите и ние познаваме художника там, който рисува криви картини. Vikoristovuemo "Primarne bachennya", което възпоменава духа, че картината на бащата трябва да лежи. Нека да изследваме с него и да разберем, че мистичният лорд притежава картина под заглавието „Другите страсти на Луциан“. Много е показателно, че са го откраднали. Можете да дойдете при децата на мистичната гилдия на злодеите, но за които имате нужда от герой с висок Perekonanny параметър. Признание, де влизане в гилдията, можем при момичето, сякаш отива в училището на училището.

Какво си струва да влезете в колекцията на Линдер Кем, лозята точно в йога градината. Тягнемо за важно, за да отворите люка. След това минаваме през отвора, щом се появим, и се препъваме в малко подземие.


Тук можем да се забие с куп автомати, като патрулиране на района. Можем или да се промъкнем зад тях (за очевидността на малка група), или да влезем в битка с тях (можете да ги закарате за помощ със заклинание, което vismoctuє Coil). Стигаме до края на срещата, победоносно „Примарно бачение” и поставяме картината, купена от децата от гилдията, на празната рамка. В резултат на това се разкрива преминаването към taєmnoї kimnati.

Тук знаем още една картина, сякаш с певчески чин е вързана от vіdpovidalnіstyu. Приемаме, че изглежда, че е взето. Дали натисна книгата, сякаш стоеше на полицията с дясна ръка. Отварят се каменни врати, зад които има люк.

Минаваме през люка и trapplyaemo до храма на царя-бог. Движим се с него и след това натискаме знака, който се разпространява по земята. На новия ще пише, че само царят-бог познава товара от доказателства. Предполагам, че познаваме картина с подобно име по-рано - взехме я и я сложихме на vіvtar. В резултат ще можем да отворим люк, с помощта на който да пием до ямата на Арча.

Лорд Арчу затвори тук Линдер Кем. За йога е необходимо да активирате „Първичното Баченя“ и след това да ускорите с нов завой, за да преодолеете двамата мъченици на Господа.

Забележка: На статуите, roztashovaniy наблизо, можете да познавате ятагана рятивница, тъй като може да ни е необходимо за пеенето на пеещите куестове.

Ако лорд Арчу е толкова любезен да обвини воините на Чотири от Черното стъбло, че са ни нападнали. По-късно дойде и самият Кем, с когото ще трябва да се биете. Ако искаме да спасим Арката на живота, тогава се опитахме да я намерим в други порти, блокирайки новодошлия на телепортацията. Vtіm, navіt yakscho vin vіrushat іnshiy svіt, тогава всички ние можем да говорим с него, проклинайки "Първичен bachenni". Е, ние можем да победим всички врагове, Господарю Арху, помогни ни, като пъзел е разбит в катедралата.

Шегите на лорд Арху

Лорд Арчу е познат на семейството на Леандър Кем. По-често съобщавахме за това, как да харчим до новото. Зрештой, стигаме до вязницата, в някаква псувня, срамувайки двамата кметове. Znischuєmo их, висмоктавши Източник, а след това се бият с лорд Кемм и його попипаками.

Ако е така, лорд Арху се опира на волята и ние можем да му се отдадем, да разбере как да премине пъзела, как да бъде в катедралата. Преди речта, ако Арчу е оцелял в битка, е необходимо да го телепортирате при враговете и да му помогнете при нужда.

Мейстър сънища и кошмари

Намирайки се в skhovishchi magistrіv, сякаш за да разберем директно под казармата им, можем да знаем книгата под заглавието „Отговор за търговеца на играчки“. В резултат на това разпознаваме богато циркулиращ герой и отнемаме финалната мисия. Є алтернативен начин да пропуснем тази задача - говорим за лорд Арху и знаем за Джеферсън от някой, който ще ни помогне да влезем в катедралата. Да отидем в магазина за играчки и да сменим продавача, за да ни помогне. Vіn да даде на нашия герой амулет, изграждане на защита Vitok. Спомнете си йога и се обърнете към Сандърс.

Да се ​​върнем заедно с търговеца. Опитвам се отново да преосмисля йога. В моменти на успех ще ви кажем, че е необходима специална suviy spokutuvannya, за да влезете в божествената гробница. За наш късмет тази вълшебна хартия е точно в магазина на 2-ра версия. Паролата към екрана е, за да ни разкрие самия Зандерс.

Не навеждаме глави, защото не сме стигнали достатъчно, за да сменим лалкара, дори ако можем просто да се качим на 2-ра отгоре и да отворим кутията, de lie suviy. Нуждаем се от този предмет, този амулет, за да отворим люка, който се намира в катедралата.

Оставаща крепост на господарите

Излизайки от казармата, където лежат господарите, бачимо, паладините се опитват да намерят тайния вход на тайната стая. Люк, който вонята не може да познае, е намерен на място с безлична паста под няколко кутии.

В кухнята можем да видим кмета Марвел, който знае правилната парола за люка, ще бъде много лесно да се опита да отвори люка сам. За когото е необходимо да се посочат 4 фрази в определения ред. В спалнята, наблизо, има гниещи табели, на които са изписани думи, можете да влезете само в 2 от тях. Правилната комбинация изглежда така:

  1. Чистота на мисълта.
  2. Телесна дисциплина.
  3. Окачването е в ред.
  4. Преданост към Божественото.

След завършване на загадката я приемаме за даденост, а кметът в случай на загуба, защото ни трябва завой, след това варто висмоктати його дух, докато се въведе паролата. Проходимо в мазето и бяла на pivdennoy стена, ние виждаме бутон, който отваря входа на съкровищницата на майсторите. Слизаме и виждаме още един затворен люк.




В мазето знаем страхотни картини, които висят по стените. Vіdsuvaєmo їх, но не се поставят в инвентара и не znіmaєmo zі stіn. Зад тях знаем 4 бутона, които е необходимо да натиснете в последователността на пеене (назовете снимките):

  1. Розум.
  2. Suspіlstvo.
  3. Tіlo.
  4. Божественост.

В резултат на това отнемаме достъпа до още една тайна стая, където кметът Хъкс чака. Инструктиран от него е Ключът на белия господар, за чиято помощ можем да отидем до долната река.

В долната част се придържаме към майстор Реймънд и триото пазители на Geist. Преди битката на вината изгори всичко, което се бори с него, за да лежи до огъня. Преодолейте този враг, очевидно е, че децата на Реймънд и Далис са известни, в които се разкриват всички планове на главоболие. В един час ще бъде обявена нова задача за „Възкресението на царя“.

Възраждането на краля

На долното ниво можем да намерим и книга, която лежи близо до масата и разказва за онези, които ще бъдат възкресени от Далис. Обърнете се в залата на хариера и там го извиква некромантът Таркин, който ще ви напомни, че наистина е помогнал на Далис, или под заплахата от смърт. Ако искате да спокутувате греховете си за вина, за да ни дадете анатемата - това е една от най-добрите брони с две ръце в grі.

Известен в "язни"

Влиза се във v'yaznisa и rozmovlyaemo z paladins. При тях е ясно, че по-рано магистратите се опитаха да разберат къде е загинала цацата на утежнения. Сега паладините бяха заети отдясно, вонята не можеше да го премине.

Ако го разберем с Исбейл начело на „Тайните на джуджетата“, тогава ще можем да разберем за тях от лабораторията на момичето. Цялата смрад изглеждаше мъртва, така че от тях имаше висмоктан на живот, за да отнеме вятъра.

Силата на милосърдието

На Безименния остров, близо до лагера на Черния Кол, можем да намерим лист, в който да обикаляме Виндего. Можем да се свържем с нея отново в подземния свод на майсторите, roztashovaniy в техните казарми. За да влезем в тази част на локацията, ще сменим двама паладини, така че да можем да влезем и да подолаваме її.

Ако искате да помогнете на жена, тогава първо за всичко й даваме няколко монети за плащане на пари от нея. Да натиснем джъмпера и да счупим клетката. В резултат на това те ще ни научат как да „Омагьосваме Нещото на Празнотата“ и ще ни напомнят, че Линдер Кем сега е новият генерал на Бог-Крал и му помага да покаже интересите на демоните. Джуджето Isbeil също служи на демоните.

За очевидността на ятаган на Мъдростта можем да наречем вещицата под формата на клетва към царя-бог. Въпреки това, тъй като имаме повече от една коса от два (можете да вземете първия от Безимен остров, а приятел може да го намери в колекцията на Kemm), тогава не можем да помогнем на Червената принцеса в края на специалната програма мисията на Червения принц.

Извинения за миналото

Ще се наложи да си проправим път до ямата на електрическата мрежа, да отидем да пием за допълнителна канализация. На тила пеем "Примарне бачане" в казармата, а след това пеем от Уинслоу. Моля, помогнете на youmu в шегите на Banni. Тялото на този герой лежи близо до канализацията. Наскоро zastosovuєmo bachennya, че се казва, че е кмет. Сега можем да минем през средата на канализацията.


Ние почитаме едно момче, чието име е Карон, при потиснат обитател в малка църква. Вин се събужда, маха със заповед, но в резултат виривишив пет срещу тях. Включително и "Примарне бачение", което показва мъртъв шукачев, сякаш искат да лишат момчето от клица завинаги. Ако разбием килията, тогава момчето ще ни нападне и може да бъде бит.

Е, ние май се смилим за момчето и излезем от стаята, обовъязково се превръщаме отново в нея. Ние се грижим, че клетката е празна. Изкачване в планината и направо към западния квартал. Тук благоволният Карон нападна всички, които щеше да прогони по пътя си. Влизаме в битката с него и го въвеждаме. На кого ще бъде завършен мисията.

Гледай, отже, злато

Директно в западната част на града и недалеч от къщата на лорд Кем има търговец, който продава антики и проверява оценителя Кет. Отиваме в имението и си говорим за момичето. Помислете отново, разкрийте тайните си и няма да ни молите да знаем 3 скъпи артефакта, като например да лежите в съкровището на Leander Kemm. Говорихме за това как да проникнем до новото със същото име. Сериозно, случайно се бием с килком с картечници.


След разпознаването на всички реликви се обръщаме към Оценителя и отнемаме заслужената ни чест.

Уроците изчезнаха

Отивам на общественото събрание на града и ние познаваме училището там, тъй като е платено от хората и от вида на църквата. Нека да го разбием с момичето и да ни покажем, че гилдията на злодеите е разбита. След това говорим с Берил Гриф и ще ви разкажем за Гриф, който е уволнен в Forti Radist, за да можем да вземем допълнителни точки, за да видим.

Tsey Griff ни питайте за позата - ако искате да възстановите училището, и за кого трябва да прогоните всички изблици. Да отидем при сестра Скори и да променим мнението си (можете и насила). Да се ​​обърнем към Гриф и да отнемем заслужената чест от новия.

Тайните на джуджетата

Използвайте няколко метода за активиране на това търсене и всички неприятни неща, свързани с удрянето на сватбите на джуджетата, като извършване на мястото за събиране на бира. Директно в нужда от мястото и vіdshukuєmo бих изпил джуджето, с което можете да спечелите заявката и да я прекарате в забавление. Можем да преминем и през свещен живот през канализацията (пазете се от мъгливи паяци) или през задната врата. През останалата част от есента се качваме до имението на най-мъдрите, преминаваме към pivnіchny балкон и виждаме малки камини на лявата стена, с които можем да се издигнем до стената.


След като пиете на вратата, можете да видите безличните трупове, убити от празнотата. Правим статуи, за да следваме чудовища в близост до тръби. Vikoristovuemo "Primarne bachennya", че rozmovlyaemo с духовете на мъртвите гости. Дали натисна пролетната торта, която веднъж вибухне и от новия враг ще се появи. Познаваме ги, а след това разбираме в защита кой е дал сладкиш от женско биле. Като дар се появява този таемничий ликар, за който вече знаехме по-рано от Дървото на предците. Самият под йога маска hovaetsya върховен демон. За повече информация се чудете на търсенето „Тези, които предписват лекарството“.

Дали директно в канализацията. За когото знаем ключа да я видим на мъртвото тяло, което лежи на пивничния балкон на двора на джуджетата, след което слизаме в мазето на будката, където е известна булката, и вземаме поднос от мед под името „Lulabelle honey wine“. В резултат на това се спуска тайна драбинка и можем да отворим канализационен люк.

Директно до друг канализационен тръбопровод и проходим до изхода. Там познаваме удивителен отвор на стената. Ruinuemo yogo и ние самите ще го консумираме до събуждането на съда. Там кралицата беше зашеметена, което беше постоянно манипулирано от любимия й от името на Исбейл. Щом се хванахме с вещицата на Виндего, тогава казваме на кралицата, че Исбейл работи върху Черно Коло. В резултат на това Юстиния не се бие с нас. Дали се биеше с джуджетата и членовете на Черния кол. Битката ще стане важна, защото всички врагове стоят на хълма. Vikoristovuêmo усъвършенствайте хода, за да можете да излезете от бокса възможно най-скоро.

След битката, победоносно "Primarne bachennya" и rozmovlyaemo с кмета Isbeil, sob z'yasuvati її мотиви. Тогава познаваме тайните врати в левия малък ъгъл, изпълнен с това, което разкрива кралицата. Говорим с Юстиния и вярваме, сякаш сме виновни нея. Можем да я атакуваме, парчетата от нея се опитаха да унищожат всички жители на Аркс или да я пощадим, дори ако всъщност те просто я манипулираха. Дадохме му място за последните дни, все едно се провеждаше над събужданията и явно бяха кръстени.

консулство

За преминаването на тази задача ще ни трябва специална коса Vizvotelka. Можете или да познавате лорд Арху в ямата, или да изберете две части, които лежат на Безименния остров. Без tsієї зброї не се поддавай на vyatuvat Chervona Princess. Преди да отвори консулството, то ще бъде на входа на Pivnіchny на Arks. За да влезете в средата, имате нужда от герой с добри параметри на изпомпване за Evil и Kradizhka. Стигаме до фонтана и после да отидем до вратата, сякаш можем или да зламаме, или да поискаме помощта на ключа, който се намира недалеч.

Нека подкрепим нашия екип за подкрепата на пирамидите на телепортацията. Vikoristovuemo "Primarne bachennya", че shukaemo портал. Минаваме през новия и го отвеждаме на арената. Тук се борим срещу триковете на неприятностите, които можехме да хванем по-рано. Руинуемо всички огледала отдалеч, уникални от самата битка.

Да отидем направо до вратата и да се преместим на друго място. Rozmovlyaemo z shukach bіla портал, който z'yasovuєmo, където можете да познавате принцесата Chervona. За помощта на ятаган се кълнем в нарушена клетва към бога-цар. Vikoristovuёmo запали дъха на Червения принц, за да създаде дракон, а след това ние разчупим мечтата.

От книгите на историка Юрий Афанасиев (1934-2015): Несигурна Русия

Разглеждайки различни аспекти на руската история в тази книга, се опитвам да разбера и обясня причините, защото днес Русия не е безопасна за себе си и по същия начин не е безопасна за другите. Подобни аспекти с новия завой на кожата от тези vishikovyvayutsya подред, не само да се умножат, но и да обясни причините. Достатъчността на тези чинници за един час до висновка: руската история започна да е подходяща за положителна работа по днешните проблеми, а не за разработване на конструктивна идея за обединяване на всички руснаци. И, може би, защото имаме толкова много svіdomih prihilnіvnіv sberezhenіnі obsluzhenіnі в masovіy svіdomosti, yakі vvazhayut, scho по-добре нека всичко да бъде, като є. Нека оставим официалната версия на нашата история, чиято основа, както и преди, е Карамзин. В противен случай изглежда по-добре да продължим да живеем не с историята, а с мит за Русия: с опасното изясняване на информацията на всички руснаци сме рисковано, не дай си Боже, да харчим за тези, които са се усилили в Русия /СРСР/ Русия.

Не позволявайте да останете в такава митична история, например глава за „обединение на руските земи близо до Москва“ и, както преди, няма да има глава „Завоюване и вкореняване на руско-руски земи от Москва за помощ от Орда." И сега те няма да се появят отново, очевидно според официалната интерпретация, най-малката реална променливост на нашата история. Самата идея да можеш да правиш нещо друго, по-ниско от това, което пие, надмина, особено от подхранването "Но не бъдете като тази Русия?"

Исторически самият Адже не един, а два центъра действат като събирачи на руската земя: Московското княжество, руското владичество е създадено от монголите за свой образ и подобие, Ордена и Великото херцогство на Литва, преди което са включени земите на Полоцк, Киев, Черновск. , Смоленск. Че самата Русия-Литва беше по-приспособена към традицията.Залез и под влиянието на католицизма вече започнаха да втвърдяват римското право в своите простори, тази договорена система на управление. Започвайки от "официалната история", Московия все още е в хода на борбата срещу татаро-монголското иго, започна да се обръща около спокойните руски земи - и от литовците теж! - И по същия начин, в хода на похода на руските земи в областта на гарбниците от Сбора и Залеза, тя стана култура по култура в Русия.

И все пак, на базата на научно, а не „патриотично“, не партийно-политическо осмисляне на факти, извлечени от литописив и други джерел (вонята винаги беше по поръчка на висши служители), да се създаде не митично, а едно истинска история, историята на Смоленск, Новгород, Псков, Твер, за да покаже и обясни как и защо са се провели битките - не с "войните на Литва", а с отрядите на руските князе, - може би, тогава историята на Русия ще стане по-ясно и напредва. Въз основа на подобно уточнение, може би по-добре, бихме могли да отгатнем формулата на живота, която се нарича „реален комунизъм“.

Но вече имаше друга история на страната ни, не тази, която беше създадена от предрадианската официална „буржоазна”, а след това и радианската „марксистка” (същата официална) историческа наука. Була използва историята на Русия, например, като историята на формирането, развитието на това паниране на руската сила. Богати сами по себе си във формирането на уникалния характер на руското правителство и остатъчния втвърден в Русия, те добавят "тайния смисъл на нашата история" като цяло, те вземат предвид, че процесът на втвърдяване на пеещия тип правителство " е наша алфа социомега". „Проектирането“ и създаването на руския Влад като абсолют, като монособственост, като функционално далечна, надбожествена, Орда/.../ заложи своята укрепена стратегия – в хода на тази година властта ще създаде става, поправете го, станете Демиург-розвитляч.до своеобразно самосъздаване и разширяване на Москва като призовка на сила с население без права и с главен приоритет на автокрацията и суверенитета.

И така, задачата на историка е да даде гъвкавостта на бъдещите обяснения на изяви от миналото. Обяснение, с помощта на такива подреждания, е възможно да се разбере реалността на миналото, както и сгънатият, по-голям мащаб на съвкупността от данни, които означават исторически периоди, социални подредби и управляващи режими. В богата випадка си струва да влезете в историята на обучението. Но ако се придържате към такъв, например, феномен, сякаш сте жертва на комунизма, изглежда просто е невъзможно да го обясните произволно с помощта на рационален анализ.

Десетки милиони хора станаха жертви на комунизма. Станах след разпознаването, целенасочеността на Радианската сила. Ако е така, става дума не само за тези атаки, ако хората просто са били „саджали” и разстреляни, а за такива планирани действия, като например три организирани глада през 20-те, 30-те и 40-те години, след които загиват милиони и милиони. Або масова депортация на народи. Abo viprobovuvannya върху хората, наследени от ядрени вибрации. Нарещи, войни, един свят и десетки местни, морални и исторически доказателства за възхода на подобни лъжи върху комунистическия режим. Не за нов, разбира се, като, да речем, в часа на отприщването на Друга световна война. Vіdpovіdalnіst її pіdgotovku носи і nіmetskiy nazizm. Голяма част от жизнеспособността е и на Великите сили за подобряване на техните предни позиции.

Ale rozdіlyati vidpovіdalnіst означава да не носите її. Как можете да обясните всички жертви на комунизма, които далеч не са сведени до нищо повече от сталински репресии, как им липсва Путин и тези, които се броят в десетки милиони, и говорят за такива вина? Евентуално, добре, обяснено по аналогия. Например, за мащаба на жертвата на комунизма, въпреки че е възможно да се обърнат нацистите, е възможно и да се изравни с тях. Особено като майки след създаването от нацисткия нацизъм на световен конфликт с повече от 50 милиона загинали, систематично обвинявайки милиони евреи и всичко, което е останало в историята под името „жахи фашизъм“. По метода на аналогията е възможно да се разбере мащабът на явлението, неговата безчовечност, безнравственост, порочност, но не позволява да се разкрие дневният режим, който уби милиони хора като жертви.

Как да плюем жертви на комунизма с природата, от деня на деня? Как spіvvіdnosjatsya komunіzm іѕ іstorichna realnіstі і natsіonalna svіdomіst rosіyan, scho ninі zhivot? Как можете да поправите миналото си, без да разпознавате до дълбините, до самия ден, същността на историческия комунизъм? Как можеш, nareshti, да схванеш усещането на епохата, її глава zmіst, като че ли да дозираш в нея, иначе можеш просто да надскочиш "лошото" и "доброто", погледни кщалтските призиви на президента Путин, репресиите на Сталин срещу корените на космоса? Практично е да се говори за тези, които искат да приемат историческия комунизъм като норма. Като отминаха съдбите, като напомняне за нашата история, като суспилно устройство, за което имаше много от всичко - за този брой и цял куп "положителни" страни.

Възможно е да се обясни по различен начин такава позиция на Путин за комунизъм и очевидност във величието на страната, което подтиква сусилата на президента да се обърне към съвременна Русия с комунистически символи. Едно от тези обяснения е преценката за миналото и сегашната реалност „на нивото на здравия дух“. Много хора, които са живели при сталинисткия режим и са подкрепяли годините на Путин, са оцелели през всички сезони на онази епоха сами. Цялото социалистическо ежедневие се формираше от голямо и малко мънисто. Успех, болест, пропилявай любимите си хора. В селата - брод, често - живеещи в една квартира наведнъж с домашни същества. На места - студ, студ, казарми, комунални апартаменти, бандитизъм. И навсякъде да живееш някога - война, зло, бида, смърт...

Вземете Zhitty в съзнанието на неразкриване на "Extremnosti", слабостта на голотата на нормалните консумира, ако те биха били единични, специални, болезнено, сложни. за които животът е толкова скъперник. Не преди, не преди да мислите за властта, докато не започнете „далеч, високо като Бог“. Ця байдужист на всичко чрез ежедневни мъки, това мъчение от тях се превърна в опора, висока, а не пряка, на сталинисткия режим. Podіbne zhittya може да robit priyatnym vzgalі, независимо дали това е някакъв режим, който е да създаде огромни пакости. Иначе май е горе-долу същото, певческият режим на сегашното "цивилизовано общество" може да създаде такива социални умове, в някакви зверства, чак до геноцид, да станат толерантни. Власне, за дупетата на някого, не си обовъязково вируса нито в миналото, нито далече от днешна Русия.

Освен това се дава обяснение за толерантност към масовото насилие към безмислието на многобройното население, което се добавя за разкриване на причините за скандалния байдужост към това, което е било, да се обясни позицията „нито за, нито против“. За да разберете настроението на активните последователи на комунистическата символика, а след това да обясните мотивите за подкрепа на повече инициативи на Путин, са ви нужни други подходи. Искам да го използвам, за да разбера трагичния факт: по-ниското правителство и по-голямото, като її pіdtremuє, днес не е добре, може би, взагали - и не само поради необмисленост - усещат гласа на историята. И по същия начин – Русия не е безопасна. Изглежда, че съм най-обещаващият и обещаващ в моя план за pidhіd, zvіm преди не една година изявленията на днешните хора за миналото, shvidshe, navіt protostaїt їm, но vin се преструвам на тези, които искат да се отърват от науката. Або, приеми, почитай този народ. Як при Ахматова:

Бях с моите хора.
Там, де моите хора, за съжаление, buv.

Такъв pіdkhіd се разработва на час, zokrema, в Института по руска история на Руския държавен университет, група учени под ръководството на A.I. Фурсова. Вин представя днес шест номера на "Руски исторически журнал", както и множество други публикации. Авторите на тези публикации (предшественици - Ю. С. Пивоваров и А. И. Фурсив) изглежда смятат, че теорията на руската история е в основата на руското познание днес, а теорията за руската мощ е ядрото на останалото. Вонята се основава на най-добрите традиции на страната и чуждата историография, но по нов начин е по-добре да се тълкуват фактите и фактите и делата, без да се изискват идеи, предпазливост, висновки и уважение към авторитетните руски мислители. Същността на този подход може да бъде следната.

През първите няколко часа властта се превърна в системообразуващ елемент от руската история. За когото руското правителство беше лишено завинаги от абсолютния антипод на този Zakhid razumіє pіd derzhavnіstyu. Руската власт е политическа сила, чието оправдание, както беше, когато дойде Заход, се превърна в наследство от компромиси между класи и различни социални групи. Русия победи - Влад Демиург. Вон създава „класен“, групов (предимно с пътека на закряпачение) и внушава самото „суспилство“ (в този смисъл, в който този термин се използва през 19 век). Ця власт не е заобиколена от суверенитет, на руска земя тя е била „бащата на всичко“: ред и хаос, революция и реакция. Взаимодействието между часа и пеещата шир на властта на населението е в основата на цялата руска история.

Спецификата на руското правителство по всяко време изглеждаше във факта, че, първо, то беше моносубективно (божествено в гл. 1 от раздела „Москва и Влад“), замествайки завинаги своята легитимност, служейки без съгласие, това, което предава присъствието на други субекти и че насилието удушава всички останали, сякаш те твърдят, че са субективни. По друг начин, зад формата, зад характера, то не беше институционално, а функционално. Обличане в Росийско, Владимир Був, полу-ориентирани йони - при Zakhodnyvyvropieo Sensi, - функцията на функцията на болярите, благородството - същата единица на надзорника, яки били як "е "вибраните", а " шут над и отвъд границите, като че ли в випадку, например, с охраната или с охраната на Петър I. Практикуващите тези органи бяха вербувани от различни надмощие и бяха издигнати зад лагера не само над панивната група в дадения момент, но над гъвкавостта загал. Ленинската партия от „нов тип“ стана доста типологично сходна с гвардейците и гвардейците на Петър (не напразно Сталин ги нарече „Орденът на мечоносците“).

При новия завой в историята на кожата правителството отклони нов сегмент от социалното пространство и оформи нов функционален орган. И така те дойдоха и станаха, болярите и благородството, казаците бяха сменени. После дойде бюрокрацията, нареши - номенклатурата. Zreshtoy Vlada изготви всички „средни“ и „привлекателни“ версии на социалната основа. Зад тях населението на Русия беше изоставено. Можете да загребете само малко z ново, можете да смилате само його.

За комунизма, ако правителството е натрупало максимума на социалното пространство, тогава се е случило. По-голямата част от домакинството, може би половината от него (освен това, цялото население беше превърнато в държавни служители), изглежда, че все още е достойно за власт - от генералния секретар до дребния чиновник, който управлява къщата. Ще го разгледам, ще разширя това число, сивата мощност достигна максималната марка. Народът и партията на справедливостта станаха едно цяло. И всичко до това, че функциите на пандържавите на комунистическото надмощие на „мощните“ групи не бяха под формата на „могъщи“. Социално-икономическата йога подкрепа беше единството на силата и властта. Точно заради този факт функцията се трансформира във формата на власт и този, който излезе от властта, падна и излезе от мината на Володиня. Не е достатъчно да се призове за смяна на властта и спечелилите се превърнаха за назначаването на Пивоваров и Фурсов в "население". И освен това, подобни промени ще бъдат повторно обработени, което руската история все още не е познавала. „...Всички разбиха всички: Влада - Население, Население - Влада (при вида на доноси и викриттив "отдолу"), Влада - Влада (апотеоз - 1936-1938 с.) и още по-упорито Население - Население . за такава подла на Громадянска война, тъй като пламна като село, така че на места - по улиците, близо до къщите, особено в общинските апартаменти, самата воня беше основното бойно поле на вътрешното население ("комунално" ) война и веднага с простора на нов тип хора - радиан, владипопулаций".

Общностно-гражданска, вътрешна популационна (и едновременно вътрешна) война - това война срещу всички, война, де надмощи най-силните, де управлява страха и правото на живот на всяка цена:

Бръмбарът їв трева, бръмбарът е кълнат от птици.
Tkhіr piv мозък от птича глава.
І страх от изкривени личности
Нични исти се чудеха на тревата.
(Н. Заболоцки)

Мисля, че тук се намира решението на „величието на Путин“ и причината за толерантността на хората до комунистическото минало. Ако хората водят постоянен живот, зашеметени от страх от нощния изток, и целият им живот е социално социален и морален, ако половината от хората някога са население, и власт, и жертва, и търкаляне, важно е да се отдалечим от злия режим, въпреки че е важно миналото му. Затова е затрупан с чип памет, а не с разумна история. Vono все още е вашият специален, кръвта, navіt yakscho (и повече за всичко, чрез себе си) не е просветлена. Миналото не иска да мине. Аз, нареши, още един, същият, може би, дълбок пласт на обяснение на "величието на Путин" - на архетипно ниво.

Частици от руското общество бяха изоставени завинаги, включително часът на истинския комунизъм, аморфен, хомогенен (ставаме, кланоподобни), социално и политически неструктуриран в съвременния свят, в неговата история, освен новите, може да се ясно виждам такъв час на уникалната, новата нечленоразделност, от една страна, силата на населението, а от друга страна, силата на населението и властта. На основата на неразбираемостта в реалния живот те винаги са се основавали, но чрез митологията на нашата история са били лишени от явления, фактори, сили, които не са се проявявали и това е същото, тъй като са играли пред- историческа епоха и най-често играеше първоначалната роля във всички сфери на живота.

Само от последните съдби, гледайки на необходимостта да се удивляваме, нареши, необезпокоявани от нашата история, разберете сами, редица такива фактори са станали (зокрема, в публикуваните публикации) изведнъж се появиха отново в живота. Вонята все още не се е утвърдила в върховенството на доказателствата - като реални факти, "герои на историята", нито в науката - като ясна, знаеща категория. За тях само те избират по-точно, най-точно разкриват деня си на среща или го назовават. Междувременно те все още смърдят на собствените си имена, трябва да оперират с такива не толкова шумни на ухо и не най-далечните, сгъваеми, важни фрази, като "население на власт", "сила на власт", "парасила" .

Въпреки това, в живота, както и в природата, животът продължава, независимо от определението, все пак те са независими, в зависимост от това колко знаете и сте наясно с тези, които са наясно. Приватизацията "по Чубайс" например е богата на някой, който може да вземе само някакъв зъл умисъл, шахрайство, ограбване на националната надбавка. Ale, за по-голямо и по-задълбочено разбиране на ново явление е необходимо да се търсят допълнително определени категории. Така се оказва, че приватизацията всъщност е станала много преди Чубайс. Природата на явлението, че його намотки, лежи много по-дълбоко от горната равнина, където има по-малко конкретни субективни политически интереси и решения (и често - по-малко от тези ежедневни криминални досиета).

Борбата за власт в средата на „населението” се води дълго време, включително и през периода на историческия комунизъм. И то се извършваше на всички без вина на равни - не само на факта, че се бориха за "суверенна власт", "регионални баронства" и "червени директори" от съюзнически органи на властта или министерства на Галузев. Борбата бушуваше и на реката на Радянското „комунало“: човек щеше да излезе или да започне стара sus_dka, за да заеме района, той ще съобщи на приятел в службата, за да отиде на йога . Все пак имаше борба за речевата субстанция на volodinnya - "власт".

И целият "жахливски дисонанс и бунт", в часа на който се задълбочи "разцеплението на духа", "Бащата на народа" се чудеше на звяра. В името на любовта, която отданости на Nyiy, роднини batkiv, свити и деца бяха излекувани. Павлик Морозов се преструваше на символ на неразрушимата вярност на системата, „да работиш за нечий живот”. Стилът на живот, основан на нормите и звука на кръвно-противоречивите патриархални връзки и zvichaiv, се разшири до разширяването на usієї radianskoї "communal", а Вин, естествено, с когото той се превърна в единна надежда, гарант за сигурност и ред . Наум Коржавин уж си спомняше, че Сталин е изтъкал „нов народ“ – такъв, под който Вин изглеждаше като велик лидер. И всичките ни управници са в склада на сталинските „вихованци“.

Достойна статия? Сподели с приятели!
Chi bula tsia статия кафяво?
Така
здравей
Dyakuyu за вашия водгук!
Обърка се и вашият глас не беше осигурен.
Благодаря ти. Вашето съобщение е изпратено
Познахте ли извинение от текста?
Вижте го, натиснете го Ctrl+Enterи ще оправим всичко!